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ISABEL CARRERA 21.037.

752 SECC 001

I. TRMINOS BSICOS
TEORA : La palabra teora proviene del griego theorein (observar).
1.f conocimiento especulativo considerado con independencia de toda aplicacin. Hiptesis cuyas consecuencias se aplican a toda una ciencia o a parte muy importante de la misma.

DISEO:

el Diseo es una actividad creativa cuyo propsito es establecer las cualidades multifacticas de objetos, procesos, servicios en su ciclo completo de vida. Por lo tanto el diseo es el factor principal de la humanizacin innovadora de las tecnologas y el factor crtico del intercambio cultural y econmico. (International Council of Societies of Industrial Design)

ANIMACIN: Es el proceso de generacin


alteracin de la anterior.

imagen donde cada imagen es una

ANIMACIN COMPUTARIZADA: Es una tcnica que emplea el computador


para crear imgenes para generar escenas que den la sensacin del movimiento.

II. MOTIVACION DEL TEMA SELECCIONADO


Desde siempre el hombre ha tenido la necesidad de buscar nuevas formas de expresividad, y el cine como un sptimo arte da la bienvenida a la animacin. Se crea con la intensin de desarrollar unas ideas que son fantasiosas o irreales, ya sea para crear personajes, mundos, elementos inexistentes entre otras cosas.
La razn por la cual he decidido estudiar este tema, es que me llama la atencin la manera en cmo es posible recrear en una pelcula con imgenes, situaciones que en la realidad serian imposibles, es interesante conocer cmo se desarrollan estas ideas y el trabajo que estas requieren. Como se puede crear de la nada todo un mundo de la nada. La animacin permite expandir la mente hasta un punto inimaginable.

III. EVOLUCION DEL TEMA A TRAVES DE LA HISTORIA


La historia de la animacin puede ser dividida por Eras: ERA EXPERIMENTAL (19701010) En 1736 Pieter Van Musschembroek, un cientfico alemn, consigue proyectar la primer simulacin de imagen en movimiento. Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue, probablemente, el primer dibujo animado de la historia

ERA ANALOGA (1911-1940)


En 1926, Lotte Reiniger, realiza una animacin que mezcla tcnicas del arte plano con tcnicas de animacin demuecos tridimensionales. Esta animacin es Adventures of Prince Achmed: En 1926 el italo-argentino, Quirino Cristiani, realiza El Apstol primer largometraje de animacin.

En 1940 Disney llega a la cumbre, realizando uno de los mejores largometrajes de animacin de la historia: Fantasa.

En 1922 aparece Walt Disney. Usa por primera vez sincronizacin sonora en Steamboat Willie En 1931 Filma por primera vez en Technicolor y obtiene su primer Oscar con Flowers and trees En 1937 realiza el primer largometraje de distribucin mundial: Snow White and the Seven Dwarfs.

DECADA DE LOS 70s En 1974 surge la teora de los por Benot Mandelbrot, se inaugura el Siggpraph en Estados Unidos y Edwin Catmull desarrolla la tcnica del mapeado de materiales, el algoritmo de subdivisin que permite la visualizacin de superficies curvas y el cargado del eje Z en el Buffer del ordenador.

En 1976 Blinn y Newell descubren un mtodo para reflejar los alrededores en objetos En 1978 Franklin Croow desarrolla el algoritmo de generacin de sombras en 3D. Metadata . 1971, de Peter Foldes fue un corto animado con el que se invento el primer software basado en fotogramas claves (keyframes) inventado por Nestor Burtnyk and Marceli Wein Westworld (1973) Futureworld (1976) Usan por primera vez animacin digital 2D en una pelcula de movimiento en vivo. Adems usan grficos 3D para animar caras y manos. En 1978 se Usa 3D en la presentacin de la pelcula Superman

DECADA DE LOS 80s


Looker (1981) crea por primera vez un personaje humano con CGI. Star Trek (1982) usa el efecto Gnesis que representa planicies generadas con fractales Tron (1982) crea la secuencia mas larga generada slo con CGI (15min). Adems experimenta con principios de animacin facial. Rock & Rule (1983) primer film animado que usa CGI. The last StarFigther (1984) es el primer film que integra modelos CGI para simular objetos reales. Adems es el primero en sustituir los modelos por CGI en las escenas espaciales.

