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ACTIONSCRIPT DE FLASH EN SWISH

ActionScript de Flash en Swish Hasta que Swish no nos permita la implementacion de ActionScript en nuestras peliculas (creemos y esperamos que sera por poco tiempo) la unica forma de aplicar algunos efectos especiales a nuestros trabajos es utilizando esas propiedades de Flash en la versatilidad de Swish. Este documento esta destinado a explicaros como insertar las propiedades ActionScript de Flash a Swish para que podais compensar esas pequeas carencias de Swish. 1.- Escoger la pelicula de Flash que querais reproducir en vuestro Swish. A esa pelicula le llamaremos en este tutorial "flash.swf" para no liarnos. 2.- Abriremos nuestro nuevo (o antiguo) proyecto con Swish e insertaremos un Sprite. 3.- En el primer frame del Sprite vamos a Acciones>Cargar Pelicula y en el recuadro de la derecha, en "URL de Pelicula" ponemos el path y el nombre de la pelicula, en nuestro caso como la tenemos en el mismo directorio que nuestro Swish le pondremos simplemente "Flash.swf", y ahora marcamos la opcion "Sprite" para que nos reproduzca el "flash.swf" como un Sprite dentro de nuestra pelicula. 4.- Ahora ya solo nos queda dibujar en nuestro Sprite un rectangulo transparente que nos permita "ver y ubicar" la pelicula "flash.swf" en nuestro proyecto cuando ello sea necesario, dependiendo del "efecto Flash a utilizar". Lo ideal es que tenga la misma medida. 5.- Para que se nos quede el efecto encuadrado vamos a decirle a nuestro rectangulo que su punto de alineacion va a estar en Arriba-Izquierda, que es por donde va a tener su punto de anclaje. Tambien le vamos a dar la ubicacion en el espacio de nuestro Sprite.En este caso "0,0" en X e Y. 6.- Fcil no?

* VER TUTORIAL FECHA HORA, TODOS LOS IMPLEMENTOS DE FLASN EN SWISH SE HACEN DE LA MISMA MANERA.

XIPXAP Salu2

CARGAR PELICULAS
Pues eso como ultimamente hay quien se interesa mucho por este tema, pues vale un mini tutorial: 1.- Para qu se utilizan? para cargar una pelicula dentro de tu pelicula principal y asi pesar menos y cargarse antes en la red. 2.- Por ejemplo: Una web completa con todos sus menus, efectos y demas dentro de la misma pelicula podria pesar unos 500 Kb, pero si todos o algunos de estos complementos los cargamos independientes, llamando a la pelicula (bien al pulsar un boton con esta orden o bien orden directa en el timeline ) podria bajar la carga considerablemente. Mi web por ejemplo tiene 83Kb la pelicula principal y los menus se cargan independientes y tienen una media de 12Kb por menu, si los sumamos todos sumarian una web de 131Kb si, no pesa mucho tampoco, pero aun asi se pudo rebajar a 83 Kb. 3.- Esta es en definitiva la esencia de cargar y descargar peliculas, rebajar los tiempos de carga y el buen funcionamiento de una interfaz. Cada vez las webs en flash son mas rapidas de carga y despues se autocargan con los menus, scrolls, efectos y demas casi todo por separado, la idea es no esperar y una vez estas dentro es dificil no esperar ver a cargar el resto de la pagina. 4.- Cmo se hace? bien, yo normalmente sigo estos pasos: 5.- Creo la pelicula principal y dispongo donde van a ir los elementos y duplico el swi(osea trabajo con dos pantallas de swish) en la copia monto la pelicula que quiero que me aparezca en la principal y asi creo una maqueta de referencia que me guiara exactamente donde tiene que aparecer la carga de mi pelicula. 6.- Una vez satisfecho exporto la copia a swf con el nombre por ejemplo maqueta.swf. 7.- Vuelvo a mi pelicula principal, elijo un boton y le aado las acciones (al presionar cargar pelicula maqueta.swf en el nivel 1) testeo mi pelicula principal y el swf maqueta debe cargarse. 8.- Con esta misma operacion continuo cuantas veces sea necesario y cargas para mi pelicula principal necesite, esto forma ya parte de la inspiracion de cada uno y lo ingeniero industrial seas. 9.- Tambien puedes ordenar directamente en la escena que estes trabajando que se carge la pelicula (en el fotograma X cargar pelicula maqueta.swf en el nivel 1). 10.-Asi pongo fin a este mini-tutorial "cargar peliculas" espero sea del interes de todo aquel que lo necesitara y crea en la utilidad del mismo. ATMOSFERA7 Salu2

