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Hay muy pocos primeros hoy en da. Otra gran cantidad de diseadores ya abrieron sus agencias, trabajaron de freelancers y realizaron pasantas. 2: SIEMPRE HAY ALGUIEN MEJOR
Independientemente de lo bueno que uno puede ser, siempre va a haber alguien mejor.
3: EL XITO NO ES LIMITADO
Si no sabes lo que quieres, entonces, cmo puedes llegar a un resultado? Tener una meta define un punto final, y posteriormente, un punto donde empezar.
Se requiere mayor energa para empezar que para parar. Esto es verdad para la fsica, tu carrera y esa idea que tienes que trabajar. 6: EL CAMINO AL TRABAJO ES MS FCIL DE LO QUE PIENSAS
Para entrar en la industria del diseo, necesitas 3 cosas: buenos trabajos, energa y una buena personalidad. Muchos olvidan est ltima.
Tu percepcin personal es tu capital ms importante. Mrate como la persona que quieres ser y otros vern eso mismo. 8: DISE UNA WEB LIMPIA Y CLARA
9: RENUEVA TU TRABAJO
Nunca pares de actualizar tu portfolio. 3 grandes piezas son mejores que 10 no tan buenas. Nadie busca cantidad, solo calidad. 10: ESCUCHA TUS INSTINTOS
Las personas son vagas. Si quieres que vean tus trabajos, faciltalo. Muchas veces los clientes simplemente quieren ver un JPG o un PDF. 12: ESCRIBIR A MANO LAS DIRECCIONES
Los clientes valoran ms las cartas con escritura a mano. El toque personal va ms lejos.
Evita el humor o las mentiras cuando te contactas para un trabajo. Vaya al grano, te lo agradecern. 14: NUNCA TOMES UNA PASANTA NO PAGA
Esto no es un mal necesario. Un estudio que no paga las pasantas, no es un estudio saludable para trabajar.
Las pasantas son vitales. Te permiten tener un vistazo de la industria y encontrar los roles en los que mejor te desarrollas. 16: NO DESPERDICIES LA PASANTA
Puede ser muy til para encontrar cual es nuestro fuerte a la hora de trabajar. 17: HAZTE AMIGO DEL IMPRESOR
Una buena relacin con el impresor es invaluable. Esto te ayudar a ahorrar dinero. 18: ENCUENTRA UN LUGAR PARA DESPERTAR TU CREATIVIDAD
19: S PACIENTE
Siempre haz preguntas, a pesar de que sepas las respuestas. Muchas veces, quedars sorprendido de lo poco que sabes.
No seas tmido. Haz el intento de que te incluyan en conferencias, revistas y congresos. 22: CONCNTRATE EN LAS CRTICAS, NO EN LOS HALAGOS
No aprendes nada escuchando a los que dicen que eres un gran diseador. A pesar de que pienses que tu trabajo es perfecto, concntrate en las posibles crticas.
La industria del diseo es un mundo pequeo, una red que todos conocen a todos. 24: LAS NOTICIAS VIAJAN RPIDO
No metas la pata. Esto puede cobrarte tu dignidad y tu reputacin puede decaer rpidamente.
26: REDES
Hay cierta verdad en lo que se dice sobre la importancia de conocer a gente de la industria. Habla con la gente, manda mails, manda tweets, comenta en blogs.
Te tomas tu trabajo seriamente? Entonces, tu apariencia tambin debe ser tomada con seriedad. 28: NUNCA TRABAJES GRATIS
Esto devala tu profesin y te hace dbil frente a tus colegas. 29: NEGOCIA
Si realmente tienes que trabajar gratis, intenta negociar. Los clientes y las agencias tienen muchos recursos que pueden ser tomados como forma de pago. 30: LEE LOS CONTRATOS
Nunca firmes un contrato antes de leerlo. Tampoco comiences un trabajo sin un contrato que tendrs que escribir vos mismo.
Los negocios estn plagados de facturas. La tuya, debe destacarse del resto por la forma o el color. 32: NO HAY MALOS TRABAJOS
Siempre intenta hacer lo mejor. Lgicamente, nunca podrs quedar descontento si hiciste lo mejor. 33: NO HAY PEOR COSA QUE UN MAL CLIENTE
34: LIMITACIONES
Las limitaciones son indispensables para crear trabajos exitosos. De la tensin viene brillantez.
El impacto del entorno debe jugar a favor para poder fomentar tu creatividad. 36: PROBLEMAS ABURRIDOS LLEVAN A SOLUCIONES ABURRIDAS
Siempre revisa el Brief, y redefine las soluciones. Un nico problema lleva a una nica solucin.
Las nuevas ideas son concebidas fuera de contexto y sin posibilidad de brindar soluciones. Esto nos produce una falsa interpretacin. Muchas veces son realmente interesantes.
Los clientes te contactan por tus trabajos. No los subestimes. 39: JUSTIFICA TUS DECISIONES
A los clientes no les gusta las decisiones arbitrarias. Todo tiene que tener una justificacin.
Mostrarle los bocetos a los clientes hace que ellos se sientan parte del proyecto. 41: TRABAJA CON EL CLIENTE, NO CONTRA EL CLIENTE
Siempre vas a pensar que tienes la razn. De todas formas, tambin valora las soluciones que el cliente mismo puede brindar.
Ser ambicioso significa que puedes tomar un trabajo que verdaderamente no puedes hacer. Las fallas tambin son necesarias. Del error se aprende. 45: S EL AUTOR
Recurdale a los clientes con quin estn trabajando, no te quedes callado si algo anda mal.
Si un trabajo anda mal, toma la responsabilidad. Eso significa que puedes hacer algo para cambiarlo. 47: COMPARTE TUS IDEAS
No vas a ganar nada si te las guardas. Pueden parecer valiosas, pero mientras ms compartes, ms nuevas ideas van a surgir. 48: SAL DEL LUGAR DE TRABAJO
El buen diseo se basa en entender la relacin entre las cosas. Estas conexiones no se encuentran si te quedas encerrado todo el da. 49: LOS PREMIOS SON BIENVENIDOS, PERO NO VITALES
Los premios lucen excelente en las repisas, pero los clientes nos contactan por nuestros trabajos, no por los premios.