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Introduccin al guin escrito para cmic

Qu es y para qu sirve? Formato que representa las acciones, sucesos y eventos que exponen la vida de los personajes. Sirve para construir una historia y entender l cmo se llevar acabo.

Qu partes componen el guin?


Introduccin a la historia: se exponen las caractersticas tanto del espacio-tiempo y las caractersticas de los personajes(forma de ser y de actuar). Desarrollo de la historia: Se expone un problema que los personajes deben resolver. ste puede ser de cualquier ndole, generalmente se deber a un deseo, a una carencia o reto. Conclusin de la historia: Se expone la resolucin del problema y se termina la historia. El final puede comentarse como un suceso finito o puede dejarse al aire para que el lector lo concluya.

Reglas de la construccin del guin


Debe existir un orden en la ideas, no importa si se empieza con la conclusin, desarrollo o introduccin. Debe existir una lgica en cmo se presentan los eventos. Deben existir personajes, espacios y acciones. Debe ser lo ms claro y especifico, esto ayudar posteriormente a las secuencias grficas. No tiene lmite en cuanto a temtica, uno como autor puede elegir cualquiera que le agrade (siempre y cuando no sea una falta de respeto a un compaero, escuela o persona en la vida real). Puedes o no puedes pensar en quien te va leer, pero no podrs controlar lo que los dems piensen de tu obra. El texto es autnomo y piensa que alguien ms te va leer. Ejemplo *Para este taller quedan excluidos todos los textos que hagan burla o falten al respeto, ya sea de un individuo o un grupo (uso de groseras, alusiones a otros nios o su trabajo, familiares o maestros) o al institucin (mostrar a la Escuela Graciano Valenzuela de una forma despectiva).

Formato
Extensin mnima y mxima de una cuartilla en una hoja tamao carta. Letra lo ms legible (de un tamao no mu grande, ni muy pequeo considera sta, piensa que alguien ms lo va leer). Oraciones completas (Sujeto, Verbo, Objeto). Considera esto para que sea fcil de leer, o si vas a jugar hazlo evidente.

Detalles tcnicos
El guin lo utilizaremos para indicar un dialogo. El parntesis puede ser utilizado para comentar acciones que nos explican detalles como el cambio de escenas, el uso de onomatopeyas, etc. Se pueden enumerar las acciones. Se deben nombrar los momentos de la historia: introduccin, desarrollo y conclusin.

Premiacin
Entrega de reconocimientos y premios en honores a la bandera a los tres mejores cmic en las siguientes categoras: Mejor guin(contenido) Mejor propuesta discursiva del guin(forma) Propuesta esttica(creatividad y complejidad de la tcnica de los dibujos) Un premio que constar de un (puede ser tanto libros, pelculas y material, hasta un punto extra en alguna materia) reconocimiento por categora. Adems, se har entrega de constancias a todos los nios por su participacin en el taller. *Los comics ganadores se publicarn en la pgina de Facebook. Taller de Lectura Graciano Valenzuela

Clase 5

Introduccin al comic: Discurso grfico

Qu es? Formato que representa las acciones, sucesos y eventos que exponen la vida de los personajes de manera visual. El traslado del guin escrito a lo grfico.

Qu partes componen el guin?


Introduccin a la historia: se exponen las caractersticas tanto del espaciotiempo y las caractersticas de los personajes(forma de ser y de actuar). Desarrollo de la historia: Se expone un problema que los personajes deben

resolver. ste puede ser de cualquier ndole, generalmente se deber a un


deseo, a una carencia o reto. Conclusin de la historia: Se expone la resolucin del problema y se termina la historia. El final puede comentarse como un suceso finito o puede dejarse al

aire para que el lector lo concluya.


NO ES NECESARIO ESCRIBIR CADA UNA DE ESTAS PARTES (INTRODUCCIN, DESARROLLO Y CONCLUSIN). EL RECEPTOR DEBE DARSE CUENTA DE CMO EST CONTADA LA HISTORIA MEDIANTE LOS DIBUJOS.

Reglas de la construccin del guin


Debe existir un orden en la ideas, no importa si se empieza con la conclusin, desarrollo o introduccin. Debe existir una lgica en cmo se presentan los eventos. Deben existir personajes, espacios y acciones. Debe ser lo ms claro y especifico. Debe apegarse al guin escrito.

Formato
Extensin mnima y mxima de una cuartilla en una hoja tamao carta. Letra lo ms legible (de un tamao no mu grande, ni muy pequeo considera sta, piensa que alguien ms lo va leer). Se recomienda seguir el siguiente plano de acciones.

Introduccin

Desarrollo

Conclusin

Detalles tcnicos
1. 2. 3. 4. 5. 6. Cada vieta (recuadros de texto) tiene un significado, las vietas tipo nube se utilizan para mostrar pensamientos, la de tipo cuadrado y circular se utiliza generalmente para dilogos. Generalmente las onomatopeyas van dentro una vieta que resalte la accin, sin embargo se puede utilizar slo el texto, pero jugando con su forma. Las escenas se dividen por cuadros, aunque la forma puede variar(tringulos, rectngulos, crculos, etc), el receptor debe saber que existe un cambio en el espacio y acciones. La cercana o lejana de los dibujos expone tensin, pensamientos y acciones especificas. La tipografa(forma de las letras) tiene una forma de ser y comunica: Estado de nimo, acciones, etc. Recuerda que para los rostros, debe existir cierta similitud con las facciones humanas al expresar una emocin. No importa que sea una exageracin, juega si quieres darle un tono diferente la historia.

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5 Toma Pato Cola, Toma Pato-Cola, Toma Pato-cola, toma pato-cola, Toma pato-Cola, toma pato-cola, toma pato-cola 6 =) >=( <=) <=( =D =P =/ >=/ <=/ =3 >=3 =S XD X_x o_O -_- ;-_- -_-ZZZ q_q t_t

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