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1. QU ES ASOCIACIN DESARROLLO?
Asociacin Desarrollo es una asociacin de padres que nace para dar respuesta a las necesidades de las personas afectadas de Autismo y/o Trastornos de Espectro Autista (TEA), as como a sus familias, durante todo el ciclo vital, proporcionando un tratamiento integral e individualizado en todos los dominios afectados, con el fin de conseguir una integracin plena.
18/01/10
Ensame a jugar!
Las caractersticas de los nios/as con TEA van condicionar la participacin de stos en el recreo y en el juego
18/01/10 Ensame a jugar!
Los Trastornos Generalizados del Desarrollo son una alteracin clnica donde se observa una afectacin simultnea y grave de tres distintas reas de desarrollo de la persona: -interaccin social -comunicacin -inflexibilidad
18/01/10 Ensame a jugar!
Fracaso en el desarrollo de relaciones con los iguales, adecuadas a su edad. Escasa integracin de la mirada con otros comportamientos (palabras, vocalizaciones, gestos) para comunicar intencin social.
18/01/10 Ensame a jugar!
Dificultad para desarrollar habilidades de referencia conjunta: -ausencias de conductas de accin conjunta (intercambiarse una pelota, por ejemplo); -atencin conjunta (conductas de coorientacin visual, donde el nio mirara de forma alternativa al adulto y al objeto de su inters); -o de preocupacin conjunta (conocer y conversar sobre temas que interesan a otra persona). Ensame a jugar!
18/01/10
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18/01/10
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Dificultades para ponerse en la perspectiva de otra persona. Le cuesta mucho entender qu van a hacer otras personas, y por tanto, no sabe por qu hacen las cosas.
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Aunque hable con fluidez, presenta una alteracin importante en el uso del lenguaje para comunicar Puede presentar ecolalias Comprensin literal del lenguaje Uso de neologismos
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alteracin de la inflexibilidad
Comportamientos, actividades o intereses restrictivos Cuando son pequeos, intereses perceptivos y fundamentalmente estmulos visuales (ruedas, juguetes que giran y tienen luces, dejar caer tierra, botar la pelota, mirar la TV) A medida que van creciendo, experiencias sensoriales reemplazadas por intereses ms complejos, aunque siguen siendo concretos y carecen de contenido socio-emocional (trenes, animales, banderas, autobuses, letras y nmeros,). Ansiedad relacionada con el cambio y puede provenir de las variaciones ms triviales (alterar la ruta del autobs, colgar cortinas nuevas en el saln, cambiar del lugar en la mesa)
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Respuestas a estmulos sensoriales: -respuestas a sonidos -respuestas a estmulos visuales -respuestas a sensaciones prximas En general, la respuesta a estmulos suele disminuir con la edad.
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clasificacin dimensional
espectro autista
T.G.D. autismo
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clasificacin categorial
T.G.D.: Trastorno Autista Trastorno de Rett Trastorno de Asperger Trastorno desintegrativo infantil
18/01/10 Ensame a jugar! Trastorno generalizado del desarrollo no espeficicado
4. EL TRASTORNO PSICOLGICO
A). Las personas con TEA tienen un dficit en Teora de la Mente: -Capacidad para atribuir intencin, creencias, sensaciones y deseos a las otras personas y comprender que son distintos de los nuestros. -Las personas con TEA muestran escasas habilidades para percibir los propios pensamientos y los de los dems, lo que explicara las graves dificultades interpersonales y de conducta.
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-Problemas con las emociones: por la dificultad de grabar cada una de las diferentes expresiones emocionales y sus variantes y responder adecuadamente -Problemas con la imitacin: para ello necesitan retener la imagen del comportamiento lo suficiente para luego poder imitarla -Problemas para prever y anticipar el futuro -Problemas para hacer planes, definir metas y controlar la forma de conseguirlas -Problemas para cambiar de planes y formas de conseguirlo
18/01/10 Ensame a jugar!
-Diferente foco de atencin al de la mayora o al propuesto. -Tienen una sola manera de ver el problema. -Si aprenden una solucin la utilizarn en la situacin aunque no funcione, puede que no entiendan que hay ms de una solucin. -Si memorizan varias soluciones puede que no las recuerde cuando las necesite. -Dificultades para atribuir ms de dos sentidos o interpretaciones: juego simblico-comprensin de metforas. -Dificultad para apreciar los elementos relevantes/irrelevantes. -Dificultad para formar ideas globales, con tendencia a la percepcin y procesamiento de partes. -Explicara las habilidades extraordinarias, las sensaciones fragmentadas, la monotona y las aconductas repetitivas. 18/01/10 Ensame jugar!