Young Sherlook Holmes (1985) fue el primero en usar personajes foto realsticos. The Adventures of Andr and Wally B. (1985) fue el primero en utilizar desenfoque de movimiento y el efecto de compresin y estiramiento.

DECADA DE LOS 80s

En 1985, Tony De Peltrie fue el primer personaje 3D en mostrar emociones con el rostro y el cuerpo. En 1986, El vuelo del navegante fue la primera pelcula en usar el mapa reflectivo en un elemento de la escena, Star Trek IV muestra el primer Morphing 3D En 1988 Willow es el primer film que genera un morphing fotorealistico. En 1989, la pelcula El abismo, genera el primer efecto de agua y La ultima cruzada de Indiana jones la primera composicin de capas completamente digital.

DECADA DE LOS 90s En 1990 la pelcula total Recall utilizo por primera vez Caption motion para animar un personaje virtual. Robocob 2 reprodujo informacin animada en tiempo real para los personajes digitales. En 1991 Backdraft creo por primera vez fuego digital y terminator II genera los primeros movimientos realistas de un personaje humano virtual. En 1994 Reboot fue la primera seria de larga duracin en generarse en computadora y Radioland Murders la primera en mezclar personajes reales con sets CGI En 1995, WaterWorld fue la primera pelicula en recrear agua digital realista En 1997, Conceiving Ada fue la primera pelcula que hizo interactuar personajes reales con fondos 2D CGI y Titanic hizo importantes avances, sobre todo con el agua digital, adems de ser la primera pelcula en usar open source software en sus efectos.

DECADA DE LOS 90s

En 1998 se publica el trabajo de Paul Deverek, que permitia el renderizado utilizando rayos de una imagen real aplicados sobre objetos virtuales. Tecnica conocida como HDR (Alto rango dinamico) En 1999 Fight club fue la primera en realizar un close up de una deformacin facial de un humano sinttico y Matrix, fue la primera en crear interpolaciones computarizadas en los efectos con las balas.

DECADA DEL 2000 En el 2001, Final Fantasy fue la primera pelcula en usar CGI basados en personajes hiperrealistas y principios de movimiento en vivo. En el 2002 se usa por primera vez inteligencia artificial AI para actores digitales en el Seos de los Anillos: La Comunidad del Anillo En el 2003 matrix reloadex utiliza por primera vez captura universal por densidad (en vez de por puntos) y la captura de texturas por cuadro. Gollum se convierte en el primer personaje foto realstico hecho con captura de movimiento en el Seos de los Anillos: Las dos torres

DECADA DEL 2000

En el 2004 se lanza OpenGL 2.0 con importantes cambios como optimizacin del sombreado. Tambin el juego Warcraft de tipo MMORPG (juego de rol multijugador masivo en lnea) que alcanz casi 12 millones de jugadores activos, able Adwads con todos los fondos en CGI y actores reales, el Expreso polar que fue la primera que uso captura de movimiento en todos sus personajes y El suelo del elefante, completamente realizado en cdigo abierto. En el 2007 Flatland se convierte el primer film animado por una sola persona

BIBLIOGRAFIA
http://definicion.de/teoria/ 8/12/11 http://www.wordreference.com/definicion/teor%C3%ADa 8/12/11 http://www.cesfelipesegundo.com/titulaciones/bellasartes/t emarios/Diseno_Grafico_1/Qu%E9%20es%20el%20dise%F1 o.pdf 8/12/11 SEMINARIO DE ANIMACION, INFORME. 4/01/12

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