Segundo semestre de 2016
DIBUJO Y GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
Agosto 2016
CONCEPTOS
BASICOS
GEOMETRÍA
DESCRIPTIVA
La geometría descriptiva es la rama que se ocupa de la representación
del volumen (tridimensional) en un plano (bidimensional).
Su origen se remonta al renacimiento y al esfuerzo de los
artistas por comprender cómo se produce la percepción del
espacio por medio de la vista.
Algunos de los procedimientos puestos en práctica implicaban
tomar referencia de las posiciones de los elementos en un
campo visual mediante una cuerda.
Esta práctica recuerda a los procedimientos de proyección y
sección desarrollados en el S. XVII por Gerard Desargues, que
constituyen la base de la geometría descriptiva iniciada por
Gaspard Monge en el siglo siguiente.
REPRESENTACIONES GRAFICAS
La diferencias entre los diferentes sistemas de representación dependen del tipo de
proyección y del número y disposición de los planos de proyección.
Tipos de proyección:
• Proyección cónica.
• Proyección cilíndrica.
La perspectiva, palabra proveniente del Latín perspectiva,1 es
el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición
relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva
simula la profundidad y los efectos de reducción
Es también la ilusión visual que percibe el observador que le
ayuda a determinar la profundidad y situación de los objetos a
distintas [Link] analogía, también se llama perspectiva
al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que Perspectiva del Campidoglio,
influyen en su percepción o en su juicio. en Roma. Miguel Ángel diseñó
la composición de esta
pequeña plaza; dispuso los
edificios laterales confluyendo
hacia el fondo para reforzar la
sensación de profundidad.
La perspectiva cónica es un sistema de
representación gráfico basado en la proyección de
un cuerpo tridimensional sobre un plano
auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por
un punto. El resultado se aproxima a la visión
obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el
Quattrocento fue el
primero que formuló las
leyes de la perspectiva
cónica, mostrando en sus
dibujos las
construcciones en planta
y alzado, indicando las
líneas que se dirigen al
punto de fuga.
LA DESCRIPTIVA Y LA PROYECCIÓN CARTOGRÁFICA
ELEMENTOS CONCEPTUALES
No son visibles, no tienen existencia física
1. Punto 2. Línea
3. Plano 4. Volumen
ELEMENTOS CONCEPTUALES
1. Punto • Elemento básico grafico
• Es la unidad mínima de la comunicación visual
1. Indica posición
2. No tiene largo ni ancho
3. No ocupa una zona en el espacio
4. Es el principio y fin de una línea
5. Y es donde se cruzan dos líneas
ELEMENTOS CONCEPTUALES
2. Línea • Conecta dos puntos en el espacio
• Unión o aproximación de varios puntos
1. Cuando un punto se mueve, su recorrido se
transforma en una línea
2. Tiene largo pero no tiene ancho
3. Tiene posición y dirección
4. Esta limitada por puntos.
5. Forma los bordes de un plano
ELEMENTOS CONCEPTUALES
3. Plano • Conecta dos puntos en el espacio
• Unión o aproximación de varios puntos
1. El recorrido de una línea en movimiento (en una
dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte
en un plano.
2. Un plano tiene largo y ancho, pero no grosor.
3. Tiene posición y dirección
4. Esta limitado por líneas
5. Define los limites extremos de un volumen
ELEMENTOS CONCEPTUALES
4. Volumen El volumen es una magnitud métrica de tipo escalar definida como
la extensión en tres dimensiones de una región del espacio. Es una
magnitud derivada de la longitud, ya que se halla multiplicando la
longitud, el ancho y la altura.
1. El recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta a la
suya intrínseca) se convierte en un volumen.
2. Tiene una posición en el espacio y esta limitado por planos.
3. En un diseño bidimensional, el volumen es ilusorio.
ELEMENTOS VISUALES
Cuando los elementos conceptuales se materializan, se hacen visibles.
Forman la parte mas importante de un diseño, porque son lo que realmente
vemos.
1. Forma 2. Medida
3. Color 4. Textura
ELEMENTOS VISUALES
• Figura o conjunto de líneas y superficies que determinan el aspecto
1. Forma exterior de una cosa.
• Todo lo que puede ser visto posee una forma que aporta la
identificación principal en nuestra percepción
ELEMENTOS VISUALES
• Todas las formas tiene un tamaño. El tamaño es físicamente
2. Medida mensurable, aunque resulta relativo cuando es comparado.
ELEMENTOS VISUALES
• Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color
3. Color
ELEMENTOS VISUALES
• La textura se refiere a las características de la superficie de una
4. Textura forma
Conceptos Básicos de Punto, Línea,
Polígonos, Curvas, Ángulos entre
Líneas.
Figuras geométricas y polígonos
• Cuáles son los tipos de figuras geométricas planas básicas
Las figuras geométricas y los
polígonos se estudian con
profundidad en matemáticas,
pero también en el arte hace
falta tener unos conocimientos
básicos de geometría para
describir una obra de arte,
planificar su construcción o
realizar dibujos técnicos.
LA PROYECCIÓN
La diferencias entre los diferentes sistemas de representación dependen del tipo de
proyección y del número y disposición de los planos de proyección.
TIPOS DE PROYECCIÓN:
• Proyección cónica. Los rayos son concurrentes
en un punto, como en la homología y la
homotecia.
• Proyección cilíndrica. Los rayos son paralelos
entre sí, como en la afinidad. Estos rayos serán
además perpendiculares a los planos en la
proyección cilíndrica ortogonal, y oblicuos en la
proyección cilíndrica oblicua.
Ángulo diedro
Un ángulo diedro es cada una de las dos partes del espacio delimitadas
por dos semiplanos que parten de una arista común. Es un concepto
geométrico ideal y sólo es posible representarlo parcialmente como
dos paralelogramos con un lado común, que simbolizan dos
semiplanos.
El valor de un ángulo diedro es la amplitud del menor ángulo posible 90º
que conforman dos semirectas pertenecientes una a cada semiplano.
Se obtiene tomando un plano auxiliar perpendicular a la recta común,
siendo la apertura de las semirrectas intersección la medida del ángulo
diedro.
En la imagen, los dos bordes delanteros o traseros de los semiplanos 90º
(representados por rectángulos en la imagen), si son perpendiculares a
la recta común, sirven como referencia para medir el ángulo diedro.
En geometría descriptiva se utilizan como planos de referencia los que
forman un ángulo diedro de 90°.
Sistemas de proyección:
• Diédrico. Usa proyección cilíndrica ortogonal y dos planos de
proyección, perpendiculares entre sí.
• Axonométrico. Proyección cilíndrica ortogonal y cuatro
planos: tres auxiliares perpendiculares entre sí y uno
principal oblicuo a los tres.
• Caballera. Proyección cilíndrica oblicua y cuatro planos
idénticos a los del sistema axonométrica con la salvedad de
que uno de los auxiliares coincide con el principal.
• Cónico. Proyección cónica + proyección cilíndrica ortogonal y
5 planos, aunque sólo dos de ellos son de proyección
El segmento A-Av representa la
distancia del punto A al plano
vertical, magnitud que se llama
VUELO.
El segmento A-Ah representa la
altura del punto A sobre el plano
horizontal y se llama COTA
Diedro = Región = Cuadrante
Diedros o cuadrantes
PVP = plano vertical de pr
PHP = plano horizontal de
e rra
e ti
a d
e
Lín
Espacio Papel
Materiales para trabajo en
clase
• 1 TABLA DE 35 * 25 MILIMETROS SE SUGIERE MDF
• 1 REGLA T
• 1 ESCUADRA DE 45º (DOS ANGULOS ISOSELES Y UN ANGULO RECTO)
• 2 ESCUADRA DE 30º (UN ANGULO RECTO, UN ANGULO DE 30º Y UN ANGULO DE 60º)
• FORMATOS DE PAPEL: BLOCK DE HOJAS BOND CON DIMENSIONES 297 * 210 MM
• 3 LAPICES CON MINAS HB, 2H Y 3H
• 1 SACAPUNTAS
• 1 BORRADOR SUAVE
• 1 VALLETILLA LIMPIA
• 1 PLANTILLA DE BORRADO
• 1 COMPAS DE PRESICION
• 1 CARPETA PORTA
Letra Técnica
Todo plano o dibujo técnico va
acompañado de información escrita que
ayuda a complementar lo que se expresa
en el dibujo. Esta letra corresponde en
su tipo y tamaño o normas técnicas que
se deben seguir. La letra técnica es
sencilla en sus trazos, pero, bien definido
en su proporción. Se puede realizar con
plantillas de letras de distinto tamaño o
a pulso.
Como la norma europea es un tanto compleja para relacionar las alturas,
se trabajara con la norma americana, así:
• La altura mayúsculas es la
unidad.
• La altura de las minúsculas
es de 2/3 de la unidad.
• La letra minúsculas suben
1/3, alcanzando la altura
de las mayúsculas.
• Las letras minúsculas que
bajan, bajan 1/3
En cuanto a lo ancho de la letra, la norma que sique es : Las
letras mayúsculas tienen 3 anchos definidos:
• Alto y ancho: Ejemplo: TOM WAXY
• Ancho mayor que la altura: Ejemplo: W
• Ancho menor que la altura: El resto de letras
Las letras minúsculas a-b-d-g... se hacen a partir de una
circunferencia, con un elemento recto o curvo que las
complementa. La i-l-j... son angostas y sólo la w es ancha.
El espesor de las letra será equivalente a la décima parte de su
tamaño, aproximadamente.
Al hacer letra a pulso, esta norma es imposible de cumplir; por
eso, la práctica ayudará a lograrlo, de acuerdo con el tamaño de
la letra que se requiera.
En el siguiente ejemplo se puede observar lo relativo a la
proporción que debe tener la letra técnica:
LAS PROYECCIONES O PERSPECTIVAS AXONOMETRÍAS
AXONOMETRIA (AXO + METRIA = EJE + MEDIDA)
1. Dibujos infantiles, familiaridad.
2. Campo Grafico homogéneo. Ilimitado – Relación escala/tamaño
dibujo
3. No hay un punto local de observación. La dirección de la vista
esta implícita
4. Reversibilidad de la imagen, abstracción y ambigüedad
5. Medición de segmentos paralelos a ejes X, Y, Z, con reducciones
según el tipo de axonometría.
6. Utilización de coordenadas (X, Y, Z)
7. Paralelismo en el espacio / Paralelismo en la grafica
8. Repeticiones / Divisiones de segmentos
9. Permanencia y/o Alteraciones de ángulos y superficies.