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OBJETIVOS ESPECFICOS Proporcionar ocupaciones agradables, enfatizando la diversin Fomentar la integracin del nio en el entorno, incrementando el deseo de socializarse y jugar Facilitar apoyos a los nios (gua de un mediador, ayudas visuales, estructuracin,) Potenciar el desarrollo de reas especficas (motricidad, habilidades sociales, comunicacin, autonoma, etc.) Incrementar el desarrollo de actividades funcionales frente a estereotipias y Ensame a jugar! disruptivas. conductas 18/01/10
RESULTADOS ESPERADOS Hacer atractivo el recreo para el alumnado con Trastorno del Espectro Autista. Convertir para ellos el recreo en un momento del da gratificante, coherente, previsible, planificado y estructurado adecuadamente. Eliminar tendencias al aislamiento o aislamiento absoluto. Disminuir conductas estereotipadas en alumnos con TEA y TGD. Aumentar el acceso al juego. Crear momentos de interaccin social con sus iguales. Eliminar conductas disruptivas en alumnos con TEA y TGD. Desarrollar habilidades bsicas y de autonoma para el aprovechamiento y disfrute del recreo. Que aprenda diversos juegos en el recreo.
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18/01/10
Hacerles comprender el trastorno que presenta el nio en cuestin. Solo as podrn entender, ayudar y apoyar.
1. Qu es el autismo? Mencionar las dificultades concretas 2. Presentacin de la persona con espectro autista. Enumerar las caractersticas particulares. 3. Presentacin de las alteraciones de conducta. 4. Los apoyos. 5. Las dificultades para anticipar: las agendas. 6. Alteraciones en la interaccin e inflexibilidad mental y comportamental. 7. Destacar todas las cosas que pueden hacer en comn 8. El amigo tutor/gua
18/01/10 Ensame a jugar!
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OTRAS FUNCIONES DEL JUEGO -Exploracin y experimentacin y creacin -Aprendizaje y asimilacin de lo que aprende -Adaptacin al mundo que le rodea, socializacin -Con el juego conserva su equilibrio psquico, a travs de el revive experiencias, descarga tensiones -Crea su autonoma, prueba sus lmites, experimenta roles 18/01/10 Ensame a jugar!
POR QUE SE DICE QUE EL NIO CON AUTISMO NO JUEGA? Se entretienen en situaciones que ellos buscan No pueden leer sus expresiones faciales o saber las intenciones de los dems (Teora de la Mente). Pobreza de la simbolizacin
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b) JUEGOS INFANTILES
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Juegos con el adulto, el primer paso hacia la relacin y descubrimiento de sensaciones Juegos manipulativos, juegos de construcci Juegos de los lobitos y las palmitas, u otras canciones actuadas con las manos. Juegos de falda, ritmos, caballito.
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Juegos de reglas
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JUEGO SIMBLICO
-Fases progresivas (Rivire y Martos):
-Uso funcional de objetos cotidianos y de juguetes sencillos. -Desarrollo de juegos presimblicos, en los que se llevan a cabo pequeas secuencias empleando los objetos por su uso. -Juego de ficcin por atribucin de propiedades ausentes a objetos o situaciones. -Juego de ficcin por la sustitucin de unos objetos por otros.
-Los juegos de roles -El nio necesita que el terapeuta se convierta en su compaero de juego para empezar a realizar los primeros actos simples de suspensin que le llevarn a desarrollar el juego funcional y, progresivamente, el juego simblico.
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Juegos de reglas
-Es importante que ellos conozcan y tengan claro el objetivo del juego, por lo que las reglas e instrucciones sern pocas, claras y concretas. -Contexto estructurado y con una intervencin directa del adulto, con objeto de entrenar al alumno con TEA en la organizacin o fases del juego.
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Algunos ejemplos
El juego de pillar El escondite Juego de pelota El ftbol y otros deportes
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Importante A veces no se trata slo de si el nio adquiere o no cierto tipo de habilidad cognitiva para desempear un juego con otros compaeros, si no la manera de adaptar el juego para que este nio pueda relacionarse e integrarse en la sociedad como un ser humano que tambin disfruta en compaa de los dems.
