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Swish Nivel Avanzado
Swish Nivel Avanzado
ActionScript de Flash en Swish Hasta que Swish no nos permita la implementacion de ActionScript en nuestras peliculas (creemos y esperamos que sera por poco tiempo) la unica forma de aplicar algunos efectos especiales a nuestros trabajos es utilizando esas propiedades de Flash en la versatilidad de Swish. Este documento esta destinado a explicaros como insertar las propiedades ActionScript de Flash a Swish para que podais compensar esas pequeas carencias de Swish. 1.- Escoger la pelicula de Flash que querais reproducir en vuestro Swish. A esa pelicula le llamaremos en este tutorial "flash.swf" para no liarnos. 2.- Abriremos nuestro nuevo (o antiguo) proyecto con Swish e insertaremos un Sprite. 3.- En el primer frame del Sprite vamos a Acciones>Cargar Pelicula y en el recuadro de la derecha, en "URL de Pelicula" ponemos el path y el nombre de la pelicula, en nuestro caso como la tenemos en el mismo directorio que nuestro Swish le pondremos simplemente "Flash.swf", y ahora marcamos la opcion "Sprite" para que nos reproduzca el "flash.swf" como un Sprite dentro de nuestra pelicula. 4.- Ahora ya solo nos queda dibujar en nuestro Sprite un rectangulo transparente que nos permita "ver y ubicar" la pelicula "flash.swf" en nuestro proyecto cuando ello sea necesario, dependiendo del "efecto Flash a utilizar". Lo ideal es que tenga la misma medida. 5.- Para que se nos quede el efecto encuadrado vamos a decirle a nuestro rectangulo que su punto de alineacion va a estar en Arriba-Izquierda, que es por donde va a tener su punto de anclaje. Tambien le vamos a dar la ubicacion en el espacio de nuestro Sprite.En este caso "0,0" en X e Y. 6.- Fcil no?
* VER TUTORIAL FECHA HORA, TODOS LOS IMPLEMENTOS DE FLASN EN SWISH SE HACEN DE LA MISMA MANERA.
XIPXAP Salu2
CARGAR PELICULAS
Pues eso como ultimamente hay quien se interesa mucho por este tema, pues vale un mini tutorial: 1.- Para qu se utilizan? para cargar una pelicula dentro de tu pelicula principal y asi pesar menos y cargarse antes en la red. 2.- Por ejemplo: Una web completa con todos sus menus, efectos y demas dentro de la misma pelicula podria pesar unos 500 Kb, pero si todos o algunos de estos complementos los cargamos independientes, llamando a la pelicula (bien al pulsar un boton con esta orden o bien orden directa en el timeline ) podria bajar la carga considerablemente. Mi web por ejemplo tiene 83Kb la pelicula principal y los menus se cargan independientes y tienen una media de 12Kb por menu, si los sumamos todos sumarian una web de 131Kb si, no pesa mucho tampoco, pero aun asi se pudo rebajar a 83 Kb. 3.- Esta es en definitiva la esencia de cargar y descargar peliculas, rebajar los tiempos de carga y el buen funcionamiento de una interfaz. Cada vez las webs en flash son mas rapidas de carga y despues se autocargan con los menus, scrolls, efectos y demas casi todo por separado, la idea es no esperar y una vez estas dentro es dificil no esperar ver a cargar el resto de la pagina. 4.- Cmo se hace? bien, yo normalmente sigo estos pasos: 5.- Creo la pelicula principal y dispongo donde van a ir los elementos y duplico el swi(osea trabajo con dos pantallas de swish) en la copia monto la pelicula que quiero que me aparezca en la principal y asi creo una maqueta de referencia que me guiara exactamente donde tiene que aparecer la carga de mi pelicula. 6.- Una vez satisfecho exporto la copia a swf con el nombre por ejemplo maqueta.swf. 7.- Vuelvo a mi pelicula principal, elijo un boton y le aado las acciones (al presionar cargar pelicula maqueta.swf en el nivel 1) testeo mi pelicula principal y el swf maqueta debe cargarse. 8.- Con esta misma operacion continuo cuantas veces sea necesario y cargas para mi pelicula principal necesite, esto forma ya parte de la inspiracion de cada uno y lo ingeniero industrial seas. 9.- Tambien puedes ordenar directamente en la escena que estes trabajando que se carge la pelicula (en el fotograma X cargar pelicula maqueta.swf en el nivel 1). 10.-Asi pongo fin a este mini-tutorial "cargar peliculas" espero sea del interes de todo aquel que lo necesitara y crea en la utilidad del mismo. ATMOSFERA7 Salu2
dayname = days[day]; month = 1 + timedate.getMonth(); monthname = months[month]; year = timedate.getFullYear(); if (Length(minutes)==1) { minutes = "0" + minutes; } if (Length(seconds)==1) { seconds = "0" + seconds; } currenttime = hour + ":" + minutes + ":" + seconds; currentdate = todaydate + "/" + month + "/" + year; fulldate = dayname + ", " + todaydate + " de " + monthname + " de " + year; delete timedate; timedate = new Date(); } 2.- Ahora tenemos que construir el "soporte" para ello necesitaremos 3 recuadros (uno para cada funcion) que luego agruparemos para introducirlos en la escena de nuestra pelicula. Escogemos el tipo de letra y el tamao adecuados a cada uno. 3.- Ahora lo convertimos en "Simbolo>Clip de pelicula" y en el primer frame le insertamos el script.Para ello marcamos el primer frame, vamos a "Acciones>Modo Experto" y le aplicamos el Script. 4.- Ahora ya podemos exportar nuestra pelicula con el nombre que nos parezca mas adecuado, en nuestro caso "relotge3.swf".Una vez exportado solo teneis que copiarlo al directorio donde tengais el .SWF generado con Swish, y si todo ha sido correcto, al ejecutar el .SWF hecho con Swish el resultado sera este: Fcil no? XIPXAP Salu2
15.-en la lnea de tiempo del sprite y en el fotograma cero le damos la accion de Parar. 16.-En el fotograma uno le damos la accin Informar destino (menu) y seguidamente la accin de Transformar. Como ahora el menu queremos que se desplace horizontalmente hemos de coger la coordenada X con estos valores: X-=580 X*=0,6 X+=580 17.-En el fotograma dos le damos la accin de ir al fotograma prev. 18.-En el fotograma tres le damos la accin de informar destino (menu), Transformar y damos estos valores para la coordenada x: X-=75 X*=0.6 X+=75 19.-En el fotograma cuatro le damos la accin de ir al fotograma prev NOTA:Como anteriormente, estos valores estn dados para el ejemplo del tutorial, y cada uno en su menu ha de hacer pruebas y colocar los valores que estime oportunos. 20.-Al boton abrir le damos la accin Informar destino (comando) ir al fotograma uno. 21.-Al boton cerrar le damos la accion informar destino (comando)ir al fotograma tres. 22.-Al boton derecha le damos la accion Informar destino (comando_01) ir al fotograma uno. 23.-Al boton derecha le damos la accin Informar destino (comando_01) ir al fotograma tres. 24.-Fcil no? Javi.ten Salu2
15.-En el fotograma dos hacemos lo mismo que en el cero pero con estos valores: Xscale=100;Yscale=100 y rotar +3 16.-En el fotograma tres los mismo que en el uno. 17.-En el fotograma cuatro estos valores Xscale=100; Yscale=100 rotar +5 16.-En el fotograma cinco lo mismo que en el uno. 17.-En el fotograma seis estos valores Xscale=100; Yscale=100 rotar +7 18.-En el fotograma siete lo mismo que en el uno. 19.-En el fotograma ocho estos valores Xscale=100; Yscale=100 rotar -1 20.-En el fotograma nueve lo mismo que en el uno. 21.-Y as sucesivamente hasta que lleguemos al fotograma 15 y OJO siempre informando destino refirindonos al esprite de los rectngulos. Xscale=100; Yscale=100 rotar +7 Xscale=100; Yscale=100 rotar +5 22.-Desplegamos el sprite de los rectngulos y elegimo el que se encuentra el primero por abajo del sprite, y le damos las siguientes acciones: Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 6 23.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 4 24.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 2 25.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 0 26.-En el siguiente rectngulo
Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 8 27.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 10 28.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 12 29.-En el siguiente rectngulo Al pasar Informar destino (sprite sin objetos) ir al fotograma 14 Fcil no? javi.ten Salu2
