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Tctica
Momentos Del juego Organizacin Del juego
Principios de juegos en defensa
Sistemas De juegos
Plan de juego
L. Valenzuela Contreras
Analtico
Sinttico
Globalizado
FTBOL REDUCIDO
FTBOL DIRIGIDO
REALIDAD DE JUEGO
Diseo LUIS VALENZUELA CONTRERAS 2008
INTRODUCCION
AVANZADA
COMPETITIVA
Explicacin. Demostrar o Vivenciar. Consulta Sobre dudas. Ensayo Error Correccin Ejecucin
Supervisin- (Motivacin)
METODO EJERCITACIN
CADA PERSONA
( Que hacemos cuando tenemos el baln?) 2. CUANDO CAMBIA DE DUEO ( Que hacemos cuando cambia de dueo?) 3. CUANDO NO TENEMOS EL BALON ( Que hacemos cuando no tenemos el baln?)
Evite goles
Marque Goles
Gane
No pierda
Fuente informacin : Curso Nacional de entrenadores de ftbol Direccin tcnica nacional 1998
MARQUE
Persiga presione- achique espacios - cierrelos
Quite el baln
Realice coberturas. Provoque el fuera de juego
Intercepte pases
Evite que gane lnea de fondo Aleje rapido el peligro Decision
ANTICIPE
AYUDE Y ACOMPAE
ATAQUE EL BALON
Hacer planes a medio y largo plazo sobre una materia determinada o sobre un asunto.
Todo aquello que se puede pensar de antemano y planear su desarrollo con miras a lograr un objetivo u objetivos determinados.
1.
GENERAL
2. ESPECIFICA
LA GENERAL: son todas las actividades que se realizan relacionadas con: Hora de viaje, hora de partidos, comidas Clima, horas de sueo, distancia de viaje. LA ESPECFICA: es aquella que se relaciona con aspectos del ftbol, sistema de juego, caractersticas de juego del equipo rival, entre otros
Conceptos
La Tctica se clasifica en Tctica Funcional y Tctica Fija Tctica Funcional, se realiza con baln en movimiento
Compacta: Es aquella marcacin que se realiza con bloques defensivos organizados en un sector del campo de juego, donde el objetivo principal es el contraataque
PASOS DE LA MARCACION
UBICACION
ANTICIPACION QUITAR EL BALON EN EL MOMENTO DEL CONTROL QUE NO GIRE
Las reglas del ftbol sanciona las faltas o las salidas del terreno que provocan interrupciones en el juego. El baln es puesto nuevamente en juego por intermedio de un tiro libre un tiro de esquina, un penal, un saque lateral o un saque de meta, incluso se considera el saque de salida. Producto de esto se elaboran jugadas que se automatizan de forma especfica. Los jugadores llamados a realizar estas acciones deben reunir cualidades precisas y estar preparados para utilizar sabiamente estas ocasiones que da el juego.
SISTEMA DE JUEGO Es
la ubicacin de los jugadores en el campo de juego. El sistema de juego depende de las caractersticas fsicas,tcnicas, tcticas y psicolgicas de los jugadores.
MOVER: COMO SE DESPLAZAN LOS JUGADORES EMPLEAR: CONSISTE EN DAR A CADA JUGADOR EL
PUESTO Y FUNCION MAS ADECUADO A SUS CARACTERISTICAS
PLAN DE JUEGO
Conjunto de decisiones necesarias, con el objetivo de tener una idea del juego a realizar: antes , durante y despues del juego. Para esto es necesario considerar las caractersticas de los jugadores, (tcnicas, tcticas,fsicas y Psicolgicas.) Basndose en las virtudes y debilidades de los propios jugadores y rivales
PRINCIPIOS DE JUEGO
Entenderemos como principios ; a los elementos fundantes que te guan orientan y conducen a las personas. Principios de Juego: Son ideas bsicas, fundamentales y esenciales en el ftbol que siempre estn implcitas en el juego. Los cuales permiten actuar al jugador en funcin del equipo.