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6.2.2. OTROS ASPECTOS Satisfaccin de las necesidades bsicas. Es posible que por s mismo el nio sea incapaz de realizar acciones bsicas como almorzar, acudir al aseo o beber agua por lo que ser necesario dotarle de estrategias que le permitan ejecutarlas de la manera ms autnoma. Satisfaccin de la necesidad de anticipacin. Mediante agendas que le permiten estructurar las acciones temporal y espacialmente. Control de conductas inadecuadas derivadas de encontrase en situacionesa confusas para el nio. 18/01/10 Ensame jugar!
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6.3.2. CUESTIONARIOS Informacin recopilada por el maestro rea Social rea Comunicacin rea Juego rea Conducta rea Autonoma Reforzadores e intereses Utilizacin del espacio
18/01/10
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SOCIAL Cmo se relaciona con los otros nios? Tiene especial inters o se lleva especialmente bien con algn compaero? Pasa algn tiempo del recreo con algn compaero/a? Evita a algn compaero/a? Sigue las mismas rutinas que sus compaeros cuando toca hacerlo, p.ej., hacer la fila? Es capaz de imitar acciones simples?
18/01/10 capaz de imitar acciones Ensame a jugar! Es complejas?
JUEGO
Qu tipo de juego realiza? Funcional, simblico, hacer como si Cul es su juego favorito?
18/01/10
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CONDUCTA Tiene estereotipias? En qu momento las realiza? Por qu? Cmo la para o cundo termina? Tiene alguna mana o fobia? Tiene alguna rutina en el tiempo del patio? Tiene alguna conducta disruptiva o problemtica? Cmo se soluciona?
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REFORZADORES/INTERESES Qu actividades son sus favoritas? Qu lugares son sus favoritos? Con qu personas prefiere estar? Qu halagos, premios, caricias, prefiere?
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INFORMACIN RECOPILADA POR LA FAMILIA Y/U OTROS PROFESIONALES rea Social rea Comunicacin rea Juego rea Conducta rea Inflexibilidad rea Autonoma rea Motriz Reforzadores e intereses
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SOCIAL
Cmo se relaciona con los otros nios de su edad (primos, vecinos,)? Es capaz de iniciar interacciones?
Tiene especial inters o se lleva especialmente bien con alguien? Rechaza a las personas (gente nueva,)? Evita a algn compaero/a? Conoce y respeta las reglas sociales (saludar,despedirse,)?
Es capaz de imitar acciones simples?
COMUNICACIN Qu tipo de comunicacin tiene? Utiliza algn sistema de comunicacin alternativo/aumentativo? Utiliza agenda? De qu tipo: pictogramas, fotos, palabra? Utiliza algn otro tipo de apoyo visual: importante, historias sociales, ?
18/01/10
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JUEGO Qu tipo de juego realiza? Funcional, simblico, hacer como si Cul es su juego favorito?
Juega de manera rutinaria o estereotipada? Es capaz de jugar con alguien (no al lado de alguien sino de manera cooperativa o competitiva?
18/01/10
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CONDUCTA Tiene estereotipias? En qu momento las realiza? Por qu? Cmo la para o cundo termina? Tiene alguna mana o fobia? Tiene alguna rutina en el tiempo del patio? Tiene alguna conducta disruptiva o problemtica? Cmo se soluciona?
18/01/10 Ensame a jugar!
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INFLEXIBILIDAD
AUTONOMA Es autnomo en la comida? Va al WC o no? Lo hace solo? Lo pide? Tiene autonoma en el vestido? Es capaz de ponerse/quitarse 18/01/10 Ensame a jugar! los zapatos, chaqueta o jersey, abrigo?
MOTRICIDAD tiene dificultades para su coordinacin general? tiene dificultades para la coordinacin oculo- manual? para oculo- pedestre? Cmo camina? como es su carrera?
18/01/10
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Una vez recopilada y analizada la informacin referente a cada nio con TEA se definirn unos objetivos concretos que estarn incluidos en su PTI.
