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David Alarcn Gamonal

David Alarcn Gamonal

INDICE
Introduccin. o o o o Propsito de este manual. Historia de la computacin Precauciones con la corriente elctrica. Advertencia.

1. El PC. Componentes y montaje. Descripcin de los componentes y forma de montaje. 1.1. La caja. o o o o o o Apertura. Elementos. Figura 1.1.1. Figura 1.1.2. Desmontaje de soportes. Ubicacin del los componentes.

1.2. Placa base. o o o o o o o o o Descripcin general. Figura 1.2.1. Configuracin de la placa. Figura 1.2.2. Elementos. El sistema PLUG AND PLAY. Montaje. Figura 1.2.3. Figura 1.2.4.

1.3. Microprocesadores. o o o o o Descripcin. Elementos. El micro Pentium. Pentium MMX. Pentium Pro.

o o o o o o o

Pentium Pro MMX. Otros fabricantes. La velocidad. El Bus, brevemente. Instalacin del micro. Figura 1.3.1. Micros remarcados.

1.4. La memoria RAM. o o o o o o Descripcin. Caractersticas. La memoria en los 486. Montaje. Figura 1.4.1. Mdulos antiguos.

1.5. La tarjeta de vdeo. o o o o o o Descripcin. Caractersticas: resolucin y numero de colores. Otras tarjetas de vdeo. El chipset. Instalacin. Figura 1.5.1.

1.6. La primera prueba. o o Lo que debe ocurrir. Posibles problemas y posibles soluciones.

1.7. La controladora IDE y la IO. o o o o o Que es la controladora. Aspecto de las tarjetas controladoras. Figura 1.7.1. Figura 1.7.2. Conexin.

1.8. Los puertos Serie y Paralelo. 3

Descripcin.

1.9. Las unidades de disco: Disqueteras. o o o o o o Descripcin. Figura 1.9.1. Instalacin. Figura 1.9.2. Figura 1.9.3. Figura 1.9.4.

1.10 Las unidades de disco: Discos duros. o o o o Descripcin. Instalacin. Figura 1.10.1. Preparacin del disco duro.

1.11. Segunda prueba. Configurar y listo. o o o o o o o o o o o o o o o o Encendido y configuracin del SETUP. STANDARD CMOS SETUP. BIOS FEATURES SETUP. CHIPSET FEATURES SETUP. POWER MANAGEMENT SETUP. PNP/PCI CONFIGURATION. LOAD SETUP DEFAULT. INTEGRATED PERIPHERALS. PASSWORD SETTING. IDE HDD AUTO DETECTION. SAVE & EXIT SETUP. EXIT WITHOUT SAVING. Empezando a funcionar. De nuevo el disco duro. Ordenador terminado. Posibles problemas.

2. Las ampliaciones. Descripcin y montaje. 4

2.1. Lector de CD-ROM. o o o o Descripcin. Tipos y rendimiento. Instalacin. Posibles problemas.

2.2. Tarjeta de sonido. o o o Descripcin. Instalacin. Posibles problemas.

2.3. Los altavoces. o Un par de cosas que hay que saber.

2.4. Otras tarjetas. o El sistema a seguir.

2.5. Mas memoria RAM. o Suplemento al apartado 1.4.

2.6. Segundo disco duro o sustitucin del existente. o Suplemento al apartado 1.10.

2.7. Otra tarjeta de vdeo. o Un simple cambio.

2.8. El mdem. o o o o Descripcin. Tipo externo. Instalacin. Tipo interno. Instalacin. Posibles problemas.

2.9. Dispositivos SCSI. o Breve descripcin.

2.10. Escner. o o o Descripcin. Tipos y caractersticas. Instalacin.

3. Reparacin. Las averas. Diagnstico y solucin. 3.1. Bsqueda de una avera desconocida. o o o o o o o La secuencia de pasos. - No hay ningn indicio de funcionamiento. - No hay imagen de video. - Hay imagen pero no se carga el sistema operativo. - El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente. - Aparecen caracteres extraos en pantalla. - Otros sntomas.

3.2. Micro y placa base. 3.3. Memoria. 3.4. Unidades de disco. 3.5. Vdeo. 3.6. CD-ROM. 3.7. Tarjetas de sonido. 3.8. Impresora. 3.9. Incompatibilidades. 4. Unas notas breves sobre el sistema operativo. o Consideraciones.

4.1. MS-DOS y Windows 3.1. 4.2. Windows 95 -98 4.3. Windows XP

ANEXOS Detalles De Perifricos Mantenimiento y Limpieza Preventiva Manual grafico de Cmo Montar un PC paso a paso

INTRODUCCION
Propsito de este manual. Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar un PC ?. Bienvenido. Para los que nos dedicamos a esto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a estar exenta de situaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que son equipos completamente modulares. Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no est en los manuales, ni se aprende en la Facultad, y a veces, ni siquiera est en las Webs del fabricante, lugar adonde todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que nos falta. En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del tcnico. De cualquier forma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo. Cuando me hizo falta un manual as, compr varios, pero no me sirvieron. Algunos de ellos siguen vendindose. Yo necesitaba que alguien que hubiera estado montando y reparando me contara lo que se haba encontrado y lo que haba hecho, que es justo lo que voy a exponer. Tratar los equipos clnicos, pues los llamados de marca tienen una construccin particular segn cada fabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en hacerlo con los otros. Los ordenadores aqu tratados son los de tipo Pentium y compatibles, aunque hay algunas referencias a modelos anteriores, en cada una de las clases se ira dando informacin adicional que no aparece en este manual, esto debido a lo complejo que seria poner toda la informacin de tan variados temas y respuestas en un solo manual. Este manual esta hecho de forma que tanto los principiantes como los avanzados podrn beneficiarse de lo aqu expuesto. Esto no es un tratado de ingeniera informtica, solo pretende ayudarle a ensamblar, reparar y ampliar ordenadores PC.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa. En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en uso la regla del clculo, calculadora basada en las invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocs Napier haba anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca las lneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo. Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios, cientficos y matemticos invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos. Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce errores en los informes. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas. Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "mquina diferencial". La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial, creando programas para la mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras. Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante. Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.

Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulacin de muchos datos.

En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, tenia 760.000 ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora.

La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC(Electric Numeric Integrator And Calculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de Airen pero tena problemas pues estaba construida con casi 18.000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.

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Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se empleo para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la forma en el ser humano se comunica con ellas. GENERACIONES DE COMPUTADORAS GENERACION CERO (1942 - 1945) Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los mensajes de radio cifrado de los Alemanes. PRIMERA GENERACION (1951 - 1958) En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas tenan las siguientes caractersticas: Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin. Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas. Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande, adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado especial. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas. 11

Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas. Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado Lenguaje Mquina el cual consista en la yuxtaposicin de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinacin de los elementos del sistema binarios era la nica manera de instruir a la mquina, pues no entenda ms lenguaje que el numrico. Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generacin, formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utiliz para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (Internacional Bussines Machines). Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957. La computadora mas exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos actuales. SEGUNDA GENERACION (1959-1954) La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin, por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser aumentada significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar mas espacio. Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las principales caractersticas son: El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el transistor. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y la produccin de calor. Aumento de la factibilidad. Mayor rapidez. Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico. Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior informacin (Cintas y discos). Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. Introduccin de elementos modulares. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol). Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nminas y contabilidad. TERCERA GENERACION (1964-1971) Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en la dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales caractersticas son: Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o Chip. Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de la fiabilidad. Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Multiprogramacin. Renovacin de perifricos. 12

Generalizacin de los lenguajes de alto nivel Instrumentalizacin del sistema. Compatibilidad. Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar, agricultura, etc. La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos. CUARTA GENERACION (1972-1984) El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la informacin. Las principales caractersticas son: Aparicin del microprocesador. Memoria electrnica. Sistema de tratamiento de base de datos. Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras. Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento. Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos (Teleinformtica).

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PRECAUCIONES CON LA CORRIENTE ELCTRICA.


El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa tensin de la red elctrica (220 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior del ordenador hay varios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son: - El interior de la fuente de alimentacin. - El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve. - Los conectores para el cable de la red elctrica. Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted ms protegido. Hace algn tiempo que las construcciones nuevas estn obligadas a incorporar toma de tierra, pero si el edificio tiene ms de 12 13 aos, puede no tenerla. Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la red, cosa que es poco respetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir tiene la suficiente intensidad para ocasionarle la muerte, as que, penselo antes de proceder. Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario descargar la electricidad esttica que pueda tener nuestro cuerpo (NO HAGA NADA HASTA TERMINAR DE LEER EL PRRAFO). Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora y provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener puesta mientras se tocan los equipos. Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra. Todo esto siempre que la instalacin tenga dicha toma. Si no hay, la nica alternativa aunque no muy fiable es tocar el suelo con la mano, a ser posible alguna parte que hayamos mojado antes. ATENCIN: SI TOCA LA TOMA DE TIERRA EL SUELO A LA VEZ QUE UN PUNTO QUE TENGA CORRIENTE HAR USTED LA FUNCIN DE UN MAGNFICO CABLE QUE CONDUCIR LA CORRIENTE A TIERRA RECIBIENDO LA CORRESPONDIENTE DESCARGA, QUE ESTA VEZ SI QUE SER MORTAL. DESCONECTE TODOS LOS ENCHUFES QUE PUEDAN ESTAR CONECTADOS A LA RED ANTES DE HACER NADA DE ESTO.

1.- El PC. Componentes y montaje.


En este captulo, se describirn los componentes fundamentales del PC (los que se necesitan para su correcto funcionamiento) y su montaje. Se ver como comprobar su funcionamiento y como localizar un problema si este surge. Dividir este bloque en los siguientes puntos: La caja. Placa base. Microprocesadores. La memoria RAM. La tarjeta de vdeo. La primera prueba. La controladora IO. Los puertos Serie y Paralelo. Las unidades de disco.

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Segunda prueba. Configurar y listo.

1.1.- La caja. Apertura. Que es lo que hay que saber de la caja ?. Varias cosas: La primera es que los bordes de la chapa cortan como el cristal, as que cuidado. Las cajas generalmente tienen cuatro seis tornillos en la parte trasera, que son los nicos que hay que retirar para abrirlas. Una vez retirados, tire un poco hacia atrs de la cubierta y despus squela hacia arriba. En algunas cajas de sobremesa solo hay que deslizar la tapa tras retirar los tornillos, hacia adelante hacia atrs. Observe la caja en cuestin, se ve fcilmente. Elementos. La caja lleva incorporada la fuente de alimentacin y el display con los nmeros digitales que indican la velocidad. Tambin el interruptor de encendido y los botones de Reset y Turbo (este ltimo ya en desuso), as como los Leds de encendido, del turbo y de lectura del disco duro. El display no es un contador de tiempo (frecuencmetro), sino un circuito muy simple en el que los segmentos que componen los nmeros, se pueden apagar encender mediante unos puentes (jumpers) entre varios pins (contactos). El altavoz tambin est incorporado, y se encuentra en la parte delantera-inferior. La caja va acompaada de un folleto en el que se especifica como poner los jumpers para encender o apagar cualquiera de los segmentos. Figura 1.1.1.

Figura 1.1.2.

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Desmontaje de soportes. El primer paso es desmontar la placa metlica que soportar la placa base. Est en el lado derecho de la caja si se mira de frente. Habr que quitar uno varios tornillos y retirarla de su posicin vertical. Lo primero que se monta en la caja es el disco duro y la disquetera, porque segn el tamao de la placa base, una vez instalada esta, no nos permitir atornillar el disco duro. Ubicacin de los componentes. Hacia la parte delantera, mas menos a mitad de altura, hay un hueco de 3.5 pulgadas, que da cabida a disqueteras y discos duros. La parte inferior no asoma hacia fuera de la tapa, as que aqu ser donde se instalar el disco duro, fijndolo con cuatro tornillos. Un poco ms arriba se coloca la disquetera, en una posicin que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera de la caja, retirando una de las placas de plstico de quita y pon que cubren estos huecos. Se fija con dos tornillos y lista. No coloque an la placa metlica que soporta la placa base. 1.2.- La placa base.

Descripcin general. Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la cach, las ranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc. Como su nombre indica, sirve de BASE, tanto fsica como electrnica, al resto de los componentes del ordenador. Las ms conocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la denominacin del chipset conjunto de chips (circuitos integrados) que incorpora la placa, siendo Intel la propietaria de los referidos chipset. En realidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha marca, sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo ms rpidas y permiten hasta 512 Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan Pentium hasta 200 Mhz. Figura 1.2.1.

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La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos los otros dispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el micro soldado a la placa, lo que impeda su sustitucin. Hace tiempo que se adopt el sistema del zcalo para insertar el micro. Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force fuerza de insercin nula), y constan de una palanca que al levantarla permite introducir el micro sin ninguna presin, despus se baja y el micro queda sujeto y todas sus patillas en contacto con la placa. Configuracin de la placa. La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operacin es imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se encuentran serigrafiados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de trabajo, etc. Insisto en que hay que disponer del manual, ya que esta configuracin es muy diferente segn la placa. Asegrese de la correcta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad puede averiar el micro. Aqu es importante saber que el voltaje de trabajo de un micro (p. ej.,. Pentium 166) puede ser del tipo estndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced (VRE). Esto est especificado en la serigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse tres letras juntas que normalmente son tres eses SSS. La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE. Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por software. Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados. 17

Figura 1.2.2. Insertando un jumper en la posicin 1-2

Elementos. La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de disco duro y 2 disqueteras (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en algunas 486 y anteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre los chips de la placa encontraremos varios conectores para cable plano, que son los que conducen al disco duro, disquetera y puertos de entrada-salida. ltimamente se incorpora en las placas el puerto USB (Universal Serial Bus Bus Serie Universal), que viene a simplificar la conexin de dispositivos al ordenador. Tambin se encuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador programable de interrupciones. Aqu aparece el concepto INTERRUPCIN, que es una especie de solicitud de atencin al micro, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestin de determinados recursos que necesitan la atencin del procesador, pero que no deben robarle tiempo. De forma peridica, las interrupciones son chequeadas por el micro, el cual dedica un tiempo a realizar el trabajo que le solicita el recurso, despues lo abandona y sigue su trabajo, hasta la nueva peticin de interrupcin, en la cual continua realizando ese trabajo para el recurso. Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran velocidad. Se consigue as, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee al micro. Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques de datos sin la participacin del micro. Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy bueno, puede servir para comprender su existencia, seria la direccin que toman los automviles circulando por una gran ciudad. A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido el inverso, todos ellos circulan y llegan a su destino adecuadamente (aunque el trfico no est como para hacer esta afirmacin). La correcta eleccin de interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces la clave del buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas a la placa base. El conector de alimentacin elctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La fuente de alimentacin tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector. Atencin a la posicin: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro deben quedar juntos en el centro y de forma simtrica. El grupo de 6-8 zcalos que puede apreciarse est destinado a las tarjetas que pueden pincharse en el ordenador, de las cuales la ms comn es la de vdeo, aunque algunas placas de mayor calidad la incluyen entre sus circuitos. Estos zcalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de color blanco), e ISA (de color negro, ms largo que el PCI y separado en dos partes). Su funcin es como deca antes albergar las tarjetas, que pueden ser de vdeo, sonido, mdem interno, captura de vdeo, puertos adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc. Los zcalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por donde viajan los datos desde y hacia el micro. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz de velocidad, mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz. Mientras mas ancho sea, ms rpida ser la 18

comunicacin, porque podrn pasar ms datos en el mismo tiempo, del mismo modo que una autopista de cuatro carriles permite pasar a ms coches que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que es posible, las tarjetas se fabrican para Bus PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunas tarjetas (las de sonido por ejemplo) siguen fabricndose para este Bus. Algunos 486 estn equipados con un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zcalo es fcil de identificar al estar formado por un ISA, ms una extensin en la parte trasera. Este Bus desapareci rpidamente, dado que el PCI, aunque tambin de 32 bits es ms eficiente. Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy bsicos que gestionan las operaciones bsicas del ordenador as como su configuracin. La BIOS est en el nivel mas inferior, por debajo del sistema operativo. Puede trabajar solo con el micro, la RAM y la tarjeta de vdeo y constituye la base de software para que el ordenador trabaje. La configuracin del ordenador es gestionada por ella y almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la informacin cuando el ordenador est apagado, se alimenta de una pequea batera pila de litio incluida en la placa base. Otros zcalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos actualmente: Zcalos para mdulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y zcalos para mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el mdulo DIMM. Estos zcalos estn agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zcalos constituyen un banco, segn que placa. Generalmente hay cuatro zcalos SIMM, adems de uno dos DIMM. Es importante que la placa lleve zcalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la HX (al menos por ahora). Hay un apartado completo para la memoria ms adelante. Los pins para la conexin del botn del Reset, luz del HD, y altavoz son el ltimo punto a destacar. El manual la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica la polaridad, cosa que hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si invierte la polaridad, no ocurrir nada, excepto que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad. La memoria cach externa ( de segundo nivel) es una memoria pequea (256 512 k) y rpida, situada estructuralmente cerca del micro y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar soldada a la placa base, parte soldada y un zcalo para aadirle ms, o toda en zcalos, segn la placa. Esta memoria acelera el trabajo del micro proporcionndole un acceso rpido a datos de frecuente utilizacin a los que se prev que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el siguiente ejemplo : Un mecnico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequea mesa con ruedas (frecuente en los talleres) al vehculo y situando en ella las herramientas que va a utilizar repetidamente las que utilizar para la primera parte del trabajo. As se ahorra tener que ir al tablero de herramientas (que est a quince metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es la funcin que desempea CUALQUIER memoria denominada cach. Las placas Pentium no sirven para los micros Pentium Pro ni MMX. Hay que usar otras que en definitiva son semejantes pero usan otros chipset. La ltima novedad en placas base es el estndar ATX, que no es ms que una nueva disposicin de los elementos de la placa con objeto de mejorar la ventilacin y hacer ms cmodo el trabajo sobre ella. Todos los componentes estn ligados a la placa base, pero de ellos hablar ms adelante, en su apartado correspondiente. El sistema PLUG AND PLAY (enchufar y listo). Este sistema apareci con el fn de facilitar la incorporacin de tarjetas y otros dispositivos en el ordenador, automatizando la eleccin de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco complicado, lo que conlleva errores en la eleccin de parmetros, sobre todo por utilizar algunas IRQs que ya estn siendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY (enchufar y rezar), por la complejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser automtico, se obstina en utilizar parmetros no vlidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las tarjetas tambin. Estas ultimas

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no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, s), y su configuracin se hace por software, en vez de utilizar dichos Jumpers. Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo unico a tener en cuenta, es que la configuracin si hay que tocarla, se har mediante los jumpers si la tarjeta no es P&P, y mediante software si lo es. Montaje. La placa es sensible a la electricidad esttica. Recuerde lo dicho en la introduccin. El montaje pasa por colocar la placa base sobre la placa metlica del lateral derecho que mencionaba antes, que se habr desmontado y quedado en posicin horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar ningn elemento de la placa con algn objeto metlico como la misma placa soporte. Para ello, la caja se suministra con unas piezas de plstico que terminan por un extremo en una punta, y por otro en una base, y que sirven de separador, para que la placa base no toque la placa metlica de la caja. Acerque la placa base por encima a la placa soporte, de forma que el conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte. Fjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posicin coinciden, sern los que lleven la pieza de separacin. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los agujeros de la placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base donde est el conector del teclado hay uno dos agujeros situados cerca del centro. Estos estn destinados al tornillo de fijacin. Monte el separador metlico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa base en su sitio, atornille esta al separador metlico usando un tornillo con arandela aislante suministrada junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situacin de la placa soporte una vez desplegada y de los agujeros y huecos para los separadores. Figura 1.2.3.

Para enganchar los separadores de plstico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta imagen detalla los separadores y la forma de deslizar los de plstico por el hueco : Figura 1.2.4.

