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LA COMPUTADORA

La Computadora es el resultado de la bsqueda del hombre por encontrar mtodos ms rpidos y efectivos para resolver sus clculos, su gran inventiva lo llevaron a travs de los siglos al desarrollo de esta mquina maravillosa. Desde al baco hasta las computadoras personales que vemos hoy en da, la tecnologa ha tenido una gran influencia en diferentes aspectos de nuestra vida diaria, vivir mejorando nuestra calidad de vida y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad. Las generaciones de las computadoras se han clasificado segn cmo han evolucionado en el mundo de la tecnologa. Desde la primera generacin en donde la computadora estaba construida por medios de tubos de vaco, hasta la actualidad en que la computadora cuenta con circuitos electrnicos, capaces de procesar informacin a una gran velocidad.

LA GENERACION DE LAS COMPUTADORAS


PRIMERA GENERACION En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de la computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con viente computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estaban construidas por medio de tubos al vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (con un costo aproximado de cientos de miles de dlares) SEGUNDA GENERACIN Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
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programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores Se programan en nuevos lenguajes llamados de alto nivel. TERCERA GENERACION Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica se basaba en circuitos integrados Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. CUARTA GENERACION Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Los microprocesadores con base en estos circuitos son extremadamente pequeos y baratos, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales PC que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre todo la llamada revolucin informtica. QUINTA GENERACION En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin en la que se perfilan los dos lideresque, sin embargo no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos de lenguaje o lenguajes de control especializados.

COMPONENTES BSICOS DE UNA COMPUTADORA


CASE (Caja metlica) Es una estructura diseada para alojar la arquitectura del CPU (Unidad Central de Proceso) o microprocesador. Dentro de la misma encontramos unidades lectoras de disco CD-ROM, unidades de disco duro (Hard Disk), tarjetas de video, tarjetas controladoras, tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc. MONITOR Es un perifrico de salida, que tiene la capacidad de mostrar texto, y grficos, con frecuencia a colores. Un monitor monocromtico muestra texto y grficos a un solo color. Presenta una conexin mediante la cual se efecta una conexin a la tarjeta de video. TECLADO (KEYBOARD) Es un perifrico de entrada que consiste en un nmero de botones mecnicos (teclas) los cuales son presionados por el usuario para introducir caracteres en la computadora. Los teclados originalmente fueron parte de terminales que efectuaban tareas de entrada y salida, y se comunicaban con la computadora mediante una lnea serie. Hoy en da el teclado est conectado directamente al procesador, permitiendo a este ltimo detectar la teclas o teclas que se han presionado. Los teclados varan de acuerdo a las teclas que se tienen, la mayora tienen teclas que generan el conjunto de caracteres ASCII, as como otras funciones (teclas de funciones) y teclas de propsito especial (teclas de movimiento de cursor, Insertar, Pagina arriba, pagina abajo, etc.) RATON (MOUSE) Es un perifrico de entrada que es desplazado sobre una superficie plana horizontal e incluye elementos necesarios para convertir su posicin (coordenadas en dos dimensiones) o seales interpretadas por la computadora. Presenta uno o ms botones cuyos estados pueden ser interpretados. Es llamado mouse debido a que el cable de conexin que presenta se asemeja a la cola de un ratn. El mouse tiene una esfera que descansa en la superficie, otros tiene una fuente luminosa que refleja la luz en la superficie donde se desplaza, estas seales son detectadas por sensores opto electrnicos.

OTROS COMPONENTES IMPORTANTES


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La impresora matricial

La impresora de Inyeccin de tinta

La impresora Laser

El Escner

CD-ROM

Micrfonos y audfonos

Los parlantes

Cmara digital

Ploter (impresoras gigantescas para hacer las gigantografias)

BREVE ESTUDIO DEL TECLADO

rea Mecanogrfica

rea de Control rea numrica

Conociendo las Teclas Bsicas:


Las teclas de Funcin: son aquellas que estn rotuladas desde F1, F2, hasta F12. Cumplen funciones especiales dentro de los programas aplicativos como Word, Excel, Corel Draw, PhotoShop, etc.
(Investiga para que sirven las teclas de la siguiente tabla)

Barra espaciadora
Con forma de una barra horizontal en la fila ms baja, notablemente ms grande que las dems teclas. Su objetivo principal es insertar un espacio, por ejemplo, entre palabras. Los usuarios normalmente la presionan con el pulgar derecho, aunque su diseo permite ser presionada con cualquier dedo.

Tecla Enter, Retorno, Return, Intro.


Se utiliza para indicar a un ordenador que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. La tecla Entrar indica al sistema operativo, mediante una interfaz de lnea de comandos, la ejecucin del comando que ha sido tecleado previamente.

Tecla Retroceso
Se usa para borra palabras de algn prrafo o regln, esta las borra hacia atrs, dicho de otra manera a la izquierda del cursor.

Tecla escape
Se usa generalmente para generar el carcter escape del cdigo ASCII, cuyo nmero es 27. Este carcter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Est situada, normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para pequeas cajas de dilogo de Microsoft Windows, en las que equivale a respuestas como: No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las ventanas

Esc

Ctrl

Tecla Control
Se pulsa en conjuncin con otra tecla, realiza una operacin especial

Alt

Tecla Alternante
Es una tecla modificadora que se usa para acceder a mens y otros atajos

Tecla Alternante grfica


Es una tecla modificadora encontrada en algunos teclados de computadora y comnmente usada para escribir caracteres que inusualmente se localizan en la distribucin del teclado, tales como smbolos de monedas o letras acentuadas, adems de letras complementarias de alfabetos

Tecla Windows
Tambin conocida como la tecla Inicio, es una tecla del teclado para Windows introducido originalmente para el sistema operativo Windows 95. En los teclados que carecen de la tecla Windows, Ctrl+Esc se puede presionar en su lugar, aunque sin algunas funcionalidades.

