Está en la página 1de 6

Juegos de Estrategia

Versin Preliminar

Subsecretara de Educacin Direccin Provincial de Educacion Inicial

Juegos de Estrategia-DGCyE 1

A continuacin, compartimos los juegos inventados por diferentes grupos de docentes, durante el desarrollo de las asistencias tcnicas sobre Elaboracin de material didctico. Los tres juegos apuntan a trabajar el siguiente contenido: Inicio en la elaboracin de estrategias teniendo en cuenta las acciones realizadas por los contrincantes del juego. 1- Cuidado con el semforo Juego propuesto por las siguientes docentes de la regin 7: Graciela Bogado, Claudia Braico, Catalina Fernndez, Estela Gonzlez, Gabriela Maccarini, Patricia Staffa y Andrea Veccia. Materiales -Un cartn con casilleros, como el que se muestra a continuacin.

-Un dado -Dos autitos (o dos botones, o dos cajitas de fsforos....) -Seis tapitas de gaseosa: dos de color verde, dos de color amarillo y dos de color rojo. Estos elementos tienen los siguientes significados para el contrincante: si se coloca la tapa roja deber volver al punto de partida, si coloca la tapa amarilla, se pierde un turno y si se pone la tapa verde, avanza un lugar. Juegan dos participantes y un inspector de trnsito. El inspector de trnsito tiene la funcin de preguntar si desean tirar el dado o colocar alguna de las tapitas. Esta funcin la puede ejercer en un comienzo el docente y, una vez que conozcan la dinmica del juego, este rol puede pasar a ser desempeado por un alumno. El objetivo del juego consiste en llegar primero a la meta, organizando las estrategias para obstaculizar al compaero en su recorrido hacia la llegada. Reglamento - Cada participante elige un auto y se ubica en la largada de la pista. - El juego comienza cuando uno de los jugadores arroja el dado y avanza tantos casilleros como ste indica. - Luego, el otro participante puede decidir entre tirar el dado o colocar una tapita de color. Si decide colocar una tapita, pierde el turno y contina
Juegos de Estrategia-DGCyE 2

jugando el otro participante cumpliendo la orden dada por su compaero: si la tapita colocada es verde, avanza un casillero; si es amarilla, pierde un turno; y si es roja, tiene que volver al punto de llegada. - Una vez que se utiliza una tapita, no puede volver a usarse. Por lo tanto, una vez que los participantes han utilizado todas las tapitas, slo pueden continuar el juego tirando el dado y avanzando en el recorrido. - Gana el primero en arribar a la meta. 2- Juego de damas sencillo Propuesto por docentes de la Regin 11. Materiales -Un tablero con 36 casilleros, 6 por lado, como el que se muestra a continuacin:

-Seis tapitas de gaseosa: tres de un color y las otras tres, de otro color. Juegan dos participantes. El objetivo del juego es evitar que el contrincante coma las fichas propias y llegar al lado opuesto con la mayora de las fichas propias.

Juegos de Estrategia-DGCyE 3

Reglamento - El tablero se ubica entre los dos jugadores que estn enfrentados. Cada participante elige las fichas de un color y las coloca en los casilleros blancos de la primera fila. - Por turno, los jugadores mueven una ficha por vez siempre por los casilleros blancos. No se pueden saltar casilleros, salvo que el que siga est ocupado y en este caso el jugador come la ficha del contrincante. - Gana el jugador que pudo quedarse con las tres fichas de su oponente. 3- Las tapas de color Juego propuesto por docentes de la Regin 10: Alejandra lvarez, Dbora Cabral, Mara Contreras, Vernica Morales, Vernica Pizzi y Laura Uguet. Materiales -1 caja de zapatos para guardar el juego. -12 fichas redondas (tapas de telgopor de los envases de helado de kg). Debajo de 3 fichas de cada conjunto colocar un crculo de un color. Se deben usar dos colores diferentes para cada conjunto de 6 fichas.

Sobre cada una de las tapas de cada conjunto se pega un velcro donde se coloca un nmero del 1 al 6

-2 hueveras con seis cavidades -12 tapitas de gaseosa de 2 colores (seis de cada uno). Los mismos que se usaron para pegar debajo de las tapitas de telgopor.

Juegos de Estrategia-DGCyE 4

Juegan dos participantes. El objetivo del juego es descubrir antes que el compaero, en que posicin estn ubicadas las fichas de color. Reglamento Se enfrentan los dos jugadores. Se ubican las fichas boca abajo: 6 para cada jugador (3 de un color y 3 sin nada) en dos filas de 3 elementos cada una. Al lado y en la misma posicin, se ubican las hueveras con las tapitas de gaseosa del color que eligi el contrario para sus tapas de telgopor. El primer jugador elegir la ubicacin de una ficha nombrando el nmero. Si al darla vuelta sta tiene un circulo de color, la deja dada vuelta. Si la ficha est en blanco, la vuelve a colocar boca abajo en la misma posicin en la que estaba. El jugador que perdi saca de su huevera la tapita que est en la misma posicin que la ficha que estaba en blanco. El objetivo es que la huevera oficie de ayuda memoria de las fichas sealadas de manera errnea. Contina jugando el otro participante de manera similar. Gana quien descubra antes la ubicacin de las tres fichas con los crculos de color del compaero. Los nmeros pueden cambiarse de lugar una vez que los jugadores puedan identificar sus ubicaciones en cada una de las fichas.

Juegos de Estrategia-DGCyE 5

Provincia de Buenos Aires Gobernador Sr. Daniel Scioli Vicegobernador Dr. Alberto Balestrini Director General de Cultura y Educacin Prof. Mario Oporto Vicepresidente 1 del Consejo General de Cultura y Educacin Prof. Daniel Laura Subsecretario de Educacin Lic. Daniel Belinche Directora Provincial de Educacin Inicial M. Sc. Elisa Spakowsky

DGCyE / Direccin Provincial de Educacin Inicial Torre Gubernamental 1, calle 12 y 50, piso 11 (0221) 429-5296 dei@ed.gba.gov.ar www.abc.gov.ar

Juegos de Estrategia-DGCyE 6

También podría gustarte