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Marzo 2010

[ mar del plata ]


[ boulders de la costa ]

2010, Copyright Vicente Marino


Les permito la libre distribucin de este trabajo, as como tambin sea impreso para uso personal. NO est permitida la venta ni la alteracin en ninguna forma del presente documento.

La informacin vertida en estas pginas es solo de caracter descriptivo, y no alienta para nada a realizar actividades riesgosas. La escalada en roca es un deporte que implica un cierto riesgo, el que realice esta actividad debe estar preparado, o en su defecto, realizarlo con personal idneo.

limbi ng
Saludos,

k c o r

Al momento de hacer esto me pregunt que quera de este trabajo. Los tiempos cambian y la escalada cambia. Nosotros mismos cambiamos y nuestros objetivos y visiones se alteran con el paso de los aos. Para mi el boulder es un juego interesante. Me da la oportunidad de ser creativo, de pasar un buen rato con amigos, o incluso de pasar un rato conmigo mismo. No pretendo sostenerme de la regleta ms pequea o de vencer la gravedad mediante los movimientos ms difciles, slo pretendo divertirme. La geografa marplatense es muy agradecida en cuanto a actividades al aire libre se refiere, y el boulder como actividad puede ser realizada aqu, frente al ocano atlntico y a escasos metros de nuestras casas. Increble no? Todos estos elementos los reno en estas pginas. He aqu un gran compendio de informacin sobre boulder, con toques propios fieles a mi filosofa de la escalada, y al mismo tiempo, un espacio para que vos agregues tu visin de la actividad y la estampes en la roca. Bloques fciles, duros, techos, placas, regletas, romos, de todo se puede encontrar. Espero que aprovechen estas pginas, disfruten la escalada y por favor: cuiden y limpien la costa!

Vicente Marino

Informacin
Roca: Coarctica. Observaciones:

poca: Todo el ao, aunque la mejor poca es en el verano ya que la temperatura al lado del mar es clida. Se recomienda mucho las noches de verano. En otoo, invierno y primavera, escalar en horas de mediodia. -En este trabajo no mostramos la ubicacin exacta de los bloques, slo la zona de pertenencia, por lo que hay que explorar en busca de ellos. - Algunos bloques estn mojados gran parte del ao, por lo que es recomendable los cepillos para eliminar suciedades o barro. - En los bloqueros tener cuidado en las cadas. - En algunos bloques es mejor ir en marea baja, estudiar esto antes de ir para no pasar un mal rato. - La zona es usada como solar, por lo que nuestra presencia debe ser tranquila, el respeto ante todo. - Prohibido tallar tomas o modificar agarres, ya existe demasiado vandalismo sobre la zona como para que escaladores agreguen aun ms.

Parque S.M.

Playa Grande

Neptuno

Waimea

Yosemitos

Mayor informacin: Club Andino Mar del Plata Sede Patindromo Municipal, Parque Municipal de los deportes, box 12. www.clubandinomardelplata.com info@clubandinomardelplata.com s/telfono. Ellos tienen toda la informacin que necesitas para escalar o realizar cualquier actividad outdoor en la ciudad.

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Playa Chica Cabo Corrientes

Escalada

La graduacin utilizada es la Americana de Hueco, caracterizada por la utilizacin de la letra V antes del nmero de grado. Para algunos boulders que estn entre medio de un grado y otro se le agrega el signo +. Les dejamos adems una tabla comparativa con la escala francesa e inglesa, la cual no debe tomarse ms que como orientativa. Recordemos que las graduaciones en la escalada son subjetivas apreciaciones acerca de la dificultad de una ruta/problema, y est marcada principalmente por la comparacin, por lo que para una persona de una estatura corporal puede ser una cosa, para otra de diferente puede variar. Y el cruce de escala a escala es an ms subjetivo que lo anterior. Las graduaciones inferiores a V0 en este trabajo se cotan como va (6a, 6a+ y de all en ms sigue V0), no es lo mismo que la escala Font. Abajo se detalla las equivalencias aproximadas para el que no este familiarizado con el sistema Hueco.

Las graduaciones en este trabajo son aproximaciones en base a comparaciones, por lo que pedimos comprensin a la hora de juzgar este trabajo en ese sentido.