Tecla Tabulador
En un teclado se utiliza para avanzar hasta el siguiente "tab stop". Cuando un mecangrafo quera escribir algo en forma de tabla, deba perder mucho tiempo con el uso repetitivo de la barra espaciadora y la tecla de borrado. Para simplificar esto, se coloc una barra en el mecanismo con una palanca que se poda desplazar a lo largo de la pgina. Inicialmente, esto se haca a mano, pero ms tarde se aadieron dos teclas ms: una para introducir una tabulacin y otra para quitarla. Cuando se pulsaba la primera, el carro se desplazaba hasta el siguiente "tab stop". Estos se establecieron atenindose a las ubicaciones de la

columna de la tabla en la que se estuviese trabajando. El mecanismo del tabulador tambin surgi como forma rpida y uniforme de sangrado de la primera lnea de cada prrafo.

Tecla Cambiar Shift


Es una tecla modificada para escribir maysculas o los caracteres de la parte superior. Normalmente hay dos teclas Cambiar a los extremos de la fila donde est ubicada. En otros programas sirve para realizar atajos.

DEL REA DE CONTROL Tecla Suprimir


Se usa para borra palabras de algn prrafo o regln, esta las borra hacia adelante o dicho de otra manera los caracteres a la derecha del cursor.

Teclas direccionales
Las teclas de direccin, las teclas de movimiento del cursor o las flechas de direccin, son las teclas de un teclado de ordenador que sirven para mover el cursor en una direccin especfica. Tambin sirve para desplazarse con el cursor hacia cualquier parte de la pantalla del computador.

Tecla Insertar
Principalmente utilizada para cambiar entre dos modos de entrada de texto desde el teclado. Para cambiar entre ambos modos basta con presionar la tecla INSERT. Uno de los modos (modo insertar), inserta el texto que se escribe directamente desde donde est ubicado el cursor. El otro modo (modo sobreescribir), cuando se escribe, el texto insertado reemplaza al texto que le sigue al cursor.

Tecla Inicio
Desplaza el cursor al inicio de la fila o lnea de texto

Tecla Fin
Desplaza el cursor al final de la fila o lnea de texto. Son teclas opuestas con Inicio.

Retroceder Pgina
Subir el cursor o la pgina una pantalla

Avance de Pgina
Bajar el cursor o la pgina una pantalla

DEL REA NUMRICA

Operadores Aritmticos + Suma - - Resta * Multiplicacin / Divisin

EL MOUSE El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor

Puntero de mouse

El botn izquierdo se considera el botn principal del mouse, tambin se le conoce con el nombre de clic

El botn derecho se considera el botn secundario. Se usa para invocar a los mens contextuales. ACCIONES BSICAS CON EL MOUSE
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Abrir ventanas o carpetas


Botn Cerrar

Cerrar ventanas

Restaurar ventanas

Mover la barra de tareas

Mover iconos del escritorio

Apuntar Seleccionar Arrastar EL MONITOR

Colocar el puntero del mouse sobre el objeto sealado Es apuntar y hacer clic Es seleccionar no soltar el botn clic y mover la mano, y el objeto seleccionado se mueve con el mouse.

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informacin al usuario. Breve historia. Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con Tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn de interactuar con un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada
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de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (Tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador. Se considera unidad de medida de los monitores: Un pxel o pixel, plural pxeles, (acrnimo del ingls picture element, elemento de imagen) es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. TIPOS DE MONITORES EN LA ACTUALIDAD Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por fosforo rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

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Monitor LCD
Es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso elctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

Monitores DLP
Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo est separado de su vecina menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico de un pixel. La duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.

EL CASE Es la parte que almacena los componentes internos de una computadora: La placa madre o mainboard: La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
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ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja.

El disco duro: En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

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El Procesador: (o simplemente microprocesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como co-procesador matemtico). El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros
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mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking.

La Memoria RAM : La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

La memoria ROM: La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto, se refiere slo a mscara ROM -en ingls, MROM(el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de
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slo lectura" (ROM). La razn de que se las contine llamando as es que el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son ms flexibles y econmicos, por lo cual las antiguas mscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

La fuente de poder: En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedir la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la har dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video.

HARDWARE Y SOFTWARE El Hardware: Son todos los componentes fsicos de los que esta compuesto una computadora como: El monitor, el teclado, la tarjeta de video, las memorias, el disco duro, etc.

El software: Es la parte lgica del computador, es la que aparentemente hace pensar a la mquina. Existen una gran cantidad de programas. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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Clasificaciones del Software El software se clasifica en 3 diferentes Categoras: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programacin, Software de Aplicacin. Sistemas Operativos El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra informacin.

Lenguajes de Programacin Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cmo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir, el especfico de la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

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Software de aplicaciones El software de aplicacin est diseado y escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacin es procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros de nmina) para el usuario.

Procesador de Texto Hoja de clculo Presentador Base de datos Diseador grfico Manejador de imgenes Aplicaciones gratuitas en la Red

: Microsoft Word : Microsoft Excel : Microsoft Power Point : Microsoft Access : Corel Draw : Photoshop

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