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Equipo 2

El

sistema de MOST Bsico satisface la mayora de las situaciones de la medicin de trabajo en casi todas las empresas manufactureras. Maxi MOST y Mini MOST pueden ser considerados como suplementarios de MOST Bsico.

Los

modelos de las secuencias de MOST Bsico representan las nicas dos actividades necesarias para medir el trabajo manual: Mover General y Mover Controlado. Las otras dos secuencias incluidas en MOST Bsico fueron aadidas para simplificar la medida del uso de las herramientas manuales y el movimiento de objetos por gras manuales.

La

secuencia de Mover General trata del desplazamiento espacial de un objeto. Bajo control manual, el objeto sigue una trayectoria sin restricciones a travs del aire. Si el objeto est en contacto con o restringi en cualquier manera por otro objeto durante su movimiento, la Secuencia de Mover General lo es aplicable.

1.

2. 3.

4.
5.

Alcanzar con una o dos manos al objeto u objetos, ya sea con o sin ayuda de movimientos del cuerpo, o con o sin pasos. Obtener control manual del objeto. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde ha de colocarse, directamente o en conjuncin con movimientos del cuerpo o con pasos. Colocar al objeto en una posicin temporal o final. Volver al lugar inicial.

Toma

la forma de una serie de letras (llamadas parmetros) que representan las variadas subactividades de la Secuencia de Mover General. A B G/A B P/A

A = Accin distancia B = Movimiento del cuerpo G = Obtener Control P = Colocar

(A ) Accin Distancia Abarca todos los movimientos espaciales de los dedos, manos y/o pies, ya sea con carga o sin carga. (B) Movimiento del Cuerpo Abarca todos los movimientos verticales (hacia arriba o hacia abajo) del cuerpo, o las acciones necesarias para superar una obstruccin o impedimento para el movimiento del cuerpo.

(G) Obtener Control Abarca todos los movimientos manuales (principalmente de los dedos, manos y pies) que se requieren para obtener el control manual de uno o ms objetos, y ms tarde abandonar el control. (P) Colocar Abarca todos los movimientos de la etapa final del desplazamiento de un objeto, con el propsito de alinear.

El

desplazamiento espacial de un objeto ocurre en tres fases distintas.

Obtener ABG

Poner ABP

Volver A

A0

</= 5 cm (2 pulgadas) Cualquier desplazamiento de los dedos, las manos y/o los pies a una distancia inferior o igual a 2 cm (2 pulgadas) llevar a un valor subndice de cero.
Ejemplos: Alcanzar

las teclas de los nmeros en una calculadora de bolsillo. Colocar tuercas o arandelas en pernos que estn situados a 5 cm (2 pulgadas) de distancia.

A1

Dentro de Alcance Estas acciones cubren el rea barrida por el brazo extendido teniendo el hombro como punto de giro.
Ejemplo: En

un puesto de trabajo bien distribuido, pueden alcanzarse todas las piezas y herramientas sin necesidad de mover el cuerpo.

El

tronco del cuerpo se mueve o se desplaza al camina, dar los pasos hacia el lado o bien girando el cuerpo, dar uno o dos pasos. Por pasos, entendemos el nmero de veces que el pie toca el suelo. Las investigaciones han demostrado que el tiempo requerido por un paso es relativamente constante, la variante es la distancia del paso.

Las distancias de la tabla estn basadas en un paso normal de 0.75metrs (2-1/2 pies).
Accin Distancia Valor del ndice (A) Pasos Distancia (metros) Distancia (pies) 24 11 a 15 12 38 32 16 a 20 15 50 42 21 a 26 20 65 54 27 a 33 25 83 67 34 a 40 30 100 81 41 a 49 38 123 96 50 a 57 44 143 113 58 a 67 51 168 131 68 a 78 59 195 152 79 a 90 69 225 173 91 a 102 78 255 196 103 a 115 88 288 220 116 a 128 98 320 245 129 a 142 108 355 270 143 a 158 120 395 300 159 a 174 133 435 330 175 a 191 146 478

En

la secuencia de Mover General, el parmetro Al final se usa normalmente para asignar tiempo para que un operario vuelva caminando a su lugar de trabajo normal. Esto permite una pausa lgica entre los modelos de las secuencias, o entre suboperaciones.

El movimiento del cuerpo se refiere a los movimientos verticales del cuerpo o las acciones necesarias para superar cualquier obstruccin o impedimento al movimiento de uno mismo.

Agacharse

y levantarse requieren slo un 50% del tiempo en actividades repetitivas como: apilar o desapilar varios objetos.
es que el cuerpo se agacha lo bastante para permitir que las manos lleguen ms debajo de las rodillas y luego se vuelve a la posicin vertical.