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Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa soporte en su lugar de origen, pero si quiere trabajar con ms comodidad, le recomiendo que instale el micro y la memoria RAM antes de cerrar, pues despus tendr menos espacio para hacerlo. Las instrucciones para colocar el micro y la memoria estn en sus respectivos puntos. Observe tambin el display. Segn el lado en que est situado, ser necesario prepararlo ya ms tarde. Asegrese de no cerrar el acceso a nada que necesite tocar despus.

1.3.- Microprocesadores. Descripcin Estamos ante el cerebro del ordenador. Sobre este, se podran escribir cientos de pginas, pero me centrar en lo que hay que saber para montar y reparar. La compaa Intel fabrica el microprocesador que ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayora de los ordenadores actuales. Es el heredero de toda una familia de micros compatibles, cuyo antepasado ms lejano es el 8086, que era de 8 bits (dgitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea, un byte es la unidad de informacin mnima a la que puede accederse, equivalente a un nmero entre 0 y 255. Un carcter (letra o smbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una palabra de 5 letras haran falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, harn falta algunos ms para indicar el principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits. Para tener una idea de la potencia de un micro en relacin al nmero de bits, considere lo siguiente: Un nmero binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255: 00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255 Un nmero binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535: 0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535 Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295 00000000000000000000000000000000=0 11111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295 Ya ve que la progresin no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16 bits por 2, sino elevar a 2. No ser lo mismo transportar mercanca en un barco cuya bodega de carga mida 256 metros cbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cbicos. Mientras mayor sea, menos viajes necesitar. Elementos. El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de rdenes para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium) donde est contenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach interna de primer nivel: memoria cach muy pequea y rpida (dos de 8k para los Pentium), buses: autopistas por donde viajan los datos procesados, coprocesador matemtico: unidad encargada de realizar operaciones matemticas solamente, descargando el trabajo del resto del micro, etc. El micro Pentium. El micro Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una instruccin en varias etapas, de la misma forma que en una cadena de produccin el producto pasa por varias personas mquinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de poner la etiqueta al producto que ya ha sido envasado. En el micro, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una 21

instruccin se est ejecutando, la siguiente ya se est preparando. Este micro trabaja en cinco etapas, es decir, cuando est ejecutando una instruccin, ya se est preparando la que est cinco posiciones mas atrs. Tambin es novedad con respecto a su antecesor, una Cach interna mayor, y la incorporacin de otras tcnicas como la prediccin de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensin de trabajo es de 3,3 3,5 voltios, segn sea el tipo de voltaje del micro. Pentium MMX. Los ltimos modelos de micros salidos al mercado durante la creacin de este manual, son los Pentium MMX y los Pentium Pro. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales y especficas para trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos diferentes al mismo tiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador matemtico al utilizar sus registros de coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del 60% aprox. en programas desarrollados especficamente para este micro, y de un 20 % para los dems. Pentium Pro. En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es tambin superescalar, pero se compone de 14 etapas. Integra la memoria Cach de segundo nivel, lo cual hace que al estar ms cerca estructuralmente del micro, se incremente la velocidad. Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclos de reloj libres (esperas) para ejecutar instrucciones, adems de predecir no solo saltos, como su antecesor, sino tambin instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicacin de tcnicas nuevas cuyo fin es como siempre aumentar la velocidad. Pentium Pro MMX. Para comienzos del 97 (siempre hay retrasos) est anunciado el lanzamiento del Pentium Pro MMX que incorpora estas dos tecnologas en un mismo micro, con una velocidad inicial de 233 Mhz y la promesa de llegar a 300 Mhz a final de ao. (Fuente: Intel Corporation). Otros fabricantes. Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un catlogo de micros que en velocidad de trabajo equivalen al Pentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayora de las placas base actuales admiten todos estos micros. Es imposible probar un micro en todas las situaciones que pueden darse, con lo que la compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primeras unidades del propio micro Pentium, generaban un error de clculo que fue corregido una vez estaba en el mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron. Las revistas especializadas dan su visto bueno. La velocidad. La velocidad de trabajo del micro marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de forma que una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos por segundo, pero OJO, esto no significa que el micro efecte 166 millones de instrucciones por segundo, pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, adems de las peticiones de interrupcin, los ciclos de espera, etc. La velocidad de trabajo especfica de un micro determina la mxima posible para esa unidad, pero tambin puede trabajar ms lentamente. Esto, lgicamente no interesa. Si fuerza al micro a trabajar a una mayor velocidad de la que est especificada, es posible que no funcione lo haga mal. Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un micro que sale de fbrica para trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la serigrafa y le hacen una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un micro que se calienta demasiado, falla a veces y tiene una vida muy corta. El Bus, brevemente. Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es ms tema de un libro de microprocesadores y computacin, una breve descripcin aclarar algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium algunas partes del micro y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32. Los buses son canales de 22

comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad, medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el ancho sera el numero de carriles y la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras ms bits y ms Mhz., mayor ser la rapidez de la comunicacin, de igual forma que mientras ms carriles y ms Km/hora, ms rpidamente podrn pasar los coches. Para que resulte de fcil comprensin, presentar los buses de la siguiente forma: Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (segn placa). El micro lo utiliza para comunicar a la memoria la direccin de los datos que quiere leer escribir. Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (segn placa). Por este canal circula la informacin leda de la memoria la que se escribe en ella por orden del micro. Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el resto del ordenador. Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, mdem interno, algunas tarjetas de red, puertos paralelo adicionales, disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el resto del ordenador. Esto es una aproximacin a los buses del PC. Sirva para entender la comunicacin en su interior y la importancia de su ancho y velocidad. Instalacin del micro. Instalar el micro es tan fcil como levantar el brazo del zcalo de la placa base, introducir el micro en la posicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del micro ser la que haga coincidir la esquina recortada del micro (generalmente tiene adems un punto serigrafiado), con la nica esquina del zcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para las patillas: figura 1.3.1.

Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de forma que su cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas. Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente de alimentacin. Observe que solo podr unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta. Por supuesto, deber configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha instalado. Micros remarcados. No es fcil detectar un micro remarcado. Como dije antes, es un micro preparado para trabajar a velocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver que la serigrafa es diferente, de peor calidad. Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a 133, no quiere decir que obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que puede estar defectuoso. Ponga cuidado al reclamar un micro que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a

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quien se lo vendi (lgico, le est acusando de estafa, lo cual es un delito). No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco. (No estoy diciendo que el que vende barato est estafando, nada ms lejos de mi intencin, sino que el que hace esto suele vender barato.)

1.4.- La memoria RAM. Descripcin La memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos tipos: Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos DIMM (Dual Inline Memory Module) de 168 contactos. Los SIMM son los mismos utilizados en la ltima mitad de las placas 486 que salieron al mercado. Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ir colocados en parejas idnticas para lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los micros Pentium. Funcionan a 5 voltios. El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas. Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia y desde el micro, que alcanza los 100 Mhz. La tensin de trabajo de los mdulos DIMM es de 3,3 voltios, y para algunas SDRAM, de 5 voltios. Actualmente, el mdulo DIMM est empezando a penetrar en el mercado, y se presenta como el futuro, en especial el tipo SDRAM. Caractersticas. Las caractersticas ms importantes de los mdulos SIMM son tres: Tamao, velocidad y tipo, que puede ser DRAM (Dinamic RAM) tambin llamada Fast Page Mode, bien EDO. El tamao lo encontraremos de 4, 8, 16 y 32 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que utiliza el mdulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura escritura enviada por el micro. Normalmente est indicado sobre los chips de forma que detrs de la marca y modelo, aparece un 6 solo detrs de un guin, indicando 60 ns. (nanosegundos. Un nanosegundo es igual a 0,000,001 segundos). Hace poco, todos los mdulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperan de 50 ns. La velocidad del Bus de la placa base determinar el tiempo de acceso que ha de tener la memoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar memorias de 60 ns. En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el tiempo de acceso que especifica el manual de la placa para que todo funcione correctamente. El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una cach, que aporta algo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria cach de segundo nivel (casi ninguna, a menos que le hayan vendido una baratija). Los chipset VX y HX Estn especialmente preparados para obtener ms rendimiento de la memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de las normales, as que hay que utilizar las de tipo EDO, pero cuidado: Solo los ltimos 486 fabricados estn pensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es generalmente de 60 ns. Las mezclas entre mdulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes segn las placas base. La memoria en los 486. En los 486, no hacia falta poner los mdulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32 bits. Tambin eran ms tolerantes en esto de mezclar memorias. La solucin ante estos cambios por parte de los fabricantes, est en que unos usuarios se desprendan de los mdulos de 70 ns. no EDO y coloquen mdulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras personas, que quieran aadirlas a las que ya tenan, que sern del mismo tipo. Hay una creencia generalizada de que una placa 486 no admite EDO. Esto no es cierto siempre, ya digo que las ltimas si lo hacen. Si no, que hace este mensaje en la pantalla de arranque de un 486 ?: EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1 (RAM EDO detectada en los zcalos 0 y 1). Adems, el manual lo especificaba. Montaje.

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La electricidad esttica es muy perjudicial para las memorias, recuerde de nuevo la introduccin. El montaje es el trabajo ms simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como estn distribuidos los bancos de memoria (esto a veces est serigrafiado en la placa), y comience a insertar mdulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero. Segn la placa que monte, esto ser imprescindible no, pero de todas formas hgalo, es buena costumbre seguir un orden lgico. Fjese en las dos pestaas que hay en los extremos del zcalo. La posicin de esta y del zcalo le indican por que lado entra el mdulo. Ahora compare la marca en la parte inferior del mdulo y la del zcalo, solo entrar en una posicin de las dos posibles. Insrtelo con cuidado, con una inclinacin de unos 45 grados, y una vez que los contactos han entrado en la ranura, grelo para que quede en posicin vertical mientras que observa como las pestaas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el mdulo al zcalo. Si ve que las pestaas no ceden hacia afuera, aydelas suavemente con los dedos. No doble excesivamente las pestaas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendr que sustituir la placa base entera. Por ltimo asegrese de que el mdulo est sujeto y no puede inclinarse. Figura 1.4.1.

Mdulos antiguos. En algunos 486 y en los 386 encontrar mdulos ms pequeos, de 16 bits y 30 contactos, que ya son casi imposibles de encontrar. Son mdulos de 256k, 512k 1Mb y su tratamiento es anlogo a los mdulos anteriormente descritos. Manual de Reparacin y Ensamblaje de Microcomputadoras

1.5.- La tarjeta de vdeo. Descripcin

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La placa base no tiene entre sus funciones generar la seal de vdeo, de esto se encarga la tarjeta VGA. Al principio, el sistema de vdeo de los PC se llamaba Hrcules, y no poda generar grficos, solo caracteres. Le sigui el CGA (Color Graphics Adapter), que s manejaba grficos, despus el EGA (Enhanced Graphics Adapter), ms tarde el VGA (Video Graphics Adapter), y por ltimo el actual SVGA (Super VGA). ltimamente tiende a llamrsele solo VGA, para abreviar (las llamar as). Esta tarjeta recoge los datos que el micro enva a la pantalla y los transforma en una seal de vdeo adecuada para monitores VGA. Tiene memoria RAM propia, que puede ser DRAM, EDO de otros tipos especiales. Suele ser de 1 Mb. Algunas tienen la capacidad de ampliar esta memoria mediante la adicin de un par de chips especiales para este fin, bien mediante la sustitucin de los que ya tiene por otros mayores. Caractersticas: resolucin y numero de colores. Las tarjetas VGA alcanzan una resolucin (nmero de puntos horizontales y verticales) de 1280 x 1024, pero esto depende de la cantidad de memoria, del nmero de colores simultneos en pantalla y de los DRIVERS. Mientras ms resolucin y ms colores, ms consumo de memoria. Las resoluciones posibles son generalmente 640x480 (muy extendida, por ser la mxima que alcanzaba la antigua VGA), 800x600, 1024x768 y 1280x1024. El nmero de colores: 16, 256, 65536 y 16,8 millones. Por ejemplo, una conocida Cirrus Logic 5446 con 1 Mb de RAM ampliable a 2 tiene las siguientes caractersticas (datos vlidos bajo Windows 95): En modo 16 colores: 640x480 y 800x600 256 colores: 640x480, 800x600, 1024x768 y 1280x1024 65536 colores: 640x480, 800x600 y 1024x768 16,8 Mill. col.: 640x480 y 800x600 (Las resoluciones presentadas en negrita solo estn disponibles utilizando 2 Mb RAM) Otras tarjetas de vdeo. Lo dicho hasta aqu es vlido para las tarjetas ms comunes. Aparte de estas, existen una amplia gama de tarjetas ms sofisticadas que utilizan distintas tcnicas para acelerar los procesos de vdeo, con objeto de mejorar los trabajos multimedia que utilizan animacin, vdeo, generacin de imgenes 3D, etc, etc, etc. Una nota importante: el conocido sistema de compresin de vdeo MPEG, que permite vdeo en pantalla completa a 30 imgenes por segundo puede realizarse por software, de hecho Windows 95 incorpora estos drivers, pero esto implica TIEMPO de trabajo del procesador. Las tarjetas actuales tienden a incorporar chips que realizan este trabajo. El tipo de Bus que utiliza es el PCI, ya que necesita velocidad. Aunque este trabaja a 32 bits, muchas tarjetas utilizan modos de transferencia de bloques de 64 bits, lo que mejora el rendimiento. El chipset. De nuevo estamos ante un sistema de chipset. Esto quiere decir que por ejemplo el referido Cirrus Logic GD5446 es un chipset, por lo que la tarjeta que lo incorpora no tiene por que ser de dicha marca. Otra gran conocida en este tema es la Trident. Hay cientos de tarjetas aceleradoras de vdeo y cientos de recursos disponibles. No es el tema que nos ocupa. Instalacin. Para colocar la tarjeta de vdeo, simplemente hay que pincharla en uno de los zcalos PCI de la placa base, y atornillar la plaqueta de fijacin de la primera a la caja del ordenador. Figura 1.5.1.

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1.6.- La primera prueba. Lo que debe ocurrir. Placa base, micro, memoria y tarjeta de vdeo, son ya capaces de funcionar, as que podemos hacer la primera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el interruptor. Obtiene imagen?. Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test de memoria, y otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dije trabaja por debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primer test. Fjese en dos cosas: primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad del micro), as apague el ordenador y revselos. Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM, que habitualmente se presenta como un nmero que se va incrementando rpidamente, hasta llegar al total de Kbites instalados, cosa que tendr lugar si todo est en orden. A partir de ah, antes despus el ordenador se detendr porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuracin del SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque. Posibles problemas y posibles soluciones. El problema ms comn en este punto es que el ordenador no de imagen de vdeo, cosa que indica el fallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aqu empieza lo complicado. Si le ocurre esto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por uno. Asegrese de que ha insertado bien los conectores de alimentacin de la placa (recuerde que los cables negros deben quedar en el centro), la correcta posicin del micro y de los mdulos de memoria ha puesto al menos dos?, retire y vuelva a colocar la tarjeta de vdeo, y sobre todo, verifique los jumpers, porque suelen ser el origen del problema. Por cierto, Gira el ventilador de la fuente de alimentacin?. Eso le dar una idea de si la fuente est suministrando corriente no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvida enchufar el equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen (son cosas de la tcnica moderna). Un problema fcil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si ha colocado mal los conectores de alimentacin, por casualidad uno de ellos est tocando algo metlico (difcil, porque estn forrados de plstico), oir un clic repetitivo en la fuente, que indica que hay un cortocircuito y el suministro de corriente est siendo cortado para que no haya daos.

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Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el ordenador oye dos ms beeps, significa que la memoria la tarjeta de vdeo est fallando, y que el micro y la placa funcionan bien. Si todo est bien instalado, el ordenador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace, podemos empezar a pensar en un componente defectuoso, as que tendremos que recurrir a la sustitucin para detectarlo. Instrumentos para comprobar los componentes? Si, los tiene el fabricante y deben costar una fortuna. Hay algunas tarjetas para zcalos ISA que dicen detectar problemas, pero piense: si el propio ordenador no funciona, como va a suministrar la informacin que necesita la tarjeta para detectar el fallo?. Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el ordenador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso. Hay un detalle a tener en cuenta: si el ordenador funciona en los primeros arranques, pero deja de hacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vdeo el problema se corrige temporalmente, para despus volver a fallar, es muy probable que tenga usted una tarjeta de vdeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD. Pruebe otro MODELO de tarjeta de vdeo, y si no desaparece el problema, es que el conjunto placa base-micro no est trabajando bien (configuracin de los jumpers incorrecta, micro defectuoso remarcado, placa base defectuosa). Consulte la seccin que trata las incompatibilidades. 1.7.- La controladora IDE y la IO. Que es la controladora. El micro no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo que realiza la controladora, a la que se denomina IDE, por ser el tipo de Bus que generalmente conecta a esta con los dispositivos que maneja. Este nombre no debe confundirnos, ya que el tipo de Bus puede ser otro (ver ms adelante los dispositivos SCSI). Este dispositivo recoge las instrucciones de lectura de datos y maneja las unidades para obtenerlos. Las unidades que puede manejar son: discos duros, disqueteras y lectores de CD-ROM. En algunos ordenadores 486 y todos los anteriores, la controladora estaba separada de la placa base, en forma de tarjeta ISA VESA, e integraba tambin el chip controlador de puertos serie y paralelo (IO), y a veces un puerto para Joystick. En los ltimos 486 y los Pentium, estos dispositivos estn integrados en la placa base, con lo que se logra una mayor velocidad de trabajo. Aspecto de las tarjetas controladoras. Esta es una tarjeta controladora IDE + IO del tipo ISA figura 1.7.1.

El numero (1) indica la posicin del pin 1 del conector. Estos tienen dos filas de pins.

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Esta sera una del tipo VESA. figura 1.7.2.

Por supuesto, en los ordenadores modernos, esta tarjeta no existe. Los conectores pueden encontrarse en la placa base. Conexin. En la controladora, tanto si est integrada como si no, se conectan los cables planos que conducen a los discos duros, disqueteras, puertos serie y paralelos, de forma que el lado del cable que tiene una banda roja, debe coincidir con el pin 1 de su correspondiente zcalo en la placa base tarjeta. Actualmente se pueden encontrar dos conectores IDE, en los que se puede conectar hasta cuatro dispositivos (discos duros y CD-ROM) , dos en cada conector, un conector para las disqueteras (se pueden instalar dos unidades), un conector para el puerto paralelo y dos para los puertos serie. La conexin de los discos duros y CD-ROM es la ms ancha, seguida de la de las disqueteras, la conexin paralelo y por ultimo las serie. La conexin de dos dispositivos IDE en un mismo conector puede hacerse muy fcilmente, ya que el cable plano, tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una de las unidades, y el que est incorporado en medio, a la otra unidad. Lo mismo ocurre con el cable de las disqueteras. La conexin de los dispositivos se detalla en el apartado de cada uno de ellos.

1.8.- Los puertos serie y paralelo. Descripcin. El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem, algunos tipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por el en serie, es decir, en fila, uno detrs del otro. Obedece a una norma estndar internacional llamada RS-232. El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, escner, unidades de almacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en paralelo, que quiere decir a la vez, en grupos, por ello tiene ms conductores y es ms rpido. El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que puede ser de 25 de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de confusin entre los conectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que el paralelo es hembra.

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Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijacin de los conectores exteriores en la caja. 1.9.- Las unidades de disco: Disqueteras. Descripcin. Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un disquete y para grabar en el. Las unidades de 5 apenas se ven ya. Los discos utilizados en estas, tenan una capacidad de 360k si eran de doble densidad y de 1.2 Mb si eran de alta densidad. Esta denominacin proviene de la densidad utilizada en la capa de xido de hierro del disquete, que es la que conserva la informacin. Las unidades actuales son de 3 , tienen una capacidad de 720k en el formato de doble densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro no depende solo del disquete, sino que hay disqueteras capaces de trabajar solo con el formato de doble densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos. Las disqueteras estn formadas por un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos cabezales (uno para cada lado del disquete), que en contacto con su superficie, leen escriben en el, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas. Estas pistas se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada, y a un sector de ella para acceder a los datos. Figura 1.9.1.