INSERTAR FECHA Y HORA DE FLASH EN SWISH


Una aplicacion mas para introducir un ActionScript de Flash en nuestra pelicula Swish. en este caso se trata de poner una referencia de reloj y fecha en nuestro proyecto SWI. Este proyecto tiene 2 partes, en la primera os explicamos lo que hay que hacer en Swish y en la segunda en Flash. PRIMERA PARTE (CREAR EL *.SWI Y *.SWF CON SWISH) 1.- Vamos a escoger la pelicula de Flash que vamos a reproducir en nuestro Swish. A esa pelicula le llamaremos "reloj3.swf" y sera la pelicula resultante de la segunda parte de este tutorial. 2.- Abriremos nuestro proyecto Swish e insertaremos un Sprite que sera el que nos reproduzca la pelicula Flash. 3.- En el primer fotograma del Sprite vamos a Acciones Cargar Pelicula y en el recuadro de la derecha, en "URL de Pelicula" ponemos el path y el nombre de la pelicula, en nuestro caso como la tenemos en el mismo directorio que nuestro Swish le pondremos simplemente "reloj3.swf", y ahora marcamos la opcion "Sprite" el la parte de abajo del mismo cuadro y veremos que desmarca la opcion nivel, para que nos reproduzca el "reloj3.swf" como un Sprite dentro de nuestra pelicula. 4.-Ahora ya solo nos queda dibujar en nuestro sprite un rectangulo transparente que nos permita "ver y ubicar" la pelicula "reloj3.swf" en nuestro proyecto. SEGUNDA PARTE (CREAR EL *.FLA Y EL *.WSF CON FLASH) Vamos ahora a ver como configurar el Flash que nos va a servir para ver la fecha y la hora en nuestro proyecto .SWI. 1.- Se trata de introducir el siguiente ActionScript en una escena de Flash. En este caso vamos a introducir el Script completo para que nos muestre la hora, la fecha en numeros y la fecha en numeros y letras.Luego podreis modificarlo a vuestro gusto para que os de solo lo que os interese. Este es el Script que vamos a utilizar: onClipEvent (load) { days = new Array('Domingo','Lunes','Martes','Miercoles','Jueves','Viernes','Sabado','Domingo'); months = new Array('','Enero','Febrero','Marzo','Abril','Mayo','Junio','Julio','Agosto','Septiembre','Octu bre','Noviembre','Diciembre'); timedate = new Date(); } onClipEvent (enterFrame) { hour = timedate.getHours(); minutes = timedate.getMinutes(); seconds = timedate.getSeconds(); todaydate = timedate.getDate(); day = timedate.getDay();

dayname = days[day]; month = 1 + timedate.getMonth(); monthname = months[month]; year = timedate.getFullYear(); if (Length(minutes)==1) { minutes = "0" + minutes; } if (Length(seconds)==1) { seconds = "0" + seconds; } currenttime = hour + ":" + minutes + ":" + seconds; currentdate = todaydate + "/" + month + "/" + year; fulldate = dayname + ", " + todaydate + " de " + monthname + " de " + year; delete timedate; timedate = new Date(); } 2.- Ahora tenemos que construir el "soporte" para ello necesitaremos 3 recuadros (uno para cada funcion) que luego agruparemos para introducirlos en la escena de nuestra pelicula. Escogemos el tipo de letra y el tamao adecuados a cada uno. 3.- Ahora lo convertimos en "Simbolo>Clip de pelicula" y en el primer frame le insertamos el script.Para ello marcamos el primer frame, vamos a "Acciones>Modo Experto" y le aplicamos el Script. 4.- Ahora ya podemos exportar nuestra pelicula con el nombre que nos parezca mas adecuado, en nuestro caso "relotge3.swf".Una vez exportado solo teneis que copiarlo al directorio donde tengais el .SWF generado con Swish, y si todo ha sido correcto, al ejecutar el .SWF hecho con Swish el resultado sera este: Fcil no? XIPXAP Salu2

MENU APARICION-OCULTACION CON MOVIMIENTO VERTICAL Y HORIZONTAL


Este ejemplo muestra un men al que podemos esconder o mover si nos molesta la vision de la pantalla, pero tenindole siempre a mano, de esta manera podemos aprovechar lo nuestra pantalla para poner muchas ms cosas. 1.- Crear los objetos que se van a utilizar como botones 2.- Una vez creados se les coloca uno sobre otro dejndo slo visible en la pelicula el de abrir y los de mover. 3.- Se marcan todos los objetos y se les agrupa en sprite y le damos un nombre Menu. 4.- Hay que tener en cuenta que no solo hemos de crear un boton para abrir, sino uno para cerrar y dos para desplazar el menu lateralmente. 5.- Creamos un sprite que no va a contener objetos sino acciones. 6.- Le damos el nombre de comando y en la linea de tiempo ponemos lo siguiente. 7.- en el fotograma cero le damos la accion Parar 8.- en el fotograma uno Informar destino (menu) Transformar, como el primer efecto que queremos dar es el desplegar el menu hacia abajo, hemos de coger la coordenada Y que le asignamos estos valores: Y-=150 Y*=0,8 Y+=150 9.- En el fotograma dos le damos la accin ir al fotograma prev 10.-En el fotograma tres le damos la accin Informar destino (menu) Transformar y damos los siguientes valores para la coordenada Y Y+=75 Y*=0,8 Y-=75 11.-En el fotograma cuatro le damos la accin Ir al fotograma prev. NOTA: los valores dados anteriormente a la coordenada Y ha sido estudiados para este ejemplo, cada uno debe de dar los valores en funcin de como haga y donde ponga en menu, esto slo se consigue con pruebas ja ja ja. 12.-Insertamos otro sprite que tampoco va a contener objetos sino las acciones para el desplazamiento horizontal del ejemplo. 13.-Como en este caso el menu est creado a la izquierda de la pantalla tomaremos estos valores que os paso a continuacion. 14.-antes de poner los valores vamos a dar el nombre de comando_01 al sprite que acabamos de crear.

15.-en la lnea de tiempo del sprite y en el fotograma cero le damos la accion de Parar. 16.-En el fotograma uno le damos la accin Informar destino (menu) y seguidamente la accin de Transformar. Como ahora el menu queremos que se desplace horizontalmente hemos de coger la coordenada X con estos valores: X-=580 X*=0,6 X+=580 17.-En el fotograma dos le damos la accin de ir al fotograma prev. 18.-En el fotograma tres le damos la accin de informar destino (menu), Transformar y damos estos valores para la coordenada x: X-=75 X*=0.6 X+=75 19.-En el fotograma cuatro le damos la accin de ir al fotograma prev NOTA:Como anteriormente, estos valores estn dados para el ejemplo del tutorial, y cada uno en su menu ha de hacer pruebas y colocar los valores que estime oportunos. 20.-Al boton abrir le damos la accin Informar destino (comando) ir al fotograma uno. 21.-Al boton cerrar le damos la accion informar destino (comando)ir al fotograma tres. 22.-Al boton derecha le damos la accion Informar destino (comando_01) ir al fotograma uno. 23.-Al boton derecha le damos la accin Informar destino (comando_01) ir al fotograma tres. 24.-Fcil no? Javi.ten Salu2