18/01/10
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A. MATERIALES
Agendas personales: informa al alumno sobre la actividad a realizar en cada momento de la rutina diaria, as como a situar las ya realizadas, y a predecir las que se van a realizar en un determinado momento. Historias Sociales: historias para ensear situaciones sociales especficas que son problemticas para cada nio. Importante: apoyo visual que se usa para explicar un cambio, sealando la causa de porqu algo no se ha producido y dar la alternativa a la situacin previa. Tablones de normas
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Agenda personal
Tabln de normas
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B. ESTRATEGIAS DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
Regular la interaccin y la comunicacin con el nio:
Evitar hablar demasiado Evitar hablarle a distancia Controlar el tono y el volumen de la voz, segn los nios Ser concreto, especfico Hablarle cara a cara. Usar gestos, signos, objetos mediadores, fotos, pictos para garantizar la comprensin Dejar espacios de comunicacin al nio. Pactar con el Silencio Dejarle momentos para descansar. Evitar Agobiarles en exceso. Exagerar nuestras expresiones para llamar su atencin. Ser divertidos, positivos.
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Procedimientos de enseanza-aprendizaje a) Procedimientos de Enseanza Sin Error (vs por Ensayo y Error) b) Uso de refuerzos: intrnsecos/extrnsecos
18/01/10
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18/01/10
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Procedimientos de enseanza-aprendizaje (3) -Enseanza incidental: es l nio el que inicia el aprendizaje: precisa que el adulto est atento y aproveche el inters mostrado por el nio hacia un contenido en un momento dado. -Atribucin excesiva: dar una intencin a conductas que en principio no la tienen. -Respuestas a las demandas del nio: establecer consecuencias concretas y repetidas a las conductas del nio de manera que sea predecible lo que puede suceder.
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Procedimientos de enseanza-aprendizaje (4) -Auto-instrucciones dirigidas: el adulto puede ir narrando en primera persona la accin para que el nio lo utilice como auto-instrucciones. -Imitacin: -Contraimitacin -Canciones con gestos y sonidos -Modelado: el adulto realizando la accin para ser imitado.
18/01/10
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Negociar la Inflexibilidad Pactar con ellos momentos en los que puedan implicarse en actividades autoestimulatorias, siempre y cuando no distorsionen los procesos de enseanza-aprendizaje. -Establecer Pactos -Ampliar progresivamente sus tneles de atencin -Planificar situaciones de frustracin controlada
18/01/10
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C. MODIFICACIN DE CONDUCTA
Identificar los factores que gratifican o alientan las conductas adecuadas y aquellos que son tiles para desalentar las conductas. Es necesario considerar: - si el problema constituye un dficit o un exceso de conducta - edad y maduracin del nio - los aspectos del ambiente que pueden influir en el nio
18/01/10
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Cmo se hace?
Presentar o dar una recompensa tan pronto como se presenta una conducta deseada Se recompensan aproximaciones sucesivas a la conducta correcta que se desea conseguir establecer un sistema de refuerzo mediante la utilizacin de unas pequeas fichas o tarjetitas (gomets, clips, etc.) para premiar las conductas que se desean establecer. servirnos de la formacin de cadenas en las que consigamos que el nio realice una determinada conducta antes de que pueda pasar a otra. Estos pasos se ensean mucho mejor si empezamos por el ltimo de la secuencia. Ensame a jugar!
2. Aproximaciones sucesivas
3. Economa de fichas
4. Encadenamiento
18/01/10
Procedimientos
1. Extincin
Cmo se hace?
Suspender definitivamente una recompensa tan pronto como se presenta la conducta indeseable Recompensar otras conductas incompatibles con la que se va a suprimir Cambiar los antecedentes que controlan las condiciones que hacen aparecer la conducta indeseable El nio pierde una recompensa que deja de obtener cuando emite la conducta no deseada
3. Cambio de estmulos
4. Costo de respuesta
18/01/10
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6.6. EVALUACIN FINAL DE LOS PROGRESOS Cuando se empieza la intervencin, el registro que se realizar tendr el objetivo de registrar la actividad que se realiza y cmo se realiza, observaciones importantes, posibles soluciones se pueden poner en marcha para el prximo da. De esta manera el maestro tendr la progresin por escrito para luego ser revisada con el ATE o los tcnicos.
18/01/10
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Nombre del alumno.Nombre del profesor.. Fecha: .N de observacin.. Objetivos de este recreo:.
Material Aqu se refiere tanto a las agendas, materiales de juego si los hubiera
Acciones mas importantes se registra el juego y que es lo mas significativo que resulta en la ejecucin
Lo que ha funcionado y lo que hay que mejorar Descripcin de lo que el profesor valora como positivo y lo que cree que se debe mejorar