Instalacin. En un ordenador pueden montarse dos disqueteras, del mismo tipo de distinto. Habr que atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este ltimo, se insertar respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda roja. Si lo conecta al revs, no le har dao, simplemente no funcionar, adems, observar como el led de la disquetera queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero generalmente esta hacia el lado del conector de alimentacin. Figura 1.9.2

Si coloca dos disqueteras, una ser la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la disquetera principal (antes de llegar aqu, parte de los cables se han invertido, cosa que puede verse fcilmente), y el conector del centro hacia la disquetera secundaria. Tambin podr ver que los conectores para las

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disqueteras son dobles: El de mayor tamao es para las unidades de 5 y el pequeo para las de 3 . Figura 1.9.3

Figura 1.9.4

1.10.- Las unidades de disco: Discos duros. Descripcin. El ordenador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que trabaja, adems, sabemos que al apagar el ordenador estos datos se pierden, as que necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y tambin rapidez, para trabajar con ella continuamente. Esta funcin la desempea el disco duro, que no es mas que uno varios discos apilados, rgidos, encerrados hermticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.) para poder actuar rpidamente. Este disco es fijo, es decir, est dentro del ordenador y no se retira ni se cambia normalmente. En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservando a las disqueteras el trabajo de extraer introducir estos datos programas mediante la copia (traspaso) hacia desde el disco duro. Actualmente tienen el tamao de una disquetera de 3 , aunque hay algunos que son de 5 de ancho. Contienen, como deca varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por cada cara de cada disco. A diferencia de las disqueteras, los cabezales de un disco duro no tocan la superficie de los discos, sino que quedan muy cerca. Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus parmetros. Estos indican el nmero de cilindros pistas (CYLS), el nmero de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP), pista de

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aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de trabajo (LBA, NORMAL, LARGUE). Instalacin. Antes deca que en un ordenador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada conector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector IDE PRIMARIO, como MAESTRO. Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propia unidad, mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde est el jumper y cual es la posicin. En el conector IDE PRIMARIO, se insertar el cable para los discos PRIMARIO MAESTRO y PRIMARIO ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se insertar el cable para los discos SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO. La tabla siguiente, ayudar a comprender la distribucin segn el numero de discos duros que queramos instalar: 1 unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondr como maestro. 2 unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo. 3 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro. 4 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo. Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habr que reservarle un lugar. En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto IDE, cosa que puede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE una tarjeta de sonido, la cual suele estar equipada con una salida IDE adicional. Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, su lugar puede ser cualquiera excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador. Recomiendo ponerlo en ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin que haya ms unidades en este mismo puerto. Este tema ser tratado ms ampliamente en la seccin Ampliaciones, Lector de CD-ROM. Una vez elegida la disposicin de los discos, la conexin debe hacerse de la siguiente forma: figura 1.10.1.

No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el esclavo al conector central, puede hacerse al revs, segn sea ms cmodo, puesto que el cable no determina cual es cada unidad, sino ella misma segn la colocacin del jumper. El cable de los discos duros, no tiene

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una vuelta entre los dos ltimos conectores como el de las disqueteras. La controladora maneja automticamente los dispositivos sin ms preparacin. Recuerde que como en el caso de las disqueteras, el cable plano debe ir colocado de forma que el lado de la banda roja coincida con la patilla 1 de los conectores (en todos ellos), y que en el disco duro, como en la disquetera, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de alimentacin. Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte ms baja, conecte la alimentacin, y ya est listo para empezar a girar. Preparacin del disco duro. Generalmente, un disco duro no llega de fbrica preparado para trabajar. Fundamentalmente por lo siguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528 540 Mb, porque no disponen del modo de trabajo LBA (Large Block Allocation), as que el fabricante, en previsin de la posible instalacin del disco duro en un ordenador antiguo, suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla en estos ordenadores. Si estamos en el caso de un ordenador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que acompaa al disco, y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP con los parmetros especificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas grabados en el disco, que se encarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no perderlos al manipular la unidad. Despus habr que ejecutar otro de los programas, ahora desde la disquetera, que se encarga de grabar una utilidad en el disco duro que es leda en el arranque, y que permite el acceso a la totalidad del disco, aunque el ordenador no disponga del modo LBA. No har falta ms que esto. Si estamos ante un ordenador actual, el proceso ser otro. Como preparar el disco requiere que el ordenador est funcionando, este paso se explicar en el siguiente apartado.

1.11.- Segunda prueba. Configurar y listo. Encendido y configuracin del SETUP. Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo primero es entrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente, durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP, algo as. Presione la tecla Suprimir y entrar en este programa. Su apariencia es la de un men en la que puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo as: STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING LOAD SETUP DEFAULT Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser vlida excepto algunos detalles. Explicar solo los puntos ms importantes, ya que esto vara mucho segn la placa que utilice, adems, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no descritas, debemos utilizar la configuracin por defecto, que puede cargarse con la opcin LOAD SETUP DEFAULT. Consulte el manual de la placa para ms detalles. STANDARD CMOS SETUP

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En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora y fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede hacerse de dos formas: La primera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual elegiremos la opcin AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master, Primary Slave, Secondary Master Secondary Slave). En el dato MODE, ser elegida la opcin AUTO tambin. Esto har que el ordenador detecte automticamente el/los disco/s duro/s que tiene instalados cada vez que arranca (muy til para ordenadores equipados con disco duro extraible). La otra forma, es usar la autodeteccin ahora, y registrar los parmetros del disco duro de forma permanente, para ello, debe seleccionar el tipo USER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin IDE HDD AUTO DETECTION del men principal. Aqu el ordenador intentar detectar uno tras otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformacin por cada uno que detecte. Aparecern dos tres tipos posibles, responda Y para elegir el que la BIOS considera correcto (generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados, mostrarn algo como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape, si no hay ms dispositivos que detectar. Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y compruebe que los parmetros aparecen en la lnea del dispositivo en cuestin. Por supuesto, puede introducir usted manualmente los parmetros del disco duro que figuran en su etiqueta. Hay 46 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opcin. BIOS FEATURES SETUP Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones: CPU Internal Cache: Enabled External Cache: Enabled Boot sequence: A,C Hemos especificado qu > POWER MANAGEMENT SETUP Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est desactivada (DISABLED). PNP/PCI CONFIGURATION Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el modo PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto. LOAD SETUP DEFAULT Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene estos valores, y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la configuracin que ha elegido, cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco duro est bien seleccionado. INTEGRATED PERIPHERALS SETUP Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga Enabled en el apartado IDE HDD Block Mode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de la controladora IDE debe estar en AUTO. Habilite Enabled el control del IDE primario y del secundario, as como el controlador de la disquetera FDD y los puertos serie y paralelo. El control del puerto USB puede dejarlo desactivado si no lo est utilizando. PASSWORD SETTING Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la olvide. Si no la recuerda tendr que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que tiene la placa base. IDE HDD AUTO DETECTION

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Ya se explic antes. Averigua los parmetros del disco duro de forma automtica. SAVE & EXIT SETUP Sale del SETUP guardando los cambios. EXIT WITHOUT SAVING Sale sin guardar los cambios. Empezando a funcionar. De la misma forma que en la primera prueba, el ordenador debe funcionar adecuadamente si es que todo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer algo ms: preparar el disco duro. Sobre la preparacin del disco duro en caso de que estemos ante un ordenador antiguo, se habl antes, pero como se preparan los actuales?. De nuevo el disco duro. Como deca antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, as que hay que darle otro. En un disco duro, se pueden hacer particiones, que son secciones individuales y aisladas como si fueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear una particin, asunto para el que en MS-DOS, existe una utilidad llamada FDISK. La particin del disco que queremos preparar, tendr que ser borrada, para despus crear una nueva usando TODO el espacio disponible en el disco. Esto puede hacerse mediante un disquete de arranque, que contenga el programa FDISK. Hay que arrancar desde ese disquete, llamar a FDISK, borrar la particin actual y crear una nueva usando todo el espacio disponible. Despus volvemos a arrancar el ordenador desde el disquete (que debe contener tambin la utilidad FORMAT), y formateamos el disco duro con el modificador /s, que indica que se pasen los archivos de arranque de MS-DOS al terminar el formato. Nota: Al comenzar el formateo, el ordenador muestra un mensaje como Formateando la unidad C a NNNN Mb. Esta cifra se suele presentar algo inferior a la capacidad real del disco, pero no se alarme, es corriente. Otra cosa seria que el mensaje indique que se est dando formato a 520 Mb cuando el disco es de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a una incorrecta creacin de la particin a parmetros incorrectos. Una vez terminado el formateo, saque el disquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo debe funcionar correctamente, y el ordenador estar listo para instalar el software. Ordenador terminado. El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir verificando el funcionamiento. No se de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas tarde. La prueba de fuego, probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es difcil imaginar un ordenador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 ser necesario (quien se atreve a instalarlo en disquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?). El prximo captulo empieza por el CDROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se han podido presentar. Posibles problemas. Si el equipo no funciona, no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el fallo puede estar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), en la segunda. Si en este momento, el ordenador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los dispositivos que instal en esta segunda parte y volver a probar. A veces, al manipular el equipo, podemos mover un mdulo de memoria, la tarjeta de video, un conector de alimentacin, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por esta circunstancia, es extrao que un equipo que super la primera prueba, ahora se niegue a pasarla de nuevo. Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en ese momento, pasar a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje.

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No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la disquetera y los puertos de entrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegrese de la correcta conexin de estos dispositivos, porque generalmente es el origen del fallo. En este punto, doy por hecho que el ordenador muestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a cargar el sistema operativo. Si no fuera as, habra que buscar en un punto anterior al actual. Bien. El ordenador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consigui detectar el disco duro en el SETUP, y luego hacer la particin y formatearlo, no debera encontarse ahora con un fallo de este, pero an as, puede haber ocurrido algo desde ese momento hasta ahora. Desconecte todo lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios), y vuelva a intentar el arranque. A veces Un mensaje delata el problema, como HARD DISK CONTROLLER FAILURE, que en principio hace referencia a la controladora, pero que en realidad, puede esconder un fallo del disco duro. Este otro tiene el mismo tratamiento: HARD DISK DRIVE FAILURE, porque de igual forma que el anterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman un conjunto difcil de analizar por el ordenador, pero pensemos primero en su significado explcito y luego en que puede haber gato encerrado. Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), la posicin del cable en sus dos extremos (banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro como MASTER. Recuerde que puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cable plano. A continuacin, revise el SETUP. Un mensaje tpico es MISSING OPERATING SYSTEM, que indica que aunque se tiene acceso al disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso suele darse cuando el formato del disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso en el sector de arranque, pero ahora no es posible leerlo. Si el problema se presenta al conectar discos duros adicionales, repita las verificaciones para todos ellos, teniendo en cuenta que ahora sern tratados como secundario y/o esclavo. No hay ms razones para un funcionamiento incorrecto. Si est TOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalacin correctamente, quizs sea hora de probar ese disco duro en otro ordenador, para despejar la duda de si el fallo est originado por este por la controladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de retirarlo y poner otro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal introducido en su lugar). La disquetera desconectada no impide el arranque del ordenador, solo hace que este advierta de que el dispositivo falla. Si sospecha de un componente defectuoso, consulte la seccin Reparacin, hay varios criterios para determinarlo. Una vez en marcha con solo el disco duro, verificaremos la conexin de la disquetera. Recuerde las particularidades de su instalacin: un conector para la A (el que est en ltimo lugar en el cable plano, despues de la vuelta de parte del cable), y otro para la B, aparte de la alimentacin. Aunque la imposibilidad de leer una disquetera no es motivo para que el ordenador no arranque, puede estar ocurriendo algo ms grave, algo que impida el trabajo de la controladora. No es corriente porque el chip que controla los dispositivos IDE no es el mismo que el que se encarga de las disqueteras (vea la figura 1.2.1) Por ltimo, las conexiones de los puertos serie y paralelo no deben influir, puesto que lo nico que se ha conectado es el cable, que al igual que el del disco duro, es difcil que est defectuoso, pero verifique posibles cortocircuitos. Vaya a la seccin Reparacin si no le ha sido posible conseguir el correcto funcionamiento.

2.- Las ampliaciones. Descripcin y montaje.


He considerado una ampliacin, el montaje de todos los elementos que no estn especificados en los apartados anteriores, ya que no son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador. Pasamos a tratarlos ahora.

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2.1.- Lector de CD-ROM. Descripcin. Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por este. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CDROM, y se han hecho prcticamente indispensables para usos generales. Con un tamao ajustado al hueco de 5 de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraida mediante la pulsacin de un botn, para colocar el disco en ella. Tipos y rendimiento. Desde su aparicin, ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura, de forma que al primer lector le sigui otro llamado de doble velocidad 2x, que como el nombre indica, doblaba la velocidad de lectura de datos. Le siguieron otros de 6x, 8x, 10x, 12x y 16x. Esta referencia al mltiplo de la velocidad, en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo, pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea, hay una tasa que mide la velocidad a la que la las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora, y un tiempo de acceso a las pistas. Como los discos estn formados por pistas (circunferencias concntricas), la cabeza lectora debe desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado, y esto implica un tiempo. Bien, la tasa anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x, 8x, 10x), pero el tiempo de acceso a las pistas no. Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande, tarda ms tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las pistas bastante menor, porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes. La produccin de lectores de CD-ROM de bajo coste, ha traido como consecuencia este desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. Por ltimo, sealar que no es necesario disponer adems de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto, sino que puede hacerse con un auricular altavoces pequeos a traves de la salida que existe en el frontal (Windows 3.x requiere instalar el controlador AUDIO CD MCI). Instalacin. El lector de CD-ROM ha de colocarse en uno de los huecos anchos (5 ) de la caja del ordenador, conectarle la alimentacin y el cable de datos (recuerde la posicin de la banda roja). Esto est en estrecha relacin con la instalacin del disco duro, ya que utiliza la controladora IDE. La forma ms comn de conectarlo es poniendolo como esclavo en el IDE primario (si es que hay un solo disco duro). Vea la figura 1.10.1. Cualquiera de estos dispositivos podra ser el lector de CD-ROM, a excepcin del PRIMARIO MAESTRO, que debe reservarse para el disco duro principal. Igual que en el caso de los discos duros, la eleccin maestro/esclavo, se hace mediante un jumper en la parte trasera de la unidad lectora. En principo, no hay razn para no conectar en un mismo puerto IDE, un disco duro y un lector de CD-ROM, pero en la prctica, se ha presentado algn que otro caso. Tngalo en cuenta. Una vez montado, compruebe el correcto funcionamiento del disco duro, para asegurarse de que el lector no ha interferido en la comunicacin del primero, e instale los controladores software (disquete que acompaa al lector). Una vez hecho esto, la unidad debe funcionar perfectamente. Si ha ocupado todas las conexiones IDE con discos duros, le queda la alternativa de utilizar la conexin IDE que suelen incorporar las tarjetas de sonido. En este caso, el controlador de software a utilizar ser el suministrado con la tarjeta de sonido, y deber seleccionar el tipo MAESTRO en el lector. El lector dispone en la parte trasera de un conector AUDIO OUTPUT (salida de audio) que tiene el fin de conducir el sonido de un disco compacto musical a la tarjeta de sonido, la cual dispone tambin de un conector para este fn. El cable para hacer esta conexin suele acompaar al lector, y a veces a la tarjeta de sonido. Posibles problemas.

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No hay muchos problemas posibles en la instalacin de un lector, a excepcin de los ya descritos para otros dispositivos (mala conexin, disposicin maestro/esclavo incorrecta, etc.), aunque cabra sealar que algunos SETUP permiten desactivar un puerto IDE, por lo que si no hay comunicacin con el lector, no estara de ms revisar esta utilidad. Algunos lectores se resisten a leer discos de determinado formato, como algunos grabados en casa con una grabadora de CD, algunos CD musicales de larga duracin. Esto no es una avera, solo una limitacin de algunos modelos. La mayora de los lectores, dispone de algn sistema para la apertura de la bandeja sin necesidad de alimentacin elctrica, como medida de emergencia. En la mayora suele consistir en un pequeo taladro que hay en la parte frontal, por el que se puede introducir un alfiler algo muy fino, de forma que actue sobre el mecanismo de cierre y libere la bandeja. No olvide el disco dentro !. 2.2.- Tarjeta de sonido. Descripcin. Si queremos oir algn sonido que no sea el irritante pitido del altavoz, debemos instalar una tarjeta de sonido. La ms corriente es la del tipo 16 bits, aunque las de tipo WAVETABLE TABLA DE ONDAS (llamadas a veces 32) suenan bastante mejor, y cada vez son ms baratas. hay que aclarar que ese 32 no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden ser reproducidas simultaneamente. He de decir que he encontrado muchos mas problemas en las tarjetas de tipo compatible que en las originales de fabricantes con cierto nombre. En principio no tiene por qu haber problemas, pero los hay. Estas tarjetas estn diseadas para zcalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio, adems de un interface para palanca de juegos Joystick (la gran mayora). Instalacin. De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en un zcalo libre de la placa base (esta vez uno del tipo ISA), y atornillar la plaqueta de fijacin a la caja. Adems, si se dispone de lector de CD-ROM, habr que conectar los terminales CD IN de la tarjeta al conector AUDIO OUT del CD-ROM, para poder oir los discos compactos musicales a travs de esta. Mecnicamente, eso es todo. Ahora deber instalar los disquetes que acompaan a la tarjeta, y que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. Hecho esto, la tarjeta queda lista. Posibles problemas. Si una tarjeta de sonido no funciona lo hace mal, el ordenador se bloquea cierra aplicaciones inesperadamente, sucede alguna otra extraa cosa, generalmente estaremos ante un problema de interrupciones. El sistema Plug And Play no siempre consigue su objetivo, as que la asignacin de interrupciones, direcciones y canales DMA habr de hacerse manualmente. El sistema a seguir es indicar a la tarjeta por software (debe venir acompaada de programas para esto) una interrupcin libre, que no est siendo usada por otro dispositivo. En Windows 95, el icono Sistema del Panel de Control da paso a unas utilidades para conocer las interrupciones, direcciones y canales DMA utilizados. En MSDOS, la utilidad MSD hace algo parecido. Estos problemas son a veces un autntico dolor de cabeza, cuyo remedio est en la paciencia. En Windows XP normalmente el sonido se configura automticamente.

2.3.- Los altavoces. Un par de cosas que hay que saber.

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Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayora un amplificador que sirve para elevar la pequea seal que entrega la tarjeta de sonido, porque por s sola, hara funcionar al altavoz a un volumen muy pequeo. La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la mxima potencia que puede suministrar un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la mxima distorsin (efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena mal). Lgicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones. Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa potencia real).

2.4.- Otras tarjetas. El sistema a seguir. Otras tarjetas como puertos adicionales, capturadoras de video, tarjetas de radio, tarjetas de red, etc. etc. etc., se instalan de la misma forma que la anteriormente citada tarjeta de sonido. Se colocarn en los zcalos ISA PCI, se atornillarn a la caja, se instalarn los controladores, y dependiendo de si son del tipo Plug And Play no, habr que configurar los jumpers hacerlo a travs del software (si es que ocurren confictos). No es fcil que un zcalo de la placa base presente defectos, por lo que aconsejo, se verifique en ltimo lugar si hay problemas. Como dije antes, prcticamente todos los problemas de la instalacin de tarjetas se derivan del incorrecto uso de las interrupciones, cosa que a mayor nmero de tarjetas, ms probable ser.

2.5.- Ms memoria RAM. Suplemento al apartado 1.4. En el apartado de la instalacin de mdulos de memoria se detall todo lo que sobre ellas se puede decir. De la lectura de este, deducir si puede aadir mdulos o si tiene que sustituirlos todos, que tipo de mdulos puede instalar, y como hacerlo. En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de insertarlas en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamao de la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamao de esta, cosa que se corrige simplemente entrando en el setup y saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.