Boulders de Playa Grande


1. Techo Clsico, V2 (salida sentado).
(posee varias variantes de salida, si se sale por el espoln de la derecha sera V1, si se sale por el techo directo V2)

2. Pinzala que aguants, V2+


(variante de la 1. saliendo por el espoln directamente, usando las tomas del espoln. Buen boulder para apretar)

3. Pito de Piedra, V4/5.


(sale sentado en la repisita inferior taloneando y con un par de movimientos para luego lanzar a la salida del 1er techo. Duro pero de movimientos naturales)

4. Domination, V0 (Superclsico)
(si se sale parado es 6a)

5. Largo, V0
(este bloque tiene su entrada por boulder 3. y salida por el 4. No es duro, pasos bien estticos y atlticos. Mucho cuidado en la cada del dinmico que une los boulders)

6. Roma me quema, V0
(variante al boulder 4. que sigue la lnea hacia la izquierda de la repisa saliendo por espoln)

7. Diedro, 5+ (salida parado)


(si se sale sentado es 6a+)

8. Resbalozo, V0
(es un 6a clsico que por rotura de tomas se convirti en algo ms duro)

9. Travesa repisa superior, V2


(hermosa travesa, no muy tcnica mas si de resistencia, con pies malos y tomas muchas veces romas. Hay que apretar. Entra por boulder 8. y sale por el espoln)

10.Travesa viserita, V2. (En bloque contiguo, numerada sin croquis)

El Techo (Sector Yosemitos)


1. Espoln, V0 (salida sentado).
(ariante punteada 6a+ salida parado en el diedro)

2. Techo clsico, V1 3. Salila si pods, V3 4. Facilonga, 6a+ 5. El pndulo loco, v1


(entrada por la 4 y salida oor la 2).

Las Placas (Sector Yosemitos)


1. Quemndose con roma, V1 2. Placa normal, 6a 3. Espoln, V3 4. Derecha del espoln, V1 5. Diedro, 5+

Las Placas (Sector Yosemitos)


1. Monodedo cordobs, V4?

El Techo (Sector Yosemitos)


1. Si la encontrs seca mejor, 5+ 2. blokear o morir, V2 3. Pal fondo si cas, V2 (expuesto) 4. Fisura , 5+ de va (usar proteccin mvil)

La Cueva (Sector Neptuno)


1. Project, V?
(misma entrada boulder 2 pero saliendo directo por el frente)

2. Empotr el dedito, V1 3. Desde adentro, V1


(entrada profunda en la cueva al boulder 2)

4. Salida deshonrosa, V1(mismo boulder que los dos anteriores, saliendo deshonrosamente con el taln en la repisa y siguiendo la lnea de presas inferior, sin hacer tope)

Beba y Rubn (Sector Neptuno)


1. Beba y Rubn, V2 (entrada sentado) 2. Salida directa Rubn, V1 3. Si te opons, gans, V1+ (entrada sentado) 4. Salida directa , V0
(entrada sentado, salida directa al boulder anterior)

5. Buscando uno ms, 6a (entrada sentado)

La Visera (Sector Neptuno)


1. Techo cortito, 6a+ 2. Lucianito sos una fiera, V0 3. Travesa de la Gorra, V2 (empieza en el 1 y termina
en la salida del 4)

4. Vestime que me voy, V1/+

La Visera (Sector Neptuno)


1. Espoln bloqueador, V0 2. Regleta Shrmica, V0 3. La momia del Faran Agusoyunmamn, V1 4. Oscuras tentaciones, V0

Restaurant (Sector Playa Chica)


1. Stella Artrosis, V2

La Gorra (Sector Playa Chica)


1. Travesa de la Gran Gorra, V2 2. Techo fcil, 6a+ 3. Fuerza Sndrica, V0 4. Viejos son los trapos, V1

Sal Sentado (Sector Playa Chica)


Los boulders de esta plaquita salen todos sentados.

1. Que la fuerza est contigo, V0 2. Mordete los labios, V0 3. Normal a la placa, V0 4. Fuerza centrpeta, V0

La Gorra y el Campusito (Sector Playa Chica)


De pgina anterior (La gorra, arriba del Campusito) 1. Travesa de la Gran Gorra, V2 2. Techo fcil, 6a+ 3. Fuerza Sndrica, V0 4. Viejos son los trapos, V1

5. Campus 1, V0 (sentado pies al fondo) 6. Campus 2, V0 (sentado pies al fondo)


(en este bloque se pueden encontrar las ms extraas presas de la costa. en forma de campus se pueden ver laterales, manijas y locas pinzas con gran agarre)

Techito copado (Sector Playa Chica)


1. Aguanten las manijas, 6a 2.Otra historia acerca de Roma , V0 3. Jamn de mano, V1 4. La concha, otra no , V0 5. Cientologa, V2/3 (de la regleta, pinzar fuerte y lanzar a la fisura) 6. Todo pa dentro, V2 7. Project, V4?

Bloquero (Sector Playa Chica)


1. Travesa letal, V1+ 2. Placa, 6a+ 3. No encuentro nada, V3 4. Niu lain on de Orizon, V2+

Nota: Este boulder se ubica en una zona cuyo suelo es un bloquero, por lo que una cada puede constituir en una lesin seria, usar muchos colchones y muchos cuidadores.

Rincn Olvidado
(Sector Playa Chica)
Los bloques en cuestin son contiguos, por cuestin de detalle las fotos son separadas.

