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Curso Virtual

duración 40 horas

Dis. Andrés
Uyaguari C.
ANÁLISIS INSTRUCIONAL

 Alfinalizar el curso, el alumno


conocerá exhaustivamente las
herramientas y funciones del
programa. Será capaz de crear
animaciones complejas publicarlas
o subirlas en la web
ANÁLISIS INSTRUMENTOS Y
CONTEXTOS

 Todos los alumnos deberán


manejar a la perfección la
utilización de los ejes XY al
momento de dibujar.
OBJETIVO GENERAL

 Proveer al alumno de
conocimientos teórico – prácticos
y tips personales para que pueda
generar interfases muy atractivas
para una página web, a través de
el uso animaciones, video, audio y
la exportación de películas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Entender conceptos de imágenes


digitales
 Entender diferencias y utilidades
entre los distintos tipos de
animaciones.
 Importar gráfi cos realizados con
otros programas digitales
(illustrator - photoshop)
 Dibujar gráficos vectoriales
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Rápida solución de problemas


 Generar trabajos con un mayor
nivel de creatividad en menor
tiempo
 Fomentar en l@s estudiantes el
uso de las TICs y la
 vinculación a comunidades
virtuales
REQUERIMIENTOS

 Una computadora con Macromedia


Flash 8, Adobe Illustrator y Adobe
Photoshop. (Estos 2 últimos pueden
ser CS2 o CS3)
 Instalación a Internet
PLATAFORMA VIRTUAL

 El interesad@ accederá a aula virtual en


donde encuentra un link llamado cursos;
luego nos muestra una lista de todos los
cursos existentes, de los cuales escoge
el que les interese.

 Luego aparece una ventana con toda la


información del curso, objetivos,
duración, requisitos y el nombre del
tutor.

 Inmediatamente después de
matricularse, l@s estudiantes
PLATAFORMA VIRTUAL

 Estelink los dirgirá a ver un video que nos


ambienta en el uso adecuado de la
plataforma y sus partes.

 Mientras se ve el video se escucha una voz


en off que explica cada herramienta o menú
y utilización.

 Terminado el video, aparecen 2 botones:


repetir, y empezar curso.

 Alpresionar el botón 2 nos lleva a una


ventana que nos muestra un link para bajar
PLATAFORMA VIRTUAL

 Nosmuestra también otro link en el cual nos


da algunos tips sobre como llevar la materia
de una mejor forma

 También va ha existir un listado con todas


las competemcias que van a adoptar al
terminar la primera senana.

 Existirá
un link en el cual les muestra lo que
se verá en la semana (tareas, ejercicios,
etc.)
PLATAFORMA VIRTUAL

 Para comenzar a estudiar, el alumno


deberá ingresar al primer tema de la
primera sesión, accediendo así al
contenido del curso correspondiente.

 Obviamente será encadenadas las


semanas y no podrá tomar el módulo o
unidad 2 sin haber aprobado el módulo
anterior
PLATAFORMA VIRTUAL

 El curso tendrá su fundamento de


desarrollo apoyados en las TICs.

 Sus proyectos se publicarán en la Web. Y


así aportarán “Sociedad del
Conocimiento”.
EVALUACIÓN

 Cada semana el estudiante será


evaluado a través de una serie de
ejercicios, preguntas o tests.

 Tendrá que sacar mínimo el 65%


de la calificación para aprobar la
unidad.

 Si es menor al 65%, el alumno


EVALUACIÓN

 Sies menor al 65%, el alumno


deberá corregir su trabajo y
presentarlo nuevamente,
PROYECTO FINAL

 Finalizado el curso, el alumno


realizará un Proyecto Final.

 El alumno tendrá que filmar todo


el proceso de desarrollo de su
proyecto y explicarlo.

 Este proyecto finalmismo que


será publicado en SLIDESHARE (
PROYECTO FINAL

 Estevideo será subido a youtube,


y así colaborar con la “Sociedad
de la Información”

 Cumplidos estos requerimientos,


el alumno recibirá el diploma que
acredita acreditativo su
capacitación.