2.6.- Segundo disco duro sustitucin del existente. Suplemento al apartado 1.10. La necesidad de capacidad de disco duro aumenta tanto como la de velocidad. Si tiene un disco duro de ms de 400 500 Mb, es util conservarlo y aadir uno mayor, caso en el que le recomiendo colocar el de mayor capacidad como principal, ya que muchos programas, al instalarse no le permitirn elegir unidad, y se ubicarn en la principal, mientras que en otra puede tener copias, datos u otros programas. Si va a aadir un disco duro colocndolo como principal, prepare primero este, y una vez formateado y el sistema transferido, coloque los dos y traspase los datos del antiguo al nuevo para que todo le quede en el orden de antes. Si procede a una sustitucin, haga lo mismo, y cuando haya terminado, retire el disco antiguo. No olvide la seleccin maestro/esclavo.

2.7.- Otra tarjeta de video.

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Un simple cambio. La sustitucin de la tarjeta de video es tan sencilla como quitar la anterior y poner la nueva. Aparte de esto, instalar los controladores software y trabajo terminado. Una nota importante sobre la sustitucin de tarjetas de video, es que el cambio de una ISA a una PCI, supone un incremento notable de la velocidad de comunicacin tarjeta-placa base, con lo que obtendr una considerable mejora en la velocidad de presentacin de la imagen. Pruebe la diferencia simplemente pidiendo un directorio largo: el desplazamiento del texto haca arriba es bastante ms rpido, hasta el punto de que un Pentium con una tarjeta de video ISA, parece un 486 en esta prueba !.

2.8.- El mdem. Descripcin. El mdem es un perifrico que convierte una seal digital que contiene datos a otra de audio, y viceversa, con el fn de enviar y recibir estos datos a travs de algn medio que soporte seales de este tipo, como la lnea telefnica. Esto habilita al ordenador para comunicarse con otros que se encuentren lejos. Su nombre proviene de la unin de las letras MOdulador-DEModulador, pues tcnicamente, es el nombre que recibe la conversin de la seal. Puede ser interno (en forma de tarjeta ISA) externo, caso en el que se conecta al ordenador a travs del puerto Serie. La carcterstica ms sealada es la velocidad a la que efecta la transmisin de datos, que va incrementndose conforme avanza la tecnologa. Un mdem de 33.600 bps (bits por segundo), es capaz de transmitir datos a esta velocidad, lo que nos da como resultado unos 4.200 bytes por segundo (dividiendo por 8). Generalmente soportan el modo de trabajo estndar del Fax, permitiendo enviar un documento almacenado en el ordenador hacia un Fax corriente, as como recibirlo. Algunos modelos cuentan con el mdulo de voz, que habilita el tratamiento de esta para utilizar el ordenador como contestador electrnico buzn de voz. El mdem dispone de un conector para la lnea telefnica, as como de otro para la conexin del telfono, de forma que no haya que instalar un conector mltiple adicional. Tipo externo. Instalacin. El mdem externo, como deca antes, se conecta a uno de los puertos serie mediante un cable que lo acompaa. Tambin debe conectarse a la corriente elctrica, para lo cual dispone de una pequea fuente de alimentacin externa, tambin llamada adaptador de corriente, y por ltimo a la lnea telefnica, y si es el caso, al telfono, que habremos desconectado de la linea para insertar el mdem. Una vez hecho esto, solo resta instalar los controladores software, aunque si se dispone de Windows 95, quizs no sea necesario, porque este ya incorpora una lista de controladores de los modems ms extendidos. Tipo interno. Instalacin. El mdem interno ha de instalarse en el interior del ordenador como una tarjeta ms. En este caso no hace falta alimentacin, pues el mdem la obtiene del propio ordenador. Igual que el tipo externo, se conecta a la lnea telefnica y al telfono, y se instalan los controladores software. Este mdem, ser detectado por el ordenador como un puerto serie ms, y las interrupciones utilizadas por los puertos Serie son IRQ4 para COM1 y COM3, y la IRQ3 para COM2 y COM4. El mdem interno, ser detectado como COM3 COM4, y segn su configuracin (con sin jumpers) intentar utilizar una interrupcin que NO DEBE SER igual a alguna ya utilizada. El folleto que acompaa al mdem suele detallar las configuraciones posibles y la forma de realizarlas, sea mediante jumpers mediante software si se trata de una tarjeta PLUG AND PLAY. Posibles problemas. El mdem externo, no plantea problemas, a menos que est averiado que los controladores software no hayan sido instalados correctamente. Por supuesto, contamos con el buen funcionamiento del puerto Serie utilizado (que generalmente ser el COM2, ya que el COM1 se destinar al ratn, aunque nada impide hacerlo al revs), y de la correcta eleccin de la velocidad, pues los modems admiten ms de

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una. Hay contados casos en los que una vez instalado y hecha la conexin entre dos ordenadores, el mdem desconecta frecuentemente debido al ruido de la linea telefnica. El mdem interno, plantea los mismos problemas de interrupciones que otra tarjeta cualquiera, pero con la particularidad sealada antes, cosa que se evita utilizando el mdem externo.

2.9.- Dispositivos SCSI. Breve descripcin. La norma SCSI se presenta como alternativa a la IDE, aunque ambas controladoras pueden existir en el mismo ordenador. Permite controlar ms dispositivos, y consigue una tasa de transferencia mayor que la IDE. El tipo Ultra SCSI permite transferir ms de 40 Mb/s utilizando lineas de 16 bits, con una capacidad de 16 dispositivos. Se utiliza como una tarjeta para insertar a la placa base, aunque estas empiezan a incorporar chip que la controlan. El dispositivo controlado debe ser tambin del tipo SCSI, que tiene un precio superior al de tipo IDE. Por tanto, si queremos utilizar esta norma para el disco duro, debemos instalar una tarjeta controladora SCSI y un disco duro SCSI. Su utilizacin se requera en ordenadores que necesitaban velocidad en la lectura y escritura del disco duro, como los servidores de redes de cualquier tipo, pero en realidad, en cualquier aplicacin resulta ventajosa. Si no aparece otra norma ms ventajosa, la SCSI sustituir a la IDE.

2.10.- Escner. Descripcin. El escner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el ordenador, leyndolo como si de una fotocopiadora se tratase. El documento leido, ser almacenado como un archivo de imagen. Tipos y caractersticas. El escaner puede ser de mano de sobremesa. El de mano, es similar a un ratn, y lee la imagen al pasarlo lentamente sobre ella. Hay algunos que estn motorizados, de forma que se mueven solos sobre el documento gracias a unas ruedecillas, sin que haya que arrastrarlos con la mano. El de sobremesa funciona como una fotocopiadora, es decir, se pone el documento sobre un cristal, se cierra la tapa, y el escner se ocupa de leerlo. Hay un tercer tipo que funciona como un Fax, introduciendo el documento, que es desplazado por unos rodillos mientras se lee. Por otra parte, hay escneres de color y de escala de grises. Las caractersticas principales son la velocidad de lectura del documento y la resolucin. Esta ltima indica el nmero de puntos por pulgada del documento que pueden ser detectados, lo que lgicamente, es mejor cuanto ms elevado. Hay una tcnica llamada interpolacin que consiste en aadir ms puntos a los ya leidos, mediante software, previo anlisis de la imagen. Esta tcnica intenta elevar la resolucin, inventndose puntos que aunque no han sido ledos, y que el programa genera en base a unas reglas predeterminadas. Da buen resultado, pero hay que tener presente que la resolucin alcanzada por interpolacin no es la real. Instalacin. Generalmente , el escner se conecta al puerto Paralelo, y con el fn de no ocuparlo solo para el, dispone de una salida Paralelo que hace una especie de bypass, permitiendo conectar otro dispositivo como por ejemplo una impresora. El modo de trabajo del puerto paralelo debe ser bidireccional. Algunos 41

escneres vienen acompaados de una tarjeta con un puerto paralelo adicional, para no utilizar el del ordenador. Un ejemplo de instalacin sera conectar el escner al puerto paralelo del ordenador (debe usar cable de 25 hilos en vez del corriente de 18), y la impresora al conector Paralelo adicional del escner. Una vez conectada tambin la alimentacin, solo queda instalar el software. Un programa de tratamiento de imgenes llamar al controlador software del escaner y realizar la lectura con las opciones especificadas, y presentar la imagen en pantalla para su retoque y posterior archivo. El escner de mano, suele tomar la alimentacin del mismo ordenador, y es ms probable que venga acompaado de una tarjeta Paralelo, ya que al estar pensado para utilizarse con la mano, no es viable aadirle conectores Paralelo adicionales. Un escner instalado correctamente junto con una impresora no debe interferir a esta. Consulte las particularidades de la instalacin en el manual del escner.

3.- Reparacin. Las averias. Diagnstico y solucin.


Ya se ha hecho referencia a un buen nmero de problemas. Aqu se ampliarn, con algunos ejemplos de problemas que se dan con cuerta frecuencia. Un mal funcionamiento del ordenador puede tener sus causas en el harware en el software. Este ltimo elemento causa el 90 % de los problemas, y el 10 % restante, tiene su origen en el hardware. Habr que buscar entonces el problema.

3.1.- Bsqueda de una avera desconocida. La secuencia de pasos. Est claro que segn el problema que presente el ordenador, habr que seguir una serie de pasos, pero como es imposible hacer una lista de todos los problemas que pueden plantearse, ser mejor establecer unas reglas generales a seguir aunque no muy estrictamente. El orden de montaje descrito en captulos anteriores, da una idea sobre como ir descartando dispositivos, pero el asunto puede ser ms complejo. A continuacin se detallan grupos de problemas y su posible abordaje para el diagnstico. - No hay ningn indicio de funcionamiento (leds apagados, ventilador de la fuente parado): es evidente que no hay alimentacin. La fuente puede estar daada un cortocircuito le impide entregar corriente. Retire todos los conectores de alimentacin y verifique si hay tensin. Una fuente es ms costosa de reparar que de sustituir, a excepcin de que la avera est en el fusible que incorpora dentro, cosa que es difcil puesto que estas fuentes estn protegidas contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta automticamente. - No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden pero no ve imagen, verifique si el ordenador hace el arranque observando la actividad del led del disco duro y el ruido que hacen este y la disquetera al ser testeados. Si hay arranque, el problema est en la parte de video (tarjeta monitor). Si no hay arranque pueden ocurrir dos cosas: (1) La tarjeta de video tiene algun problema, y la placa base no permite el arranque. (2) El conjunto placa-micro-memoria est averiado. Este ltimo caso puede ocasionar que el altavoz emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna averia. Primero desconente discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener 42

imagen, as descartar la interferencia de una avera de estos (pngase en el caso de la Primera Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitucin, la memoria, el micro y la placa base en este orden. - Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: Hasta donde llega el arranque? Dependiendo de esto se podra centrar el problema en el grupo placa-micro-memoria en la lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con un disquete, es que el disco duro no se puede leer ha perdido el sistema operativo. En el primer caso, puede haber avera del disco duro, avera de controladora perdida de los parmetros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto placa-micro-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta adems, que una controladora daada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificacin por sustitucin segn el caso. En este punto pueden aparecer mensajes de la BIOS que indicarn el problema. Uno muy comn es la prdida de la configuracin del SETUP por deterioro de la pila batera de la placa, que puede ocasionar incluso que no haya arranque ni siquiera desde la disquetera al haberse perdido tambin el parmetro que indica el tipo de esta. - El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente: descarte cualquier problema de software, pues es la causa ms comn. Puede haber conflictos entre interrupciones, configuracin de la placa erronea, avera de placa base micro. - Aparecen caracteres extraos en pantalla: probablemente, la tarjeta de video est daada. - Otros sntomas: Aparte de lo expuesto, hay una infinidad de sntomas, cuya investiacin requiere una atenta observacin y la sustitucin paso a paso de los dispositivos de los que se sospecha que la provocan. El micro y la placa base suelen causar problemas muy variados y extraos, a veces intermitentes, y difciles de localizar. No pierda tiempo y sustituya componentes; terminar antes. A grandes rasgos, estos son los sntomas de una avera indefinida. Si consigue localizar el dispositivo que falla, los apartados siguientes le ayudarn a resolver los casos ms frecuentes.

3.2.- Micro y placa base. Las averias de micro y placa base proporcionan sntomas muy variados tanto si el ordenador arranca como si no. Al ser el motor del ordenador, causen errores y problemas de lo ms variado, pero tenga en cuenta que problemas de software y problemas de placa base tienen con mucha frecuencia el mismo aspecto. La placa base suele averiarse con mayor frecuencia que el micro, pero es el componente ms laborioso de sustituir. Si sospecha de ella, coloque el micro en otra placa para comprobarlo, es ms rpido. Las averias de placa micro, debido a la rpida desaparicin del mercado de un modelo determinado, exige a veces cambiar todo el conjunto placa-micro-memoria (piense en un 386), a menos que consiga componentes usados, si el propietario del ordenador lo considera como ms adecuado. Este conjunto est tan relacionado, que si por ejemplo, un bloque de datos se pierde como podemos saber donde ocurri?. Por esto es necesario utilizar la sustitucin como metodo de verificacin.

3.3.- Memoria. Dando por hecho que se utilizan mdulos adecuados, los posibles problemas de memoria se reducen a: 1.- El ordenador detecta solo una parte de la memoria. 2.- El ordenador no arranca arranca y se bloquea. 3.- Mensaje Se ha detectado una direccin de memoria no fiable en ... 1 y 2: Probablemente, no ha insertado correctamente uno varios mdulos, bien, a pesar de comprobarlo, ha aadido mdulos de un tipo no adecuado. Recuerde las reglas descritas en el apartado de la memoria. No se descarta un fallo en alguno de los mdulos que haga imposible el arranque. 3: Este mensaje es visualizado por la utilidad HIMEM, la cual realiza un test de la RAM que consiste en escribir un dato en cada posicin de memoria y leerlo despues para comprobar si ha sido almacenado

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correctamente. Si el dato leido no se corresponde con el escrito, quiere decir que esa posicin de memoria pierde los datos, y que por tanto, est daada. Habr que sustituir uno de los mdulos tras identificar (como siempre, por sustitucin) el que est daado.

3.4.- Unidades de disco. Suplemento a los apartados 1.9 y 1.10 En estos apartados se explic con detalle las posibles formas de instalar discos duros y disqueteras. Adems de los problemas de instalacin, son frecuentes los que siguen: - La disquetera da errores de lectura con frecuencia: Los cabezales estn sucios desajustados. Para el primer caso, existen unos kits de limpieza de funcionamiento semejante a los utilizados para los reproductores de cintas de audio, pero este caso es poco frecuente. El segundo suele ocurrir con el tiempoy el uso, y obliga a sustituir la disquetera. - Errores de lectura y/o escritura en el disco duro: Es posible aunque no frecuente que el disco se est deteriorando, de forma que algunas zonas no pueden retener la informacin escrita. Tambin, si por un golpe, uno de los cabezales ha tocado la superficie del disco, puede haberla daado. En estos dos casos, existen herramientas software que marcan la zona defectuosa para que no vuelva a ser utilizada, pero tenga en cuenta que si se trata de un deterioro progresivo de la superficie del disco, este problema se repetir hasta que sustituya la unidad. Parmetros incorrectos en el SETUP, causan lecturas y escrituras erroneas, e imposibilidad de arrancar por no poder leer el sector de arranque. Una pila gastada, har que la BIOS olvide que tipo de disco duro est instalado, lo que provocar que un dia, al encender el ordenador, este no arranque. Existe en algunas unidades un rel que se encarga de suministrar corriente al motor del disco duro. Si el rel no se dispara, el disco no gira, y es imposible leerlo. Esto, un motor bloqueado, cualquier problema que cause que el disco no pueda girar, inutilizar la unidad. Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la informacin del disco. Si le ocurre, de un pequeo golpecito a la unidad para intentar desbloquear el rel el motor, y si comienza a girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volver a ocurrir, y entonces quizs no pueda hacer que vuelva a funcionar. Sustituya la unidad. Tenga en cuenta que los discos duros actuales tienen un sistema de ahorro de energa que detiene el giro si transcurre un tiempo sin actividad, recuperando el movimiento en el momento en que volvemos a trabajar con el. Hay muchos ms problemas posibles, pero la mayora estn causados por el software por otros dispositivos, como la placa base ms concretamente la controladora.

3.5.- Video. Los posibles problemas de la parte de video fueron explicados en el apartado 1.5. Aparte de esto, cabe destacar que si selecciona una resolucin y/o nmero de colores no soportado por el monitor la tarjeta, no ver imagen esta ser defectuosa. Otros problemas como distorsin del color de la forma, simplemente la ausencia de imagen, pueden ser debidos al monitor. Para averiguarlo basta con intercambiar monitores. Estos pueden ser reparados por un tcnico de TV.

3.6.- CD-ROM.

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El lector de CD-ROM no plantea problemas generalmente. Si la instalacin ha sido correcta debe funcionar sin ningn tipo de problema, a menos que est averiado. Los lectores no suelen repararse, ya que el coste de esta reparacin es por norma general ms caro que la adquisicin de uno nuevo. Cabe la posibilidad de desajustes de sistema de lectura por laser, as como de la rotacin del disco. No olvide lo mencionado sobre tipos de formato ilegibles por algunas unidades. Si tiene problemas con el lector, repase el apartado 2.1. Si no consigue solucionarlos, habr que pensar en una avera de la unidad, pero insisto, es muy posible que el fallo se deba a la instalacin. Salga de la duda instalando el lector el otro rodenador.

3.7.- Tarjetas de sonido. Una avera en la tarjeta de sonido, es algo bastante extrao, a menos que haya hecho mal uso de los conectores de entrada y salida de audio y del puerto Joystick. Los frecuentes problemas que plantean estas tarjetas suelen deberse a su configuracin (interrupciones, direcciones IO, etc.), que causan todo tipo de confictos y quebraderos de cabeza. Este tema se ha tratado anteriormente. Si le causa problemas, consulte el apartado 2.2. Cabe sealar que las tarjetas llamadas compatibles ocasionan ms problemas que las originales, frecuentemente por la ineficacia de sus controladores software. Es recomendable acudir a la Web del fabricante para bajar los ltimos controladores (drivers) aparecidos.

3.8.- Impresora. La impresora no forma parte del ordenador, pero es importante tener en cuenta lo siguiente: - Es muy comn en el mercado el cable paralelo de 18 hilos para las impresoras, pero muchas de ellas necesitan un cable bidireccional de 25 hilos. El uso de un cable no adecuado, suele causar problemas de funcionamiento como impresin de caracteres extraos, ausencia del color, etc. - Los controladores software son imprescindibles para el uso de la impresora bajo Windows. A veces sucede que no se dispone de dichos controladores, y se opta por instalar los de un modelo superior inferior de la misma marca, por los de un modelo que la impresora pueda emular. En cualquiera de estos casos, nos arriesgamos a que la impresora no funcione adecuadamente. La Web del fabricante suele contener los controladores de todas sus impresoras, aunque las ms antiguas pueden no aparecer. - Las averas de las impresoras, pueden deberse a la parte mecnica (por desgaste) a la electrnica. En cualquier caso, puede evaluarse el coste de su reparacin, pidiendo un presupuesto de las piezas necesarias, pero si decide repararla, es mejor dejar esa tarea al servicio tcnico del fabricante, que es quien conoce perfectamente la impresora y puede garantizar la reparacin. - A veces es necesario despues de un tiempo de funcionamiento, engrasar la barra de desplazamiento del cabezal, pero cuidado, existen productos especiales para tal fin, que en algunos casos consisten en un polvo fino en vez de una sustancia grasienta. - La carga del papel en impresoras con alimentacin automtica, suele deteriorarse con el tiempo, debido al desgaste y las holguras entre piezas. A veces el problema que causa que la impresora cargue varias hojas en vez de una, est en el desgaste de un taco de corcho situado al fondo de la bandeja de carga, que ya no puede agarrar las hojas para que no se desplacen. - Las impresoras de inyeccin de tinta pueden presentar problemas de carga de la tinta del cartucho al sustituirlo. Desde los botones de control de la impresora puede forzar a una nueva carga limpiar el inyector. Repita varias veces esta operacin si no consigue la impresin.