MENU QUE ROTA A AMBOS LADOS Y AUMENTA O DISMINUYE DE VELOCIDAD


Este tutorial trata sobre como hacer que un sprite rote a un lado u otro con mayor o menor velocidad, manteniendo su escala original. 1.- Para hacer este men, lo primero que hay que crear es una circunferencia para colocar cada una de las opciones del men. 2.- Una vez creada sta creamos las opciones, y las distribuimos alrededor de la circunferencia. Estas pueden ser botones, imgenes etc. 3.- Ahora tenemos que crear el sprite que es el que se va a mover. Hay que tener cuidado y en funcin de la forma que queramos que se mueva debemos ajustar el centro para que una vez que gire lo haga desde el centro que nosotros queramos . Por ejemplo, si creamos un rectngulo o una lnea, lo mejor es irse a la pestaa transformar y elegir centro-abajo, ya que ese ser el punto de giro de la forma. 5.- Ya tenemos creada las forma/as, ahora vamos a Modificar Agrupar y Agrupar como sprite y le damos un nombre. 6.- Volvemos a la escena y nos posicionamos fuera de donde va a girar nuestro sprite y creamos un rectngulo sin fondo, conviene que la lnea de ste, sea del mismo color que el fondo de la escena o mejor sin linea. 7.- Ya tenemos creado nuestro rectngulo, ahora creamos, rectgulos mas pequeos y los vamos poniendo en posicin vertical uno detrs del otro, en este ejemplo vamos a crear ocho rectngulos. 8.- Una vez creados los vamos a convertir en Sprite, para hacerlo fcil, pulsamos sobre el primer rectngulo que hemos creado y manteniendo pulsada la tecla shift (maysculas), marcamos el ltimo con lo cual se nos quedarn marcados todos los objetos, ahora vamos a la barra de men y Modificar, Agrupar y Agrupar como sprite y como no le damos un nombre al nuevo sprite. 9.- Por el momento nos olvidamos de l. y volvemos a la escena. 10.-Ya estamos en la escena y nos vamos a la barra de mens y en ella escogemos el botn Insertar Sprite, veremos que nos aparece al smbolo del sprite, le damos un nombre como siempre. 12.-Este sprite no va a contener objeto alguno, sino que slo va a tener acciones y van a ir referidas al sprite de los rectngulos que hemos creado antes. 13.-Nos vamos a la lnea de tiempo del mismo y en el fotograma cero le damos la accin de transformar, esto lo hacemos pinchando con el botn derecho sobre fotograma y eleigiendo transformar del men que se despliega. Como parmetros a esa accin le vamos a dar en la scala X=100, en la Y=100, en de rotar +1. 14.-Vamos al fotograma uno y elegimos ir al fotograma previo.

15.-En el fotograma dos hacemos lo mismo que en el cero pero con estos valores: Xscale=100;Yscale=100 y rotar +3 16.-En el fotograma tres los mismo que en el uno. 17.-En el fotograma cuatro estos valores Xscale=100; Yscale=100 rotar +5 16.-En el fotograma cinco lo mismo que en el uno. 17.-En el fotograma seis estos valores Xscale=100; Yscale=100 rotar +7 18.-En el fotograma siete lo mismo que en el uno. 19.-En el fotograma ocho estos valores Xscale=100; Yscale=100 rotar -1 20.-En el fotograma nueve lo mismo que en el uno. 21.-Y as sucesivamente hasta que lleguemos al fotograma 15 y OJO siempre informando destino refirindonos al esprite de los rectngulos. Xscale=100; Yscale=100 rotar +7 Xscale=100; Yscale=100 rotar +5 22.-Desplegamos el sprite de los rectngulos y elegimo el que se encuentra el primero por abajo del sprite, y le damos las siguientes acciones: Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 6 23.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 4 24.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 2 25.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 0 26.-En el siguiente rectngulo

Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 8 27.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 10 28.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 12 29.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 14 Fcil no? javi.ten Salu2

MENU EN SCROLL VERTICAL


Este tutorial trata de como hacer un scroll con un men, como el que nuestro amigo Pere tena en la antigua pgina de inicio, no es igual pero la forma de hacerlo s. Smplemente se basa en un Sprite y en los botones que dan las opciones del men. 1.- Lo primero que vamos a crear sern los botones del men, hemos de crear tantos como opciones queramos que tenga nuestro men. 2.- La mejor manera de crear los botones es crear la/s forma/s que vayamos a dar al botn y luego mediante la barra de mens escogemos Modificar--Agrupar y Agrupar como Sprite. 3.- Ahora una vez que tenemos el sprite creado hemos de convertirle en botn mediante una pulsacin sobre l con el botn derecho del ratn y elegimos convertir en botn. 4.- Porqu hemos creado botnes? muy fcil son los nicos elementos de una escena que nos van a permitir dirigirnos a un fotograma de otra escena, a parte de que ya tienen definidos los 4 estados, es decir, Arriba, sobre, abajo y pulsado. 5.- Ya tenemos creados los botones y ahora vamos a crear el Sprite. 6.- Para ello lo primero que tenemos que hacer es elegir la forma que va a tener esto es, la forma que demos ahora ser la forma que se desplazar con el puntero del ratn. 7.- Vamos a hacer un tringulo normal y corriente, luego cada uno una vez ya tenga prctica har las formas ms o menos complejas. 8.- Dibujamos un cuadrado y de la paleta Diseo elegimos la opcin Reformar. 9.- Veremos que el cuadrado nos cambia la forma de los tiradores, pues bien, pinchamos sobre un tirador y lo llevamos al centro de su lnea a continuacin pinchamos del tirador opuesto y hacemos lo mismo, de esta forma ya tenemos un tringulo. 10.-Ahora lo convertimos en Sprite pichando sobre l con el botn derecho del ratn y eligiendo convertir en sprite. 11.-Damos un nombre al Sprite, una vez hecho esto vamos al primer fotograma del Sprite y le damos la accin de Parar. 12.-En el fotograma uno del sprite le damos la accin de transformar, veremos como en el cuadro de la derecha de la pantalla y dentro de la pestaa acciones nos salen varios parmetros que podemos configurar, en funcin de si el menu va a ser en horizontal o en vertical cogeremos uno u otro, en este caso va a ser vertical, con lo cual slo tenemos que modificar los datos de la coordenada Y. 13.-Hay que decir que el Sprite se va a mover cuando movamos el ratn, Pero dnde ha de moverse?

