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4 Adoo
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Tema 3
Motivacin
Un proyecto software no consiste slo en programar. p y p g Necesitamos saber cules son las necesidades del cliente.
Identificar l requisitos, anotarlos, analizarlos, validarlos. Id tifi los i it t l li l lid l
Indice
Qu
Anlisis
Desventajas:
No permite it N it iteraciones. i
Cmo
Diseo
Los requisitos se congelan al principio del proyecto. No existe un proyecto enseable hasta el final del proyecto.
Codificacin
MCV en Cascada
Pruebas e integracin
Operacin y O Mantenimiento
[retiro] [ ti ]
5
Planificacin
Anlisis
Diseo
Incremento Planificacin Anlisis Diseo Extraer clases reutilizables Prototipo Pruebas Eval. Eval cliente
[ms iteraciones]
Indice
Modelos de Ciclo de Vida. M d l d Ci l d Vid
Anlisis y Diseo
Problema vs Solucin vs.
Anlisis (qu) Diseo (cmo)
Dominio de la Solucin
Avin
BDPlanVuelo ControlTrafico C t lT fi
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PlanVuelo
Diseos modulares modulares. Efectos laterales mnimos(encapsulamiento) ( p ) Extensibilidad. Fcil de modificar. Orientado a datos. Explota la herencia (jerrquico). Reutilizacin d clases. R ili i de l
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Ventajas
Mdulos con fuerte cohesin interna y escaso acoplamiento externo (sin variables globales, ) Facilita el funcionamiento en entorno multiprocesador (objetos distribuidos) Correspondencia directa con el mundo real Prototipos rpidos Herramientas y bibliotecas muy amplias Aplicaciones construidas enganchando objetos Mejor comprensin y mantenimiento Apropiado para aplicaciones dirigidas por eventos.
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Inconvenientes
Impactos d f I t desfavorables sobre espacio y ti bl b i tiempo d de ejecucin. Forma de pensar diferente: curva de aprendizaje lenta. Herencia y ligadura dinmica dificultan las pruebas. Difcil seguir el flujo de ejecucin (e.j. llamdas implicitas a constructores, conversiones implcitas, etc.) Frameworks grandes y complicados (e.j. MFCs).
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Validar.
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La especificacin de requisitos d i it describe el ib l sistema, en lenguaje natural. Sirve de comunicacin entre desarrolladores y clientes, contrato. El modelo de anlisis usa notacin formal (ej.: Z, Alloy) o semi-formal , y) (ej.: UML). Sirve de comunicacin entre desarrolladores. 13
Modelo de Anlisis
Modelos basados en Clases Diagramas de Clases. Diagramas de Paquete. Modelos CRC. CRC Diagramas de Interaccin. Modelos basados en Comportamiento Diagramas de Estado. Diagramas de Secuencia. Secuencia
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Modelo funcional: casos de uso y escenarios. Modelo de Objetos: diagramas de clases y objetos. Modelo di i M d l dinmico: di diagramas d secuencia, de i
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Casos de uso
Describen qu h D ib hace el sistema d d el punto d vista l i t desde l t de i t de un observador externo. Actores: quin interacta con el sistema?. Tambin p pueden ser otros sistemas. Un escenario es un ejemplo de lo que ocurre cuando uno o varios actores i i interactan con el sistema. l i Caso d uso: conjunto d escenarios ( C de j t de i (secuencias d i de interaccin de los actores y el sistema)
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Casos de uso
Pasos:
Identificar los lmites (alcance) del sistema. Identificar los actores principales. Para cada uno, identificar sus objetivos. Definir casos de uso que satisfagan sus objetivos.
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Interesados y objetivos:
Cajero: Quiere anotaciones precisas y rpidas de precios, sin errores. Cliente: Quiere que el pago sea rpido con el mnimo esfuerzo. Q i Cli t Q i l id l i f Quiere una prueba de compra para justificar devoluciones. Compaa: Quieren almacenar las transacciones y satisfacer los intereses de los clientes. Comercial: Quiere que se le actualicen sus comisiones por venta. Agencias de impuestos gubernamentales: Quieren recolectar impuestos de cada venta. Puede que haya varias agencias (nacionales, regionales, etc.) t ) Servicios de Autorizacin de Pagos (por tarjetas de crdito): Quiere recibir peticiones digitales de autorizaciones en el formato y protocolo correcto.
Precondiciones:
El cajero se ha identificado y autentificado.
