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1: NO ERES EL PRIMERO

Hay muy pocos primeros hoy en da. Otra gran cantidad de diseadores ya abrieron sus agencias, trabajaron de freelancers y realizaron pasantas. 2: SIEMPRE HAY ALGUIEN MEJOR

Independientemente de lo bueno que uno puede ser, siempre va a haber alguien mejor.

3: EL XITO NO ES LIMITADO

El xito de los otros no limita el tuyo.

4: NO PUEDES ANOTAR SIN EL GOL

Si no sabes lo que quieres, entonces, cmo puedes llegar a un resultado? Tener una meta define un punto final, y posteriormente, un punto donde empezar.

5: EMPEZAR ALGO REQUIERE ENERGA

Se requiere mayor energa para empezar que para parar. Esto es verdad para la fsica, tu carrera y esa idea que tienes que trabajar. 6: EL CAMINO AL TRABAJO ES MS FCIL DE LO QUE PIENSAS

Para entrar en la industria del diseo, necesitas 3 cosas: buenos trabajos, energa y una buena personalidad. Muchos olvidan est ltima.

7: TEN UNA BUENA IMAGEN DE TI MISMO

Tu percepcin personal es tu capital ms importante. Mrate como la persona que quieres ser y otros vern eso mismo. 8: DISE UNA WEB LIMPIA Y CLARA

Un portfolio online es el Alfa y el Omega de tu carrera.

9: RENUEVA TU TRABAJO

Nunca pares de actualizar tu portfolio. 3 grandes piezas son mejores que 10 no tan buenas. Nadie busca cantidad, solo calidad. 10: ESCUCHA TUS INSTINTOS

Si tu trabajo no te emociona, no emocionar a nadie ms.

11: HAZ TU TRABAJO FACIL DE VISUALIZAR

Las personas son vagas. Si quieres que vean tus trabajos, faciltalo. Muchas veces los clientes simplemente quieren ver un JPG o un PDF. 12: ESCRIBIR A MANO LAS DIRECCIONES

Los clientes valoran ms las cartas con escritura a mano. El toque personal va ms lejos.

13: EL TIEMPO ES ORO

Evita el humor o las mentiras cuando te contactas para un trabajo. Vaya al grano, te lo agradecern. 14: NUNCA TOMES UNA PASANTA NO PAGA

Esto no es un mal necesario. Un estudio que no paga las pasantas, no es un estudio saludable para trabajar.

15: INTENTA HACER TODAS LAS PASANTAS POSIBLES

Las pasantas son vitales. Te permiten tener un vistazo de la industria y encontrar los roles en los que mejor te desarrollas. 16: NO DESPERDICIES LA PASANTA

Puede ser muy til para encontrar cual es nuestro fuerte a la hora de trabajar. 17: HAZTE AMIGO DEL IMPRESOR

Una buena relacin con el impresor es invaluable. Esto te ayudar a ahorrar dinero. 18: ENCUENTRA UN LUGAR PARA DESPERTAR TU CREATIVIDAD

Esto te ayudar a la hora de empezar nuevos proyectos.

19: S PACIENTE

Es comn completar tus estudios y no conseguir un trabajo rpidamente. 20: PREGUNTA

Siempre haz preguntas, a pesar de que sepas las respuestas. Muchas veces, quedars sorprendido de lo poco que sabes.

21: PREGUNTA POR DIFERENTES OPORTUNIDADES

No seas tmido. Haz el intento de que te incluyan en conferencias, revistas y congresos. 22: CONCNTRATE EN LAS CRTICAS, NO EN LOS HALAGOS

No aprendes nada escuchando a los que dicen que eres un gran diseador. A pesar de que pienses que tu trabajo es perfecto, concntrate en las posibles crticas.

23: HAZ AMIGOS, NO ENEMIGOS

La industria del diseo es un mundo pequeo, una red que todos conocen a todos. 24: LAS NOTICIAS VIAJAN RPIDO

Si tus trabajos son de calidad, tu reputacin se incrementar de boca en boca.

25: NO TE EMBORRACHES EN EVENTOS PROFESIONALES

No metas la pata. Esto puede cobrarte tu dignidad y tu reputacin puede decaer rpidamente.

