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Manual Del Tutorial Proteus
Manual Del Tutorial Proteus
ESCUELA:
UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS
CARRERA:
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMTICA.
MATERIA:
SISTEMAS DIGITALES II
PRESENTAN:
GONZLEZ PARRA JOS ANTONIO GONZLEZ RODRGUEZ BERENICE HAM ALAYN TANIA ALEJANDRA
PROFESOR:
SESMA MARTNEZ MARIO ALBERTO
SECUENCIA:
2CM4
TITULO:
Figura 1.
ARES (Advanced Routing Modelling): es el modulo para realizacin de circuitos impresos. Proteus VSM tiene la capacidad de pasar el diseo a un programa integrado llamado ARES (figura 2) en el cual se puede llevar a cabo el desarrollo de placas de circuitos impresos.
Figura 2.
En este manual nos enfocaremos a explicar el entorno de trabajo del modulo ISIS.
ISIS (Intelligent Schematic Input System) que es el modulo de captura de esquemas. Tiene entre otros objetivos:
Obtener una buena representacin grafica Simular el circuito para comprobar el funcionamiento correcto Genera una placa de circuito impreso, del esquema capturado.
Una vez comprendidos los objetivos del programa ISIS, se presenta a continuacin el entorno laboral del programa (figura 3) en donde se pueden observar sus componentes.
Barra de mens
Barra de herramientas
Zona de trabajo
Figura 3.
Barra de ttulo: en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto y la leyenda ISIS Profesional.
Barra de mens: permite el acceso a las opciones del programa, algunas opciones estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.
Barra de herramientas: son numerosas, el usuario las puede colocar en distintas posiciones de los bordes y son de suma importancia, ya que con ellos podemos seleccionar la opcin indicada para realizar nuestro diseo. A continuacin se mostraran algunos de los elementos ms indispensables:
Barra de estado: en ella se muestran mensajes informativos acerca de las opciones del men, de los componentes de las simulaciones. Se indican las coordenadas del cursor, las unidades son en milsimas de pulgada.
Ventana de vista completa: esta ventana nos muestra una visin global del diseo, y mediante el puntero podemos seleccionar que zona del diseo estar visible en la ventana de edicin.
Lista de componentes: en esta lista aparecen todos los componentes, terminales, pines, generadores, etc. Que se requieren introducir en el esquema, esta ventana dispone de 2 botones.
El proceso de captura de captura de esquemas de circuitos electrnicos en ISIS consiste en realizar las siguientes tareas: Elegir en las librearas de componentes todos aquellos elementos que se utilizan en el circuito a realizar. Situar los componentes que forman el circuito en la zona de trabajo. Conectar las terminales de los componentes entre s.
COMENZANDO A DISEAR.
Durante el comienzo del diseo de un circuito electrnico nos permitir conocer su funcionamiento as como los elementos que lo componen como son:
TTL. CMOS. Transistores. Flip-flop (J,K) Flip-Flop (D) Osciladores. Decodificadores. ETC.
A continuacin se les enseara el mejor manejo del programa ISIS con algunos ejercicios de aplicacin que irn de lo ms fcil a lo complejo.
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Comenzaremos a realizar prcticas muy sencillas para que comiences a familiarizarte con el manejo del programa Proteus Isis. Prctica N.1 Operaciones booleanas.
Tabla de Verdad.
m 0 1 Realizaremos un circuito, el foco solo enciende cuando el interruptor se encuentra en 1. El material necesario es: 1 Interruptor (switch) 1 Foco (lamp). 1 Batera. (battery)
A 0 1
X=AB 0 0
Se abre una ventana, y tiene una seccin, que se llama Keywords: en donde puedes escribir el nombre del material que necesitas, en este caso buscamos, primero todos nuestros materiales y despus oprimimos OK Ahora comienza a acomodar tus dispositivos en el rea de trabajo. La manera, es seleccionar el nombre de lo que necesites, el dispositivo aparecer, en esta pantalla y solo tienes que dar clic izquierdo a arrastrarlo sin soltar hasta la zona de trabajo.
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Para comenzar a unir los dispositivos, tienes que activar la tecla de Enable/disable (wire auto-router). Si colocas el puntero en un extremo de un dispositivo, debes dar clic, y arrastra el puntero, hasta el extremo del siguiente dispositivo. As hasta terminar de unir todos los elementos.
En esta pantalla te muestro como le puse nombre al switch y de donde lo saque. Al activar el icono 2D Graphics text, al dar clic en el rea de trabajo, se abre una nueva ventana para escribir tu texto.
Ahora que ya est terminado el circuito, solo falta probarlo con el Play. Al colocar el switch en la posicin 1 te puedes dar cuenta, que se enciende el foco. Como esta pequeo no se distingue, por eso hice un zoom.
Con eso ya est terminado nuestro circuito, solo resta guardarlo. Crea una carpeta con el nombre de Ejercicios de proteus. Y guarda el archivo con el nombre de Practica 1.
