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Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objetos

Tema 3

TACC II Curso 2008/09 1

Motivacin
Un proyecto software no consiste slo en programar. p y p g Necesitamos saber cules son las necesidades del cliente.
Identificar l requisitos, anotarlos, analizarlos, validarlos. Id tifi los i it t l li l lid l

Necesitamos disear una solucin, y hacer los planos del , p software:


Diseo de la arquitectura, detallado, de datos,

Hay que asegurarse de que el software funciona:


Pruebas de unidad (a nivel de mtodo y clase), de integracin, del sistema, sistema de aceptacin etc. aceptacin, etc

Hay que mantener el software.


Documentacin (de cada una de las fases), coherencia entre los productos de las distintas fases (ej. cdigo vs. diseos).
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Indice

Modelos de Ciclo de Vida.


Anlisis y Diseo Orientado a Objetos Objetos. Notaciones. Metodologas.

Modelos de ciclo de vida


Qu estrategia seguimos para organizar l Q t t i i i las f fases d de un proyecto?. Un modelo de ciclo de vida nos guia en las fases que hay que realizar, sus entradas y salidas, y los criterios y q de transicin. La l L eleccin d uno u otro d i de depende d l caractersticas d de las i del proyecto. Con teconologas orientadas a objetos se tiende a ciclos de vida iterativos e incrementales.
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Modelos de Ciclo de Vida


/ Estudio de Viabilidad. Planificacin y Estimacin.

Qu

Anlisis

Desventajas:
No permite it N it iteraciones. i

Cmo

Diseo

Los requisitos se congelan al principio del proyecto. No existe un proyecto enseable hasta el final del proyecto.

Codificacin

MCV en Cascada

Pruebas e integracin

Operacin y O Mantenimiento

[retiro] [ ti ]
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Modelos de Ciclo de Vida


Iteracin de A & D [ms iteraciones]

Planificacin

Anlisis

Diseo

Incremento Planificacin Anlisis Diseo Extraer clases reutilizables Prototipo Pruebas Eval. Eval cliente

[ms iteraciones]

MCV iterativo e incremental (RUP)

Indice
Modelos de Ciclo de Vida. M d l d Ci l d Vid

Anlisis y Diseo Orientado a Objetos.


Ventajas e inconvenientes inconvenientes. Anlisis. Diseo. Notaciones. Notaciones Metodologas.
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Anlisis y Diseo
Problema vs Solucin vs.
Anlisis (qu) Diseo (cmo)

Dominio del problema

Dominio de la Solucin

Modelo del Dominio del Problema ControlTrafico

Modelo del Dominio de la Solucin VentanaResumen VentanaMapas p

Avin

Controlador Trafico Aeropuerto

BDPlanVuelo ControlTrafico C t lT fi
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PlanVuelo

Paradigma de Orientacin a Objetos g j


Caractersticas

Diseos modulares modulares. Efectos laterales mnimos(encapsulamiento) ( p ) Extensibilidad. Fcil de modificar. Orientado a datos. Explota la herencia (jerrquico). Reutilizacin d clases. R ili i de l
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Ventajas
Mdulos con fuerte cohesin interna y escaso acoplamiento externo (sin variables globales, ) Facilita el funcionamiento en entorno multiprocesador (objetos distribuidos) Correspondencia directa con el mundo real Prototipos rpidos Herramientas y bibliotecas muy amplias Aplicaciones construidas enganchando objetos Mejor comprensin y mantenimiento Apropiado para aplicaciones dirigidas por eventos.
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Inconvenientes
Impactos d f I t desfavorables sobre espacio y ti bl b i tiempo d de ejecucin. Forma de pensar diferente: curva de aprendizaje lenta. Herencia y ligadura dinmica dificultan las pruebas. Difcil seguir el flujo de ejecucin (e.j. llamdas implicitas a constructores, conversiones implcitas, etc.) Frameworks grandes y complicados (e.j. MFCs).
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Anlisis Orientado a Objetos


Centrarse en el qu. Identificar los requisitos: documentos de anlisis.
Entrevistas. Identificar requisitos funcionales y no funcionales (ej.: rendimiento, fiabilidad)

Especificar los requisitos: documento de especificacin de requisitos.