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Escenario principal de Exito: 1. Llega un clienta al TPV con bienes o servicios que comprar. 2. El cajero comienza una nueva compra. 3. El cajero introduce un identificador de producto. 4. 4 El sistema registra el elemento y presenta una d i t i t l l t t descripcin d l mismo, su precio y i i del i i total actual. Se calcula el precio de una lista de reglas. El cajero repite los pasos 3-4 hasta que no hay ms elementos. j p p q y 5. El sistema presenta el total con los impuestos calculados. 6. El cajero le dice el total al cliente, y le pide que pague. 7. 7 El cliente paga y el sistema procesa el pago pago. 8. El sistema registra la venta completada y manda la informacin a los sistemas externos de inventario y contabilidad. 9. El sistema genera el recibo. 10. El cliente se va.
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Analizar los documentos de anlisis o casos de uso anlisis, uso. Clases que pertenecen al espacio de la solucin vs. espacio del problema. p p Aislar los sustantivos:
Entidades externas: producen o consumen informacin que usa el sistema. Cosas (informes, seales, etc.): informacin que necesita el sistema. Sucesos o eventos que ocurren durante la operacin del sistema. Papeles que desempean los usuarios. Unidades organizacionales. Sitios que establecen el contexto y la funcin global del sistema. Estructuras que definen una clase de objetos o clases relacionadas.
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Especific.Producto
Descripcion Precio ID 1 1..* 3contiene 1
Producto
contenido-en 1..* 1 * 1
1..* 3 describe *
Catlogo
3 Usado-por 1
Venta
fecha hora pagada-p por 1
capturada-en
3 almacena
Tienda
direccin nombre 1 contiene 1..* Atributos
Iniciada-por 1 1
Cliente
1 registra-ventas-en 1 1
Asociacin
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Pago P
cantidad
Cajero
Registro R i t
Clasificacin de clases
Tipos de clases:
De entidad (a.k.a. de modelo o de negocio). Son clases que persisten d i durante l la aplicacin. R li i Representan informacin relevante para la aplicacin. De frontera (a.k.a. de contorno). Clases que crean la interfaz que el usuario ve y con la que interacciona interacciona. De control. Realizan una unidad de trabajo: crean o unidad trabajo : actualizan objetos de entidad, validan datos, etc.
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Cajero
TPV GUI
actor
actor
actor
Sistema Contabilidad
Calculador Impuestos
Calculo Precio
Registro Venta
Busqueda Elemento
1..*
Venta Elemento 26 Venta
Responsabilidad
Define el nombre/tipo de plano de planta Maneja la posicin del plano de planta Escala el plano de planta Incorpora paredes, puertas y ventanas
Colaborador
Pared
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Desarrollador
Objetivo: crear clase con interfaz clara y j comprensible Manera: ocultar detalles de implementacin Beneficios: cambio de estructuras/algoritmos sin afectar Coste: clases reutilizables ms caras a corto plazo
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Descomposicin Funcional
Mdulos construidos alrededor de las p operaciones Datos globales o distribuidos entre mdulos Entrada/Proceso/Salida Organigramas de trabajo y flujo de datos
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OOD
Mdulos construidos alrededor de las clases Clases escasamente acopladas, sin datos globales Encapsulamiento y mensajes Diagramas jerrquicos de clases
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Identificar atributos
El conjunto de atributos de una clase debe ser:
Completo (contienen toda la informacin pertinente) General (se aplican a todos los objetos de la clase) Diferenciado (cada atributo representa un aspecto diferente de la clase)
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Definir atributos
Tipos d atributos Ti de t ib t
Atmicos predefinidos (entero, real, carcter, pixel...) Atmico enumerativo (color, da de la semana...) ) Coleccin Composicin (referencias objetos)
Identificar Mtodos
Mtodo: algoritmo que utiliza y modifica los atributos de una clase Un mtodo es desencadenado por un mensaje Funcionalidad de la clase: conjunto de sus mtodos El conjunto de mtodos debe ser:
Completo (realizan toda la funcionalidad de la clase) General (se aplican a todos los objetos de la clase) Diferenciado (cada mtodo debe ser simple y realizar una sola funcin)
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Definir Mtodos
Tipos de mtodos Ti d t d
Modificador (asigna valor a un atributo) Selector (devuelve el valor de un atributo) Aplicable a la clase ( p (constructor) ) Aplicable al objeto
Ejemplo
ElementoVenta
Cantidad: E t C tid d Entero getSubTotal() 1..* contenido-en 1 captura 1 1 ... finalizarVenta() introducirElemento(...) hacerNuevaCompra(...) realizarPago(...) 1 1 Busca-en catalogo descrito-por * 1 EspecificacionProducto Descripcion: Text Precio: Dinero ID: IDElemento ... 1..* 1 * 5contiene 1
Venta
Fecha: Date hora: Time completa: Logico
Catalogo g
... getEspecificacion(...) 1 5usa 1
Registro
Tienda
Direccin: Direccion nombre: Texto 1 anyadirVenta(...)