16.-Es fcil, volvemos a la escena y provistos de papel y lpiz apuntamos todas las coordenadas Y del cada uno de los botones, para saber esas coordenadas pulsamos sobre cada botn y en la pestaa tranformar del panel de la derecha vemos que nos aparece dichas coordenadas, pues nada las apuntamos. 17.-A continuacin nos vamos a el sprite y pinchamos sobre el fotograma uno, como ya habamos elegido tranformar pulsamos sobre la flecha de la coordenada Y, y escogemos del submen que aparece -Y y le damos el valor de la coordenada Y del primer botn de nuestro men. 18.-Seguidamente pinchamos sobre Aadir Accin y volvemos a escoger transformar, pulsamos sobre la flecha de la coordenada Y, y del submen escogemos *Y y le damos el valor 0,6, este parmetro nos va a indicar la velocidad con que se va a mover el sprite sobre el men. Volvemos a escoger Aadir Accin y en la coordenada Y del men que se despliega escogemos ahora +Y y le damos el mismo valor que dimos -Y, es decir, el valor de la coordenada Y del primer botn. 19.-A continuacin pinchamos sobre el fotograma dos del sprite y con el botn derecho elegimos Ir al fotograma, veremos que ahora en el panel de la derecha en acciones nos aparece otro distinto, marcamos el botn Prev. 20.-Pinchamos sobre el tercer fotograma del sprite y hacemos lo mismo que hemos hecho con el primer botn, slo que ahora a -Y e +Y hay que darles las coordenadas del segundo botn manteniendo la *Y=0,6. 21.-En el siguiente fotograma del Sprite hay que darle ir al fotograma previo. 22.-IMPORTANTE una vez que ya hemos dado todas las coordenadas de cada uno de los botones al Sprite, el ltimo fotograma despus de la ltima coordenada ha de llevar la accin Ir al fotograma Previo. 23.-Apuntamos en un papel los fotogramas del Sprite que llevan la accin de transformar. 24.-Volvemos a la escena y pinchamos sobre el primer botn y le damos las siguientes Acciones: Al pasar Informar destino (Nombre del Sprite) Ir al fotograma 1 ya que en el cero hay una accin de parar. 25.-En el segundo botn iramos al fotograma 3 ya que en el dos hay una Accin de Ir al fotograma Previo. 26.-Y de esta manera ya est acabado nuestro men en Scroll. 27.-Que se quiere hacer en horizontal, pues en vez de coger las coordenadas Y de los botones y la coordenada Y del Sprite, cogemos todos los datos de la coordenada X.
28.-Se pueden hacer muchas virguerias y sino mira el ejemplo. javi.ten salu2
X+=1 Y+=1 14.-En el fotograma seis le damos la accin Ir al fotograma Prev. 15.-En el fotograma once le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: X-=1 16.-En el fotograma doce le damos la accin Ir al fotograma Prev. 17.-En el fotograma trece le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: X-=1 Y-=1 18.-En el fotograma 14 le damos la Accin Ir al fotograma Prev. 19.-En el fotograma 15 le damos la accin Transformar con la siguientes coordenadas: Y-=1 20.-En el fotograma dieciseis le damos la accin Ir al fotograma Prev. 21.-En el fotograma diecisiete le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: X= (Coordenada x del objeto que apuntamos anteriormente) Y= (Coordenada Y del objeto que apuntamos anteriormente) Con esto conseguimos llevar al objeto al punto inicial. 22.-En el fotograma dieciocho le damos la accin Ir al fotograma Prev. 23.-Creamos ocho botones, objetos, sprites o lo que queramos, estos botones van a hacer que segn pulsemos uno u otro, el objeto se mueva en la direccin que nosotros queramos. 24.-Al primer boton le damos las siguientes acciones: Al presionar Informar destino (Mueve) Ir al fotograma uno Al soltar Informar destino (Mueve) Parar 25.-Al segundo botn le daramos las mismas accines pero eligiendo el fotograma tres. 26.- Altercer botn lo mismo pero con el fotograma cinco. 27.-Y as sucesivamente hasta que terminemos con todos los botones. 28.- El ltimo botn ser el que ponga el objeto en la posicin inicial. 29.-Fcil no?