1. Lechn afrodisaco, V1 2. Travesa traviesa, V2? (project?) 3. Lechn travieso, V2


(es la entrada del 1 y se une en la segunda parte del 2)

4. Sac pechos, V1+

foto 1

Muro Negro
(Sector Parque San Martn)
1.De costado, V0 2. Rolando-ando, V3 3. Diedro, V1 4. Empostre , V1+ 5. Regleta mortal, V1 6. Lanzale que no e roma, V2+
(sale de la fisura inferior en dulfer y se lanza a la regleta antes del corte grande, para llegar a este, luego sigue por boulder 3)

foto 2

7. Travesa ultraclsica, V2
(completa, de punta a punta)

8. Dulfer mortal, V2 9. Estiralandia, V1 10. Lanzamiento, V1


panormica

El otro lado (Parque San Martn)


1. Travesa clsica, V1
(la travesa elegida para calentar)

2. Taln de Aquiles, V1+


(salida sentado, buen boulder de movimientos naturales. Se sale por una regleta diagonal ascendente no muy buena, evitar repisa grande)

3. Taln de Aquiles, V1+


(sale sentado, tcnico boulder pero de movimientos naturales)

4. Sandro no me robs, V0
(se entra sentado, si se empieza parado es 6a+)

5. Cotel, V1
(boulder donde la importancia est en la colocacin de los pies. Buen bloque con pasos laterales y regleteros interesantes)

6. Sharma que shama, V2+


(se le entra semiparado, y se llega a la pinza ancha de la izquierda de la chimenea, utiliza regletas laterales hasta el lance a la repisa superior. Ojo, subir los pies. Bloque de movimientos marcados)

7. TV pblica, V0
(misma entrada que el anterior pero en vez de travesear a la izquierda, se sigue por el canal)

8. Otra de romos, V0
(es un clsico boulder de romos) NOTA: Estos bloques son orientativos, es infinita la cantidad de variantes que se pueden encontrar, tanto uniendo boulders, como marcando los pasos. Vos busc el tuyo.

Cabo (Sector Cabo Corrientes)


1. Bidedo, V0/1 2. Fisura asesina, V2 3. Travesa, 6a+ 4. Din Postre traverse , V1
(entra por la derecha, sube hasta parte superior de la repisa, y continua mediante empotres hasta unirse con el boulder 1.)

5. Bulder copado, V1
(copados movimientos en travesa ascendente hacia la derecha)

6. Lanzale que llegs, V1


(misma entrada que el anterior boulder pero se lanza a una buena presa lateral hacia la izquierda, sale por boulder 5)

7. Sal por los romos, 6a+


(entrada directa y salida por los romos de arriba, evitar fisura derecha)

Cabo (Sector Cabo Corrientes)


1. Travesa superclsica, 6a-V2 dependiendo de que presas se usen 2. Ensartala en la raja, 6a+ 3. Los romos de Vicente?, V3???
(boulder corto pero power de 4/5 movimientos sobre una repisa muy roma que sale por unas regletas bien para arriba)

4. Travesa lateral regletera , V1


(entra bien de abajo, travesea a nivel medio y se une al boulder anterior)

5. Travesa clsica, 6a+


(copados movimientos en travesa lateral hacia la derecha un poco ms arriba que el boulder anterior y se une con el 3)

6. Entrada ms copada, travesa


(misma travesa que boulder 1 pero se entra por un dulfer a mitad de la misma, direccin izquierda)

Cabo (Sector Cabo Corrientes)


1. Dulfer verdoso, V2
(arranca en una medialuna de sentado, sale en dulfer y contina en una travesa lateral para la izquierda por una fisura horizontal pequea. Tambin puede continuar por boulder 2, de esa forma es V0)

2. Clsico y moderno, 6a+


(si se contina por boulder 1 es V0)

3. Entrale al meln, V1+


(saliendo de un meln romoide con las dos manos y traveseando a una regleta pequea a la izquierda donde hay que hacer unos cambios de manos raros para seguir)

4. Un dlfer diferente , V1+


(entra bien de abajo, travesea a nivel medio y se une al boulder anterior)

5. Continuacin Travesa Superclsica, 6a-V2


(continuacin del bloque 1 de la pgina anterior)

Cabo (Sector Cabo Corrientes)


1. Travesa regletera, V1 (muy buen bloque para practicar pasos de equilibrio y resistencia) 2. Salida sentado, 6a+ 3. Rema el romo, V0 (sentado, misma entrada que el anterior) 4. Travesa superior, 6a+ (entrada boulder 2) 5. Cruce letal, V0 (entrada sentado) 6. Travesa histrica, V2 (por borde inferior) 7. Lanz y deja las huellas, V0 (sale por borde inferior, traveseando derecha)

Cabo (Sector Cabo Corrientes)


1. Techo solo megaclsico, V3
(Este techo arranca con la pata empotrada, ojo este movimiento si hay una cada. La salida es para reptar a muerte)

Fin?

Ni a palos, todava queda lo que VOS propongas... usa tu imaginacin y mucho magnesio.

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