3.9.- Incompatibilidades.

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El ordenador es un equipo complejo, y dada la variedad de componentes existentes, es difcil testear todas las posibles combinaciones de componentes, en especial tarjetas-placas base. Es por ello que a veces aparecen problemas que nos llevan a la conclusin de que tal tarjeta de video no funciona correctamente con tal placa base, etc. Esto no debera ocurrir, pues hay una serie de normas que los componentes tienen que cumplir, pero por desgracia, ocurre. Tngalo en cuenta en las sustituciones, porque si una tarjeta de video no puede funcionar correctamente con una placa base, probablemente usted corra a probar la tarjeta de video en otro ordenador, y al comprobar que funciona atribuir el fallo a la placa base, cuando en realidad puede ser la tarjeta de video la que se resiste a funcionar con esa placa base. Cual es el componente incompatible? Me gustara poder responderle. Es algo tan difcil de averiguar que al final nos lleva a preguntar a otros tcnicos si han tenido problemas parecidos, pero esto est sujeto a la experiencia particular de cada uno, que puede no incluir ensamblajes que consten de los mismos modelos y series de componentes que usted maneja, con lo cual no le servir de gran ayuda. Opte por instalar aquellos componentes que demuestran su correcto funcionamiento con una buena cantidad de otros componentes, porque el fabricante, difcilmente reconocer que su producto tiene problemas trabajando con determinados modelos de otros componentes. Esta situacin se incrementa con el constante cambio de modelos que es caracterstico en el mercado de material informtico.

4.- Una breves notas sobre el sistema operativo..


Consideraciones. No es objeto de este manual, la instalacin de software, pero debido a que esto est ntimamente ligado a la deteccin de problemas de hardware, debo hacer unas anotaciones. Considere la instalacin del sistema operativo como una prueba del equipo, ya que durante esta suelen aparecer problemas que antes no parecian existir. Tenga siempre a mano disquetes de arranque con las utilidades ms frecuentes para poder intervenir cuando sea preciso. Y sobre todo, acte segun el tipo de sistema operativo que instale. Har una breve referencia a los dos ms comunes: MS-DOS y Windows 95.

4.1.- MS-DOS y Windows 3.x Este software no es muy exigente con el ordenador, pero est desfasado. An as, no se puede descartar el fallo del software en un ordenador que funciona correctamente, pues de nuevo, la infinidad de situaciones que pueden darse en un ordenador hacen imposible una prueba definitiva. Este sistema operativo y entorno, trabaja en el modo 16 bits (aunque Windows dispone de extensiones para el acceso a disco en modo 32 bits), por tanto, no se aprovechan las posibilidades del hardware de 32 bits. Es por esto que aunque la costumbre de trabajar con este software hace difcil el cambio, este resulta obligatorio en pro de los beneficios de un sistema operativo de 32 bits.

4.2.- Windows 95 - Windows 98 Windows 95 - 98 y sucesores deben dejar de provocar miedo. Un ordenador cuyos componentes trabajan sin conflictos no debe resistirse a su instalacin, pero he de reconocer que esta resistencia se da a menudo. De hecho, la instalacin de este sistema operativo constituye toda una prueba tanto del ordenador como de la persona que lo instala. Esto es debido al alto nivel de automatizacin que incorpora W95, que a veces se obstina en utilizar una configuracin problemtica, sin dar opcines fciles de cambio. Una de las cosas que ms problemas ocasiona es el uso de determinados controladores, por defecto, que no son los ms adecuados. W95, a diferencia de MS-DOS y W3.x, utiliza controladores software para todo, y con frecuencia, cambiarlos es toda una aventura, porque la automatizacin se empea en usar los que cree convenientes, aunque en realidad no sean los correctos.

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Otro gran problema se deriva de la gestin del sistema PLUG AND PLAY con la eleccin automtica de interrupciones y otros parmetros. Es ms de lo mismo. Escoger parmetros incorrectos conlleva la aparicin de conflictos difciles de solucionar. Por otro lado, la compatibilidad con algunos programas diseados para MS-DOS no es la esperada, aunque para ello, W95 incorpora bastante cdigo de 16 bits. Pero las ventajas del interfase grfico, de la gestin de memoria, del sistema de 32 bits. etc, etc, etc, son demasiado importantes como para ignorarlas. Mi consejo es armarse de paciencia y adquirir experiencia en la instalacin y uso de W95, pues es la clave para trabajar con el solucionando rpidamente los posibles problemas que puedan presentarse. En numerosas ocasiones el mejor procedimiento es la reinstalacin del sistema partiendo de cero, pues es conocida la tendencia a comportarse de forma diferente y elegir diferentes configuraciones si se parte de cero que si se intenta modificar lo ya establecido. Windows XP : Para este sistema operativo, los problemas de reconocimiento son mnimos, por lo tanto la deteccin automtica de los perifricos normalmente es correcta. En clases veremos cuales son las excepciones.

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ESTUDIO DETALLADO DE ALGUNOS PERIFERICOS


Indice 1. Perifricos de almacenamiento 2. Medios magnticos 3. Caractersticas 4. Medios pticos 5. Unidad cd-grabable 6. Cintas para Backup 7. Tipos de unidad de cinta 8. Disquetes 9. Perifericos De Entrada 10. Mouse 11. Tableta digitalizadora 12. Escaners 13. Camara digital 14. Telemtica 15. Comunicacin entre un computador y otro 16. Denominacin mdem 17. Cdigos de barra 18. Unidades especiales de entrada / salida 19. Perifricos de salida 20. Monitores 21. Impresoras 22. Los tonos de grises en una impresin. 23. Formacin de colores en una impresin 24. Impresoras chorro de tinta y lser color. 25. Impresora color por transferencia trmica.

1. Perifricos de almacenamiento
Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. Acceso aleatorio. Acceso secuencial. En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio. En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio. 48

En la actualidad, las cintas magnticas tradicionales se estn relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos histricos del sistema informtico o de procesos peridicos de copias de seguridad.

2. Medios magnticos Disco rgido


Existen dos tipos principales de discos duros: Fijos. Removibles. 1. Discos fijos. Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer. El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fbrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo. Por ello nunca debe abrirse la carcasa de proteccin de un disco duro excepto por personal tcnico en las condiciones adecuadas.

DETALLES

Disco duro

INTRODUCCION Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad).

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Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin microscpica. Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecer igual. A diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene carcter mecnico y electrnico al mismo tiempo Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rgido (frente a los discos flexibles o por su fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su situacin en el ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabezas. Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnologa del propio disco duro y de la tarjeta controladora asociada al discos duro. Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Unidad de disco duro: Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

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Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son: LOS DISCOS (Platters) Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los discos estn unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control. LAS CABEZAS (Heads) Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonsima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco. EL EJE Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco. "ACTUADOR" (actuator) Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos

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para mover las cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:

Cilindros (cylinders) El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.

Pistas (tracks)
Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster. Sectores (sectors) Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamao de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 2 sectores dado que las pistas exteriores son ms grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores. Distribucin de un disco duro

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Cluster Es una agrupacin de sectores, su tamao depende de la capacidad del disco. La siguiente tabla nos muestra esta relacin. Tipo de FAT Tamao del Drive MB bits 0 15 16-127 128-255 256-511 512-1023 1024-2048 12 16 16 16 16 16 8 4 8 16 32 64 Sectores por Cluster Tamao Kb del Cluster

4 2 4 8 16 32

MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEO DE UN HD Los fabricantes de HD miden la velocidad en trminos de tiempo de acceso, tiempo de bsqueda, latencia y transferencia. Estas medidas tambin aparecen en las advertencias, comparaciones y en las especificaciones. Tiempo de acceso (access time) Termino frecuentemente usado en discusiones de desempeo, es el intervalo de tiempo entre el momento en que un drive recibe un requerimiento por datos, y el momento en que un drive empieza a despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD es una combinacin de tres factores: 1- Tiempo de Bsqueda (seek time)

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Es el tiempo que le toma a las cabezas de Lectura/Escritura moverse desde su posicin actual hasta la pista donde esta localizada la informacin deseada. Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una pista adyacente, el tiempo de bsqueda variara en cada bsqueda. En la actualidad, el tiempo promedio de bsqueda para cualquier bsqueda arbitraria es igual al tiempo requerido para mirar a travs de la tercera parte de las pistas. Los HD de la actualidad tienen tiempos de bsqueda pista a pista tan cortos como 2 milisegundos y tiempos promedios de bsqueda menores a 10 milisegundos y tiempo mximo de bsqueda (viaje completo entre la pista ms interna y la ms externa) cercano a 15 milisegundos . 2- Latencia (latency) Cada pista en un HD contiene mltiples sectores una vez que la cabeza de Lectura/Escritura encuentra la pista correcta, las cabezas permanecen en el lugar e inactivas hasta que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera se llama latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que le toma al disco hacer media revolucin y es igual en aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los modelos ms rpidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000 RPM o ms reduciendo la latencia. 3- Command Overhead Tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento de datos. Este incluye determinar la localizacin fsica del dato en el disco correcto, direccionar al "actuador" para mover el rotor a la pista correcta, leer el dato, redireccionarlo al computador. Transferencia Los HD tambin son evaluados por su transferencia, la cual generalmente se refiere al tiempo en la cual los datos pueden ser ledos o escritos en el drive, el cual es afectado por la velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y el tiempo de acceso. La mayora de los HD actuales incluyen una cantidad pequea de RAM que es usada como cache o almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus de Entrada/Salida, el tiempo de transferencia actual entre ellos esta limitado por el mximo tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayora de los casos es mucho ms lento que el tiempo de transferencia del drive. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO. 1. Una caja metlica hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo; que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los discos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un disco. 2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrnica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lgica. 3. Un eje giratorio o rotor conectado a un motor elctrico hacen que los discos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El nmero de discos y la composicin del material magntico que lo s recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada. 4. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman crculos concntricos sobre la superficie de los discos. 5. Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos mviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partculas magnticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas. 6. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del HD que

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mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo. 7. Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del HD, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operacin de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Cluster sobre los discos que giran despus de las cabezas. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Cluster del archivo.

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2. Discos removibles.
Los discos removibles estn montados en un contenedor, tambin sellado, que les permite entrar y salir de unos habitculos especiales. Estos habitculos estn situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a sta por medio de un cable interfaz. Material soporte: Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico, se estn investigando materiales sintticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso mas reducido Motor de accionamiento de eje: Se encarga de imprimir la velocidad necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m. El motor esta alimentado por corriente directa gracias a un pequeo generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo determinar la precisin de velocidad de rotacin. Cabezal de lectura-escritura: Esta compuesta de varios cabezales unidos entre s, tanto fsica como elctrica y electrnicamente. Esta unidad es mucho ms frgil que la de las disqueteras, ya que las cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a tocarlo. El campo magntico que se crea entre las superficies metlicas del disco y los cabezales es lo suficientemente amplio como para poder leer o escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que en los discos flexibles, ya que prcticamente no existe rozamiento alguno. Motor de impulsos: Es un motor elctrico de gran precisin. Su misin es mover la cabeza de lectura-escritura a travs de la superficie de los discos metlicos en sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado. Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja sellada hermticamente, para impedir que las partculas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lecturaescritura, causando luego la aparicin de errores tanto en la obtencin de datos como en su grabacin, llegando incluso a perderse toda la informacin contenida en l. *Circuito impreso controlador: Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro. Contiene los dispositivos electrnicos que controlan: la velocidad de giro, la posicin de la cabeza de lectura-escritura y la activacin de obtencin o grabacin de datos. Este circuito consta, en un principio, de tres conectores: Dos planos de pistas doradas y uno blanco con cuatro patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para comunicarse el disco duro con su tarjeta controladora que esta unida a la CPU, mediante otro conector plano. El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con la fuente de alimentacin del ordenador. Este consta de cuatro patillas, en las que destaca la masa y los voltajes de +5 y +12 voltios. Circuito impreso controlador Todos estos componentes van protegidos por una carcasa de aleacin que mantiene a todos estos alineados con toda precisin, esta carcasa es la que dota al disco duro de su peso y robustez.

3. Caractersticas
La diferencia mas clara entre un disquete y un disco duro es la gran capacidad de almacenamiento de este ultimo. Esto hace que haya que tratar de forma diferente a los discos duros de los flexibles.

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Los discos duros presentan un problema especial que, por otra parte, tiene solucin. Al estar en el interior de la computadora no podemos combinarlo con otro de formato diferente o preparado para otro sistema operativo (normalmente se usa DOS pero hay otros SO como UNIX, OS-2 etc...). Este problema deja de tener importancia cuando se usan discos removibles, ya que su utilizacin es similar a la de los discos flexibles. Con los disquetes y con los removibles no hay problema de reconocimiento por parte de nuestro sistema operativo, porque si no lo reconoce por estar inicializado (formateado) con un sistema podemos introducir otro, pero el disco rgido si trabaja con un sistema operativo, en un principio, ya no puede utilizar otro. Por eso los fabricantes de hardware permiten organizar el disco rgido para que acepte varios sistemas operativos por medio de lo que se denomina particin del disco duro (dividirlo en reas). l formateo fsico implica la creacin de sectores, sus marcas de direccin (utilizadas para identificar los sectores despus del formateo) y la porcin de datos del sector. l formateo lgico del disco rgido es la conversin de un disco al modelo que define el sistema operativo. Curiosidades: Con respecto a la lectura existe un factor bastante usado que es el Interleaving y consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector determinado, pasa los datos a un controlador y vuelve a leer otro sector que supongamos pertenece al mismo fichero. Si el tiempo entre lectura y escritura es mayor que el tiempo que tarda en girar el disco, se pueden perder datos. Para evitar esto el sistema Interleaving consiste en alternar los sectores que antes eran consecutivos dando tiempo al disco para procesar toda la informacin leda. Otro mtodo l cach de disco que consiste en almacenar los sectores mas ledos en una memoria RAM dispuesta para este fin.

4. Medios pticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos. Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son: por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM), por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E), por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos - MO).

Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos: Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i). Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sndwich" entre dos capas transparentes de policarbonato. Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia. 5. Unidad cd-grabable

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Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la informacin en un disco. Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o distribuir informacin. Puede grabar informacin en cada disco solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos. Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CD-Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. Un disco Cd Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable. Velocidad La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido gira un disco. Con altas velocidades la informacin se puede transferir de un disco a la computadora ms rpidamente, lo que da como resultado un mejor desempeo. La velocidad a la cual la informacin se transfiere de un disco a la computadora, es llamada ritmo de transferencia de datos, y es medida en Kilobytes por segundo (KBps). La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante, cuando se visualiza videos e informacin que se encuentran en juegos y enciclopedias. Las velocidades bajas darn como resultado un sonido de fondo entrecortado. La mayora de las nuevas unidades de CD-ROM tienen una velocidad de al menos 50X. Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM. DVD-ROM quiere decir disco verstil digital- de memoria de solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin almacenada. El disco es similar en tamao y forma a un CD pero puede almacenar ms informacin Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de siete discos CD-ROM. Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar pelculas. Velocidad La velocidad de la unidad de DVD-ROM determina cuan rpido se puede transferir datos desde un disco a la computadora. Las ms nuevas pueden alcanzar velocidades equivalentes a una unidad de CD-ROM 36X. 6. Cintas para Backup Este tipo de sistemas se impuso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles. El soporte fsico empleado es parecido a un casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de lectura-escritura son del tamao de una disquetera. Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada plstica con superficie magntica, similar a la encontrada en cintas para audio y cmaras de video. Cuando inserta el cartucho en la unidad, este se mueve a travs de cabezas de lectura/escritura, las cuales leen y registran datos Compresin Algunas unidades de cintas pueden comprimir o aglomerar datos, de manera que un cartucho almacene mayor cantidad. Dependiendo del tipo de datos almacenados, la compresin puede casi duplicar la cantidad de datos que el cartucho puede retener. Tiempo de acceso La velocidad a la cual una unidad de cinta recupera los datos almacenados en un cartucho es llamada tiempo de acceso. Cuanto ms bajo sea, ms rpida ser la unidad. Un tiempo de acceso lento puede ser suficiente si tan solo necesita almacenar datos ocasionalmente, pero si lo hace en forma regular, es importante un tiempo de acceso rpido. 58

7. Tipos de unidad de cinta UNIDAD QIC Un a unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC, pronunciado quick) es comnmente utilizada en computadoras personales. Este tipo unidad es el menos costoso y ms lento. Una unidad QIC de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB de datos. UNIDAD TRAVAN Una unidad Travan es el tipo ms nuevo y rpido de unidad QIC. Una unidad de este tipo de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB. UNIDAD DE 8 MM Una unidad de 8 milmetros (mm) utiliza cartuchos de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las cmaras de video. Una unidad de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de informacin. UNIDAD DAT Una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una opcin rpida utilizada para respaldar grandes cantidades de datos. Una unidad DAT de alta tecnologa puede almacenar hasta 24 GB. 8. Disquetes Diseo de los disquetes de 5 : Estn compuestos por una lamina de polister (plstico flexible) de forma circular, recubierta por una pelcula de material magnetizable. La lamina de polister impregnada en la pelcula magntica, esta cubierta con una funda flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del polvo y en cierta medida del calor y la humedad. Hay una especie de ranuras l la conformacin del disquete: *Una ventana central en donde la unidad atrapa al disquete *Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado donde la cabeza lectora se instala. *Cerca de la abertura central se encuentra el orificio ndice que permite detectar a la unidad de disco el inicio del ndice del disquete. *Dos muescas de descarga junto a la abertura de lectura-escritura para asegurar que la funda no se deforme. *Una ranura de proteccin de escritura, depende si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se puede reescribir. Grabacin de datos: En los disquetes los datos se graban en series de crculos concntricos a los que denominamos pistas, por lo tanto la superficie de un disco queda subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en sectores. El numero de sectores que exista en un disquete dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina cilindro. Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas, tamao del sector, obtenemos lo que se denomina capacidad de almacenamiento que es la multiplicacin de todos estos trminos: Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de caras x Nro. de bytes/sector Disquetes 3 :

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Tiene prcticamente el mismo mecanismo que el de 5 , pero es diferentes en tamao (fsico y en Kbytes) la funda es de plstico rgido con una pestaa corrediza en un borde que al entrar a la unidad de disco esta se corre automticamente. Almacenamiento en disquetes: El mtodo de grabacin magntica es el mismo que emplean todas las variedades de cinta magntica: casetes de msica, de vdeo, etc. La base de esta clase de grabacin es la propiedad de magnetizacin que tienen algunos materiales, tales como el hierro. La superficie de los discos que contienen una superficie delgada de material magntico, se trata como si fuera una matriz de posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se activa al equivalente magntico de 0 y 1 (magnetizado o desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos puntos no estn predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden a la unidad de grabacin a encontrar y comprobar dichas posiciones. Otro concepto importante en los discos magnticos es el procedimiento de acceso a su informacin que debe ser lo suficientemente rpido, si escuchamos un casete de msica podramos decir que el acceso es lineal por que no podemos llegar rpidamente al final de la cinta en los discos flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimientos que facilitan el acceso rpido, el primero de ellos es el de rotacin en el que se emplea muy poco tiempo, con una velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el desplazamiento tangencial para ir a la posicin deseada, por esto se denomina de almacenamiento aleatorio por que se puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo el trayecto.

9. Perifericos De Entrada
EL TECLADO La misin principal del teclado es comunicarle a nuestro PC qu es lo que tiene que hacer. Si bien, la popularizacin de los entornos grficos como Windows ha incrementado la importancia del ratn como medio de entrada, hay que sealar que ste se limita a actuar al servicio del ordenador o de sus programas. La introduccin de datos es una tarea de la que sigue ocupndose, casi exclusivamente, el teclado. QU ES UN TECLADO Y SU FUNCIONAMIENTO? Como comentabamos en la intruduccin la principal funcin del teclado es comuniarse con el PC, permitiendo enviarle datos en forma de texto, cifras o smbolos diversos. Es el dispositivo de entrada ms importante de un PC. El teclado contiene un pequeo procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla. Cuando se presiona una tecla, el procesador detecta la pulsacin de la misma y enva el nmero correspondiente (llamado scan code) al circuito controlador de teclado que se encuentra en la placa base. A continuacin, este cdigo se transmite al microprocesador, que lo trata mediante un programa situado en la BIOS conocido como administrador de teclado y que determina qu carcter se corresponde con la tecla pulsada. DISPOSICIN DEL TECLADO El teclado contiene todas las teclas de una mquina de escribir ms algunas suplementarias que permiten realizar funciones especiales como el desplazamiento del cursor, insercin, borrado, bloqueo del deslizamiento de imagen, etc.

