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Fixear Updates 3.56-3.60 A 3.55 - V3
Fixear Updates 3.56-3.60 A 3.55 - V3
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En este tutorial, voy a ensearos a como poder fixear los eboots preparados para la versin 3.56 o 3.60, y as poder usarlos en nuestras consolas con 3.55 Kmeaw. Este tutorial est hecho para updates, por lo que no se si funcionar en EBOOTS de juegos. Tambin es posible que no funcione en todos los juegos, ya que algunos contienen mdulos aparte del EBOOT.BIN, los cuales deben ser fixeados aparte. De momento no se como hacerlo, ya que no he visto ninguno todava, pero si me encuentro alguno y consigo fixearlo, postear como lo he hecho.
Antes de empezar:
Antes de empezar, necesitaremos descargarnos las herramientas para la edicin de los EBOOTS, las cuales son: Scetool_BruteForce y PKGToolKit, que los he subido a estos dos servidores: http://www.mediafire.com/download.php?3dvqpbihb1gm1m2 http://www.putlocker.com/file/2587E756FA67B6A2
Y el paquete de programas creado por Aldo Vargas llamado PS3 Tools: http://aldostools.org/ps3tools.zip Tambin dar gracias a Aldo Vargas por el scetool_bruteforce, ya que nos permite desencriptar self, prx y nos ahorra unos cuantos pasos a la hora de convertir el EBOOT, ya que en caso contrario habra que andar con un editor hexadecimal.
Pasos preliminares:
Antes de comenzar, lo nico que tenemos que hacer es descomprimir las herramientas para la edicin, e instalaremos el PS3 Tools.
A veces el programa mostrar unos errores de certificados, simplemente damos a si en ambos y listo. 2. Una vez abierto, ponemos el cdigo del juego que queramos actualizar en la casilla Title ID (1) y damos al botn Verify (2). 3. Esto nos mostrar los updates que tenemos disponibles para ese juego, y la versin de firmware que necesitan (3). Seleccionaremos el update que queramos, damos click derecho y seleccionamos Download (4). 4. En la barra superior, veremos el progreso de descarga de dicho archivo. Cuando termine la descarga, pulsaremos el botn con el icono de flecha que est en la esquina superior derecha, y este nos llevar a la carpeta de descargas (5).
5. Una vez que tengamos el PKG descargado, vamos a extraer todos los archivos, para lo que abrimos el PS3 Tools Menu otra vez, y damos click en PKG View (2 de la 2 fila). 6. Ahora damos a File > Open, y seleccionamos el PKG que nos acabamos de descargar. 7. El programa nos mostrar el contenido de dicho PKG. Ahora damos click derecho en la carpeta raz del PKG y damos a Extract to source folder.
Una vez que haya finalizado el proceso de extraccin, tendremos una carpeta nueva con el nombre del PKG, en la misma carpeta, y con todos los archivos del update.
3. Ahora slo tendremos que darle al botn Start y esperar, ya que el tiempo que tarde depender de si la clave la tiene el programa en la lista, y de la dificultad de la misma si no. Con el juego que yo prob casualmente estaba la clave y tard slo 3 segundos. 4. Ahora slo nos queda volver a copiar los archivos a dnde estuvieran originalmente en la carpeta del update, sustituyendo los que estn ah.
NOTA: Debemos seleccionar la carpeta que contiene el USDIR, que suele ser la del cdigo del juego. 3. Ahora crearemos un archivo de texto con el notepad, el wordpad o el que ms rabia nos de, con el siguiente contenido. ContentID = XXYYYY-XXXXYYYYY_00-XXXXXXXXXXXXXXXX Klicensee = 0x00000000000000000000000000000000 DRMType = Free ContentType = GameData PackageType = DiscGamePatch PackageVersion = 01.00 4. Ahora debemos cambiar el ContentID por el de nuestro juego, y para eso necesitaremos abrir el PS3 Tools Menu, y pinchar en el PKG Content ID. 5. Abrimos el PKG del update original, y este programa nos dar el ContentID que debemos poner.
6. Copiamos esa ID al archivo de texto que hemos creado antes y lo guardamos con el nombre que ms nos guste, y extensin .conf, por ejemplo: SaintsRows.conf. 7. Una vez creado, slo nos queda aadirlo a nuestro proyecto de PKG, as que volvemos al PKG Toolkit y aadimos el archivo con el segundo botn Browse:
8. Se nos pondr la ID que hemos puesto antes en la tercera casilla automticamente, y nosotros slo tendremos que dar a Build y esperar. 9. Una vez terminado el proceso, se habr creado un archivo con la ID por nombre, el cual contendr nuestro update fixeado: