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Elementos Conceptuales
Punto
Elementos Conceptuales
lnea recta
Lnea
lnea curva lnea ondulada
lnea quebrada
lnea mixta
lnea valorizada
Elementos Conceptuales
Plano
Elementos Conceptuales
Volumen/Dimensin
Elementos Visuales
Forma/Contorno
- Geomtricas/inorgnicas
- Icnicas/orgnicas
Elementos Visuales
Medida/Tamao/Proporcin/Escala
Elementos Visuales
Color
Matiz
Dimensiones
Saturacin
Valor
Elementos Visuales
Color (conceptos/teoras)
Contraste simultneo
Elementos Visuales
Color
Pregnancia cromtica
Colores Complementarios
Colores Adyacentes
Colores Equidistantes
LEYES DE CHEVREUL
Las leyes de Chevreul describen el contraste simultaneo del color y son las siguientes:
1) Si dos colores complementarios estn uno al lado del otro, cada uno se ve ms intenso que por si solo. 2) Todos los colores claros parecern ms llamativos sobre negro.
4) Colores oscuros sobre colores claros se ven ms oscuros que sobre colores oscuros.
5) Colores claros sobre colores oscuros se ven ms claros que sobre colores claros.
6) Matices oscuros sobre fondo oscuro que no es complementario parecern ms dbiles que sobre un fondo complementario.
7) Matices claros sobre fondo claro que no es complementario parecern ms dbiles que sobre un fondo complementario.
8) Un color brillante contra uno apagado del mismo matiz apagar an ms el color apagado.
9) Si un color brillante se usa contra uno apagado el contraste ser ms fuerte si ste ltimo es complementario.
10) Colores claros sobre fondo blanco que no es complementario pueden reforzarse en gran medida si se rodean de estrechas cintas de color negro o colores complementarios. 11) Colores oscuros sobre fondo oscuro que no es complementario pueden reforzarse en gran medida si se rodean de estrechas cintas de color blanco o colores claros. 12) Los colores de iluminacin y saturacin media tendern a visualizarse ms oscuros sobre fondos oscuros y ms claros sobre fondos claros (Efecto camalen)
Los esfuerzos para organizar, describir y formalizar el color son antiguos. La manera encontrada a sido en 2D y 3D, y se visualizan a travs de cuerpos geomtricos.
Mnsell denomin al rojo, amarillo, verde, azul y prpura como matices principales y los ubic en intervalos equidistantes conformando el crculo cromtico. Luego insert cinco matices intermedios: amarillo - rojo, verde amarillo, azul - verde, prpura azul y rojo prpura.
Los sistemas de ordenacin del color, como el sistema Munsell, utilizan las tres propiedades del color para identificar colores aislados. Note que los colores se distribuyen en tres dimensiones.
Normalmente vemos los colores agrupados en dos dimensiones. sta es una representacin muy til, pero incompleta. Los colores ocupan normalmente un espacio tridimensional.
La luminosidad es la tercera dimensin, pero no suele mostrarse en las ruedas que frecuentemente se utilizan en el software de edicin grfica.
Elementos Visuales
Valor
Fondo.
Elementos Visuales
Textura (tctil/visual)
Elementos de Relacin
Direccin
Elementos de Relacin
Posicin
Elementos de Relacin
Espacio/Distancia
Elementos de Relacin
Gravedad/movimiento/cintica
Elementos prcticos
Representacin
Elementos prcticos
Significado
Elementos prcticos
Funcin
Diagramacin /Composicin
La composicin en el diseo: La composicin o diagramacin de un diseo es adecuar distintos elementos grficos dentro de un espacio visual, que previamente se ha seleccionado, para combinar de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje.
Elementos de la diagramacin
Analgicas:
Fotografas: completa, recortadas, a corte o a caja Ilustraciones: convencionales y con tratamientos, infografas, caricaturas, etc. Grficos, esquemas, organigramas. Grafismos en general-
Digitales:
Tipografas en familias completas (altas, bajas, nmeros, smbolos).
Tipos de diagramacin
Libre: Composicin donde se distribuyen libremente en un plano de imagen los elementos. Con grilla: Composicin donde la distribucin de los elementos esta normada por una organizacin reticular fijada de antemano. Mixta: diagramacin que combina ambas formas en el plano de imagen.
