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PRACTICA XVII: Cambiar el color del pelo

El objetivo de la siguiente prctica es cambiar el color del pelo a una persona. En este caso, el color del pelo de la nia rubia cambia radicalmente.

Para ejecutar la operacin, debes abrir el archivo nia-rubia.xcf y armarte de paciencia. Primero selecciona la mscara tal y como hiciste con la imagen de Lazarote. Es un botn situado en la ventana de la imagen justo en la esquina in erior izquierda. Luego emplea la goma de borrar y quita la mscara roja. Emplea di erentes tamaos de pincel y ve despacio... puede llevarte un buen tiempo. !uando hayas inalizado de marcar el pelo de la nia, vuelve a hacer clic en el botn de mscara... vers como se selecciona el pelo de la nia. "hora toca cambiar color. #az clic en Colores Balance de color... $e abrir una nueva ventana que tiene tres barras de desplazamiento %cian, magenta y amarrillo&. 'ete moviendo los tres y comprobars como cambia el color. (u)velos hasta que consigas que la nia deje de ser rubia. !uando est)s seguro "cepta la operacin. *inalmente, guarda el archivo como imp!".#p$% env+ala por correo con asunto, insertando tu nombre en un margen de la fotografa. "hora ya sabes lo que tienes que hacer si ests pensando cambiar el color de tu pelo en la peluquer+a y no quieres arrepentirte.

PRACTICA XVIII: Colorear una ima$en en blanco & ne$ro empleando diferen'es capas.
'amos a tomar una imagen en blanco y negro y la vamos a colorear. La imagen se titula (a )ro'a*a!+,-.xcf% una bonita imgen de La ,rotava de hace ms de un siglo. "unque la imagen est en blanco y negro, y as+ lo parece, en realidad est combinando los tres colores primarios %-./&. Para eliminar este actor, debemos convertirla en escala de grises. #az clic en .eleccionar Todo y posteriormente en Colores /esa'urar... y lograremos ese e ecto. 'amos a colorear las siguientes zonas. 0. El cielo azul celeste %evidentemente&

1. 2n rbol que hay a la izquierda de verde oscuro 3. Las tejas de color rojo4terroso 5. Las achada de la vivienda que tiene un balcon con personas de un color claro %el que quieras&, pero que entone. 2na vez abierta la imagen, recortaremos distintas partes de la imagen y las pegaremos en capas independientes, colorendolas despues. $eparar las partes en capas no es imprescindible, pero es recomendable para acilitar el paso de la imagen a color. Empezaremos por el cielo. $e debe sealar esta zona lo mas e6acta y per ecta posible. Para ello, el lazo nos sea 7til. Emplea la mscara para seleccionar el cielo. Para sealar con ms acilidad, podemos ampliar la zona amplindolo con el zoom %tecla 8&. " estas alturas ya sabes como se selecciona con la mscara. Esta parte seleccionada, deber pegarse en una capa nueva. Para hacer debes primero copiar la parte seleccionada %!trl 8 !&, despu)s nos vamos a la ventana capas %!trl 8 L& e introducimos una nueva capa pegndola %!trl 8 '&.. 9e este modo, el cielo quedar pegado como capa. 'amos a proceder a colorear el cielo. Primero la seleccionamos, y despu)s nos vamos al men7 #erramientas : #erramientas de color : !olorear. "parecer una ventana con tres actores; tono, saturacin y luminosidad. (oviendo la barra del tono, podremos elegir el color que queramos entre una amplia variedad de colores. !on la barra de saturacin, podremos modi icar la intensidad, y con la barra de luminosidad, la claridad de la zona. En este caso, te recomiendo <ono=0>>, $aturacin=0?> y luminosidad=>, aunque puedes jugar con los valores. "nclamos la capa %haciendo clic en el pequeo ancla de la ventana de capas&. 'olvemos a la capa de ondo haciendo clic sobre ella. "hora repetimos el mismo sistema pero con otra zona; los matorales de la izquierda de la imagen. Procedemos igual, es decir, con una mscara que servir para seleccionar el matorral que se copiar y pegar del mismo modo que el cielo. @o olvides pegarla. 9espu)s volvemos a cambiar el tono, saturacin y luminosidad, y lo hacemos volviendo a pinchar en A#erramientasA, A#erramientas de colorA y A!olorizarA. Esta vez lo haremos as+; <ono 05>, $aturacin ?> y Luminosidad B>. 'olvemos a anclar la capa. 'olvemos a la capa de ondo haciendo clic sobre ella. "hora tocan las tejas %<ono; >C$aturacin; 0>>C Luminosidad; B>& Por 7ltimo la achada del edi icio de en rente; elige tu el color. !uando hayas inalizado, inserta tu nombre, guarda la imagen como imp!+.xcf y env+ala por correo con asunto.