16.-Es fcil, volvemos a la escena y provistos de papel y lpiz apuntamos todas las coordenadas Y del cada uno de los botones, para saber esas coordenadas pulsamos sobre cada botn y en la pestaa tranformar del panel de la derecha vemos que nos aparece dichas coordenadas, pues nada las apuntamos. 17.-A continuacin nos vamos a el sprite y pinchamos sobre el fotograma uno, como ya habamos elegido tranformar pulsamos sobre la flecha de la coordenada Y, y escogemos del submen que aparece -Y y le damos el valor de la coordenada Y del primer botn de nuestro men. 18.-Seguidamente pinchamos sobre Aadir Accin y volvemos a escoger transformar, pulsamos sobre la flecha de la coordenada Y, y del submen escogemos *Y y le damos el valor 0,6, este parmetro nos va a indicar la velocidad con que se va a mover el sprite sobre el men. Volvemos a escoger Aadir Accin y en la coordenada Y del men que se despliega escogemos ahora +Y y le damos el mismo valor que dimos -Y, es decir, el valor de la coordenada Y del primer botn. 19.-A continuacin pinchamos sobre el fotograma dos del sprite y con el botn derecho elegimos Ir al fotograma, veremos que ahora en el panel de la derecha en acciones nos aparece otro distinto, marcamos el botn Prev. 20.-Pinchamos sobre el tercer fotograma del sprite y hacemos lo mismo que hemos hecho con el primer botn, slo que ahora a -Y e +Y hay que darles las coordenadas del segundo botn manteniendo la *Y=0,6. 21.-En el siguiente fotograma del Sprite hay que darle ir al fotograma previo. 22.-IMPORTANTE una vez que ya hemos dado todas las coordenadas de cada uno de los botones al Sprite, el ltimo fotograma despus de la ltima coordenada ha de llevar la accin Ir al fotograma Previo. 23.-Apuntamos en un papel los fotogramas del Sprite que llevan la accin de transformar. 24.-Volvemos a la escena y pinchamos sobre el primer botn y le damos las siguientes Acciones: Al pasar Informar destino (Nombre del Sprite) Ir al fotograma 1 ya que en el cero hay una accin de parar. 25.-En el segundo botn iramos al fotograma 3 ya que en el dos hay una Accin de Ir al fotograma Previo. 26.-Y de esta manera ya est acabado nuestro men en Scroll. 27.-Que se quiere hacer en horizontal, pues en vez de coger las coordenadas Y de los botones y la coordenada Y del Sprite, cogemos todos los datos de la coordenada X.

28.-Se pueden hacer muchas virguerias y sino mira el ejemplo. javi.ten salu2

MULTIMOVIMIENTO CON SPRITES


Dentro de este tutoral van los cuatro tutoriales referenctes a Movimiento, Deformaciones, Rotaciones y Transparencias, he creido conveniente separarles para que no sea tanto lio, es decir, un tutorial va seguido de otro pero independiente. TUTORIAL MULTIMOVIMIENTO 1.- Movimiento: Vamos a ver como mover un objeto en todas las direcciones posibles. 2.-SIEMPRE las coordenadas X e Y tienen el punto (0,0) en la esquina superior izquierda de la pelicula. 3.-Por lo tanto as se mover el objeto: X+=1 el objeto se mueve hacia la derecha X-=1 el objeto se mieve hacia la izquierda Y+=1 el objeto se mueve hacia abajo Y-=1 el objeto se mueve hacia arriba X+=1 Y-=1 el objeto se mueve hacia la derecha y arriba X+=1 Y+=1 el objeto se mueve hacia la derecha y hacia abajo X-=1 Y+=1 el objeto se mueve a la izquierda y hacia abajo X-=1 Y-=1 el objeto se mueve a la izquierda y hacia arriba 4.- Creamos el objeto que vamos a mover y le convertimos en Sprite mediante el botn derecho del ratn. 5.- Damos un nombre al Sprite (Mueve) 6.- Apuntamos en un papel las coordenadas X e Y del objeto 7.- Abrimos el Sprite mueve y en la lnea de tiempo del sprite, no en la del objeto ponemos las siguientes acciones: 8.-En el fotograma cero le damos la accin de parar. 9.-En el fotograma uno le damos la accin Transformar y le damos las siguientes coordenadas: X+=1 Y-=1 10.-En el fotograma dos le damos la accin de Ir al fotograma Prev. 11.-En el fotograma tres le damos la accin transformar con las siguientes coordenadas: X+=1 12.-En el fotograma cuatro le damos la accin de Ir al fotograma Prev. 13.-En el fotograma cinco le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas:

