Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Anime Studio
Anime Studio
IMÁGENES
4.1. Capas de Imagen
Introducción
Esta guía lo introduce en otro tipo de capa de Anime Studio: las Capas de imagen. Las capas de
imagen son una manera de incluir imágenes de otros programas en un proyecto de Anime Studio.
Cualquier aplicación que pueda producir archivos de imagen puede usarse con Anime Studio: editores
de la fotografía, programas de modelado 3D, programa de tratamiento digital de imagen, y la lista
continúa...
Una capa de imagen en Anime Studio contiene un solo archivo de imagen que puede usarse como un
fondo, o combinarse con una capa de huesos para construir un personaje. Aunque se llaman las
capas de "Imagen", una capa de la Imagen también puede usar un archivo de película como fuente.
Pueden mezclarse capas de imagen y capas de vector y pueden igualarse en el mismo proyecto.
Canales Alfa
Note que las imágenes usadas en este tutorial no aparecen
rectangulares. Es porque hacen uso de un canal alfa para marcar
algunas partes de la imagen como transparencia. Le recomendamos
usar imágenes PNG con Anime Studio. Necesitará usar un programa de
edición de imágenes (como Adobe Photoshop) para crear imágenes con
transparencia.
Para esta guía didáctica, empezaremos con un archivo de proyecto
llamado "Tutorial 4.1". Abra este archivo en Anime Studio, extienda la capa de la "Muchacha del Hula-
hula" (Hula Girl) en la ventana de Capas:
Este proyecto está casi terminado. La única cosa que está perdida es la mano izquierda de la
bailarina. Agregue la mano como se detalla: Primero, haga clic en la capa nombrada "L Arm"
(simplemente abriremos una nueva capa para que sea el brazo izquierdo). Luego, pulse el botón de
nueva capa en la ventana Capas pata crearla. En el popup que aparece, escoja "Imagen". Anime
Studio le solicitará seleccionar un archivo de imagen. Escoja el archivo "l_hand.png" de la carpeta
"Anime Studio/Tutorials/4 - Images". Haga clic en la nueva capa y renómbrela "L Hand":
Las nuevas capas de imagen aparecen centreadas en el área
de trabajo, la mano de la bailarina no se alinea
apropiadamente:
Para posicionar el brazo en el lugar correcto, use la
herramienta Trasladar Capa (Translate layer) para
arrastrar la mano izquierda a la posición al final del brazo
izquierdo. Permita que exista un pequeño solapamiento entre
las dos partes cercanas al codo:
El último paso es vincular la nueva parte al esqueleto de
la bailarina. Seleccione la herramienta de Enlazar Capa
(Bind layer), y haga clic en el hueso inferior del brazo:
¡Lo hizo! Para ver la animación en acción, presione el botón de reproducción. Claro, nos saltamos el
proceso de construir y animar el esqueleto, pero se cubrieron los fundamentos de trabajar con los
esqueletos en los tutoriales anteriores - toda esa información se aplica al usar los huesos con capas
de imagen.