Agacharse

De

pie y con el cuerpo en posicin recta, se agacha el cuerpo para permitir que las manos lleguen ms debajo de las rodillas y luego se vuelve a la posicin vertical. Puede ser simplemente agacharse por la cintura con las rodillas tiesas, o con las rodillas dobladas, o arrodillarse en una rodilla.

B10 Sentarse o Levantarse


Si

la silla o banquillo est fijo, pero se necesita algunos movimientos de los pies o del cuerpo para acomodar el cuerpo, el B10 tambin se aplica.

B16 Levantarse y Agacharse


A

veces una persona sentada en un escritorio debe levantarse y caminar a un sitio para obtener control de un objeto ubicado debajo del nivel de las rodillas, donde se requiere un Agacharse y Levantarse.

B16 Agacharse y Sentarse


Esta

combinacin de agacharse y Sentarse se aplica cuando el Obtener Control, el operario debe agacharse y levantarse y despus sentarse antes de colocar el objeto.

B16 Subirse o Bajarse


Subirse

o bajarse de una plataforma aproximadamente de un metro de altura, incluye una seria de movimientos de las manos y las piernas para levantar o bajar el cuerpo.

Un

operario camina 5 pasos a una puerta, pasa al otro lado, y camina 3 pasos a un escritorio donde agarra un objeto ligero y lo coloca en el piso al lado del escritorio. Note que los 5 pasos y los 3 pasos en los dos lados de la puerta son una porcin de la fase de obtener control del objeto. La aplicacin correcta requiere la suma de los pasos para permitir una distancia reaccin de solo 8 pasos, (A16). el anlisis apropiado para este ejemplo es:

Cubre

todos los movimientos que se requieren para el control completo de uno o mas objetos, y posteriormente para abandonar ese control, se pueden incluir uno o mas movimientos cortos cuando el objetivo es el de obtener el control total de uno o mas objetos antes de moverlos a otra ubicacin.

Se

puede utilizar cualquier clase de agarrar siempre que no existan las dificultades del parmetro G El objeto puede estar mezclado con otros objetos, sobre una mesa o solo. Se obtiene el control ya sea con los dedos manos o pie, o un agarrar mas complicado como agarrar un objeto entre varios otros similares
3.

G Objetos Ligeros Simultneos: Abarca obtener el control de dos objetos simultneamente.


1

G Objetos Ligeros no Simultneos: El operario no puede obtener control con las dos manos simultneamente, mientras una mano agarra el objeto, la otra mano debe esperar antes de agarrar el otro objeto.
3

G Objeto Pesado o Grueso: Se obtiene despus de poner los msculos en tensin, hasta que se supere el efecto del peso del objeto, se puede identificar con la pausa que se requiere para obtener la suficiente fuerza muscular antes de poder mover el objeto.
3

G A Ciegas u Obstruido: El acceso al objeto es restringido porque hay un obstculo que impide que el operario vea el objeto o que crea una obstruccin a la mano o los dedos cuando se trata de obtener control del objeto.
3

G Desmontar: Es necesaria la aplicacin de fuerza muscular para liberar el objeto, se caracteriza por la aplicacin de presin para superar la resistencia seguida por el movimiento repentino y el rechazo del objeto.
3

G Entrelazados: El objeto se encuentra mezclado con otros objetos y debe ser separado de los otros antes de poder obtener el control.
3

Se refiere a las acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear, orientar, o encajar el objeto con otro antes de abandonar el control.

El valor del ndice es seleccionado por la dificultad encontrada durante la colocacin.

La colocacin incluye insercin de hasta 5 cm (2 pulgadas) pero no ms. Inserciones de ms de 5 cm son consideradas como Mover Controlado.

Recoger objetos

Pc

Echar los objetos

P0

Dejar al lado

P1

Ajuste Holgado

P1

Recoger, llevar

Echar, tirar

Mover

Poner
Requiere ajuste o correccin al colocar el objeto en una posicin predeterminada.

No hay colocacin

No hay colocacin.

El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o alineacin. La colocacin requiere poco o ningn control mental, visual o muscular. Ejemplo: - Dejar al lado una herramienta de mano despus de utilizarla.

El objeto es recogido y detenido.

RETENER: cuando el operario retenga el objeto en sus manos. RECOGER: se usa dentro del alcance, LLEVAR: cuando haya un Recoger seguido por pasos.

El objeto es soltado durante el mover anterior sin movimientos de colocar, ni pausa para apuntar el objeto hasta el blanco. Ejemplo: - Echar una pieza terminada en una portacaja.