26: REDES

Hay cierta verdad en lo que se dice sobre la importancia de conocer a gente de la industria. Habla con la gente, manda mails, manda tweets, comenta en blogs.

27: VSTETE FORMALMENTE

Te tomas tu trabajo seriamente? Entonces, tu apariencia tambin debe ser tomada con seriedad. 28: NUNCA TRABAJES GRATIS

Esto devala tu profesin y te hace dbil frente a tus colegas. 29: NEGOCIA

Si realmente tienes que trabajar gratis, intenta negociar. Los clientes y las agencias tienen muchos recursos que pueden ser tomados como forma de pago. 30: LEE LOS CONTRATOS

Nunca firmes un contrato antes de leerlo. Tampoco comiences un trabajo sin un contrato que tendrs que escribir vos mismo.

31: MUESTRA TU FACTURA

Los negocios estn plagados de facturas. La tuya, debe destacarse del resto por la forma o el color. 32: NO HAY MALOS TRABAJOS

Siempre intenta hacer lo mejor. Lgicamente, nunca podrs quedar descontento si hiciste lo mejor. 33: NO HAY PEOR COSA QUE UN MAL CLIENTE

Es tu deber llevar una buena relacin con el cliente.

34: LIMITACIONES

Las limitaciones son indispensables para crear trabajos exitosos. De la tensin viene brillantez.

35: EL ENTORNO NO ES UNA LIMITACIN

El impacto del entorno debe jugar a favor para poder fomentar tu creatividad. 36: PROBLEMAS ABURRIDOS LLEVAN A SOLUCIONES ABURRIDAS

Siempre revisa el Brief, y redefine las soluciones. Un nico problema lleva a una nica solucin.

37: LAS NUEVAS IDEAS SON SIEMPRE ESTPIDAS

Las nuevas ideas son concebidas fuera de contexto y sin posibilidad de brindar soluciones. Esto nos produce una falsa interpretacin. Muchas veces son realmente interesantes.

38: NO SUBESTIMES TUS TRABAJOS

Los clientes te contactan por tus trabajos. No los subestimes. 39: JUSTIFICA TUS DECISIONES

A los clientes no les gusta las decisiones arbitrarias. Todo tiene que tener una justificacin.

40: MUESTRA LOS BOCETOS, NO SOLAMENTE EL TRABAJO FINAL

Mostrarle los bocetos a los clientes hace que ellos se sientan parte del proyecto. 41: TRABAJA CON EL CLIENTE, NO CONTRA EL CLIENTE

Siempre vas a pensar que tienes la razn. De todas formas, tambin valora las soluciones que el cliente mismo puede brindar.

42: NUNCA TOMES UN NO COMO RESPUESTA

Lucha por conseguir mejores soluciones. Muestra tus pensamientos al cliente.

43: ELIGE TUS BATALLAS

La industria creativa es exasperante, elige tu camino cuidadosamente.

44: SI FALLAS, FALLA BIEN

Ser ambicioso significa que puedes tomar un trabajo que verdaderamente no puedes hacer. Las fallas tambin son necesarias. Del error se aprende. 45: S EL AUTOR

Recurdale a los clientes con quin estn trabajando, no te quedes callado si algo anda mal.

46: TOMA RESPONSABILIDAD SI COMETES UN ERROR

Si un trabajo anda mal, toma la responsabilidad. Eso significa que puedes hacer algo para cambiarlo. 47: COMPARTE TUS IDEAS

No vas a ganar nada si te las guardas. Pueden parecer valiosas, pero mientras ms compartes, ms nuevas ideas van a surgir. 48: SAL DEL LUGAR DE TRABAJO

El buen diseo se basa en entender la relacin entre las cosas. Estas conexiones no se encuentran si te quedas encerrado todo el da. 49: LOS PREMIOS SON BIENVENIDOS, PERO NO VITALES

Los premios lucen excelente en las repisas, pero los clientes nos contactan por nuestros trabajos, no por los premios.

50: NO SEAS SERIO

Toma tu trabajo seriamente, pero tu personalidad seria no te beneficiar.

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