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Pago P
Cantidad: Dinero
tiene 3Registra-completadas
Identificar Errores
Qu puede salir mal durante la ejecucin de un mtodo? Qu comprobaciones debe hacer cada mtodo? Cmo interceptar y corregir las condiciones de error?
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Patrones de Diseo
Catlogo de soluciones que han probado ser buenas para ciertos problemas comunes de diseo. Evita reinventar la rueda continuamente. Reutilizacin d b R tili i de buenas prcticas, comn en otras ti t ingenieras. Un patrn es una descripcin del problema y la esencia de su solucin, que se puede reutilizar en casos distintos. distintos Los estudiaremos en el Tema 8.
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Indice
Modelos de Ciclo de Vida. Anlisis. Anlisis Diseo.
Notaciones.
UML
Metodologas. Metodologas
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UML
http://uml.org
Unified Modeling Language Language. Combinar y estandarizar una notacin para la descripcin de sistemas orientados a objetos a partir de los lenguajes de modelado ms conocidos:
Booch - OOD OOD. Rumbaugh - OMT. Jacobson - OOSE y Objectory.
UML
Es un lenguaje grfico para visualizar especificar visualizar, especificar, construir y documentar las partes de un sistema de software desde distintos puntos de vista. Ofrece una forma estndar de modelar sistemas software, software pudiendo utilizarse:
Con cualquier proceso de desarrollo. A lo largo de todo el ciclo de vida. Con distintas tecnologas d i l C di ti t t l de implementacin t i
Puede usarse tambin en otras reas, como la , ingeniera de negocio, modelado de procesos, etc.
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UML
No es un mtodo, ni un proceso ni una metodologa mtodo metodologa. No establece qu modelos construir. Para un ptimo aprovechamiento, debe ser usado en un proceso:
guiado por casos de uso uso, centrado en la arquitectura, iterativo e incremental.
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UML
UML es una familia de notaciones, tiles p para describir distintos aspectos de un p sistema:
Esttico. Esttico Describe los elementos del sistema y sus relaciones. Dinmico. Dinmico Describe el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo.
Casos de Uso Desde el punto de vista del usuario Uso. usuario.
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UML
Tipos de Diagramas
UML
Modelos
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Vistas
Vista d Casos d U Vi t de C de Uso
Funcionalidad externa del sistema
Vista L i Vi t Lgica
Estructura esttica y conducta dinmica del sistema
Vista d Componentes Vi t de C t
Organizacin de las componentes
Vista d Concurrencia Vi t de C i
Comunicaciones y sincronizacin
Vista d Despliegue Vi t de D li
Arquitectura fsica
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Se plasma en diagramas p g
de Casos de Uso de Actividad de Secuencia
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Vista Lgica
Describe la funcionalidad interna Dirigida a diseadores y desarrolladores Define la estructura esttica
Clases, objetos y relaciones
Propiedades di i P i d d adicionales l
Persistencia y concurrencia Interfaces y estructura interna de las clases
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Vista Lgica
Se plasma en diagramas
Estticos
de Clases j de Objetos
Dinmicos
de Estado de Secuencia de Colaboracin de Actividad
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Vista Lgica g
Diagramas estticos
Elemento
Diagrama de ag a a clases
Carbono Hidrgeno
:Hidrgeno
:Hidrgeno
Diagrama de Di d objetos
:Hidrgeno
:Carbono
:Carbono
:Hidrgeno
:Hidrgeno
:Hidrgeno
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Vista Lgica
Diagrama de Estados g
[(info=driver.detectarDisco())!=NULL]/ disco=buscaDisco(info) [not driver. detectarAbierto()] NumActual = 1; C actual = disco obtenerCancion(ordenActual) disco.obtenerCancion(ordenActual) [dri iver.detectarA Abierto()]
Cerrado
e eject ()/ d driver.cerrar () ej ()/ ject d driver.abrir () )
endOfSong()/ NumActual+=1
Stop
Play
Pause()/ / Tpausa = driver.stop p()
C
[NumActual<= disco.numCanciones()]/ actual= disco.obtenerCancion (NumActual) driver.play(actual,0)
Abierto
Pause P
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Vista Lgica g
Diagrama de Secuencia
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Vista Lgica g
Diagrama de Colaboracin (comunicacin)
realizarPago(cantidad)
:Registro
1: realizarPago(cantidad)
:Venta
1.1: crear(cantidad)
:Pago
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Vista Lgica g
Diagrama de Actividad
Put Coffee in Filter Put Filter in Machine Turn on Machine Add Water to Reservoir / coffeePot.turnOn Brew coffee light goes out Pour Coffee [found cola] Get cans of cola Drink [no cola]
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Get Cups
Vista de Componentes
Describe los mdulos del sistema y sus p dependencias. Modelar la arquitectura software. Dirigida desarrolladores. Di i id a d ll d Se p as a e d ag a as plasma en diagramas.