En la parte derecha se encuentra el bloque numrico, que permite introducir cifras y smbolos de operaciones. Para mantener la compatibilidad con los primeros 60

teclados de 83 piezas, el bloque numrico puede emplearse tambin para desplazar el cursor en la pantalla. Esta doble funcin es coordinada por la tecla de bloqueo numrico (Bloq Num). En la parte superior se hallan las teclas de funcin, cuya misin es diferente segn el programa utilizado. El estado del teclado viene indicado por una fila de tres diodos luminosos, que indican si est activado o no el bloque numrico, las maysculas o el bloqueo del deslizamiento de la imagen. La colocacin actual es la misma que la que regan los teclados de las mquinas de escribir del siglo pasado, la cuales tenan que respetar el espacio de determinadas palancas interiores que hoy ya son historia. Debido a esa disposicin de las teclas se denominan teclados Qwerty, la razn de este nombre es que son las seis primeras letras alfanumricas que aparecen en el teclado. No obstante, tenemos que decir que existe otro tipo de teclado, el DVORAK cuyo nombre viene de su creador, August Dvorak quien propuso otra redistribucin de la letras para obtener una escritura ms cmoda y veloz que con el teclado actual.

Teclado Dvorak TIPOS DE TECLADO Segn al modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado: Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88), actualmente en deshuso. Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparicin de los primeros PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado ms actual que icorpora un mayor nmero de teclas.

La diferencia principal entre los teclados AT y XT estriba en donde se encuentra el procesador del teclado, en los AT el procesador est en la propia placa base y en el XT se encuentra en el propio teclado. Por ello, ambos son incompatibles, por ello existen teclados clnicos que incorporan un interruptor que permite que se conecte a ambos tipos de PC, difciles de encontrar en la actualidad. En los teclados expandidos el procesador de teclado tamcin se encuentra en la placa base. TECNOLOGAS DEL TECLADO Existen diversos teclados, cuya diferencia se centra en la tecnologa empleada para construir los interruptores (teclas). Teclas de cpula de goma En este tipo de teclado, las teclas reposan sobre una cpula fabricada en goma, de pequeo tamao y gran flexibilidad, con un centro rgido de carbono. Cuando se realiza una pulsacin, una pieza colocada bajo la superficie de la tecla hunde la cpula y el centro de carbono hasta tocar una pieza metlica situada en la matriz de circuitos. Mientras la tecla permanezca pulsada, el centro de carbono cerrar el circuito apropiado. Cuando la tecla se libera, la cpula de goma vuelve a su posicin original, y el centro de carbono deja de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como consecuencia, la tecla tambin vuelve a su posicin original, quedando lista para volver a ser presionada.

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Teclados de membrana Estos teclados se asemejan a los anteriores pero en lugar de emplear una cpula de goma independiente para cada tecla, se basan en una nica pieza de goma, que cubre todo el teclado. Teclados capacitivos Est construido sobre una tarjeta de circuito impreso grabada, de forma que cuando se pulsa una tecla, sta hace presin sobre un condensador que produce una seal elctrica que es detectada e interpretada por el chip procesador del teclado. Cada tecla est provista de un muelle, que asegura el retorno a su posicin original tras una pulsacin. Bajo la superficie de cada tecla se halla una pequea placa metlica y bajo a sta a su vez, se halla otra nueva placa metlica. La tecnologa de contacto metlico El teclado de contacto usa pequeos interruptores individuales para cada tecla. Las teclas se dotan de un resorte, y cada circuito se cierra por el contacto directo entre dos placas metlicas. Introduce un material esponjoso entre las dos placas. Cuando se presiona una tecla, el interruptor queda cerrado y se permite el paso de corriente.

TECLADOS ESPECIALES Teclado multimedia. El teclado ms usado y vendido actualmente que incorpora teclas para activar determinados programas en el PC, a modo de acceso directo. Por ejemplo, para activar el reproductor multimedia, abrir/cerrar la unidad de CD/DVD, lanzar el programa de correo electrnico, etc... Teclado ergonmicos. Tienen como objetivo proporcionar un medio cmodo para teclear, haciendo que manos, muecas y antebrazos se coloquen en una posicin ms relajada, con respecto a los teclados convencionales. Teclados inalmbricos. Estn caracterizados por la ausencia de cable en los que la comuniacin se realiza a travs de rayos infrarrojos.

Teclado ergonmico

Teclado inalmbrico

INSTACIN DEL TECLADO El teclado dispone de una clavija que se inserta en el conector especfico situado en la parte posterior de la carcasa del PC. Como existen dos tipos de teclado desde el punto de vista de la clavija (ms grande tipo AT o ms pequeo tipo PS/2), hay que asegurarse de que el conector de nuestro teclado se adapta al tipo de conector que hay en la carcasa del ordenador.

AVERAS

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Existen dos grupos de problemas que afectan a los teclados: los que surgen porque el teclado no funciona y los relacionados con la rotura o bloqueo de las teclas. Los del primer grupo pueden ser producidos por la desconexin del teclado o, simplemente, porque no funciona. Casi todos los ordenadores poseen una llave que permite bloquear el teclado. En muchas ocasiones, sta es la causa de que un teclado no funcione. Suele aparecer un mensaje en pantalla nada ms arrancar el ordenador. La posicin del conmutador que tienen algunos teclados y que permite cambiar el modo de operacin entre XT y AT (o superior) tambin es fuente de problemas. Si este conmutador se encuentra en la posicin errnea, al arrancar el ordenador, un mensaje nos informar de un fallo en el teclado. LIMPIEZA DEL TECLADO Desmontar un teclado no es una tarea agradable porque se acumula en su interior todo tipo de suciedad: polvo, pelos, migas, etc. 1. Colocamos el teclado boca abajo y quitamos los tornillos que lo sujetan. 2. Una vez liberada la carcasa procedemos a desmontar todas las teclas, no sin antes anotar en un papel su situacin. 3. Limpiamos la suciedad y el polvo, a ser posible con un pequeo aspirador que absorba toda esa suciedad. Si se derrama algn lquido que no sea agua sobre el teclado, tenemos que limpiarlo antes de que se seque y deje algn residuo pegajoso. Se lava con agua destilada preferentemente, dejndolo secar a continuacin boca abajo en un lugar clido durante varios das. Un teclado con agua en su interior, o con algo de humedad, podra provocar un cortocircuito. Debe secarse por completo antes de volver a utilizarlo. Para saber ms de cmo mantener limpios los componentes de nuestro PC haz click aqu. TRUCO: Cmo variar la velocidad del teclado? Con el comando MODE puede establecerse la velocidad de repeticin de las teclas. Hay dos componentes: la velocidad y el retardo. La sintaxis del comando es la siguiente: MODE CON:[RATE=r DELAY=d] RATE=r Indica la velocida de repeticin de un carcter en pantalla cuando se mantiene pulsada una tecla. Los valores vlidos estn entre 1 y 32, que equivalen aproximadamente de 2 a 30 caracteres por segundo, respectivamente. El valor por defecto es de 20. Si se define una velocidad, tambin hay que definir el retardo. DELAY=d Indica la cantidad de tiempo que deber transcurrir antes de que se inicie la repeticn del carcater despus de mantener pulsada la tecla. Los valores vlidos son 1, 2, 3, y 4 que representan 0,25; 0,50; 0,75 y 1 segundo respectivamente. El valor predeterminado es 2.

MODE CON: RATE=30 DELAY=1 Establece la mxima velocidad de repeticin de las teclas.

COMANDOS UTILES DEL TECLADO 63

ALT+F4 Cierra la ventana activa. F1 Abre una ventana con la Ayuda. Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl+X Corta el elemento seleccionado. Ctrl+V Pega, en donde est ubicado el cursor, lo que est en el portapapeles. Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en ingls) Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir. Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en ingls) Ctrl+P Ingresa al men de impresin. Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl+Z Deshacer. Ctrl+Y Rehacer. Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. Ctrl+B Buscar palabras. Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en ingls) F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. F10 Va al modo de men. MAYS+F10 Men contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Men Contextual. CTRL+ESC Presenta el men Inicio. MAYS+F10 Men contextual. ALT+TAB Permite saltar gilmente de un programa a otro de los que estn en ejecucin. MAYS mientras inserta el CD Omite la ejecucin automtica. Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas. Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.

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.mas comandos

ALT + F4 ALT+doble clic ALT+ENTRAR Clic en la barra de tareas y Alt+M ALT+TAB Ctrl + C Ctrl + E Ctrl + P Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + Z Ctrl+arrastrar Ctrl+ESC Ctrl+z F1 F2 F3 F4 F5 F6 F10 Maysculas mientras inserta el CD Maysculas+<cerrar> Maysculas+doble clic Maysculas+F10 Maysculas+SUPR Retroceso

Cerrar Ventana Ver las propiedades de un archivo o carpeta Propiedades Minimiza todas las ventanas Cambiar de una ventana a otra Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. Ingresa al men de impresin. Pega, en donde est ubicado el cursor, lo que est en el portapapeles. Corta el elemento seleccionado. Deshacer. Copiar un archivo archivo a una carpeta Presenta el men Inicio Deshacer Abrir la Ayuda Cambiar nombre Buscar Desplegar men de lista Actualizar Ventana Cambio entre paneles del Explorador Ir al modo de men Omite la ejecucin automtica Cierra esta carpeta y todas sus carpetas de origen Explorar una carpeta Men contextual Eliminar de inmediato sin colocar el archivo en la Papelera de reciclaje Ir a la carpeta de origen

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El teclado por dentro:


En un teclado de PC se vern los caminos conductores horizontales construidos, soportados y aislados en una hoja de plstico, y los verticales en otra hoja similar que esta sobre la primera. De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de crculos conductores formando parte del mismo, que no estn aislados. Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla se interpone una tercer capa de material elstico, que provee un con truncado elstico para cada tecla, el cual hara de resorte. Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A travs de este eje de la tecla presiona uno sobre otros crculos conductores, ponindolos en contacto. Al soltar la tecla los crculos quedan separados y aislados. Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de codificador-codificador-buffer, el cual constituye la electrnica del perifrico teclado. La funcin de este integrado es explorar y sensar el teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en ambos casos un cdigo que la identifica, y lo enviara a un port que se encuentra en la interfaz circuital denominada CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la MOTHERBOARD. El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10 cdigos identificatorios de teclas apretadas y/o soltadas. Distintos tipos de teclados de pc: Para los modelos AT existen dos tipos de teclados estndares: *MF-1: con 84 teclas. *MF-2: 101teclas (americano) 102 teclas (europeo). Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la ubicacin de algunas teclas, como la barra inversa, a la izquierda (\), "ESC". En el MF-2 las teclas de funcin presentan dos teclas ms (f11 y f12), y todas se encuentran en la parte superior del teclado, por lo cual es ms ancho que el MF-1. Teclado extendido apple: Un teclado de 105 teclas que funciona con los ordenadores o computadoras MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera inclusin de las teclas de funcin, cuya ausencia era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entonces APPLE incluyo varios cambios mas en el diseo de las teclas existentes que, combinadas con las teclas aadidas y los diodos luminosos se asemejaron al teclado extendido de IBM. Existen varias tecnologas para la construccin de teclados de computadora, entre las que se destacan: Teclados mecnicos. Teclados electrnicos. Teclados mecnicos. Son ms antiguos que los electrnicos y, en algunos casos, menos fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha pasado a construir casi todos los modelos con tecnologa electrnica. Los teclados mecnicos presentaron un problema debido a que, por su tecnologa de construccin, la parte mecnica de la tecla no efectuaba slo un contacto al pulsarla, sino que exista un efecto rebote sobre la superficie del contacto elctrico que enviaba varias veces la seal al controlador del teclado. Teclados electrnicos. Solucionaron ese problema creando un retardo en el controlador para eliminar las seales producidas por el rebote. Sin embargo, han creado un curioso problema: el cerebro humano parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que se denomina efecto 66

Qwerty, necesita or el Click de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar ms cmodamente y en los ltimos modelos de teclados electrnicos se ha tenido que generar este sonido artificialmente. Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean redefinidas por software. Por ejemplo, la tecla no existe en los teclados no espaoles pero, por medio de un programa, puede configurarse el sistema informtico para que se imprima en la pantalla del sistema informtico esta tecla cuando se pulse en un teclado en espaol.

10. Mouse

Funcionamiento de un mouse mecnico. 1: Al arrastrar el mouse gira la bola 2: que a su vez mueve los rodillos ortogonales 3: unidos a los discos de codificacin ptica, opacos pero perforados 4: que, dependiendo de su posicin, pueden dejar pasar o interrumpir rayos infrarrojos emitidos por un LED. 5: Estos pulsos son captados por sensores que los convierten en velocidad vertical y horizontal. El mouse (en ingls ratn, pronunciado /mas/) o ratn calco semntico que recomienda el Diccionario panhispnico de dudas es un perifrico, generalmente fabricado en plstico, que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos y de control, dependiendo del software que maneje en cada momento. El nombre original hace referencia a un parecido fsico con ese pequeo roedor. En los programas relacionados con el diseo y entornos operativos grficos muchas veces el mouse permite utilizar el software de forma ms sencilla y rpida que mediante el teclado. Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English, y ms tarde perfeccionado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Aunque fue empleado en varios ordenadores personales como por ejemplo el Apple Lisa, no fue hasta la aparicin del Macintosh de Apple cuando este perifrico definitivamente se dio a conocer a la gran masa de usuarios. Desde que la mayora de los mouses modernos se conectan con USB, es posible usar mouses marca Apple en computadoras con otros sistemas operativos y viceversa. Hasta mediados de 2005 las computadoras de Apple seguan incluyendo mouses con un solo botn, pero la empresa ha lanzado un modelo con dos botones "virtuales" con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables y una bolita que permite mover el puntero 360, llamado Mighty Mouse.

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Uso
Al ser desplazado sobre una superficie plana (mesa, alfombrilla, etc), determina el movimiento de una flecha o puntero sobre la pantalla. La funcin principal del mouse se produce al seleccionar opciones que aparecen en pantalla, cosa que se consigue con una o dos pulsaciones clics realizados sobre alguno de sus botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a los movimientos del puntero sobre la pantalla como sus toques de clic.

Tipos de mouse
Mouse mecnico Un mouse mecnico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos "ruedas encoder" que generan pulsos en respuesta al movimiento del mouse. Una variacin de esto es el mouse mecnico de Honeywell que tiene dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. La circuitera dentro del mouse cuenta los pulsos generados por los "encoders" y manda informacin sobre los movimientos del mouse al ordenador. sta es procesada en el controlador del sistema operativo correspondiente. Mouse ptico

Mouse ptico Es una variante de mouse que carece de bola de goma, con lo que se consigue evitar el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es mucho menos propenso a sufrir este inconveniente. Se considera uno de los mouses ms modernos y ms prcticos de usar de nuestros tiempos. Mouse inalmbrico Es un mouse que se usa sin cables de comunicacin entre el ordenador y el mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentracin de la seal inalmbrica producida por el mouse. Trackball El trackball es una concepcin original basada en el hecho de que lo que realmente proporciona el movimiento al puntero es la bola, por este motivo el mouse presenta su bola al alcance del dedo pulgar siendo ste el nico que es necesario mover para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad de espacio se reducen de modo importante. Es el modelo ms utilizado cuando se dedica a un uso pblico.

La conexin
El mouse se conecta mediante un conector PS/2, los ms antiguos se conectaban al puerto serie (RS232) y los ms modernos presentan conectores para USB. Existen adaptadores para conectar mouses PS/2 al puerto de serie, y USB a PS/2, pero hay que tener en cuenta que la conexin no funcionar a menos que el mouse disponga del chip necesario para reconocer ambos puertos.

El controlador
Como el mouse es desde hace tiempo una parte integrante de los equipos, todos los sistemas operativos llevan implementados los controladores (drivers) necesarios para que ste funcione. A pesar de ello, sobre todo si el mouse incorpora funciones novedosas, suele ir acompaado un disco con los controladores apropiados para su instalacin.

Mouses para zurdos


Algunos sistemas operativos tienen funciones para optimizar el uso de este dispositivo para usuarios zurdos, generalmente inviertiendo la funcin de los botones.

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Evolucin
Cabe mencionar que con las pantallas tctiles el software puede realizar la mayora de funciones asignadas desde siempre al mouse, con lo que ste podra dejar de ser tan utilizado en el futuro, aunque la prctica demuestra que el uso de la pantalla tctil no es, en todos los casos, ms cmodo que el del mouse o el teclado (no es un raton especfico).

Fallos frecuentes de este dispositivo


Como se ha comentado, el fallo ms frecuente se origina por causa de la suciedad, que frena el movimiento del puntero sobre la pantalla; la solucin a este problema es sencilla ya que puede retirarse fcilmente la bola de goma y acceder a los ejes para su limpieza que se realiza con un pequeo pincel de cerdas duras, o incluso con un dedo, acompaado de necesarios soplidos. Este problema se ha solucionado con la llegada de los mouses pticos, que utilizan una luz y un sensor ptico para detectar su desplazamiento, gracias a lo cual son mucho ms tolerantes a la acumulacin de suciedad (y, en tiempos ms modernos, al USB) y al uso de una conexin especfica para el mouse.

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11. Tableta digitalizadora


Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas que permiten el manejo del cursor a travs de la pantalla del sistema informtico y facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de rdenes en aplicaciones de CAD/CAM (diseo asistido por computadora). Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de coordenadas espaciales en un cdigo binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas sern manejadas posteriormente por programas de dibujo, ingeniera, etc. La tableta suele tener impresos en su armazn pulsadores con smbolos dibujados para ejecutar de modo directo comandos que agilizan el trabajo de manejo del software. Las tabletas digitalizadoras poseen una resolucin de alrededor de una dcima de milmetro y pueden manejar grficos en dos y tres dimensiones. Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las tabletas digitalizadoras en unas herramientas muy tiles y polivalentes en los sistemas informticos de diseo y manejo de grficos. Existen diversas tecnologas de construccin de tabletas, pudiendo ser stas: Tabletas mecnicas. Tabletas electrnicas. Las mecnicas, debido al desgaste producido en sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y ms delicadas de manejar que las electrnicas, siendo stas, por ello, las ms extendidas comercialmente en el mercado. Los lpices pticos son dispositivos de introduccin de datos que trabajan directamente con la pantalla de la computadora, sealando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de software. Para operar con el lpiz ptico se coloca ste sobre la pantalla del sistema informtico. En el momento en que el can de rayos catdicos de la pantalla barre el punto sobre el que se posiciona el lpiz, ste enva la informacin a un software especial que la maneja. El microprocesador calcula cul es la posicin sobre la pantalla de la computadora permitiendo manipular la informacin representada en ella. Los lpices pticos permiten la introduccin de datos, el manejo del cursor, etc., en la pantalla de la computadora. Son una asistencia para las limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones, sobre todo las que no son de gestin pura (creativas, etc.),

12. Escaners
Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el manejo de este tipo de 70

informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo. Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus principales ventajas, es la velocidad de lectura e introduccin de la informacin en el sistema informtico con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual de datos por medio del teclado, llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo.

Escner de mano.
Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y fotografas.

Escner hoja por hoja


Un escner de hoja por hoja produce lecturas mas confiables, es menos costoso y ms compacto que uno plano. Este tipo de escner puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una pgina de un libro, se debe arrancar.