javi.ten Salu2 TUTORIAL DEFORMACIONES: Dentro de este tutorial vamos a ver como encoger y estirar un objeto tanto verticalmente como horizontalmente. IMPORTANTE las deformacin tanto vertical como horizontal parten del centro del objeto 1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite mediante el botn derecho del ratn. 2.- Damos un nombre a ese esprite (deformacion) 3.- Anotamos en un papel en ancho y alto del objeto. 4.- Abrimos el sprite (deformacion) 5.- En la lnea de tiempo del sprite no en la del objeto damos la siguientes acciones a los fotogramas. 6.- En el fotograma cero le damos la accin Parar. 7.- En el fotograma uno le damos la accin Transformar con la siguiente coordenadas: Yscale+=10 Esto hace que el objeto crezca verticalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 8.- En el fotograma dos le damos la accin del Ir al fotograma Prev. 9.- En el fotograma tres le damos la accin Transformar con la siguiente coordenada: Yscale-=10% Esto hace que el objeto se reduzca verticalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 10.-En el fotograma cuatro le damos la accin Ir al fotograma Prev. 11.-En el fotograma cinco le damos la Accin Transformar con la siguiente coordenada. Xscale+=10%, esto hace que el bojeto crezca horizontalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 12.-En el fotograma seis le damos la accin Ir al fotograma Prev. 13.-En el fotograma siete le damos la accin Transformar con la siguiente coordenada:
Xscale-=10%, esto hace que el objeto se reduzca horizontalmente con un tamao del 10% de la escala real del objeto. 14.-En el fotograma ocho le damos la accin Ir al fotograma Prev. 15.-Creamos cinco botones, dos para la deformacin vertical, otros dos para la deformacin horizontal y uno para dejar el objeto como al principio. 16.-Al boton de crecer verticalmente le damos las siguientes acciones: Al presionar Informar destino (deformacin) Ir al fotograma uno Al soltar Informar destino (deformacin) Parar 17.-Al botn decrecer verticalmente le damos las mismas acciones que al anterior pero debemos ir al fotograma tres. 18.-Al boton crecer horizontalmente, lo mismo que al anterior pero ir al fotograma cinco. 19.-Al boton decrecer horizontalmente lo mismo que a los anteriores pero ir al fotograma siete. 20.-Al boton que va a dejar el objeto como en el estado inicial le damos las siguientes acciones: Al presionar Informar destino (deformacion) Transformar Xscale=100% Yscale=100% 22.-Fcil no? javi.ten Salu2 TUTORIAL ROTACION: En este tutorial vamos a ver como hacemos rotar un objeto tanto a derecha como a izquierda. 1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite mediante el botn derecho del ratn. 2.- Nombramos el sprite (rotar)
3.- Abrimos el sprite y en la lnea de tiempo del sprite no del objeto damos la siguientes acciones a los fotogramas: 4.- En el fotograma cero le damos la accin Parar 5.- En el fotograma uno le damos la accin Transformar con las siguientes coordenadas: Xscale=100% Yscale=100% rotation+=5 Esto hace que el objeto rote hacia la derecha, alguien se preguntar porque hemos puesto la coordenada de las escalas, es muy sencillo, sino igualamos las escalas tanto X como Y al 100% el objeto al rotar se ir decrementando, si bien es cierto que en el caso de un rectngulo se nota ms tarde, en el caso de una lnea si que pasa, es por lo que yo personalmente por costumbre lo hago 6.- Fcil no? javi.ten Salu2 TUTORIAL TRANSPARENCIAS: En este tutorial vamos a ver como efectuar transparencias en un objeto. 1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite. 2.- Damos un nombre al Sprite (transparente) 3.- Abrimos el Sprite y en la lnea de tiempo del Sprite no en la del objeto damos las siguientes acciones a los fotogramas: 4.- En el fotograma cero le damos la accin de Parar. 5.- En el fotograma uno le damos la accin de Transformar con la siguiente coordenada: Alpha-=8% esto hace que el objeto se vuelva transparente 6.- En el fotograma dos le damos la accin Ir al fotograma Prev. 7.- En el fotograma tres le damos la accion de Transformar con la siguiente coordenada: Alpha+=8% Esto hace que el objeto se vuelva opaco. 8.-En el fotograma cuatro le damos la accin de Ir al fotograma Prev. 9.- Creamos dos botones para hacer transparente el objeto u opaco y para dejar el objeto en el estado inicial. 10.-En el botn para hacer transparente el objeto damos las siguientes acciones:
Al presionar Informar destino(tranparente) Ir al fotograma uno Al soltar Informar destino (transparente) Parar 11.-En el botn de hacer el objeto opaco hacemos lo mismo que en el anterior pero vamos al fotograma tres. 12.-Fcil no? javi.ten Salu2
14.-Cerramos el sprite. 15.-Ahora que ya estamos en la escena, vamos a crear dos botones uno para subir el scroll y otro para bajarlo. 16.-Creamos dos cuadrados y los ponemos en la escena en el lugar que creamos conveniente pero que no sea dentro del sprite anterior. 17.-Al de subida le vamos a dar las acciones siguientes. Al pasar Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite) Repoducir Al salir Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite) Parar 18.-El cuadro que hemos creado para bajar el scroll hemos de convertirle en sprite, de la siguiente manera, botn derecho del ratn sobre l y elegimos convertir en sprite. 19.-Abrimos el sprite y en la linea de tiempo de este en el fotograma cero le damos la accin de parar. 20.-En el fotograma uno le damos la accin de: Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite) Ir al fotograma enterior parar 21.-En el fotograma dos le damos la accin de ir al fotograma anterior. 23.-Pinchamos sobre el rectangulo del sprite en el que estamos y le damos la siguientes acciones: Al pasar ir al fotograma uno Al salir ir al fotograma cero 22.-Cerramos el sprite y ya tenemos nuestro scroll. 23.-Fcil no? Javi.ten Salu2
16.-Dentro de la misma pestaa Accciones escogemos en Aadir Accin y elegimos Transformar, como va a ser un Scroll de texto vertical, escogeremos la coordenada Y. 17.-Desplegamos la flecha que se encuentra a la Izquierda de la Coordenada Y y escogemos Y+=80, nos vamos a la pestaa Aadir accin y escogemos otra vez Transformar, Ahora el valor para la Y ser Y+=0,3, volvemos a hacer lo mismos pero ahora el valor de la Y ser Y-=80. 18.-Pinchamos con el botn derecho del ratn sobre el fotograma dos del la lnea de tiempo del Sprite y escogemos Ir al fotograma, en la pestaa Acciones marcamos Prev. 19.-En el fotograma tres de la lnea de tiempo hemos de hacer lo mismo que en el fotograma uno, pero con estos valores para la coordenada Y: Y-=250 Y-=0,3 Y+=250 20.-En el fotograma cuatro de la lnea de tiempo del Sprite hacemos lo mismo que en el fotograma dos. 21.-Pinchamos con el botn derecho del ratn en el fotograma 10 de la lnea de tiempo, y hacemos lo mismo que en el fotograma uno pero con estos valores: Y+=80 Y+=1,5 Y-=80 22.-En el fotograma 11 hacemos lo mismo que en el dos. 23.-En el fotograma 12 hacemos lo mismo que en el diez pero con estos otros valores: Y=-250 Y-=1,5 Y+=250 24.-En el fotograma 13 hacemos lo mismo que en el 11. 25.-Cerramos el Sprite (Comando). 26.-Abrimos el Sprite (Scroll lento) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 3 Al soltar Informar destino"comando" Parar 27.-Abrimos el Sprite (Scroll lento) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 1
Al soltar Informar destino"comando" Parar 28.-Abrimos el Sprite (Scroll Rapido) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 12 Al soltar Informar destino"comando" Parar 29.-Abrimos el Sprite (Scroll rapido) y al rextngulo superior le damos las siguientes Acciones: Al presionar Informar Destino "comando" Ir al fotograma 3 Al soltar Informar destino"comando" Parar 30.-Probar el swish teniendo en cuanta que los valores sern mayores o menores en funcin de lo largo que sea el texto a scrolear. 31.-Fcil no? Javi.ten Salu2
3a.- En el fotograma tres de la lnea de tiempo de la escena le damos las siguientes acciones: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (bajar lento) Informar destino (scroll) Transformar Y+=1 4a.- En el fotograma cuatro de la linea de tiempo de la escena le damos la accin: Ir al fotograma Prev.
