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O que ? a primeira conversa entre o cliente e os desenvolvedores do sistema. Para que serve? Tem por objetivo fazer com que o cliente o os desenvolvedores tenham uma idia comum a respeito do sistema que ser desenvolvido. Quem faz? O cliente e os desenvolvedores. eas YP rocess Um Processo de Desenvolvimento de Software O que os desenvolvedores devem fazer? Antes: o Entender o escopo do problema; o Elaborar um roteiro de perguntas. Durante: o Tornar a reunio produtiva; o Usar uma linguagem simples; o Fazer uso de analogias; o Informar ao cliente o seu papel; o Agendar reunies peridicas com o cliente. Depois: o Ter uma idia bem definida do escopo do problema; o Conhecer o perfil dos usurios do sistema e suas necessidades; o Saber quais so os requisitos funcionais e no funcionais do sistema; o Listar os riscos do projeto.
O que ?
um artefato que define em alto nvel o domnio do problema, mapeando os processos de negcios do cliente a serem suportados pelo sistema. Uma maneira direta de comunicar o que se pretende no projeto para todos os envolvidos.
Quem faz?
Os desenvolvedores, a partir de conversas com o cliente sobre o domnio do problema.
-Inicia aps a equipe ter uma ideia geral sobre o problema a ser resolvido -Objetivo: fazer um modelo da tarefa que servir como base para a construo do prottipo da interface -Tem a funo de receber o feedback do cliente nas fases inicias de implementao -Proporciona aos desenvolvedores uma viso do futuro do sistema - dividida em 5 sub-fases: 1 - Modelagem da tarefa (Desenvolvedor) 2 - Definio das User Stories e Testes de Aceitao (Cliente e Desenvolvedor) 3 - Gerao do Prottipo da Interface (Desenvolvedor) 4 - Elaborao do Projeto Arquitetural (Desenvolvedor) 5 - Construo de um Modelo Lgico de Dados (Desenvolvedor) -Dura cerca de 11 horas -Importante para evitar problemas na fase de implementao
-So especificaes do que o sistema deve ter/fazer -Com base nas User Stories o sistema implementado - aconselhvel estimar o tempo de cada User Story -Para cada User Story deve estar associado ao menos um Teste de Aceitao -Durao: cerca de 3 horas
- uma representao grfica simples do sistema, construda em pouco tempo e com baixo custo -Possibilita uma comunicao atravs de uma linguagem comum a todos os envolvidos no desenvolvimento do sistema - til para explorar ideias de design -Durao: cerca de 2 horas
-Objetivo: descrever o funcionamento do sistema num alto nvel de abstrao -til para explicitar as interaes -O YP aconselha a criao de um diagrama relacional -Durao: cerca de 1 hora e 30 minutos
PERGUNTA 1
QUAIS DESTAS FUNES NO DO TESTADOR?
PERGUNTA 2
O QUE NO DEVE RESPONDER UM DOCUMNTO DE VISO ?