X+=1 Y+=1 14.-En el fotograma seis le damos la accin Ir al fotograma Prev. 15.-En el fotograma once le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: X-=1 16.-En el fotograma doce le damos la accin Ir al fotograma Prev. 17.-En el fotograma trece le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: X-=1 Y-=1 18.-En el fotograma 14 le damos la Accin Ir al fotograma Prev. 19.-En el fotograma 15 le damos la accin Transformar con la siguientes coordenadas: Y-=1 20.-En el fotograma dieciseis le damos la accin Ir al fotograma Prev. 21.-En el fotograma diecisiete le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: X= (Coordenada x del objeto que apuntamos anteriormente) Y= (Coordenada Y del objeto que apuntamos anteriormente) Con esto conseguimos llevar al objeto al punto inicial. 22.-En el fotograma dieciocho le damos la accin Ir al fotograma Prev. 23.-Creamos ocho botones, objetos, sprites o lo que queramos, estos botones van a hacer que segn pulsemos uno u otro, el objeto se mueva en la direccin que nosotros queramos. 24.-Al primer boton le damos las siguientes acciones: Al presionar Informar destino (Mueve) Ir al fotograma uno Al soltar Informar destino (Mueve) Parar 25.-Al segundo botn le daramos las mismas accines pero eligiendo el fotograma tres. 26.- Altercer botn lo mismo pero con el fotograma cinco. 27.-Y as sucesivamente hasta que terminemos con todos los botones. 28.- El ltimo botn ser el que ponga el objeto en la posicin inicial. 29.-Fcil no?

javi.ten Salu2 TUTORIAL DEFORMACIONES: Dentro de este tutorial vamos a ver como encoger y estirar un objeto tanto verticalmente como horizontalmente. IMPORTANTE las deformacin tanto vertical como horizontal parten del centro del objeto 1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite mediante el botn derecho del ratn. 2.- Damos un nombre a ese esprite (deformacion) 3.- Anotamos en un papel en ancho y alto del objeto. 4.- Abrimos el sprite (deformacion) 5.- En la lnea de tiempo del sprite no en la del objeto damos la siguientes acciones a los fotogramas. 6.- En el fotograma cero le damos la accin Parar. 7.- En el fotograma uno le damos la accin Transformar con la siguiente coordenadas: Yscale+=10 Esto hace que el objeto crezca verticalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 8.- En el fotograma dos le damos la accin del Ir al fotograma Prev. 9.- En el fotograma tres le damos la accin Transformar con la siguiente coordenada: Yscale-=10% Esto hace que el objeto se reduzca verticalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 10.-En el fotograma cuatro le damos la accin Ir al fotograma Prev. 11.-En el fotograma cinco le damos la Accin Transformar con la siguiente coordenada. Xscale+=10%, esto hace que el bojeto crezca horizontalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 12.-En el fotograma seis le damos la accin Ir al fotograma Prev. 13.-En el fotograma siete le damos la accin Transformar con la siguiente coordenada:

Xscale-=10%, esto hace que el objeto se reduzca horizontalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 14.-En el fotograma ocho le damos la accin Ir al fotograma Prev. 15.-Creamos cinco botones, dos para la deformacin vertical, otros dos para la deformacin horizontal y uno para dejar el objeto como al principio. 16.-Al boton de crecer verticalmente le damos las siguientes acciones: Al presionar Informar destino (deformacin) Ir al fotograma uno Al soltar Informar destino (deformacin) Parar 17.-Al botn decrecer verticalmente le damos las mismas acciones que al anterior pero debemos ir al fotograma tres. 18.-Al boton crecer horizontalmente, lo mismo que al anterior pero ir al fotograma cinco. 19.-Al boton decrecer horizontalmente lo mismo que a los anteriores pero ir al fotograma siete. 20.-Al boton que va a dejar el objeto como en el estado inicial le damos las siguientes acciones: Al presionar Informar destino (deformacion) Transformar Xscale=100% Yscale=100% 22.-Fcil no? javi.ten Salu2 TUTORIAL ROTACION: En este tutorial vamos a ver como hacemos rotar un objeto tanto a derecha como a izquierda. 1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite mediante el botn derecho del ratn. 2.- Nombramos el sprite (rotar)

3.- Abrimos el sprite y en la lnea de tiempo del sprite no del objeto damos la siguientes acciones a los fotogramas: 4.- En el fotograma cero le damos la accin Parar 5.- En el fotograma uno le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: Xscale=100% Yscale=100% rotation+=5 Esto hace que el objeto rote hacia la derecha, alguien se preguntar porque hemos puesto la coordenada de las escalas, es muy sencillo, sino igualamos las escalas tanto X como Y al 100% el objeto al rotar se ir decrementando, si bien es cierto que en el caso de un rectngulo se nota ms tarde, en el caso de una lnea si que pasa, es por lo que yo personalmente por costumbre lo hago 6.- Fcil no? javi.ten Salu2 TUTORIAL TRANSPARENCIAS: En este tutorial vamos a ver como efectuar transparencias en un objeto. 1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite. 2.- Damos un nombre al Sprite (transparente) 3.- Abrimos el Sprite y en la lnea de tiempo del Sprite no en la del objeto damos las siguientes acciones a los fotogramas: 4.- En el fotograma cero le damos la accin de Parar. 5.- En el fotograma uno le damos la accin de Transformar con la siguiente coordenada: Alpha-=8% esto hace que el objeto se vuelva transparente 6.- En el fotograma dos le damos la accin Ir al fotograma Prev. 7.- En el fotograma tres le damos la accion de Transformar con la siguiente coordenada: Alpha+=8% Esto hace que el objeto se vuelva opaco. 8.-En el fotograma cuatro le damos la accin de Ir al fotograma Prev. 9.- Creamos dos botones para hacer transparente el objeto u opaco y para dejar el objeto en el estado inicial. 10.-En el botn para hacer transparente el objeto damos las siguientes acciones:

Al presionar Informar destino(tranparente) Ir al fotograma uno Al soltar Informar destino (transparente) Parar 11.-En el botn de hacer el objeto opaco hacemos lo mismo que en el anterior pero vamos al fotograma tres. 12.-Fcil no? javi.ten Salu2