VELOCIDAD MEDIA 1b.- Vamos al fotograma cinco de la barra de tiempo de la escena y le damos la siguientes accines: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (subir medio) Informar destino (scroll) Transformar Y-=5 2b.- En el fotograma seis de la lnea de tiempo de la escena le damos la accin Ir al fotograma Prev. 3b.- En el fotograma siete de la lnea de tiempo de la escena le damos las siguientes acciones: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (bajar medio) Informar destino (scroll) Transformar Y+=5 4b.- En el fotograma ocho de la linea de tiempo de la escena le damos la accin: Ir al fotograma Prev. VELOCIDAD RPIDA 1c.- Vamos al fotograma nueve de la barra de tiempo de la escena y le damos la siguientes accines: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (subir medio)
Informar destino (scroll) Transformar Y-=5 2c.- En el fotograma diez de la lnea de tiempo de la escena le damos la accin Ir al fotograma Prev. 3c.- En el fotograma once de la lnea de tiempo de la escena le damos las siguientes acciones: Fijar etiqueta Damos un nombre a la etiqueta (bajar medio) Informar destino (scroll) Transformar Y+=5 4c.- En el fotograma doce de la linea de tiempo de la escena le damos la accin: Ir al fotograma Prev. Ahora vamos a explicar la parte que nos queda: 8.- Creamos seis rectngulos y los dividimos por parejas 9.- A la primera pareja le damos los siguientes nombres y acciones Rectangulo (subirlento) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirlento (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirlento (nombre de la primera etiqueta) Parar Rectngulo (bajarlento) ) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarlento (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarlento (nombre de la primera etiqueta) Parar 10.- Cogemos la segunda pareja de rectngulos Rectangulo (subirmedio) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirmedio (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos subirmedio (nombre de la primera etiqueta) Parar Rectngulo (bajarmedio) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarmedio (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarmedio (nombre de la primera etiqueta) Parar
11.- Cogemos la segunda pareja de rectngulos Rectangulo (subirrapido) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Subirrapido (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos subirrapido (nombre de la primera etiqueta) Parar Rectngulo (bajarrapido) ) Al pasar Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la opcin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarrapido (nombre de la primera etiqueta) Al salir Informar destino (ojo aqu no tenemos que escoger ningn sprite sino como en la misma lnea de tiempo de la escena hace esa funcin, con lo cual hemos de escoger la barra inclinada que no lleva ningn nombre asociado.) Ir al fotograma (Aqu marcamos la ocin etiqueta) Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos Bajarrapido (nombre de la primera etiqueta) Parar 12.- Ya tenemos nuestro scroll de texto o imgenes o ambos juntos preparado pero sin tener que crear sprites que lo que hacen es cargar el peso de la pelcula. 13.- Fcil no? Javi.ten Salu2
PELICULA 2: 1.- Creamos una pelcula "peli2" con el texto "Pelcula 2", al que podemos aplicar un efecto, como Aparecer de 20 fotogramas. 2.- En el fotograma 0, Reproducir Sonido Y.WAV (el que nosotros queramos). En Opciones, Bucle a 1 y Efecto Aparecer.
3.- Ahora toca calcular "grosso modo" el fotograma para el siguiente paso. Vemos la duracin de Y.WAV en segundos y lo multiplicamos por el n de fotogramas por segundo que tiene peli2. Si Y.WAV dura 5 segundos y peli2 va a 20 fps, sera el fotograma 100. Ahora veremos que este clculo no es del todo exacto, debido a que la duracin del wav se mide en segundos completos, pero la onda no es exacta (puede que dure 5.43 segundos, por ejemplo). 4.- En el fotograma resultante del paso anterior (100 en nuestro caso), Reproducir sonido Y.WAV, bucle a 999, quitando el No reproducir si ya reproducindo. 5.- Hemos de probar que realmente hemos calculado bien, as que reproduciremos la pelcula para ver que las dos ondas no se superponen. Si lo hacen, iremos desplazando el segundo Reproducir Sonido... hacia adelante hasta que nos cuadre (sern pocos fotogramas). 6.- En el siguiente fotograma al que pusimos el segundo Reproducir Sonido (en nuestro caso el 101), Parar. 8.- Tambin pondremos un texto "Pulsa aqu para regresar a Pelcula 1" (con o sin efecto) con la accin: OnPress(Al Presin) Descargar pelcula del nivel 1. Informar destino "level_0" Ir a etiqueta Inicio. 9.- Finalmente, exportamos las pelis (sin bucles). 10.-Parece un poco lioso, pero siguiendo bien los pasos, funciona. Decir que el fade-in slo se produce en un sentido, ya que al regresar de peli2 a peli1 sigue con el cambio brusco. Dedicar un segundo tutorial para realizar un fade en dplex. 11.-Fcil no? SIOM Salu2