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Cmo naci Flash?

Para conocer realmente de donde viene FLASH, podemos hacer algo de historia y remontar tiempo atrs para conocer, lo que quizs sea, uno de los mayores logros estratgicos de marketing comercial La historia de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay descubri que el mundo de los planos y las maquetas no era lo que realmente estaba buscando en su vida. Fue entonces cuando descubri Apple II y las ventajas que la programacin poda traer al mundo del diseo. Sus inicios en la programacin iniciaron con la realizacin de juegos sencillos hechos en Basic. Despus, al descubrir Pascal realiz su primer editor de Imgenes: SuperPaint, lo que le otorg un premio en la feria de ciencias de su preparatoria. Por casualidad, en un grupo de usuarios de Macintosh, Gay conoci a Charlie Jackson el cual estaba en planes de fundar Silicon Beach Software. Jackson contrat medio tiempo a Gay y lo empuj para que realizar Airbone I, el primer juego para Mac que tena sonido digital. Despus de seguir en el desarrollo de videojuegos y trabajar en SuperPaint II, Gay comenz a trabajar de tiempo completo en Silicon Beach Software, inicindose en el mundo del C++, y tratando de desarrollar software para el desarrollo de grficos que no slo corran en Macintosh, sino tambin en Windows. El siguiente programa para el desarrollo de grficos fue el Intellidraw, que trataba de competir con Adobe Illustrator y el Aldus Freehand (el cual despus sera adquirido por Macromedia). La ventaja que ofreca el Intellidraw, es que no slo era una herramienta de dibujo, sino que poda otorgar comportamiento a los grficos, como manejar grficas de barras introduciendo valores numricos. Despus de haber ganado mucho dinero desarrollando videojuegos y software para Silicon, Gay decidi tomar un nuevo reto y fundar su propia compaa: FutureWave Software, con la oficina principal en San Diego, la cual inici en Enero de 1993 y tena la misin de dominar el mercado de los programas para la manipulacin de grficos, fciles de usar y con ms herramientas para el usuario. Por aquel entonces Microsoft tena su MSDOS 6.0 y Windows 3.1.

Uno de los productos que realiz la nueva compaa fue el SmartSketch, (presentado en Noviembre de 1994 para Windows 3.1, en Mayo de 1995 para Macintosh, en Agosto de 1995 para plataformas Windows 95/NT), el cual para 1995, recibi muchos comentarios por parte de los usuarios para que convirtieran este software en un programa de animacin, un momento en el que la animacin slo se distribua a travs de VHS o CD ROM, y donde el mercado de animacin era muy reducido. SmartSketch fu diseado para captar la atraccin de las imgenes pintadas, la precisin de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fu el primer o de los primeros programas de dibujo de precisin que permita trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas tpicas de programas de dibujo. En el tiempo en que Internet haca su debut a los ojos pblicos, la posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habra un nicho de mercado a FutureWave. La evolucin lleg a tal grado que comenzaron a crear plug- ins para Netscape, que en un inicio corran muy lentamente. En este momento el programa recibi el nombre de Future Splash Animator (tambin llamado CellAnimator). La compaa haba descubierto el impacto que iba a tener el Future Splash y fue entonces cuando acudieron con los ejecutivos de Adobe en 1995, los cuales mostraron inters en el SmartSketch pero las funciones del FutureSplash le parecieron obsoletas Fue hasta 1996, cuando Microsoft trabajaba en la nueva versin de MSN deseando la ms cercana experiencia televisiva, por lo que el FutureWaves se convirti en su opcin. Sin embrago, no fue hasta Noviembre de 1996 cuando Macromedia invit a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de esta, con lo que para diciembre de ese mismo ao Future Splash Animator se convirti en Macromedia Flash 1.0. FutureSplash Animator fu un programa de animacin en 2-D para la worl wide web basado en la tecnologa de dibujo del SmartSketch, permitiendo a los diseadores y realizadores de pginas web crear entornos grficos de pginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de navegacin, dibujos tcnicos, banners de anuncios, etc y luego animarlos.

En los aos 97, 98, 99, ya haca yo mis pinitos con las versiones, 3 y 4 de Flash que incluso en esos aos, no estaba tan implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas por las que estuve esos aos, despreciaron este programa sin darle mucho inters cuando yo les propona usarlo y avanzar con el. Hoy en da, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la programacin forma parte de un entorno grfico, dndole una potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios web. De hecho, en su momento llegu a pensar que Flash y al ritmo que iba evolucionando, llegara a comerse a Director, pero de momento no ha sido as. Con todo esto, solo cabe esperar una larga vida a FLASH. Esta informacin se extrajo del siguiente sitio en Internet:
http://www.dibujante.blogalia.com/historias/22722

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