MULTIMOVIMIENTO CON ETIQUETAS


MULTIMOVIMIENTOS Y MULTI DEFORMACIONES Este tutorial es como el anterior de multimovimientos, pero las acciones aplicadas no han sido creadas en un sprite sino mediante la accin Fijar etiqueta dentro de la escena principal. Bsicamente es igual que el anterior, es por lo que no se va a explicar el funcionamiento ya que sera repetitivo y eso cansa, lo nico que voy a explicar es como he hecho el bptn de puesta a cero de todos los movimientos y deformaciones: Nada ms abrir el swi se puede apreciar en la lnea de tiempo de la escena las acciones dadas. Si fijamos el cursor en cualquiera de ellas veremos que se despliega un cuadro donde se ven las acciones dadas a cada Accin fijar etiqueta. El swi le pondr xipxap en cuanto tenga tiempo a disposicin de todos los que se le quieran bajar, de momento comprobad que este swf hace las mismas cosas que haca el anterior con la nica variacin del botn puesta a cero, ya que en este caso es capaz de volver al estado inicial el rectngulo por muchas acciones que le hayamos dado. Acciones que contiene el botn puesta a cero 1.- En la lnea de tiempo de la escena he creado una etiqueta que la he llamado puesta a cero 2.- Como tena apuntadas las coordenadas iniciales del rectngulo que sirve para moverse he puesto lo siguiente: 3.- Para igualar a la posicin inicial de rectngulo despues de aplicar los mvimientos _X=(cooordenada inicial del cuadrado) _Y= (coordenada inicial del cuadrado) 4.- Para las deformaciones verticales y horizontales he puesto: _Xscale=100% _Yscale=100% con esto igualo a las proporciones iniciales al rectngulo que sirve de movimiento. 5.- Para la rotacin he puesto _rotation=0 con lo cual devuelve al cuadrado que sirve para el movimiento a su punto inicial. 6.- Para la transparencia/opacidad he puesto _alpha=100%, con esto nos muestra el color del rectngulo que sirve para el movimiento deformaciones y transparencia/opacidad al punto inicial. 7.- Fcil no? Javi.ten Salu2

SCROLL TEXTO SIMPLE


Este SWISH es un scroll de texto, pero que tambin puede ser de imagenes, eso queda a eleccin del consumidor usuario programador. Vamos a ver los pasos que hemos dado para crearle, empezaremos con los objetos que van a participar y despues con las acciones. 1.- Creamos un rectangulo de forma y tamao con el texto que queramos representar en el scroll. 2.- Creamos un texto simple. 3.- Manteniendo pulsada la tecla Ctrl marcamos estos dos objetos que acabamos de crear. 4.- Vamos a la barra de mens hacemos clic sobre Modificar--Agrupar-- y Agrupar como Sprite. 5.- Se nos abrir automticamente la ventana del sprite. 6.- Lo primero hay que hacer es dar un nombre al Sprite que acabamos de crear, ya que luego nos vamos a referir a l. 7.- Pulsamos sobre el rectangulo y vemos que han aparecido ya los tiradores, pues bien cuando se muestren copiamos el rectngulo y lo pegamos y mediante la flecha que hay en la barra de herramientas que es de color rojo y apunta hacia abajo, mandamos este ltimo rectangulo hacia atrs. 8.- Ahora pinchamos sobre el elemento texto y escribimos lo que queramos que aparezca en el scroll es conveniente que el texto sea mayor en altura que el rectangulo, sino no nos servir de nada el scroll. 9.- Tambin debemos hacerle ir un paso hacia atrs mediante la flecha negra que apunta hacia abajo 10.-Vamos a la linea de tiempo del Sprite y el el fotograma cero le asignamos la accin de parar 11.-Pinchamos sobre el objeto texto y lo colocamos en la parte inferiro del rectangulo. 12.-En la linea de tiempo del objeto texto y en el fotograma uno, le damos una accin de mover con 50 frames, estas frames variarn en funcin de lo largo o corto que sea el texto. 13.-En el mismo cuadro de dilogo de la accin mover vamos a apartado mover a Y y escogemos hacia arriba dndole un valor de 300, pulsamos sobre el botn reproducir efecto y vemos hasta donde llega el texto, que es corto y no nos llega para que al poder hacer el scroll se vea todo el texto, pues le damos mayor valor.

14.-Cerramos el sprite. 15.-Ahora que ya estamos en la escena, vamos a crear dos botones uno para subir el scroll y otro para bajarlo. 16.-Creamos dos cuadrados y los ponemos en la escena en el lugar que creamos conveniente pero que no sea dentro del sprite anterior. 17.-Al de subida le vamos a dar las acciones siguientes. Al pasar Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite) Repoducir Al salir Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite) Parar 18.-El cuadro que hemos creado para bajar el scroll hemos de convertirle en sprite, de la siguiente manera, botn derecho del ratn sobre l y elegimos convertir en sprite. 19.-Abrimos el sprite y en la linea de tiempo de este en el fotograma cero le damos la accin de parar. 20.-En el fotograma uno le damos la accin de: Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite) Ir al fotograma enterior parar 21.-En el fotograma dos le damos la accin de ir al fotograma anterior. 23.-Pinchamos sobre el rectangulo del sprite en el que estamos y le damos la siguientes acciones: Al pasar ir al fotograma uno Al salir ir al fotograma cero 22.-Cerramos el sprite y ya tenemos nuestro scroll. 23.-Fcil no? Javi.ten Salu2