Documento tcnico. O D t t i Organizacin y clasificacin d l requisitos. i i l ifi i de los i it

Analizar: Modelos de anlisis anlisis.


Estudio de posibles escenarios: casos de uso. Otras tcnicas: fichas CRC, orientados al flujo, etc.

Validar.

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Anlisis Orientado a Objetos


Obtencin de requisitos Especificacin de requisitos: Documento Anlisis Modelo de Anlisis: Modelo Diseo del Sistema Modelo del Sistema: Modelo

La especificacin de requisitos d i it describe el ib l sistema, en lenguaje natural. Sirve de comunicacin entre desarrolladores y clientes, contrato. El modelo de anlisis usa notacin formal (ej.: Z, Alloy) o semi-formal , y) (ej.: UML). Sirve de comunicacin entre desarrolladores. 13

Anlisis Orientado a Objetos


Modelos de Anlisis
Modelos basados en Escenarios Casos de uso, texto. Casos de uso, diagramas. Diagramas de actividad. Diagramas de secuencia. Modelos orientados al Flujo Diagramas de Flujo de Datos Diagramas de Flujo de Control Diagramas de Transicin de Estados

Modelo de Anlisis
Modelos basados en Clases Diagramas de Clases. Diagramas de Paquete. Modelos CRC. CRC Diagramas de Interaccin. Modelos basados en Comportamiento Diagramas de Estado. Diagramas de Secuencia. Secuencia
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Anlisis Orientado a Objetos


Modelos de Anlisis. Basado en Escenarios.
Modelo de Anlisis: Modelo

Modelo Funcional: Modelo

Modelo de Objetos: Modelo

Modelo Dinmico: Modelo

Modelo funcional: casos de uso y escenarios. Modelo de Objetos: diagramas de clases y objetos. Modelo di i M d l dinmico: di diagramas d secuencia, de i
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Casos de uso
Describen qu h D ib hace el sistema d d el punto d vista l i t desde l t de i t de un observador externo. Actores: quin interacta con el sistema?. Tambin p pueden ser otros sistemas. Un escenario es un ejemplo de lo que ocurre cuando uno o varios actores i i interactan con el sistema. l i Caso d uso: conjunto d escenarios ( C de j t de i (secuencias d i de interaccin de los actores y el sistema)
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Casos de uso
Pasos:
Identificar los lmites (alcance) del sistema. Identificar los actores principales. Para cada uno, identificar sus objetivos. Definir casos de uso que satisfagan sus objetivos.
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Casos de Uso: Ejemplo


CASO DE USO 1: Procesar venta Actor Primario:
Cajero. C j

Interesados y objetivos:
Cajero: Quiere anotaciones precisas y rpidas de precios, sin errores. Cliente: Quiere que el pago sea rpido con el mnimo esfuerzo. Q i Cli t Q i l id l i f Quiere una prueba de compra para justificar devoluciones. Compaa: Quieren almacenar las transacciones y satisfacer los intereses de los clientes. Comercial: Quiere que se le actualicen sus comisiones por venta. Agencias de impuestos gubernamentales: Quieren recolectar impuestos de cada venta. Puede que haya varias agencias (nacionales, regionales, etc.) t ) Servicios de Autorizacin de Pagos (por tarjetas de crdito): Quiere recibir peticiones digitales de autorizaciones en el formato y protocolo correcto.

Precondiciones:
El cajero se ha identificado y autentificado.

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Casos de Uso: Ejemplo


Garanta de xito (Postcondiciones):
Se registra la compra en el sistema. Se calcula el impuesto aplicable. Se actualizan los sistemas de inventario y de contabilidad. Se registran las comisiones. Se genera un recibo. Se registran las aprobaciones de pago por tarjeta.

Escenario principal de Exito: 1. Llega un clienta al TPV con bienes o servicios que comprar. 2. El cajero comienza una nueva compra. 3. El cajero introduce un identificador de producto. 4. 4 El sistema registra el elemento y presenta una d i t i t l l t t descripcin d l mismo, su precio y i i del i i total actual. Se calcula el precio de una lista de reglas. El cajero repite los pasos 3-4 hasta que no hay ms elementos. j p p q y 5. El sistema presenta el total con los impuestos calculados. 6. El cajero le dice el total al cliente, y le pide que pague. 7. 7 El cliente paga y el sistema procesa el pago pago. 8. El sistema registra la venta completada y manda la informacin a los sistemas externos de inventario y contabilidad. 9. El sistema genera el recibo. 10. El cliente se va.
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Casos de Uso: Ejemplo


Extensiones (Flujos alternativos): a*. En cualquier momento, el sistema falla. 3a. Identificador invlido. 1. El sistema seala un error y rechaza la entrada. 7a. Pago en efectivo. ... 7b. 7b Pago con tarjeta tarjeta. ... Requisitos especiales: Pantalla tctil en panel grande y plano. El texto debe ser visible desde un metro. Respuesta de autorizacin de crdito en menos de 30 secs, el 90% de las veces. Recuperacin robusta cuando el acceso a sistemas externos (tales como el inventario, impuestos, etc.) falla. Posibilidades de internazionalizacin de texto. Reglas de negocio insertables en los pasos 3 y 7. ...
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Casos de Uso: Ejemplo


Lista de variaciones de tecnologa y datos: 3a. Se introduce el identificador del elemento mediante escner de cdigo de barras o mediante el teclado. 3b. Distintos esquemas de identificadores: UPC, EAN, JAN o SKU. 7a. La informacin sobre el pago con tarjeta se puede introducir mediante el teclado o lector. 7b. Se pide firma en papel. En dos aos, creemos que muchos clientes van a querer captura de firma digital. Frecuencia de ocurrencia: Puede ser casi continua. Temas abiertos: Cules son las posibles variaciones en las leyes sobre impuestos? Explorar el tema de recuperacin en caso de fallo de sistemas externos. Qu modificaciones se necesitan para negocios distintos? Debe el cajero extraer el cajn con la recaudacin al terminar? Puede el cliente usar directamente el lector de tarjetas o es el cajero el que lo hace?
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Diagrama de Casos de Uso (UML)


TPV
Procesar Venta cajero caje o Procesar Devoluciones
actor Analizador de Actividad de Ventas

Servicio de Autorizacin de Pagos


actor Calculador de Impuestos p

Analizar Actividad ... Gestionar Seguridad Gestionar Usuarios

actor Sistema de contabilidad

Administrador del sistema

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Modelos de Anlisis Basados en Clases


Identificar las clases

Analizar los documentos de anlisis o casos de uso anlisis, uso. Clases que pertenecen al espacio de la solucin vs. espacio del problema. p p Aislar los sustantivos:
Entidades externas: producen o consumen informacin que usa el sistema. Cosas (informes, seales, etc.): informacin que necesita el sistema. Sucesos o eventos que ocurren durante la operacin del sistema. Papeles que desempean los usuarios. Unidades organizacionales. Sitios que establecen el contexto y la funcin global del sistema. Estructuras que definen una clase de objetos o clases relacionadas.
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Diagrama de clases Conceptuales


ElementoVenta
cantidad 1.. 1..* * 0..1 descrito-por d it registra-ventas-de 1.. 1..* 1

Concepto u C t Objeto del dominio

Especific.Producto
Descripcion Precio ID 1 1..* 3contiene 1

Producto
contenido-en 1..* 1 * 1

1..* 3 describe *

Catlogo
3 Usado-por 1

Venta
fecha hora pagada-p por 1

capturada-en

3 almacena

Tienda
direccin nombre 1 contiene 1..* Atributos

Iniciada-por 1 1

Cliente
1 registra-ventas-en 1 1

Asociacin
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Pago P
cantidad

Cajero

Registro R i t

Clasificacin de clases
Tipos de clases:
De entidad (a.k.a. de modelo o de negocio). Son clases que persisten d i durante l la aplicacin. R li i Representan informacin relevante para la aplicacin. De frontera (a.k.a. de contorno). Clases que crean la interfaz que el usuario ve y con la que interacciona interacciona. De control. Realizan una unidad de trabajo: crean o unidad trabajo : actualizan objetos de entidad, validan datos, etc.

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Diagrama de clases de anlisis


Caso de uso Procesar Venta

Cajero

TPV GUI

actor

actor

actor

Sistema Contabilidad

Servicio Autorizacin Pagos

Calculador Impuestos

Calculo Precio

Registro Venta

Busqueda Elemento

1..*
Venta Elemento 26 Venta

Mtodo de Clase-ResponsabilidadColaborador (CRC)


Clases/Responsabilidades/Colaboradores. Clases/Responsabilidades/Colaboradores Facilitan la colaboracin entre desarrolladores. Una ficha por cada clase relevante. Se identifican sus responsabilidades. Divisin de responsabilidades, relaciones de colaboracin. Jerarquas de generalizacin/especializacin.
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Mtodo de Clase-ResponsabilidadColaborador (CRC)


Clase: PlanoDePlanta Descripcin:

Responsabilidad
Define el nombre/tipo de plano de planta Maneja la posicin del plano de planta Escala el plano de planta Incorpora paredes, puertas y ventanas

Colaborador

Pared

Muestra la posicin d l cmaras d vdeo C M t l i i de las de d Camara

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Del Anlisis al Diseo


El modelo de anlisis d d l d li i describe el sistema d d ib l i t desde el punto de vista de los actores. No N contiene i f ti informacin d l estructura i t i de la t t interna del sistema, esto es del cmo. Diseo del i t Di d l sistema:
Objetivos de diseo que se deben optimizar (derivados de los requisitos no funcionales) funcionales). Una arquitectura software: descomposicin en subsistemas, dependencias entre ellos, etc.

Diseo detallado (de objetos).


Refinamiento del diseo del sistema. Diseo de las clases de la solucin, interfaces.
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Diseo Orientado a Objetos


Conceptos bsicos de DOO:
Encapsulamiento. p Ocultacin de informacin. Herencia. Herencia Interfaces. Polimorfismo. P li fi

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Diseo Orientado a Objetos j


Encapsulamiento

Desarrollador
Objetivo: crear clase con interfaz clara y j comprensible Manera: ocultar detalles de implementacin Beneficios: cambio de estructuras/algoritmos sin afectar Coste: clases reutilizables ms caras a corto plazo

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Diseo Orientado a Objetos j


Encapsulamiento

Usuario de las clases


Objetivo: usar la clase con el mnimo esfuerzo j Manera: usar slo las operaciones provistas Beneficios: interfaz comprensible bajo coste de comprensible, programacin Coste: prdida de eficiencia de ejecucin

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Descomposicin Funcional
Mdulos construidos alrededor de las p operaciones Datos globales o distribuidos entre mdulos Entrada/Proceso/Salida Organigramas de trabajo y flujo de datos

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OOD
Mdulos construidos alrededor de las clases Clases escasamente acopladas, sin datos globales Encapsulamiento y mensajes Diagramas jerrquicos de clases

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Definicin de una clase


Identificar y nombrar la clase p Identificar sus componentes Identificar sus atributos Identificar los errores Identificar las conexiones funcionales (qu clases sirve/exige) Definir conexiones con superclase y subclases Identificar propiedades especiales (persistencia, concurrencia) Probar la clase en un prototipo

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Identificar atributos
El conjunto de atributos de una clase debe ser:
Completo (contienen toda la informacin pertinente) General (se aplican a todos los objetos de la clase) Diferenciado (cada atributo representa un aspecto diferente de la clase)

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Definir atributos
Tipos d atributos Ti de t ib t
Atmicos predefinidos (entero, real, carcter, pixel...) Atmico enumerativo (color, da de la semana...) ) Coleccin Composicin (referencias objetos)

Valor del atributo


Comn a muchos objetos (variable de clase) Propio de u objeto ( a ab e de objeto) op o un (variable
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Identificar Mtodos
Mtodo: algoritmo que utiliza y modifica los atributos de una clase Un mtodo es desencadenado por un mensaje Funcionalidad de la clase: conjunto de sus mtodos El conjunto de mtodos debe ser:
Completo (realizan toda la funcionalidad de la clase) General (se aplican a todos los objetos de la clase) Diferenciado (cada mtodo debe ser simple y realizar una sola funcin)
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Definir Mtodos
Tipos de mtodos Ti d t d
Modificador (asigna valor a un atributo) Selector (devuelve el valor de un atributo) Aplicable a la clase ( p (constructor) ) Aplicable al objeto

Parmetros del mtodo


Qu informacin necesita? (argumentos de entrada) Qu debe devolver? (resultado y argumentos de sa da) salida)
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Ejemplo
ElementoVenta
Cantidad: E t C tid d Entero getSubTotal() 1..* contenido-en 1 captura 1 1 ... finalizarVenta() introducirElemento(...) hacerNuevaCompra(...) realizarPago(...) 1 1 Busca-en catalogo descrito-por * 1 EspecificacionProducto Descripcion: Text Precio: Dinero ID: IDElemento ... 1..* 1 * 5contiene 1

Venta
Fecha: Date hora: Time completa: Logico

Catalogo g
... getEspecificacion(...) 1 5usa 1

Registro

Completar() * crearElementoVenta(..) crearPago() g getTotal() () 1 pagada-por 1

Tienda
Direccin: Direccion nombre: Texto 1 anyadirVenta(...)
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Pago P
Cantidad: Dinero

tiene 3Registra-completadas

Identificar Errores
Qu puede salir mal durante la ejecucin de un mtodo? Qu comprobaciones debe hacer cada mtodo? Cmo interceptar y corregir las condiciones de error?

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Patrones de Diseo
Catlogo de soluciones que han probado ser buenas para ciertos problemas comunes de diseo. Evita reinventar la rueda continuamente. Reutilizacin d b R tili i de buenas prcticas, comn en otras ti t ingenieras. Un patrn es una descripcin del problema y la esencia de su solucin, que se puede reutilizar en casos distintos. distintos Los estudiaremos en el Tema 8.
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Indice
Modelos de Ciclo de Vida. Anlisis. Anlisis Diseo.

Notaciones.
UML
Metodologas. Metodologas

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UML
http://uml.org

Unified Modeling Language Language. Combinar y estandarizar una notacin para la descripcin de sistemas orientados a objetos a partir de los lenguajes de modelado ms conocidos:
Booch - OOD OOD. Rumbaugh - OMT. Jacobson - OOSE y Objectory.

Combina las mejores propiedades de:


Conceptos de modelos de datos (ERD) Modelos de negocios (workflow) Modelos de Objetos Modelos de Componentes
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UML
Es un lenguaje grfico para visualizar especificar visualizar, especificar, construir y documentar las partes de un sistema de software desde distintos puntos de vista. Ofrece una forma estndar de modelar sistemas software, software pudiendo utilizarse:
Con cualquier proceso de desarrollo. A lo largo de todo el ciclo de vida. Con distintas tecnologas d i l C di ti t t l de implementacin t i

Puede usarse tambin en otras reas, como la , ingeniera de negocio, modelado de procesos, etc.

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UML
No es un mtodo, ni un proceso ni una metodologa mtodo metodologa. No establece qu modelos construir. Para un ptimo aprovechamiento, debe ser usado en un proceso:
guiado por casos de uso uso, centrado en la arquitectura, iterativo e incremental.
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UML
UML es una familia de notaciones, tiles p para describir distintos aspectos de un p sistema:
Esttico. Esttico Describe los elementos del sistema y sus relaciones. Dinmico. Dinmico Describe el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo.
Casos de Uso Desde el punto de vista del usuario Uso. usuario.

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UML
Tipos de Diagramas

UML

Modelos

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Vistas
Vista d Casos d U Vi t de C de Uso
Funcionalidad externa del sistema

Vista L i Vi t Lgica
Estructura esttica y conducta dinmica del sistema

Vista d Componentes Vi t de C t
Organizacin de las componentes

Vista d Concurrencia Vi t de C i
Comunicaciones y sincronizacin

Vista d Despliegue Vi t de D li
Arquitectura fsica
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Vista de Casos de Uso


Dirigida al Anlisis de Requisitos ( q q g q (lo que quiere hacer el usuario) Describe la funcionalidad del sistema, como la perciben los actores externos Dirige el desarrollo de las otras vistas Define los objetivos finales del sistema Permite validar el sistema Actor externo:
Usuario Otro sistema

Se plasma en diagramas p g
de Casos de Uso de Actividad de Secuencia
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Vista de Casos de Uso


TPV
Procesar Venta cajero caje o Procesar Devoluciones
actor Analizador de Actividad de Ventas