PRACTICA XIX: Pasar con*er'ir una fo'o en un dibu#o a l0pi1


"bre la imagen de la nia-rubia.xcf 2na vez abiertas la imgen, primero procederemos a desaturarlas, abriendo el men7 2erramien'as --3 2erramien'as de color --3 Tono 4 .a'uraci5n, y bajando la saturacin al m+nimo. 9e esta manera obtenemos una imagen en blanco y negro, sin dejar de ser en -./ %mantener la imagen en -./ es imprescindible para seguir adelante&. 2na vez que hayamos desaturado la imagen, duplicamos la capa. Esto podemos hacerlo de varias maneras; pulsando el botn de duplicar capa en el men7 de capas, abriendo el men7 Capa --3 /uplicar capa en el men7 de la imagen, pulsando con el botn derecho sobre la capa que queremos duplicar en el men7 de capas y seleccionando duplicar capa... en todo caso, el resultado es el mismo, crear una copia de la primera capa. Para ver la ventana de capas %!<-L 8 L& En el men7 de capas nos aseguramos de que la capa activa sea la superior, simplemente seleccionndola. 9espu)s, ejecutamos Colores --3 In*er'ir, para invertir los colores. Este iltro podemos ejecutarlo tanto a trav)s del men7 que aparece en la parte superior de la oto como a trav)s del botn derecho del ratn, que nos desplegar un completo men7 con las mismas posibilidades. "hora volvemos al men7 de capas, y cambiamos el modo de mezcla de la capa superior a .uma. Esto har que el resultado de nuestra imagen sea totalmente blanco, pero tranquilDs, no hemos perdido nuestro trabajo. En el siguiente paso podremos ver el resultado de nuestro trabajo de una manera muy sencilla; bastar que apliquemos desen oque a la capa superior para que la silueta de nuestro personaje se vaya percibiendo. Para ello abre 6il'ros --3 /esenfo7ue 8Blur9 -3 /esenfo7ue aussiano 8Blur9, y elige el nivel de desen oque %no te +es de la previsualizacin, pues no muestra el resultado de la usin de las capas, sino el resultado de la capa superior, sin tener en cuenta el modo de usin&. Para remarcar bastante la imagen, prueba con un radio de desenfo7ue de !-. $i quieres marcarla a7n ms, sube el nivel de desen oque, o aplica el desen oque repetidas veces;

Enserta tu nombre en la imagen y gurdala como

imp!,.#p$. Env+ala por correo con asunto.

PRACTICA XX: Pr0c'ica final


Esta 7ltima prctica es ms personal. $e trata de recoger una buena parte de lo que has aprendido y ponerlo en prctica. <oma una oto en la que aparezcas t7 y tu compaeroFa en primer plano. <oma una oto de primer plano de un amoso al que os gustar+a conocer. 9ebes componer una otogra +a en la que aparezcis con el amoso. 9e ondo debe aparecer un paisaje conocido de un pa+s e6tico. !mbios el color de vuestros ojos y el color del pelo. Eliminad alg7n rasgo de vuestra cara o insertad otro. Enserta vuestros nombre en alguna zona de la oto.

$ugerencias; Escoged una otogra +a con alta resolucin %alta calidad&. .urdala como comparar. imp:-.xcf y env+ala por correo con asunto, acompaando la oto original para poder

GH con esto se cierra el diseo gr icoI Espero que os haya servido para introduciros en este ascinante mundo.

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