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Mundos Virtuales y Educacin

Alfabetizacin Inmersiva

Sonia Lefko

Introduccin en Mundos Inmersivos


Al finalizar los participantes estarn en capacidad de:
Dar presencia a su avatar para que lo represente acadmicamente. Comunicarse por Chat General e interno. Interactuar en grupos de trabajo Inworld. Participar en conferencias y eventos propuestos. Realizar Tours individuales y grupales. Usar herramientas educativas inherentes a este entorno 3D. Transferir estrategias metodolgicas de entornos presenciales al mundo inmersivo. Integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life. Disear una clase para ser impartida en Second Life.

Wiki http://3dsl.wikispaces.com/

Aula Virtual del Posgrado


Requerimientos del sistema
http://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=en-US

El que nos representa


Nuestro AVATAR

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre s a travs de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

Mundos virtuales

Simulacin del mundo fsico en una interface grfica 3D multiusuario. Tambin conocido como MUVES = Entornos Virtuales Multiusuario

Pionia Destiny

Caractersticas de los Mundos inmersivos

Los mundos inmersivos facilitan

Si doy un clic sobre el avatar mo o de otros arroja este men contextual

Editar apariencia anatoma


Presencia de AVATAR http://youtu.be/d0Y9bOFWYDQ

Pestaas Cercana: muestra en el minimapa quienes estn cerca. Los crculos amarillos son nuestros contactos. No as los verdes.

Mis contactos

Agregar o buscar un contacto

Elegir un avatar
Apariencia
Inventario ver y usar tus pertenencias
Buscar lugares, eventos y personas
Lugares Hitos guardados

Pestaas lateral izquierdo

Configuracin de voz

Minimapa

Se puede crear un hito desde pestaa mundo o desde la pestaa del men lateral izquierdo.

Fijar un HITO

As se ven Con doble clic puedo teleportarme al lugar elegido

Chat general Todos leen Audio Hitos


Contactos

Ayuda

Controles de Cmara

La cmara gira alrededor del punto de vista

Mueve arriba abajo Izquierda Derecha

Probar la vista subjetiva y objetiva

Ayuda

La comunicacin se da en tiempo real

Hora de SL

Clic para desactivar msica en el mundo

Indaga, recrea, pregunta, interacta!

Sonia Alejandra Rodrguez


soniaalejandrarodriguez@gmail.com

Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de simulacin que reproduzcan situaciones reales a las que no tenemos acceso de forma analgica por lejana o coste

Sonia Lefko

Webgrafa: Slides 6, 7, 8 , 9 Pionia Destiny

Webgrafa: Slides 6, 7, 8 , 9 Pionia Destiny

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