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Practica N.2 operaciones Booleanas. Para la practica 2 de operaciones booleanas, realizaremos un nuevo circuito pero con 2 switch conectados en serie Tabla de verdad. m A B X=AB 0 0 0 0 1 0 1 0 2 1 0 0 3 1 1 1 Para el circuito necesitamos el mismo material, pero ahora usaremos 2 switch. Veremos que el foco solo enciende cuando los dos interruptores se encuentran en 1.
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Practica N.3 operadores lgicos En esta prctica veremos la diferencia de algunos operadores lgicos. Como son And, Or, Not, XOr, X-Not, Nand, etc. Material: Compuerta And Compuerta Nand Compuerta Or Compuerta Nor Compuerta Not Compuerta X-Or Compuerta X-Nor.
Primero comenzaremos a buscar los elementos necesarios en lista de componentes (pick device). Cuando termines, oprimes ok. Aqu escribe el nombre de todo lo que necesites. Aqu veras como aparecen los dispositivos que elegiste.
Ya que tengas todo el material es hora de comenzar a acomodar los dispositivos en el rea de trabajo.
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Recuerda, solo dar clic y arrastrar hasta el rea de trabajo sin soltar, una vez que este en el sitio que quieres lo colocas. Aqu, t no lo vez, pero ya di clic sobre, mi dispositivo sin soltar el mouse.
el lo
As continua acomodando todos dispositivos hasta, que pongas los tengas todos.
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Ahora necesitamos , ponerle a cada una de las entradas unos dispositivos que se llaman Logicstate y a cada salida un dispositivo que se llama Logicprobe big Para que quede as:
Recuerda que para unir los dispositivos por medio de cables, su utiliza la herramienta Enable/disable y solo basta con hacer clic, en los dos dispositivos que quieres unir.
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Ya que tenemos los cables listos, solo falta poner la tabla de verdad correspondiente a cada dispositivo. Para hacerlo puedes crear una tabla en excel y guardarla con extencion *.bmp.
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Solo tienes que ponerlo en donde lo necesitas. Continua insertando tablas a cada dispositivo.
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Ya esta lista vamos a checar si funcionan bien. Simulemos el circuito. Primeros todos estarn en cero.
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Practica N. 4 Vamos a disear un circuito que nos permita contar en nmero hexadecimal. rea de trabajo Barra de Men rea de Componentes.
Vamos a colocar los componentes que vamos a utilizar para simular el circuito HEXADECIMAL. Los componentes son los siguientes:
Display de 7 segmentos, su cdigo en el proteus es: ( 7SEG-BCD-GRN). CLOCK (Son las pulsaciones del reloj). DTFF (FLIP-FLOP tipo D). LogicProbe BIG (Representan las Salidas).
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1.- Dar un clic en el botn Pick Devices localizado en la parte izquierda de la pantalla debajo de La pantalla de exploracin del diagrama para abrir la forma del mismo nombre. Al momento de seleccionar el Pick Devices, nos lleva a un cuadro de dilogo en donde, debemos buscar los componentes que vayamos a utilizar en el simulador del circuito. Si contamos con el cdigo del dispositivo a utilizar lo colocamos en la barra de bsqueda y nos presenta fsicamente la imagen del dispositivo, como lo vemos en la siguiente imagen. Debemos buscar cada uno de los componentes necesarios para poder simular el circuito. Los componentes que utilizaremos se mencionaron en el apartado anterior. BARRA DE BSQUEDA.
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2.- Una vez que hayamos encontrado todos y cada uno de ellos el PROTEUS los coloca de forma automtica en el rea de los componentes consultados, como puedes ver en La siguiente pantalla.
3.- Cada uno de ellos los colocamos dentro del rea de trabajo, haciendo clic dentro del mismo. Se observa una lnea color azul en el contorno, esa lnea es por donde tenemos que trabajar e ingresar cada uno de los componentes de lo contrario el circuito NO funcionar.
Colocamos cada uno de los componentes en el rea de trabajo, lo podemos poner en forma ordenada o como
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sea su decisin, lo importante es la direccin del ROUTER (No debe de cruzarse durante el trayecto, de los contrario estaramos haciendo un corto circuito, y de lo contrario el circuito no FUNCIONAR). Comencemos a direccionar el ROUTER. El ISIS lo coloca de forma predeterminada de los contrario podemos dar clic en el siguiente icono.
Cada vez que nos coloquemos en la punta de un dispositivo electrnico, se nos marcar una CRUZ desde ese punto podemos arrastrar el ROUTER (Lnea verde de conexin) haciendo clic en l y SIN SOLTAR EL MOUSE arrastramos hasta el siguiente dispositivo.
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Una vez que hayamos colocado el ROUTER en cada uno de los dispositivos electronicos, se empiza a simular el circuito, haciendo click en los botones de PLAY que se encuentra del lado inferior izquiero del proteus.
Una vez terminado el proyecto procedemos a simular el circuito dando click en el boton de PLAY que se encuentra seleccionado de color Amarillo.
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Como podemos observar el display de 7 segmentos empeza a funcioinar de acuerdo a la numeracin binaria.
Guarda tu prctica con el nombre de Practica N.4 Y as puedes seguir practicando con diferentes circuitos para que aprendas a manejar el proteus.
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