Servicio de Autorizacin de Pagos


actor Calculador de Impuestos p

Analizar Actividad ... Gestionar Seguridad Gestionar Usuarios

actor Sistema de contabilidad

Administrador del sistema

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Vista Lgica
Describe la funcionalidad interna Dirigida a diseadores y desarrolladores Define la estructura esttica
Clases, objetos y relaciones

Define las colaboraciones dinmicas


Mensajes y funciones

Propiedades di i P i d d adicionales l
Persistencia y concurrencia Interfaces y estructura interna de las clases
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Vista Lgica
Se plasma en diagramas
Estticos
de Clases j de Objetos

Dinmicos
de Estado de Secuencia de Colaboracin de Actividad
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Vista Lgica g
Diagramas estticos
Elemento

Diagrama de ag a a clases
Carbono Hidrgeno

:Hidrgeno

:Hidrgeno

Diagrama de Di d objetos

:Hidrgeno

:Carbono

:Carbono

:Hidrgeno

:Hidrgeno

:Hidrgeno

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Vista Lgica
Diagrama de Estados g
[(info=driver.detectarDisco())!=NULL]/ disco=buscaDisco(info) [not driver. detectarAbierto()] NumActual = 1; C actual = disco obtenerCancion(ordenActual) disco.obtenerCancion(ordenActual) [dri iver.detectarA Abierto()]

Cerrado
e eject ()/ d driver.cerrar () ej ()/ ject d driver.abrir () )

endOfSong()/ NumActual+=1

Stop

Play()/ Pl ()/ driver.play(actual, 0) Play()/ driver.pla ay(actual, Tp pausa)

Play
Pause()/ / Tpausa = driver.stop p()

C
[NumActual<= disco.numCanciones()]/ actual= disco.obtenerCancion (NumActual) driver.play(actual,0)

Abierto

eject ()/ driver.stop(); stop()/ driver.abrir() driver.stop(); NumActual=1 actual= disco.obtenerCancion(NumActual)

Pause P

apagar ()/ driver.stop(); driver.apagar()

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Vista Lgica g
Diagrama de Secuencia

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Vista Lgica g
Diagrama de Colaboracin (comunicacin)

realizarPago(cantidad)

:Registro

1: realizarPago(cantidad)

:Venta

1.1: crear(cantidad)

:Pago

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Vista Lgica g
Diagrama de Actividad
Put Coffee in Filter Put Filter in Machine Turn on Machine Add Water to Reservoir / coffeePot.turnOn Brew coffee light goes out Pour Coffee [found cola] Get cans of cola Drink [no cola]
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[found coffee] Find Beverage [no coffee]

Get Cups

Vista de Componentes
Describe los mdulos del sistema y sus p dependencias. Modelar la arquitectura software. Dirigida desarrolladores. Di i id a d ll d Se p as a e d ag a as plasma en diagramas.
de Componentes

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Vista de Componentes p
Ejemplo

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http://www.agilemodeling.com/artifacts/componentDiagram.htm

Vista de Concurrencia
Describe la divisin del sistema en procesos y procesadores Dirigida a desarrolladores e integradores Resuelve problemas de
uso eficiente de los recursos ejecucin en paralelo (hilos) comunicacin y sincronizacin de hilos

Se plasma en diagramas
dinmicos de Componentes de Despliegue

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Vista de Concurrencia
Ejemplo
:FactoryManager
job

:FactoryScheduler
A2,B2/2:completed(job) 1:start(job)

currentJob:TransferJob
<<local>> job

:FactoryJobMgr

B2:completed 1/B1:start(job)

A2:completed 1/A1:start(job)

:Robot

:Oven

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Vista de Despliegue
Muestra la di t ib i f i d l sistema M t l distribucin fsica del i t (ordenadores, dispositivos) y sus conexiones Dirigida a desarrolladores, integradores y g , g probadores Se plasma en
el diagrama de Despliegue el mapa de asignacin de componentes a la arquitectura fsica
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Vista de Despliegue p g
Diagrama de Despliegue

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Tipos de Diagramas

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Tipos de Diagramas

Anlisis

Diseo

D. Casos de Uso. D. Secuencia del Sistema. D. D Clases Conceptuales Conceptuales. D. Clases Anlisis.

D. Clases y Objetos. D. Colaboracin. D. Secuencia. D Secuencia D. Estados.


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Indice
Modelos de Ciclo de Vida. Anlisis. Anlisis Diseo. Notaciones.