Escner Plano
Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un libro sin tener que desprenderlas

13. Camara digital


Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora. La mayora incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal lquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar la fotografas. Incluyen un cable que permite conectar la cmara a un puerto. Permitiendo transferir las fotografas. Almacenan fotografas hasta que se las transfiera a una computadora. La mayora tiene una memoria integrada o removible. Memoria removible: almacenan fotografas en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan en un disquete regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando est llena /o. Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografas. Una vez que est llena, se las transfiere a la computadora. Las filmadoras son unos aparatos perifricos altamente especializados que convierten informacin, que se les introduce en cdigo binario, en imgenes con una calidad similar a la de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como mnimo) o fotogramas similares a los de cinematografa. Las filmadoras se pueden conectar a una computadora o trabajar con ellas remotamente llevando la informacin hasta el punto donde estn por medio de un soporte magntico. Se utilizan para grabar conversaciones y otros sonidos, utilizando programas de conferencia para comunicarse a travs de Internet. Con los programas de control de voz se puede conversar en un micrfono y emplear los comando de voz para controlar la computadora. Unidireccional: graba sonidos de una direccin, lo que ayuda a reducir el ruido de fondo. Este tipo es til para grabar una voz individual

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Omnidireccional: graba sonidos de todas direcciones. Este tipo es til para grabar varias voces en una conversacin en grupo Un joystick es un dispositivo que permite interactuar con un juego de computadora. Existen diferentes tipos, los diseados especficamente para juegos de conducir incluyen una manivela hidrulica con pedales. Otros estn programados para moverse en respuesta a las acciones durante un juego. Almohadilla: es un dispositivo pequeo, manipulado a mano que por lo general consiste en un control de movimiento en los botones izquierdo y derecho. Son muy tiles para juegos que requieren movimiento rpido. Los lectores de tarjetas magnticas leen la informacin impresa en una banda magntica de manera semejante a como la grabadora lee la msica de una cinta, Tras leer la informacin de la banda magntica de forma similar a como lee la informacin la cabeza lectora de un disco duro, el lector de tarjetas enva los datos en forma de bits a la unidad central del sistema de la computadora para su tratamiento. Los mdems son perifricos de entrada / salida que permiten la comunicacin de la computadora con otra u otras computadoras a travs de las lneas telefnicas. 14. Telemtica Definimos comunicacin como el proceso por el que se transporta informacin, la cual es transmitida mediante seales, que viajan por un medio fsico. El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA conjuncin de telecomunicaciones e informtica se refiere a la disciplina que trata la comunicacin entre equipos de computacin distantes. Sistema teleinformatico: Esta constituido por: Equipos informticos (computadoras y terminales), para recibir, procesar, visualizar y enviar datos. RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la comunicacin, con medios de transmisin y circuitos apropiados. 15. Comunicacin entre un computador y otro La comunicacin se logra mediante la utilizacin de las redes telefnicas y mdems. El mdem puede estar en el gabinete de una PC (interno), o ser externo al mismo. Su funcin es permitir conectar un computador a una lnea telefnica, para recibir o transmitir informacin. Cuando un mdem transmite, debe ajustar su velocidad de transmisin de datos, tipo de modulacin, correccin de errores y de compresin. Ambos mdems deben operar con el mismo estndar de comunicacin. Dos mdems pueden intercambiar informacin en forma full dplex. Esto es, mientras el primero transmite y el segundo recibe, este ultimo tambin puede transmitir y el primero recibir. As se gana tiempo, dado que un mdem no debe esperar al otro a que termine, para poder transmitir, como sucede en half dplex. Cuando un mdem transmite tonos se dice que modula o convierte la seal digital binaria proveniente de un computador en dichos tonos que representan o portan bits. Del mismo modo que el odo de la persona que en el extremo de la lnea puede reconocer la diferencia de frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro mdem en su lugar tambin detecta cual de las dos frecuencias esta generando el otro mdem, y las convierte en los niveles de tensin correspondiente al 0 y al 1. Esta accin del mdem de convertir tonos en seales digitales, o sea en detectar los ceros y unos que cada tono representa, se llama desmodulacin.

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16. Denominacin mdem La palabra mdem deriva de su operacin como MOdulador o DEModulador. Un mdem por un lado recibe informacin digital de un computador y la convierte en analgica, apropiada para ser enviada por una lnea telefnica, por otro lado, de esta ultima recibe informacin analgica para que la convierta en digital, para ser enviada al computador. Interfaz rs-232c: A fin de que equipos de computacin y mdems de distintos fabricantes puedan interconectarse de manera universal, la norma americana rs-232c (ccitt v.24 internacional) especifica caractersticas mecnicas, funcionales y elctricas que debe cumplir la interconexin entre un computador y un mdem. Un mdem comprende hardware para conectarlo a un port serie de PC. Velocidad de un mdem y baudios: Hay que diferenciar entre velocidad de sealizacin y velocidad de transmisin. Esto hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por segundo. Imaginemos una onda senoidal cuya amplitud puede saltar de valor entre cuatro niveles distintos. En cada segundo pueden ocurrir 2400 de estos cambios de amplitud, esta onda presenta una velocidad de sealizacin de 2400 baudios. Cada uno de estos saltos de amplitud en dicho segundo, es un baudio. Puesto que se puede cambiar entre cuatro amplitudes diferentes, se puede convenir que cada una representa dos bits determinados, con lo cual se tiene una velocidad de transmisin de 2400x2= 4800 bits por segundo. La deteccin de cada amplitud (baud) puede hacerse cada 1/2400 de segundo= 0,4 milisegundos. Este tiempo es suficiente para que el mdem pueda detectar un baud, e interpretar los dos bits que codifica. En pocos aos, la velocidad de transmisin por las lneas telefnicas comunes fue aumentando 100 veces: de 300 a 33.600 bps. Esto se logro, codificando 12 bits por baudio. Hardware de los mdems inteligentes actuales: Hoy en da, en un mdem podemos encontrar un microcontrolador, encargado de procesar los comandos que enva el usuario y un microprocesador (el digital signal processor DSP), dedicado a la demodulacion de las complejas seales analgicas. Este hardware permite operar a grandes velocidades y que los mdems sean multinorma. Diferencias entre los mdems internos y externos: Un mdem interno esta contenido en una plaqueta similar a las que se enchufan en el interior del gabinete de una PC. Ocupa un zcalo disponible y no necesita usar un port serie. El mdem externo esta contenido en una caja propia, requiere un cable para conectarse a la PC, y otro para obtener energa. Es adaptable a distintas computadoras. No ocupa ningn zcalo, pero debe conectase a un port serie. Presenta luces indicadoras que dan cuenta de la operacin que esta realizando. Dentro de esta clase de mdem debemos incluir los PCMCIA para notebooks. 17. Cdigos de barra El lector de cdigos de barra esta ampliamente difundido en el comercio y en la industria, siendo que una computadora se conecta a travs de la interfaz port serie. Posibilita la recoleccin de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo costo, en comparacin con la lectura visual de cdigos numricos seguida de entrada manual por teclado. Uno de los medios ms modernos, y que est tomando cada vez un mayor auge, de introducir informacin en una computadora es por medio de una codificacin de barras verticales.

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Cada vez son ms los productos que llevan en su etiqueta uno de estos cdigos donde, por medio de las barras verticales de color negro, se consigue una identificacin para todo tipo de productos, desde libros hasta bolsas de patatas fritas. Esta codificacin ha sido definida de forma estndar por la Organizacin de Estndares Internacionales y, en ella, cada una de las lneas tiene un determinado valor dependiendo, en principio, de su presencia o ausencia y tambin de su grosor. En general los cdigos de barra no son descifrables por las personas. Las lectoras son las encargadas de convertirlos en unos y ceros que irn a la computadora. Representan caracteres de informacin mediante barras negras y blancas dispuestas verticalmente. El ancho de las barras y espacios puede ser variable, siendo la ms ancha un mltiplo de la mas angosta. En binario las barras significaran unos y los espacios ceros. Uno de los cdigos de barras mas corrientes es el UPC (Universal Product Code). Emparentado con el UPC, existe el cdigo ISBN, usado en la cubierta de libros y revistas, tambin de 12 dgitos. El cdigo 39 codifica nmeros y letras para usos generales, siendo muy popular. Este cdigo se usa mucho en la industria y para inventarios. El cdigo entrelazado 2 de 5 (ITF), puede ser de cualquier longitud, pero con un numero par de dgitos, siendo que codifica dos dgitos por vez. Este es uno de los pocos cdigos en que los espacios en blanco tienen significado. Al presente existen unos 20 cdigos de barra. Tambin existen cdigos de barra en 2 dimensiones, que se deben escanear mediante un escner o una cmara fotogrfica digital. Lectoras de cdigos de barra: Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz mvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la superficie del cdigo. Siendo las barras oscuras y los espacios claros, estos reflejaran mas luz que las barras. La luz reflejada es detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios claros una mayor corriente elctrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura progrese debe existir un movimiento relativo del cdigo respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz lser que se desplaza para explorar el cdigo. Esto hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras citadas. La corriente elctrica que circula por el fotosensor es proporcional a la intensidad del haz reflejado (que es la magnitud censada), que como el caso del escner es una seal analgica. Por lo tanto, deber convertirse en digital (unos y ceros) para ser procesada. Diferentes tipos de lectoras: Lectora manual: Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de toda la longitud del cdigo, para que un haz fijo pueda ser reflejado y censado. Lectora de ranura fija: El operador debe desplazar el cdigo a travs de una ranura de la lectora. Es de haz fijo. Lectora fija con haz lser mvil: Un rayo lser rojo anaranjado barre en un sentido a otro el cdigo de barras decenas de veces por segundo. Un rayo lser es dirigido por un espejo mvil, que a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida parece como si se generan muchos haces lser. Esto permite leer un cdigo de barras que este en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana citada. Estas lectoras son ms exactas que las anteriores.

18. Unidades especiales de entrada / salida


Existen algunos sistemas informticos especiales, denominados sistemas empotrados en algunos textos, que se utilizan en procesos industriales, de comunicaciones, etc., que poseen unidades de entrada y salida que no son estndares a las que se han visto anteriormente.

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interfaces industriales
Los interfaces industriales son unos sensores analgicos que recogen informacin y, a travs de un conversor analgico / digital, la transmiten a la computadora. Estos interfaces permiten controlar procesos industriales, toman lecturas de presiones, temperaturas, etc.,. y posibilitan a la computadora la capacidad de dar rdenes de arranque o parada de motores, apertura o cierre de vlvulas, etctera. Los interfaces industriales son sistemas informticos indicados para trabajar en modo automtico en condiciones muy adversas o en lugares donde no sera posible el acceso de un ser humano. Centrales generadoras de energa de diferente tipo (elctrico, nuclear, etc.) son los principales centros donde se instalan estos tipos de interfaces. Displays Los displays son una serie de perifricos de salida que se utilizan en sistemas informticos que no son de propsito general donde no son necesarias las pantallas puesto que el tipo de informacin que van a transmitir es simplemente datos en modo texto. Informacin de control en sistemas de telecomunicaciones (mdems, interfaces de comunicaciones, etc.) o ayudas a la configuracin de componentes de sistemas informticos de propsito general son las principales funciones de este tipo de perifricos. Los sistemas ms conocidos de este tipo son los que aparecen en los escaparates de algunos centros comerciales indicando ofertas de productos, informacin acerca de horarios de apertura y cierre, o informacin general de atencin al cliente.

Unidades de Sntesis y Reconocimiento de Voz


Son capaces, mediante un software adecuado, de simular la voz humana a partir de informacin suministrada por la computadora o de reconocerla, trasladndola codificada al sistema informtico al que estn conectados. La simulacin de voz est mucho ms desarrollada que el reconocimiento, ya que las tcnicas de programacin y las potencias de clculo son ms simples en aqulla. Las nuevas tecnologas como la multimedia y los intentos de mejora en el manejo de sistemas automticos por parte de los usuarios, as como los sistemas de control de accesos en edificios, presentan un buen campo de investigacin y desarrollo para este tipo de sistemas informticos.

19. Perifricos de salida


Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las que la computadora entrega informacin al mundo exterior. Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.). La tecnologa de los perifricos de salida ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad, se est experimentando con perifricos de salida mucho ms intuitivos y fciles de comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc. Los modernos entornos grficos, la mayor manejabilidad y eficiencia en la representacin de la informacin procesada por la computadora ayuda al usuario, sea tcnico cualificado o no, a una mejor comprensin de la representacin de la informacin entregada por la computadora.

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20. Monitores Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o grfico. Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de colores. Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informtico estn determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta grfica conectada a la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores bsicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA. Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se localiza mediante el mapeo de la pantalla de la computadora. El mapeo consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que componen la pantalla de la computadora con unas determinadas coordenadas que permiten localizarlos en ella. Posteriormente, estas coordenadas se almacenan en una zona de la memoria principal que se utiliza por el sistema informtico para localizar cada uno de los pxel. Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor o menor cantidad de formacin sobre cada uno de los pxel y los atributos (color, luminosidad, etc.) que tenga asociados. Cuando toda la informacin necesaria para crear la imagen en la pantalla de la computadora est disponible es enviada por la tarjeta grfica del subsistema de vdeo; la pantalla de la computadora va recibiendo los datos y los transforma en impulsos elctricos que disparan el can de electrones realizando el barrido de la superficie de la pantalla del sistema informtico. Esta operacin de barrido se repite entre 50 y 100 veces por segundo. Las pantallas de las computadoras pueden tener varios formatos entre los que se pueden destacar: 1. Pantallas de computadora de rayos catdicos. Este tipo de pantallas de computadora son, externamente, similares a las pantallas de los aparatos de televisin, pero se diferencian de manera importante en su modo de funcionamiento. Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor calidad de imagen, mostrndola entre 50 y 80 veces por segundo para evitar el efecto parpadeo, que causa fatiga visual al usuario.

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El nmero de barridos de lneas por segundo que realizan las pantallas de las computadoras es tambin considerablemente mayor que el de las pantallas de televisores convencionales. En algunos casos se llega a multiplicar por cinco el nmero de barridos por segundo que realizan las pantallas de sistemas informticos de alta calidad con respecto al numero de barridos que realizan las pantallas de los televisores. Las pantallas de computadora de rayos catdicos son el tipo de tecnologa de pantallas de sistemas informticos ms extendido en la actualidad entre las computadoras comerciales. Las pantallas de computadora de rayos catdicos pueden ser monocromas (de un solo color, normalmente verde, blanco o mbar) o policromas. En estos momentos casi todos los sistemas informticos comerciales se configuran con pantallas de color. 2. Pantallas de computadora de cristal lquido. Las pantallas de computadora de cristal lquido se utilizaron en algunos sistemas informticos porttiles por su mayor manejabilidad y menor tamao que las pantallas de rayos catdicos. El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que deban ser monocromas porque no podan manejar color. En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos tipos de calculadoras. 3. Pantallas de computadora de plasma. Son el tipo de pantallas que se estn imponiendo actualmente en los sistemas informticos porttiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores, alcanzando, adems, una mayor definicin y la posibilidad del color. El tamao fsico de la pantalla de los sistemas informticos se expresa en pulgadas de diagonal, de la misma manera que las pantallas de los televisores normales. El tamao de pantalla de computadora ms habitual entre los actuales sistemas microinformticos suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaos de pantalla diferentes para sistemas informticos especializados, por ejemplo 21 pulgadas para sistemas informticos de autoedicin, etc. Los sistemas informticos porttiles suelen tener, en la actualidad, tamaos de pantalla de entre 9 y 14 pulgadas. El tamao lgico de las pantallas de los sistemas informticos se determina de forma distinta en los dos diferentes modos de trabajo vistos anteriormente en el apartado de las tarjetas grficas: 1. En modo texto. La pantalla del sistema informtico slo puede mostrar los 128 caracteres definidos por el cdigo ASCII, aunque algunas pantallas de computadora pueden mostrar hasta 256 caracteres por el modo extendido del citado cdigo. El tamao lgico de la pantalla de los sistemas informticos se mide por el nmero de filas y el de columnas de caracteres que se pueden representar en la pantalla de la computadora. El tamao ms extendido es el de 24 25 lneas y 80 columnas. 2. En modo grfico. La pantalla del sistema informtico se divide en una serie de puntos por cada fila de informacin que aparece en su superficie. El tamao lgico de la pantalla de la computadora est directamente relacionado con la cantidad de informacin, en forma de puntos por fila, que proporciona la tarjeta grfica conectada a la pantalla del 77

sistema informtico. El nmero de puntos puede llegar hasta los 1.280 puntos por 1.024 filas en las tarjetas grficas SVGA. Es evidente la mayor potencia del modo grfico que el de texto, por ello, en la actualidad, prcticamente todas las tarjetas controladoras de los subsistemas de vdeo de las computadoras trabajan en modo grfico. Las pantallas de los sistemas informticos se clasifican tambin por su capacidad de resolucin, esto es, la cantidad de puntos de imagen que la pantalla de la computadora es capaz de manejar. La resolucin de la pantalla del sistema informtico es un concepto muy importante a tener en cuenta al realizar la configuracin de un nuevo sistema informtico puesto que la capacidad de manejo de pxel de la pantalla de la computadora debe estar directamente relacionada con la resolucin de la tarjeta grfica del subsistema de vdeo asociado a ella. As, no sirve de nada conectar una tarjeta de vdeo VGA a una pantalla monocroma o una tarjeta grfica hrcules a una pantalla en color. 21. Impresoras Una impresora permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador: Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas: Circuitos de preparacin y control de impresin. Transporte de papel. Mecanismo de impresin sobre papel. El proceso de impresin es ordenado en un programa en alto nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a cdigo de mquina, dicha orden se convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS. La forma ms corriente y veloz de conectar una impresora a una PC es la conexin, mediante el conector tipo D de 25 patas. Este vincula elctricamente el manojo de cables que sale de la impresora, con las correspondientes lneas que van a los circuitos del port de datos, as como el port de estado, y a los ports de comandos, ubicados en la interfaz port paralelo. La conexin serie, supone un solo cable para enviar los datos a imprimir, bit a bit, desde el port a la impresora. Se usa para imprimir lentamente a distancia( hasta unos 15 mtts del computador), debido a que la conexin en paralelo solo permite distancias de hasta 3 4 mts. Por la interferencia elctrica entre lneas. Tipos de impresoras: Monocromticas: De matriz de agujas. De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. Color: De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. De transferencia trmica. Impresora de impacto por matriz de agujas. Recibe este nombre por que su cabezal mvil de la impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna o ms columnas. 78

Es una impresora por impacto: si una aguja es impulsada hacia fuera del cabezal por un mecanismo basado en un electroimn impacta una cinta entintada, y luego retrocede a su posicin de reposo merced a un resorte. La cinta sobre la zona de papel a imprimir al ser impactada por una aguja transfiere un punto de su tinta al papel. As una aguja de 0,2 mm. de dimetro genera un punto de 0,25 mm. de dimetro. Si bien las agujas en el frente del cabezal estn paralelas y muy prximas, se van separando y curvando hacia la parte posterior del cabezal, terminando en piezas plsticas como porciones que forman un crculo. De esta manera el cabezal puede alojar cada electroimn que impulsa cada aguja. El funcionamiento de la impresora es manejado por un microprocesador ( que ejecuta un programa que est en ROM de la impresora) que forma parte de la misma. Tambin en ROM estn contenidas las letras o fuentes bit map. Muchas impresoras presentan adems RAM para definir matrices de otras tipografas no incorporadas. La operatoria en modo texto es la siguiente. Desde memoria llegaran al port de la impresora, byte por byte, caracteres codificados en ASCII para ser impresos, y un cdigo acerca del tipo y estilo de cada carcter. Cada uno ser transferido a travs del cable de conexionado al buffer RAM de la impresora(de 8 KB.), donde se almacenarn. Segn la fuente y el cdigo ASCII de cada carcter a imprimir , el microprocesador de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le corresponde. Luego este procesador determina: los caracteres que entrarn en el rengln a imprimir, el movimiento ptimo del cabezal de impresin, que agujas se deben disparar en cada posicin del cabezal, para imprimir la lnea vertical de puntos que forma la matriz de un carcter en papel. Cuando se imprime una lnea, el cabezal es acelerado para alcanzar una cierta velocidad, y desplazado en forma rectilnia hacia derecha o izquierda. Segn la resolucin se disparan sobre la cinta las agujas que correspondan segn la porcin del carcter que se est imprimiendo. Luego de imprimir una lnea, el mecanismo de arrastre del papel hace que ste se desplace verticalmente. Estas impresoras son especialmente tiles para imprimir varias copias usando papel carbnico y papel con perforaciones laterales para ser arrastrado con seguridad, pudiendo adquirirse con carro ancho. La desventaja es que son ruidosas y su baja velocidad. Una pgina por minuto en modo texto y hasta tres en borrador . Una resolucin tpica puede ser 120 X 70 d.p.i. Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se dispara cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal. Tambin hay de 60 y 240 d.p.i. Los 70 d.p.i de resolucin vertical suponen que entre dos agujas existe una separacin de 1/70 de pulgada. Tambin la resolucin depende del dimetro de las agujas, para obtener puntos ms pequeos. Los grficos no salen muy bien y tardan mucho en estas impresoras. Esto se debe a que en modo grfico se le debe enviar al buffer de la impresora los bytes que indican que agujas deben dispararse en cada posicin del cabezal. En texto en cambio solo debe enviarse a dicho buffer el cdigo ASCII de los caracteres a imprimir.