No necesita presin para encajar los objetos.

Ejemplo: - Colocar un lpiz en un afilador. Uso de topes puede hacer que un operario coloque un objeto en una ubicacin exacta con poca o ninguna vacilacin.

Ajustes

P3

Presin ligera

P3

Doble

P3

Colocar, reponer

Colocar, reponer

Colocar, reponer

Ajustes: acciones correctivas que ocurren en la colocacin causadas por la dificultad de manejar el objeto, falta de simetra de las piezas de engranaje o condiciones de trabajo incmodas. Ejemplo: - Colocar una llave en una cerradura. - Colocar un anillo en un agujero roscado.

A causa de las tolerancias ajustadas, o la naturaleza de la colocacin, a veces se requiere la aplicacin de fuerza muscular para asentar un objeto.

Esto puede ocurrir, por ejemplo, cuando se quiere introducir un casquillo en una llave de casquillo o de trinquete.

Para montar 2 pzas sujetadas en un til, un perno es colocado por un agujero en ambas piezas antes de poner la tuerca en el perno con la otra mano. La 1a colocacin ocurre con el perno en el agujero antes de colocar la tuerca, seguido por la 2a colocacin de la tuerca en el perno. Puede ser aplicado a un objeto en un proceso de alineacin a 2 marcas despus de un Mover Gral., las marcas no pueden estar a ms de 10 cm de distancia.

Colocaciones de objetos roscados son casi siempre un P3.

Ejemplo: - Colocar una tachuela en un tablero de corcho. - Meter un enchufe en el receptculo de la pared.

Ejemplo: - Poner un original en una mquina de fotocopias.

A la izquierda: Pasar un perno a travs del agujero antes de colocar la tuerca. A la derecha: asegurar un objeto a otro.

Cuidado o Precisin
Ubicar, Ubicar-Doble

P6

Presin Fuerte
Ubicar, Ubicar-Doble

P6

A ciegas u Obstruido
Ubicar, Ubicar-Doble

P6

Movimientos intermedios
Ubicar, Ubicar-Doble

P6

Cuidado para colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa. Lentitud del Colocar debido a un alto grado de control mental, visual o muscular. Ejemplo: - Colocar una varilla para soldar en un circuito electrnico.

Alto grado de fuerza muscular para colocar el objeto. Presin fuerte se reconoce porque se vuelve a agarrar el objeto, se tensan msculos y se prepara el cuerpo antes de aplicar presin. Ejemplo: - Colocar un libro en un espacio muy apretado en un estante.

Obstculo impide al operario ver punto de colocacin o crea una obstruccin al tratar de colocar el objeto.

Naturaleza del objeto o condiciones de los alrededores que impiden una colocacin directa. Ejemplo: - Colocar sillas en una fila ordenada. Caso especial: coloca un objeto de un puado de objetos diferentes en la palma de las manos. Ejemplo: - Puado de monedas sueltas, usar el pulgar para llevar una de la punta de los dedos y colocarla en una mquina automtica.

- Ubicacin a ciegas - Obstruccin

Ejemplo: - Colocar una tuerca en un perno escondido.

B3 Sentarse o Levantarse sin movimiento de la Silla

Es cuando el cuerpo es simplemente bajado a una silla de una posicin erguida, sin movimientos de la mano o pies requeridas para manipular la silla

Las condiciones son parecidas a las del parmetro de Obtener- Control a ciegas Obstruido.
En tal situacin el operario debe palpar para el lugar de colocacin antes de hacer un colocar holgado. Ejemplo: Colocar una pluma en la bolsa interior de un saco

En colocar solo es hasta 5 cm, para insercin adicional se debe usar la secuencia de mover controlado, que seria mayor de 5cm.

La frecuencia se muestra en el modelo de la secuencia por medio de parmetros alrededor de los parmetros que se repiten y escribiendo el numero de ocurrencias en la columna Frecuencias en el formulario de clculos tambin entre parntesis.

El calculo del tiempo se obtiene de esta manera:

1. Se suman todos los valores de los ndices de los parmetros entre parntesis.

2. Se multiplica este valor por el numero de ocurrencias.

3. Se suma este producto al resto de los valores de los ndices de los parmetros

4. Se convierte el total a TMU multiplicando por 10

A1

B0 G3 (A1 B0 P1) A0 (6) Para calcular el tiempo: (A1 B0 P1)= (1 + 0 + 1) =2 2 x 6 = 12 1 + 0 + 3 + 12 + 0 = 16 16 x 10 = 160

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