Penetracin
Concentracin
Movilidad
Equilibrio
Improvisacin
Retardacin
Amplitud: La idea es emplear el Ancho del campo De juego en su Totalidad para Obligar a la defensa contraria a abrir sus lneas
Penetracin, tal como lo manifiesta La palabra, es penetrar la defensa adversaria, en ocasiones esta accin responde a una Planificacin. Se realiza en velocidad, a Travs de un pase en profundidad
Movilidad,
Mientras ms se acerque un equipo a lnea defensiva Adversaria, es el objetivo tctico de este Principio, donde es ms importante la movilidad Sin baln que con baln
SISTEMA DE JUEGO Es
la ubicacin de los jugadores en el campo de juego. El sistema de juego depende de las caractersticas fsicas,tcnicas, tcticas y psicolgicas de los jugadores.
Concentracin
Se debe tomar una decisin en cuanto a despojar al atacante del baln, independiente del sistema la Baln cerca marcacin estrecha. Baln lejos marcacin a distancia
Retardacin,
Es la primera accin que se debe realizar una vez perdido el baln en ataque, siendo la nica accin Tctica del delantero y de esta manera se transforma en la primera lnea defensiva de su equipo
Control, Delante de la meta, se debe aplicar el principio defensivo. De la marcacin estrecha de hombre a hombre sin perder el control De los atacantes y ataque del equipo contrario
LA POSESION DEL BALN INDICA SIN DUDA EL PRINCIPIO DE JUEGO QUE ES, PERO OTRA COSA ES LA PRIMERA ACCIN QUE SE REALIZA Y ESTA PUEDE SER DEFENSIVA, LO QUE QUIERE DECIR QUE CUANDO TENGO EL BALN NO TIENE POR QUE SER OFENSIVO, DESDE ESTA PERSPECTIVA LOS PRINCIPIOS DE JUEGO SE CLASIFICAN EN: GENERALES - DEFENSIVOS - OFENSVOS
Movilidad Constante. Asegurar el Baln.( Tengo el baln Ataco al rival, no tengo el baln ataco en relacin a la ubicacin del baln Jugar a ras de piso. Visin Perifrica. Mantener la idea de bloque cuando ataco y cuando defiendo. Anticipacin en Ataque y Defensa. Todos atacan cuando tengo el baln. Todos defienden cuando pierdo el baln. Acompaar la jugada. Jugar a lo largo y a lo ancho. No dejar bote el baln, dependiendo de la situacin del juego. Reconversin; De defensor a atacante y de atacante a defensor. No golpear. Cubrir al compaero. No dar la espalda al baln
Marcar cuando pierdo el baln No descuidar la marca y la posicin de juego cuando ataco. Ubicacin en el campo de juego en relacin con mi arco. Saber retroceder y avanzar cuando el juego lo permita. Tomar la decisin acertada cuando debo retroceder y avanzar. Jugar hacia las orillas. Jugar con el arquero. Anticipacin. Impedir que el rival gane la lnea de fondo. No darse vuelta ante el tiro al arco del rival. No intentar siempre posesionarse del baln
PRINCIPIOS DE JUEGOS OFENSIVOS Anticipar. Atacar inmediatamente cuando recupero el baln. No entregarse a la marca, siempre en movilidad. Salir de la marca para volver a entrar. Dominio de la pared. (Consiste en realizar un pase a un compaero y este lo devuelve de inmediato) Dominio del 2 - 1 ( Consiste en realizar un pase a su compaero para que este devuelva el baln despus de una
pausa necesaria para jugar bien el baln.)
Ganar lnea de fondo. Mxima velocidad en la jugada final. Rematar y seguir la jugada. Desmarcacin. Tranquilidad en la jugada final, sin bajar la intensidad de la accin a realizar. Asegurar el baln, protegerlo de acuerdo a la situacin de juego.
Son Juegos especficos, donde se intenciona un fundamento tctico principalmente, que busca el objetivo de aplicar un mtodo globalizado de enseanza y aprendizaje de la:
DE LA TACTICA
A LA TECNICA
Uno contra uno Dos contra dos. Tres contra tres Cuatro contra cuatro en una mitad de terreno Siete contra siete todo el terreno
Juego en bloque.
Contraataque. Juego por las puntas. Dominio del juego y pressing.