Impresoras chorro de tinta. Estas impresoras reciben en su memoria buffer el texto a imprimir, procedente de la memoria principal va la interfaz del paralelo- y para cada carcter a imprimir el microprocesador de las impresoras determina en su memoria ROM la matriz de puntos a imprimir correspondiente a la misma. Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto de pequeos caones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta contra el papel, cuando as lo ordena el microprocesador de la impresora, a travs de cables conductores de una cinta plana. Cada boca es la salida de un microconducto formador de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta lquida. Cada punto es producido por una pequea gotita de tinta al impactar contra el papel, disparada desde un microconducto. En un tipo de cabezal Bubble-Jet esto ltimo se consigue por el calor que generan resistencias ubicadas al fondo de los microconductos. Para esto, el microprocesador ordena enviar un corto pulso elctrico a

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las resistencias de los microconductos que deben disparar una gota. Esto hace calentar brevemente la temperatura de ebullicin, la tinta de cada uno de esos microconductos, con lo cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de vapor de tinta. Esta al crecer en volumen presiona la tinta contenida en el conducto, y desaloja por la boca del mismo un volumen igual de tinta, que forma una gota. Cada gota al incrustarse sobre el papel forma un punto de tinta. Al enfriarse luego las resistencias calentadas, desaparecen las burbujas por ellas generadas, producindose un efecto de succin de la tinta existente en el depsito del cartucho, para reponer la tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se descarga, pudiendo tambin recargarse. Tambin existe la impresora a chorro de tinta DeskJet, que usa cristales piezo-elctricos para que los microconductos del cabezal disparen sobre el papel sus correspondientes gotas de tinta. Estos aprovechan la deformacin que sufren ciertos cristales cuando se les aplica un voltaje. Cada microconducto tiene adosado un cristal que al deformarse- por aplicarse un voltaje ordenado por el microprocesador- produce un efecto de bombeo sobre el microconducto, obligando que se dispare una gota. Otro tipo de impresoras usa cartuchos que a temperatura ambiente contienen tinta slida. La cual por medio de resistores se funde y pasa al microconducto. Luego se produce una gota. Mientras la gota se dirige al papel se va solidificando de forma que al llegar a el no es absorbido por el mismo. No se produce con esto un cierto efecto de papel secante. Existen impresoras que disparan continuamente por todos los microconductos gotas de tinta, a razn de unas 50000 por segundo. Un subsistema desva las gotas que no deben impactar el papel cargndolas electrostticamente, las cuales por accin de un campo elctrico vuelven al depsito de tinta del cabezal. Las impresoras de chorro de tinta alcanzan resoluciones de mas de 600 d.p.i. Pueden imprimir varias pginas por minuto en texto, y segn la complejidad y grisados de un dibujo, puede tardar varios minutos por pag.

Impresoras de un color de pgina completa electroestticas, con impresin laser o semejante. La impresin electrosttica se basa en la electricidad esttica para llevar a cabo el siguiente proceso: I) El haz lser crea una imagen electrosttica invisible en la superficie del tambor: El haz lser generado encendido o apagado por el microprocesador de la impresora- est dirigido siempre en una direccin fija, hacia un espejo giratorio de dos caras planas. Mientras gira la cara sobre la que est incidiendo el haz lser, va cambiando el ngulo de incidencia del haz sobre la misma. En correspondencia tambin vara constantemente el ngulo con que dicho haz se refleja en direccin a la superficie del tambor, donde siempre esta enfoca do merced a un sistema de lentes. De esta forma se consigue que el haz reflejado por dicha cara barra una lnea horizontal de esa superficie, de izquierda a derecha, pasando a travs de una abertura del cartucho descartable. A medida que recorre esa lnea del tambor, el haz se enciende o apaga, en concordancia con los unos y ceros de la memoria de la impresora que codifican una lnea de la imagen a imprimir. En la superficie del tambor, los puntos de la lnea barrida por el haz lser que fueron tocados por este se convierten en pequeas zonas con cargas elctricas positivas, dada la fotosensitividad de la superficie. Los puntos no tocados mantendrn una carga negativa que les fue dada anteriormente, cuando todos los puntos de esta lnea de la sup. del tambor tomaron contacto con un rodillo de goma conductora de electricidad negativa. Luego que en sincronismo con el giro de la cara del espejo, el haz lser reflejado barri toda la lnea del tambor, el haz incidir en la otra cara del espejo giratorio, y el microprocesador har girar un pequeo ngulo al tambor, detenindose brevemente ste mientras dura otro barrido. El haz barrera otra lnea horizontal del tambor, separadas por iguales pulgadas a las que haba barrido antes. Se va repitiendo el proceso de barrido de lneas, por medio del cual en cada lnea de la superficie del tambor resultan puntos electropositivos donde impact el lser, formando estas lneas una porcin de la imagen a imprimir, segn el correspondiente patrn de unos y ceros guardado en la memoria de la impresora.

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El tner se adhiere a la imagen electrosttica creada en la superficie del tambor, revelndola: Un rodillo denominado revelador hace de "puerta giratoria de la cavidad que contiene el tner, para que ste pueda ser extrado de la misma, transportado por la superficie de ese rodillo. La composicin del tner es una mezcla de partculas negras de resina plstica y partculas de hierro. El rodillo revelador tiene un ncleo magntico. As mientras gira atrae hacia su superficie partculas de hierro del tner de la cavidad, las cuales arrastran a las partculas plsticas, que quedan electronegativas al tocar la superficie de aluminio del rodillo, por estar ella cargada negativamente. Con el giro del tambor, las sucesivas lneas antes barridas por el haz lser se van acercando al rodillo revelador, con partculas negativas de tner libre en su superficie, y cercano a la superficie del tambor. A medida que dichas lneas van pasando frente a este rodillo, dichas partculas negativas de tner saltan hacia la superficie del tambor, atradas por los puntos positivos de ella, formndose as sobre esta superficie cilndrica una imagen revelada con partculas de tner adheridas a la imagen electrosttica, antes formada con los puntos que toco el haz lser. Las cargas negativas de la sup. del tambor rechazan a las partculas de tner. II) La imagen del tambor se transfiere al papel, al pasar el tner de uno al otro: El sistema de arrastre del papel hace que ste pase por otro rodillo de goma conductora con carga positiva quedando electropositiva la cara del papel que no se escribe. Luego el papel pasa junto a la porcin de la sup del tambor donde se form la imagen revelada, tomando contacto con ella y acompaando su giro. As el tambor le transfiere al papel la imagen lentamente que form, pasndole la mayor parte de las partculas de tner(negativas) que tienen adheridas electrostticamente a su superficie. Despus el papel debe tomar con una varilla metlica, para que las cargas positivas pasen a masa, quedando neutra la superficie del papel que pas por dicha varilla. III) Fijacin por calor del tner al papel: Posteriormente, el papel en su movimiento de arrastre es sometido a presin y calor entre dos rodillos, para fundir el tner y as fijarlo, en su camino hacia la bandeja de salida. El rodillo o elemento que transfiere el calor al papel est recubierto por una capa de tefln. IV) Borrado de la superficie del tambor de la imagen electrosttica antes generada: La superficie del tambor que ya transfiri el tner pasa por debajo de un fleje paralelo prximo a ella, que elimina las partculas de tner que no fueron transferidas al papel; y luego completando la vuelta dicha superficie pasa otra vez por el rodillo de goma conductora de electricidad negativa. Este rodillo, en una accin de borrado electrosttico, elimina los puntos con carga positiva que sirvieron para adherir el tner, quedando esa superficie homogneamente negativa. Otra tecnologa de impresin no usa lser sino que ste es reemplazado por una fila de diodos emisores de luz (LEDs). Existe una lnea de LEDs consecutivos paralela al tambor, que apunta al mismo. Para cada lnea del tambor que quede frente a stos diodos, aquellos diodos que deben iluminar puntos en dicha generatriz son encendidos por el microprocesador. Siendo los puntos que fueron brevemente iluminados por los LEDs convertidos por ser la superficie fotosensible en puntos con carga positiva. Luego el tambor girar a una nueva posicin, y el conjunto de LEDs iluminarn puntos de la nueva generatriz que est frente a ellos, y as de seguido. La tecnologa de semiconductores (diodos) con cristal lquido (LCS) es semejante a la con LEDs. Cada LCS presenta un cristal que puede ser transparente u opaco, segn el valor de una seal elctrica que le llega al diodo. sta seal es ordenada por el microprocesador dejando as cada cristal pasar o no la luz de una lmpara halgena que ilumina todos los cristales. La luz que dejan pasar por sus cristales los diodos activados, incide en forma de puntos en la generatriz del tambor que est frente a ellos en ese momento. Por ltimo la tecnologa de impresin por emisin de electrones, tambin llamada deposicin de iones, de gran velocidad de impresin. En este tipo de impresoras de pginas, las funciones del haz lser son realizadas por haces de electrones generados en un cartucho de emisin de estado slido, que opera con altas tensiones y frecuencias. La superficie del tambor es de material dielctrico(aislante), bajo el 81

cual el cilindro es de aluminio anodizado. El tner ( con carga positiva), se adhiere sobre la superficie con dielctrico del tambor, en los puntos cargados negativamente. En sta tcnica el tner adherido al papel se fija a l mediante un rodillo de gran presin, ahorrando energa elctrica para derretirlo. Existen impresoras lser que van de 300 d.p.i. a 3600 d.p.i. Para aplicaciones de gran volumen de impresin, existen modelos que imprimen ms de 20000 lneas por minuto. Las impresoras lser para red, son compartidas por un grupo de computadoras que forman una red local. Algunas pueden imprimir hasta 32 pginas por minuto.

22. Los tonos de grises en una impresin. La vista promedia el valor cromtico de puntos muy cercanos, cuando el tamao del conjunto es del orden del que puede distinguir la agudeza visual de un observador. Entonces, el subconjunto de puntos negros y blancos forman un superpunto gris o celda de medio tono o superpixel. A su vez superpuntos de igual tamao y regularmente espaciados, con espacios en blanco entre ellos, construyen zonas de grisados. Esto se consigue a costa de la resolucin de la imagen, por tratarse de puntos ms grandes. As, estos superpuntos pueden comprender 16 puntos elementales(pixel) formando una matriz de 4X4, con lo cual las resoluciones horizontal y vertical se vern reducidas a la cuarta parte. Los 16 puntos que ahora puede tener cada punto, permite obtener 17 tonalidades distintas de gris, variando la cantidad de puntos negros entre 0(blanco) y 16(negro). Si la matriz es de 8X8 seran 64 tonos. Cuanto mayor sea la gama de grises, menor ser la resolucin resultante, pues mayor ser el tamao del superpunto. Esta tcnica se denomina dithering. La resolucin importa para textos ya que no se har tan notoria en los grficos para el ojo humano. La cantidad de tonos de gris disponibles constituye la profundidad de la imagen. En las artes grficas, la cantidad de puntos grises por pulgada se llama cantidad de lneas por pulgada. 23. Formacin de colores en una impresin Sobre un objeto o superficie incide luz blanca y el color que vemos es la luz que resulta luego de haber sido absorbido, restado,( por la estructura qumica de la superficie)el color complementario a dicho color. Los pares de colores complementarios ms usados son: rojo-cian, azul-amarillo y verde-magenta. En las impresoras el color se genera de esta forma. Se usan como colores bsicos para formar cualquier otro color el cian, el amarillo y el magenta. La mezcla de estos tres debera dar negro pero al no ser as se agrega un negro. Por lo tanto una impresora color debe tener cuatro tintas, indentificables con CYMK. Cuando tiene que generar un color que no sea alguno de estos, combina los mismos en forma adecuada. Dado que solo imprime puntos, mediante un mtodo semejante para producir grisados genera superpuntos del color deseado, que contienen formaciones de puntos elementales con colores bsicos del grupo CYMK. Como la vista a la distancia tiende a fundir los colores de estos puntos en un solo color, un superpunto puede verse de un cierto color. Un conjunto de superpuntos regularmente espaciados se ven como una zona de un color determinado. 24. Impresoras chorro de tinta y lser color. En la impresora de color chorro de tinta, para expulsar gotas de tinta por los orificios del cabezal descartable, se emplean las tecnologas por calor y bombeo piezo-elctrico. El cabezal provee tintas con los colores CYMK, y resultan ms complejos sus movimientos. Estas impresoras son lentas, y los colores pueden decolorarse con el tiempo. El principio de funcionamiento visto para impresin monocroma tambin se conserva en las impresoras lser color. Los cuatro colores de tner estn contenidos en el cartucho. Un procedimiento de impresin requiere cuatro vueltas del tambor para imprimir una pagina, a razn de una por color. En cada vuelta el haz lser dibuja los puntos del cilindro que deben atraer las partculas de tner con uno de esos cuatro colores. El tner de otro color adherido en vueltas anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la carta vuelta tambin tiene lugar el proceso de fijacin de los colores de tner al papel. 82

Resulta as una velocidad cuatro veces ms lenta que una lser monocromtica. Aparte de estos las impresiones color son bastante costosas en equipos e insumos. Se obtienen imgenes brillantes y duraderas. 25. Impresora color por transferencia trmica. En las impresoras trmicas el cabezal est fijo, y ocupa el ancho del papel a imprimir. Los puntos que entintan el papel son producidos por elementos puntuales(una sola fila), que actan por calor, derritiendo puntos de una cera slida que recubre una supercinta multicolor descartable. Ella cubre todo el ancho del papel, y se mueve junto con este. Los colores CYMK sobre las supercintas forman franjas. Esto lo hace de acuerdo a los unos y ceros que representan la imagen a imprimir almacenados en el buffer de la impresora. Un rodillo de impresin aprieta el papel contra la supercinta calentada por las agujas del cabezal, de modo que los puntos de cera derretida pasen al papel. La cantidad de resistores por pulgada que presenta la lnea de agujas del cabezal , determina la resolucin de la impresora. Otra impresora activada por calor es la de difusin de tinta, en la cual el colorante de la supercinta se difunde sobre papel, produciendo colores ms densos a mayor temperatura. As es posible generar 256 colores en puntos impresos. Las impresoras trmicas usan papel termosensible, que se oscurece en puntos con el calor al pasar por el cabezal fijo de puntos calentados.

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MANTENIMIENTO Y LIMPIEZA PREVENTIVA Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se explicar como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cmputo incluyendo perifricos comunes. Se explicarn tambin las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genricas (clones). HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes: Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica Una brocha pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isoproplico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.

Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las dems superficies de los diferentes aparatos) Juego de herramientas para mantenimiento preventivo Existen varios procesos que se deben realizar antes ce iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son: Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema. Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que los altavoces y la unidad estn bien. Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus perifricos antes de empezar a desarmar el equipo.

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Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo.

El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc. Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cmputo al que se le realizar.

MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL. MANTENIMIENTO DE LAS TARJETAS PRINCIPAL Y DE INTERFACE Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de potencia como los de comunicacin, No olvide organizar los tomillos a medida que se van retirando. No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un anlisis de la forma en que sta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de dao en algn elemento. El mantenimiento est funcionando correctamente y adicionalmente, detectar alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de que algo no funcione correctamente. El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-mdem, etc.), figura 1. Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para conservar el mismo orden al momento de insertarlas. El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado. Uno de los ms importantes es utilizar correctamente una pulsera antiesttica con el fin de prevenir las descargas electrostticas del cuerpo.

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Figura 1. Retirando las tarjetas de interface Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no est muy familiarizado.

Figura 2. Retirando los bus de datos. Figura 2.1. Retirando los bus de datos. Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar nmero 1 de sus respectivos conectares. Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

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Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de CD-ROM fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan, generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro. Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiara bien o para hacerle mantenimiento a otros elementos, librela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se debe Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se pierden muy fcil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentacin de la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden daar sus componentes electrnicos.

Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad. Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lpiz. Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dielctrica) a todas las ranuras de expansin y en especial a los conectares de alimentacin de la tarjeta principal.

Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador o blower es una herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difcil acceso. Utilcelo

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con las computadoras apagadas ya que ste posee un motor que podra introducir ruido sobre la lnea elctrica y generar daos a las mquinas. LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los cables de alimentacin que se estn utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexin).

Desconectando la fuente de poder

Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexin, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades.

Tipos de conectores de la fuente Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos. Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los cables de alimentacin!

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Limpieza de la fuente con soplador o blower Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder ningn tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garanta de la fuente, ya que despus de decaparla se pierde por la rotura del sello de garanta. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la fuente de poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar daos en la corcusa.

Limpieza manual de la fuente

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LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en el mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes mecnicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin (suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.

Retirando la unidad de disco flexible Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay un procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual est asegurada y ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un salo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo. Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan enferma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar siempre bien lubricado. El dao ms comn en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de la unidad.

Detalle interior de la unidad de disco flexible. Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de discos viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un disco de limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda.

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Kit de limpieza para la unidad flexible

Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o cuatro gotas del lquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el equipo. Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodn. Impregne el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol es de un alto nivel voltil, lo que garantiza que no quede humedad).

Impregnando el copito con alcohol isoproplico Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza. Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo en forma fuerte la puede daar!

Limpieza de la cabeza con el copito LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM 91

Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algn problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema ptico con alcohol isoproplico.

MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentacin como el de datos. MANTENIMIENTO DE LOS PERIFRICOS Despus de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los perifricos Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc. EL TECLADO

El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste bsicamente en la limpieza exterior, ya que ste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propsito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podra ocasionar cortocircuitos.

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LIMPIEZA EXTERNA DEL TECLADO

Desarme del teclado

Para realizar el mantenimiento interior.

Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como est armado ya que su desarme vara notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado con los lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaos y ubicarlos enferma equivocada puede daar el sistema de cierre. MANTENIMIENTO DEL MOUSE

Discos de desplazamiento El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operacin diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las mviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor trabaje correctamente.

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Rodillos de desplazamiento Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que tambin deben . Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos. La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isoproplico. Si la suciedad est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeo teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos. VERIFICACIN DE CONEXIONES Durante la exploracin, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares que est bien ajustado al dispositivo correspondiente. Revise tambin de la conexin de alimentacin para el ventilador del microprocesador. Si ste queda sin corriente, la computadora funcionar bien, pero con el tiempo puede fallar.

DISCO DURO SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL Si se desconectaron los cables de alimentacin de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando se haga la nueva conexin. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fcil de 94

orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocacin en esta conexin, daa la tarjeta, conectores de alimentacin en la tarjeta principal.

TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL Cuando est tapando la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observacin general para detectar el problema.

Tapando la unidad central ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO o o o o o o o o Honesto en la recepcin del equipo Orden al detectar las caractersticas que presente el equipo externamente Cumplido en el manejo de las normas de seguridad Organizado en su lugar de trabajo Cuidadoso en el manejo de la herramienta Precavido en el desensamble del equipo de las piezas Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU Creativo en la solucin de problemas

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Honesto al ensamblar partes, responsable en la entrega del computador, que este en buenas condiciones y a tiempo.

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