SCROLL DE TEXTO MULTIVELOCIDAD


1.- Creamos un rectngulo que va a ser el marco por el que se desplace el texto en scroll. 2.- Copiamos y pegamos el rectngulo anterior. 3.- Mediante el botn derecho del ratn, le convertimos en Sprite y le damos un nombre p.e. (scroll). 4.- Abrimos el sprite (Scroll) y creamos un texto que va a ser el que tenga el efecto scroll vertial en este caso y ha de estar dentro de los mrgenes del rectngulo que hemos creado. 5.- Una vez tecleado el texto, le volvemos a convertir en Sprite y le damos un nombre p.e. (Texto). y cerramos el sprite (Texto). 6.- Pinchamos sobre el ojo del rectngulo dentro del sprite (Scroll) para hacerle invisible. 7.- Cerramos el sprite (Scroll). 8.- Nos encontramos dentro de la escena y hemos de ver que el rectngulo que creamos como primer objeto coincide con el del Sprite (Scroll). 9.- Ahora vemos a crear los botones del Scroll de texto Lento, para ello creamos dos cuadrados y los colocamos a la derecha del rectngulo Inicial, uno arriba y otro abajo. 10.-Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccionamos los dos cuadrados que acabamos de crear y los convertimos en Sprite mediante el botn derecho del ratn. 11.-Damos un nombre al Sprite como p.e. (Scroll lento). 12.-Creamos dos crculos y los colocamos a la derecha del rectngulo inicial, uno arriba y otro abajo, y hacemos lo mismo que en el caso anterior, pero al Sprite le damos como nombre (Scroll rpido). 13.-Nos vamos a la barra de herramientas y elegimos el botn Insertar Sprite, le nombreamos como comandos, este Sprite no va a contener ningn objeto, sino que va a tener acciones. 14.-Abrimos este Sprite y nos vamos a su lnea de tiempo que est en la parte superior de la pantalla. Pincamos sobre el fotograma cero y mediante el botn derecho del ratn le damos la accin de parar. 15.-Pinchamos sobre el fotograma uno del Sprite en la lnea de tiempo y mediante el botn derecho del ratn le damos la accin Informar Destino. Vamos a la flecha que aparece en la pestaa Accines y en el cuadro de texto desplegamos la flecha y escogemos Scroll/Texto.

16.-Dentro de la misma pestaa Accciones escogemos en Aadir Accin y elegimos Transformar, como va a ser un Scroll de texto vertical, escogeremos la coordenada Y. 17.-Desplegamos la flecha que se encuentra a la Izquierda de la Coordenada Y y escogemos Y+=80, nos vamos a la pestaa Aadir accin y escogemos otra vez Transformar, Ahora el valor para la Y ser Y+=0,3, volvemos a hacer lo mismos pero ahora el valor de la Y ser Y-=80. 18.-Pinchamos con el botn derecho del ratn sobre el fotograma dos del la lnea de tiempo del Sprite y escogemos Ir al fotograma, en la pestaa Acciones marcamos Prev. 19.-En el fotograma tres de la lnea de tiempo hemos de hacer lo mismo que en el fotograma uno, pero con estos valores para la coordenada Y: Y-=250 Y-=0,3 Y+=250 20.-En el fotograma cuatro de la lnea de tiempo del Sprite hacemos lo mismo que en el fotograma dos. 21.-Pinchamos con el botn derecho del ratn en el fotograma 10 de la lnea de tiempo, y hacemos lo mismo que en el fotograma uno pero con estos valores: Y+=80 Y+=1,5 Y-=80 22.-En el fotograma 11 hacemos lo mismo que en el dos. 23.-En el fotograma 12 hacemos lo mismo que en el diez pero con estos otros valores: Y=-250 Y-=1,5 Y+=250 24.-En el fotograma 13 hacemos lo mismo que en el 11. 25.-Cerramos el Sprite (Comando). 26.-Abrimos el Sprite (Scroll lento) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 3 Al soltar Informar destino"comando" Parar 27.-Abrimos el Sprite (Scroll lento) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 1

Al soltar Informar destino"comando" Parar 28.-Abrimos el Sprite (Scroll Rapido) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 12 Al soltar Informar destino"comando" Parar 29.-Abrimos el Sprite (Scroll rapido) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 3 Al soltar Informar destino"comando" Parar 30.-Probar el swish teniendo en cuanta que los valores sern mayores o menores en funcin de lo largo que sea el texto a scrolear. 31.-Fcil no? Javi.ten Salu2

SCROLL DE TEXTO MULTIVELOCIDAD MEDIANTE ETIQUETAS


SCROLL VERTICAL DE TEXTO MULTIVELOCIDAD MEDIANTE EL PRAMETRO FIJAR ETIQUETAS DENTRO DE LA LNEA DE TIEMPO DE LA ESCENA. En este tutorial os voy a mostrar cmo se hace un scroll de texto multivelocidad pero utilizanto otro de los comandos que nos presenta Swish, Fijar etiquetas. 1.- Nos vamos al fotograma cero de la nica escena que tenemos en pantalla y le damos la accin de Parar. 2.- Creamos un rectngulo que va a ser la ventana por donde se desplace el texto o las imgenes 3.- Creamos un texto vamos a la barra de mens y elegimos Modificar, Agrupar y Agrupar como sprite 4.- Le damos al sprite un nombre (scroll) 5.- Creamos todo el texto o las imgenes que quremos que aparezcan en el scroll. Hemos de darnos cuenta de que si es un texto, ha de ser mayor verticalmente que el rectngulo que vamos a usar como ventana, para poder ver el efecto. Si el scroll fuese horizontal, el texto debera se mayor horizontalmente que el rectngulo que usamos como ventana. 6.- En el caso de ser imgenes y para este ejemplo de scroll vertical, hemos de ponerlas una detrs de otra verticalmente, y la mejor manera e hacerlo es insertndolas en rectngulos o cuadrados. 7.- Ya tenemos creado el texto y las imgenes. Salimos a la escena cerrando el sprite (scroll). VELOCIDAD LENTA 1a.- Vamos al fotograma uno de la barra de tiempo de la escena y le damos la siguientes accines: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (subir lento) Informar destino (scroll) Transformar Y-=1 NOTA: Si alguien no sabe como se han dado las acciones, que consulte el tutorial de scroll multivelocidad anterior que all estn explicadas. 2a.- En el fotograma dos de la lnea de tiempo de la escena le damos la accin Ir al fotograma Prev.

3a.- En el fotograma tres de la lnea de tiempo de la escena le damos las siguientes acciones: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (bajar lento) Informar destino (scroll) Transformar Y+=1 4a.- En el fotograma cuatro de la linea de tiempo de la escena le damos la accin: Ir al fotograma Prev.