Condicionantes de la diagramacin
Unidad ---------------- orden Variedad --------------------- dinamismo Unidad en la variedad Variedad en la unidad
Conceptos
Simetra y equilibrios. Pesos Visuales/Tensin visual Circuito visual Lneas perceptuales Seccin urea
Axial/radial
Asimetra/ aguzamiento
Asimetra/ aguzamiento
Equilibrio oculto
Equilibrio oculto
Equilibrio oculto
Seccin urea
Seccin urea
Seccin urea
Para que un espacio dividido en partes desiguales resulte agradable y esttico, deber haber entre la parte ms pequea y la mayor la misma relacin que entre esta mayor y el todo
Tratemos ahora de comprenderla de manera numrica: He aqu un segmento de longitud total de 8 cms.
Si dividimos ahora este espacio en dos partes desiguales que sean precisamente 3 y 5 cms., veremos que, de acuerdo con la norma de Vitruvio, entre la parte ms pequea (3) y la mayor (5) existe la misma relacin proporcional de medidas que entre sta mayor (5) y el todo o longitud total (8), porque, efectivamente: 5 8 = 3 5
Seccin urea
La expresin numrica de la seccin dorada, es entonces, igual a 1,618. (dividiendo 8 entre 5 por un lado y 5 entre 3 por otro, se obtiene el mismo resultado: 1,6. ) Cuando se quiera hallar dentro de un espacio disponible cuyo emplazamiento responda a la seccin dorada multipliicar el factor 0,618 por la longitud total de dicho espacio. Ejemplo: Un rectngulo cuya anchura mide 9 centmetros, multilicado por 0,618 obtenemos 5, 562 que en cifras redondeadas ser de 5,5 cms., luego la divisin de la distancia 9 ser igual a 5,5 ms 3,5 cms. 9
5,5
3,5
9 x 0,618
Seccin urea
Como se expresa
Seccin urea
Como se expresa
Estrategias
Ritmo o secuencia visual Anomalas Centro de inters Contraste Dilatacin Radiacin
VARIEDAD EN LA UNIDAD
VARIEDAD EN LA UNIDAD
VARIEDAD EN LA UNIDAD
ANOMALA
VARIEDAD EN LA UNIDAD
RITMO
VARIEDAD EN LA UNIDAD
ANOMALA
VARIEDAD EN LA UNIDAD
ANOMALA
VARIEDAD EN LA UNIDAD
ANOMALA
VARIEDAD EN LA UNIDAD
ANOMALA
UNIDAD EN LA VARIEDAD
RITMO
RITMO
RITMO
RITMO
RITMO
CONTRASTE
CONTRASTE
CONTRASTE
CONTRASTE
CONTRASTE
DILATACIN
DILATACIN
DILATACIN
DILATACIN
DILATACIN
CENTRO DE INTERES
POR RADIACION
CENTRO DE INTERES
POR RADIACION
CENTRO DE INTERES
POR RADIACION
CENTRO DE INTERES
CENTRO DE INTERES
CENTRO DE INTERES
POR RADIACION/PUNTO DE
CENTRO DE INTERES
POR CONTRASTE/textura
CENTRO DE INTERES
POR CONTRASTE/forma
CENTRO DE INTERES
POR CONTRASTE/valor/posici
CENTRO DE INTERES
POR CONTRASTE/valor
CENTRO DE INTERES
POR CONTRASTE/valor
CENTRO DE INTERES
LO CONCNTRICO
CENTRO DE INTERES
LO
LO CONCNTRICO/espiral
GRAVEDA D
GRAVEDA D
GRAVEDA D
GRAVEDA D
SIMETRIA
ISOMETRIA
HOMEOMETRIA
SINGENOMETRIA
CATAMETRIA
HETEROMETRIA
AMETRIA
ENCUADRES
ENCUADRE
El encuadre es el punto de vista o ngulo de visin, elegido por el observador con respecto al objeto observado, por lo tanto, de un mismo objeto se pueden obtener distintos contornos.
Tipos de Encuadres
Los ms conocidos son: Frontal frontal Perfil espalda Espalda Planta Picado Contrapicado Encuadres mixtos
Frontal
Frontal
Perfil
Espalda
Espalda
Picado
Contrapicado
Planta
Mixtos/otros
Planos
Los planos es la seleccin de la imagen visualizada que se desea exponer en un espacio determinado, es caracterstico del cine y la fotografa. Es una forma de comunicar la intensin y concentracin de la totalidad que se desea enfatizar en el lector-perceptor.
Planos
Plano General
Planos
Plano americano
Planos
Plano medio
Planos
Primer plano
Planos
Plano detalle (primersimo primer plano)
FIN
EJEMPLOS