de Componentes
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Vista de Componentes p
Ejemplo
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http://www.agilemodeling.com/artifacts/componentDiagram.htm
Vista de Concurrencia
Describe la divisin del sistema en procesos y procesadores Dirigida a desarrolladores e integradores Resuelve problemas de
uso eficiente de los recursos ejecucin en paralelo (hilos) comunicacin y sincronizacin de hilos
Se plasma en diagramas
dinmicos de Componentes de Despliegue
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Vista de Concurrencia
Ejemplo
:FactoryManager
job
:FactoryScheduler
A2,B2/2:completed(job) 1:start(job)
currentJob:TransferJob
<<local>> job
:FactoryJobMgr
B2:completed 1/B1:start(job)
A2:completed 1/A1:start(job)
:Robot
:Oven
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Vista de Despliegue
Muestra la di t ib i f i d l sistema M t l distribucin fsica del i t (ordenadores, dispositivos) y sus conexiones Dirigida a desarrolladores, integradores y g , g probadores Se plasma en
el diagrama de Despliegue el mapa de asignacin de componentes a la arquitectura fsica
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Vista de Despliegue p g
Diagrama de Despliegue
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Tipos de Diagramas
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Tipos de Diagramas
Anlisis
Diseo
D. Casos de Uso. D. Secuencia del Sistema. D. D Clases Conceptuales Conceptuales. D. Clases Anlisis.
Indice
Modelos de Ciclo de Vida. Anlisis. Anlisis Diseo. Notaciones.
Metodologas. Metodologas
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Metodologas
Una notacin no es suficiente. Cmo se organiza el proyecto? (MCV) Qu documentacin se genera? Qu tcnicas se utilizan en cada fase? Quin las realiza? Herramientas de soporte?
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Metodologas
Booch (OOAD) ( ) CASEIode (CCM) Coad-YourdonNicola (OOA OOD) Ni l (OOA,OOD) NE University (Demeter) Object Engin. (Fresco) Hewlett-Packard (Fusion) Graham (SOMA) Texas Instruments (IE\O) ICL (MTD) ParcPlace (OBA) Jacobson (OOSE) Olivetti (OGROUP) Martin-Odell (OOIE) TASKON ( (OORAM) ) Winter (OSMOSYS) Rumbaugh (OMT) LBMS (SE/OT) Shlaer/Mellor (OOSA) CCTA (SSADM) W s oc ( Wirfs-Brock (RDD) ) Lloyds Register (Z++)
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Comienzo
Elaboracin tiempo
Construccin
Transicin
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Visin
Esbozo de arqu.
funcionalidad inicial
Comienzo
Elaboracin
Construccin
Transicin
Iteraciones preliminares
Iteraciones de arquitectura
Iteraciones de desarrollo
Iteraciones de transicin
Release
Release ReleaseRel.
Release Release
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Requisitos
Anlisis
Modelo de Anlisis
Diseo
Modelo de Diseo
Modelo de Despliegue g
Implementacin
Modelo de Implementacin I l t i
Prueba
Modelo de Pruebas
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Anlisis
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Diseo
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Despliegue
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Implementacin
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
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Bibliografa
Applying A l i UML and P tt d Patterns. 2 d Editi C i 2nd Edition . Craig Larman, Prentice Hall, 2002. Applying UML i th U ifi d P A l i in the Unified Process. I Ivar Jacobson, Rational Software. Ingeniera d l S ft I i del Software. U enfoque prctico 6 Un f ti Edicin. R.S. Pressman, McGraw Hill. 2005. Ingeniera d l S ft I i del Software O i t d a Obj t Orientado Objetos, Bruegge, Dutoit, Prentice Hall. 2002. Anlisis Diseo Orientado Objetos A li i y Di O i t d a Obj t con UML y el Proceso Unificado. Schach. McGraw Hill. 2005. 2005
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