VELOCIDAD MEDIA 1b.- Vamos al fotograma cinco de la barra de tiempo de la escena y le damos la siguientes accines: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (subir medio) Informar destino (scroll) Transformar Y-=5 2b.- En el fotograma seis de la lnea de tiempo de la escena le damos la accin Ir al fotograma Prev. 3b.- En el fotograma siete de la lnea de tiempo de la escena le damos las siguientes acciones: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (bajar medio) Informar destino (scroll) Transformar Y+=5 4b.- En el fotograma ocho de la linea de tiempo de la escena le damos la accin: Ir al fotograma Prev. VELOCIDAD RPIDA 1c.- Vamos al fotograma nueve de la barra de tiempo de la escena y le damos la siguientes accines: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (subir medio)

Informar destino (scroll) Transformar Y-=5 2c.- En el fotograma diez de la lnea de tiempo de la escena le damos la accin Ir al fotograma Prev. 3c.- En el fotograma once de la lnea de tiempo de la escena le damos las siguientes acciones: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (bajar medio) Informar destino (scroll) Transformar Y+=5 4c.- En el fotograma doce de la linea de tiempo de la escena le damos la accin: Ir al fotograma Prev. Ahora vamos a explicar la parte que nos queda: 8.- Creamos seis rectngulos y los dividimos por parejas 9.- A la primera pareja le damos los siguientes nombres y acciones Rectangulo (subirlento) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirlento (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirlento (nombre de la primera etiqueta) Parar Rectngulo (bajarlento) ) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta)

Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarlento (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarlento (nombre de la primera etiqueta) Parar 10.- Cogemos la segunda pareja de rectngulos Rectangulo (subirmedio) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirmedio (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos subirmedio (nombre de la primera etiqueta) Parar Rectngulo (bajarmedio) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarmedio (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarmedio (nombre de la primera etiqueta) Parar

11.- Cogemos la segunda pareja de rectngulos Rectangulo (subirrapido) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirrapido (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos subirrapido (nombre de la primera etiqueta) Parar Rectngulo (bajarrapido) ) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarrapido (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarrapido (nombre de la primera etiqueta) Parar 12.- Ya tenemos nuestro scroll de texto o imgenes o ambos juntos preparado pero sin tener que crear sprites que lo que hacen es cargar el peso de la pelcula. 13.- Fcil no? Javi.ten Salu2

INTERCAMBIO DE SONIDOS ENTRE DISTINTAS PELICULAS


Qu ocurre cuando sobre una pelcula con msica de fondo cargamos otra con distinta sintona? Pues que el cambio es muy brusco y, con msica, puede no ser nada agradable. Podemos solucionar esto realizando una cierta mezcla entre ellas, al estilo de los mejores DJ's. La idea es que cuando carguemos la pelcula 2 sobre la 1, vaya desapareciendo la msica1 al mismo tiempo que va apareciendo la msica2. PELICULA 1: 1.- Creamos una pelcula "peli1" con el texto "Pelcula 1", al que podemos aplicar un efecto, como Aparecer de 20 fotogramas. 2.- En el fotograma 0, Fijar etiqueta Inicio. 3.- En el fotograma 1, Reproducir Sonido X.WAV (el que nosotros queramos). Seleccionamos Opciones de ese sonido, poniendo Bucle a 999. 4.- En el fotograma 19 (o el ltimo del efecto aplicado) -> Parar. 5.- En el fotograma 20 -> Parar todos los sonidos. 6.- En el fotograma 21 -> Reproducir Sonido X.WAV (el mismo que antes). En Opciones, Bucle a 1 y Efecto Desaparecer. 7.- En el fotograma 22 -> Parar. 8.- Tambin pondremos un texto "Pulsa aqu para ir a Pelcula 2" (con o sin efecto) con la accin: OnPress(Al Presin Ir al fotograma 20. Cargar pelcula peli2.swf (que crearemos ms adelante) en nivel 1.

PELICULA 2: 1.- Creamos una pelcula "peli2" con el texto "Pelcula 2", al que podemos aplicar un efecto, como Aparecer de 20 fotogramas. 2.- En el fotograma 0, Reproducir Sonido Y.WAV (el que nosotros queramos). En Opciones, Bucle a 1 y Efecto Aparecer.

3.- Ahora toca calcular "grosso modo" el fotograma para el siguiente paso. Vemos la duracin de Y.WAV en segundos y lo multiplicamos por el n de fotogramas por segundo que tiene peli2. Si Y.WAV dura 5 segundos y peli2 va a 20 fps, sera el fotograma 100. Ahora veremos que este clculo no es del todo exacto, debido a que la duracin del wav se mide en segundos completos, pero la onda no es exacta (puede que dure 5.43 segundos, por ejemplo). 4.- En el fotograma resultante del paso anterior (100 en nuestro caso), Reproducir sonido Y.WAV, bucle a 999, quitando el No reproducir si ya reproducindo. 5.- Hemos de probar que realmente hemos calculado bien, as que reproduciremos la pelcula para ver que las dos ondas no se superponen. Si lo hacen, iremos desplazando el segundo Reproducir Sonido... hacia adelante hasta que nos cuadre (sern pocos fotogramas). 6.- En el siguiente fotograma al que pusimos el segundo Reproducir Sonido (en nuestro caso el 101), Parar. 8.- Tambin pondremos un texto "Pulsa aqu para regresar a Pelcula 1" (con o sin efecto) con la accin: OnPress(Al Presin) Descargar pelcula del nivel 1. Informar destino "level_0" Ir a etiqueta Inicio. 9.- Finalmente, exportamos las pelis (sin bucles). 10.-Parece un poco lioso, pero siguiendo bien los pasos, funciona. Decir que el fade-in slo se produce en un sentido, ya que al regresar de peli2 a peli1 sigue con el cambio brusco. Dedicar un segundo tutorial para realizar un fade en dplex. 11.-Fcil no? SIOM Salu2

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