Metodologas. Metodologas

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Metodologas
Una notacin no es suficiente. Cmo se organiza el proyecto? (MCV) Qu documentacin se genera? Qu tcnicas se utilizan en cada fase? Quin las realiza? Herramientas de soporte?

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Metodologas
Booch (OOAD) ( ) CASEIode (CCM) Coad-YourdonNicola (OOA OOD) Ni l (OOA,OOD) NE University (Demeter) Object Engin. (Fresco) Hewlett-Packard (Fusion) Graham (SOMA) Texas Instruments (IE\O) ICL (MTD) ParcPlace (OBA) Jacobson (OOSE) Olivetti (OGROUP) Martin-Odell (OOIE) TASKON ( (OORAM) ) Winter (OSMOSYS) Rumbaugh (OMT) LBMS (SE/OT) Shlaer/Mellor (OOSA) CCTA (SSADM) W s oc ( Wirfs-Brock (RDD) ) Lloyds Register (Z++)

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Rational Unified Process (RUP)


Es un proceso iterativo e incremental. p Dirigido por los casos de uso. Centrado en la arquitectura arquitectura. Fases:
Comienzo. Comienzo Definir el alcance del proyecto proyecto. Elaboracin. Plan de proyecto, especificar caractersticas, esbozar la arquitectura. Construccin. Construir el producto. Transicin. Entrega a los usuarios.

Comienzo

Elaboracin tiempo

Construccin

Transicin
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Rational Unified Process (RUP) ( )


Hitos e Iteraciones
Comienzo Elaboracin Construccin Transicin

Visin

Esbozo de arqu.

funcionalidad inicial

Release del producto

Comienzo

Elaboracin

Construccin

Transicin

Iteraciones preliminares

Iteraciones de arquitectura

Iteraciones de desarrollo

Iteraciones de transicin

Release

Release Release Release Rel.

Release ReleaseRel.

Release Release

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Rational Unified Process (RUP)


Fases, Fases workflows e iteraciones

72

Rational Unified Process (RUP)


workflows y modelos
Uso de diagramas UML
Modelo de Casos de Uso

Requisitos

Anlisis

Modelo de Anlisis

Diseo

Modelo de Diseo

Modelo de Despliegue g

Implementacin

Modelo de Implementacin I l t i

Prueba

Modelo de Pruebas
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Modelo de Casos de Uso


Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos

Diagramas de Paquetes

Modelo de Anlisis
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos

Diagramas de Paquetes

Modelo de Diseo
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos

Diagramas de Paquetes

Modelo de Despliegue
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos

Diagramas de Paquetes

Modelo de Implementacin
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de Despliegue D li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas de g Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos

Diagramas de Paquetes

Proceso dirigido por casos de uso


workflows Requisitos Anlisis Diseo Implementacin Prueba

Los casos de uso dirigen y relacionan estos workflows

Los casos de uso dirigen las iteraciones:


Creacin y validacin de la arquitectura. Definicin de los casos y procedimientos de prueba. Planificacin de las iteraciones. Creacin de la documentacin de usuario. Entrega del sistema

Sincronizacin del contenido de los distintos modelos

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Proceso centrado en la arquitectura


Los modelos son el medio para visualizar, especificar, construir, generar y documentar la arquitectura del sistema. RUP prescribe el refinamiento sucesivo de la arquitectura. arquitectura
Comienzo C i Elaboracin El b i tiempo Arquitectura Construccin C t i Transicin T i i

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Bibliografa
Applying A l i UML and P tt d Patterns. 2 d Editi C i 2nd Edition . Craig Larman, Prentice Hall, 2002. Applying UML i th U ifi d P A l i in the Unified Process. I Ivar Jacobson, Rational Software. Ingeniera d l S ft I i del Software. U enfoque prctico 6 Un f ti Edicin. R.S. Pressman, McGraw Hill. 2005. Ingeniera d l S ft I i del Software O i t d a Obj t Orientado Objetos, Bruegge, Dutoit, Prentice Hall. 2002. Anlisis Diseo Orientado Objetos A li i y Di O i t d a Obj t con UML y el Proceso Unificado. Schach. McGraw Hill. 2005. 2005
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