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Ingridh Astrid Castellanos Hernndez. Michel Andrs Romero Castaeda. John Fredy Tunjano Vega.

Edwar Leonardo Ruiz Martin. Jonathan Steven Aguilar Mndez.

Desarrollar un software que contenga juegos didcticos interactivos para nios entre 8 y 12 aos. Esto pretende mejorar la capacidad de aprendizaje, dando paso a nuevas tecnologas e intensificando el pleno desarrollo intelectual. Este aplicativo encamina a que el nio perfeccione su capacidad de crear y solucionar distintos problemas, para que ms adelante se desenvuelva dentro de un mbito social, laboral y productivo de manera que aporte a su vida y a su comunidad. Tambin se procura enriquecer el pensamiento intelectual de los nios para que sus tiempos libres sean ms productivos y fructferos, teniendo en cuenta que para todo ser humano es importante recrearse y divertirse sana y eficazmente.

Como desarrollar las capacidades lgicas e interactivas por medio de aplicaciones tecnolgicas didcticas, para el correcto uso del tiempo libre.?

Estudiar las actitudes de los nios en su tiempo libre. Organizar y canalizar la informacin. Emprender el desarrollo del software teniendo en cuenta la informacin ya adquirida. Realizar un proyecto que tenga salida comercial. Demostrar las habilidades de cada aprendiz. Contribuir al desarrollo intelectual de los usuarios. Fomentar ideas innovadoras a la sociedad. Incentivar los nios que empiezan su formacin usando herramientas actuales. Formular nuevas tcnicas de aprendizaje. Aplicar un nuevo uso de programas y recursos que sean tiles a nuestra formacin y desempeo. Realizar un proyecto con altos estndares de calidad.

El proyecto consiste bsicamente en desarrollar un software que permita ejercer una interaccin virtual en la poblacin escolar, tales como la implementacin de mecanismos que agudicen la agilidad y percepcin mental para nios entre 8 y 12 aos, esto pretende mejorar el sistema de aprendizaje dando paso a las nuevas tecnologas y fomentando su pleno desarrollo intelectual y educacional. Nuestra intencin procura que el nio perfeccione su capacidad a la hora de crear y solucionar distintos problemas para que ms adelante se desenvuelva dentro de un mbito social, laboral y productivo. Este proyecto tendra un impacto educacional realmente enorme, puesto que por medio de la interaccin virtual, los beneficiarios del programa contaran con un apoyo extra en la formacin de su educacin y de su intelecto recrendose sana y efectivamente.

A qu te dedicas en tu tiempo libre?


A. Estudiar C. Television E. Otros 0% 19% 9% 47% B. Juegos computador D. Deportes

Te gustan los juegos de agilidad mental?


SI NO Respuestas nulas

9%

0%

25%

91%

Crees que eres gil para estos juegos?


0%
SI NO 9%

Cuantas horas dedicas al dia?


A B C 3% 30% 34% Respuestas nulas

91%

33%

Consideras que tienes tiempo para estudiar y jugar?


SI NO Respuestas nulas 3% 18%

Consideras que tienes tiempo para estudiar y jugar?


SI NO Respuestas nulas

6%
12% 79% 82%

En tu colegio practican juegos de agilidad mental?


SI NO Respuestas nulas 3% 18%

Crees que algn da los juegos mentales ayudaran a las personas a SI NO Respuestas nulas aprender?
0% 17%

79%

83%

crees que por medio de los juegos lgicos se aumentara el nivel cognitivo de un estudiante?
SI NO Respuestas nulas 0% 17%

Existiendo una aplicacin de juegos lgicos se aumentara el nivel cognitivo de un estudiante?


SI NO Respuestas nulas 0% 17%

83%

83%

http://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtml
http://www.monografias.com/trabajos29/ciclo-sistema/ciclosistema.shtml#ciclo

http://es.wikipedia.org/wiki/Encuesta
http://html.rincondelvago.com/encuesta_1.htmlhttp://www.gestiopolis .com/recursos/documentos/fulldocs/mar/tipencuch.htm nicolasordonez0.tripod.com/id42.html.