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Comencemos por los pasos para hacer nuestra plantilla para los programas que necesitamos y que haremos

en nuestros laboratorios.

Vamos a utilizar la opcin Nuevo , Archivo fuente o simplemente presionamos CTRL + N.

Observen la pestaa que esta Sin Nombre1 HAY QUE GUARDAR

Por la opcin Archivo Buscamos Guardar Como UBICAMOS LA CARPETA

No olviden el

nombre.cpp

Ya nos quedo as, total que podremos sacar cuantas pestaas queramos para P2, P3, P4, y P5

SOLO ES PULSAR CTRL + N Y GUARDAR COMO

#include<conio.h> #include<iostream.h>

} libreras
Encabezado , la funcin no recibe no retorna

main( ) {
En P1.cpp ESCRIBA

mbito de la funcin

ESTA VA A SER NUESTRA PLANTILLA

Todos los programas que hagamos se compilan y ejecutan de la misma manera es simplemente repetir los procesos.

COMPILAR :
EJECUTAR :

ctrl + f9
ctrl + f10 f9

COMPILAR Y EJECUTAR :

Estas dos lneas fueron anexadas y escritas DENTRO DEL MBITO Se compilo y ejecuto f9

Se han hecho comentarios para explicar cada lnea de cdigo.


Cambie el texto de MI PRIMER PROGRAMA , compile y ejecute.

Que hace Usted si prende el computador y encuentra algo como la figura?

Siente que le hace falta informacin?

Hace falta ser dirigido?

Bien nosotros evitaremos que esto pase en los programas que nosotros hacemos verdad?

Hay una opcin de mostrar la informacin que nosotros necesitamos que el usuario vea y se hace con la instruccin

cout << Informacin;


Pero se necesita algo mas que escribir la simple informacin para que pueda ser mostrada al usuario, veamos porque.

El programa se va a ejecutar lnea por lnea comenzando por la funcin principal y se termina cerrndose cuando no hay mas lneas de cdigo. Compile y ejecute este programa.

/* esta es otra forma de hacer comentarios de Varias lneas dentro del programa*/
getch(). Es una funcin de la librera conio, que se utiliza para capturar un carcter por teclado, es decir que el programa se detiene a esperar a que el usuario digite una tecla. Compile y ejecute.

Que es una VARIABLE?

Una variable es un espacio de memoria que se abre para almacenar una informacin que es susceptible de cambio.

Memoria (disco duro) Tiene nombre, direccin y contenido

Espacio de memoria o variable

Cuando necesito que el usuario ingrese informacin a mi programa donde la almaceno?

Claro en una o mas variables y dependiendo de la informacin tiene un tipo de datos.

Hay que leer el modulo porque all dice los tipos de datos que se almacenan en las variables.

char int float

Como uso las variables para capturar?

Lo primero que debo hacer es definirla que es lo mismo que declararla o avisar al programa que voy a usar variables.

Tipo de dato a almacenar

nombre

Ya declarada la variable la podemos usar segn sea el caso veamos una int, una char y una float agregando una funcin de la librera iostream llamada cin>>.

Como quedara si fuera char o float?.

Pero no hemos mostrado la informacin, donde esta ella? Exactamente en el espacio de memoria que se abri, llamado con el nombre de datonum y que es nuestra variable.

Con la misma funcin cout que nos permite mostrar avisos, la utilizamos para mostrar las variables, en este caso datonum .

Vemos que le falta esttica al mostrar la informacin por lo que podemos utilizar la funcin cout combinada en mostrar un aviso y el contenido de una variable as:

Observe la diferencia entre la pantalla anterior y esta y verifique el uso del cout para mostrar avisos y valores de variables.

Vemos que le falta esttica al momento de capturar la variable pues esta accin podra hacerse en el siguiente rengln o lnea de dos maneras:

Vemos que le falta esttica al momento de capturar la variable pues esta accin podra hacerse en el siguiente rengln o lnea de dos maneras:

Que es una CONSTANTE?

Una variable es un espacio de memoria que se abre para almacenar una informacin que no es susceptible de cambio.

pi siempre tendr el valor de 3.1421.

Que es una CONSTANTE?

Una variable es un espacio de memoria que se abre para almacenar una informacin que no es susceptible de cambio.

micadena siempre tendr el valor de este es un nombre.

Que es una CONSTANTE?

Una variable es un espacio de memoria que se abre para almacenar una informacin que no es susceptible de cambio.

micadena siempre tendr el valor de este es un nombre.

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