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Sesion7 OA
Sesion7 OA
Mayela Delgado
Universidad de Carabobo Venezuela
Francia Delgado
Universidad Jos Antonio Pez Venezuela
ndice
1. Qu es un Objeto de Aprendizaje?
Qu es un Objeto de Aprendizaje?
Componente instruccional digital pequeo (en relacin al tamao del curso completo) que puede ser reutilizado en diversos contextos de aprendizaje.
Wiley en Learning Object Design and Sequencing Theory (2000)
Qu es un Objeto de Aprendizaje?
Conjunto de recursos digitales, autocontenido y reutilizable, con un propsito educativo.
Tiene, al menos, tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin. Debe tener una estructura de informacin externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificacin y recuperacin.
Barajas, Muoz y lvarez en Modelo Instruccional para el Diseo de Objetos de Aprendizaje: Modelo MIDOA (2007)
Representan la mejor forma de especificar el comportamiento de objetos que deben responder a seales o cuyo comportamiento depende de su pasado.
El desarrollo de modelos utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (Unified Modeling Language, UML), como parte de un curso de Ingeniera del Software a nivel de licenciatura.
Para un estudiante el problema al modelar sistemas no radica en dominar una notacin o la sintaxis de un lenguaje grfico como UML, sino la poca pericia para definir qu elementos deben formar parte de los modelos a desarrollar y determinar sin ambigedad los aportes de cada modelo en la comprensin del sistema.
ISD-MeLO
Instructional Systems Development Methodology based on e-Learning Objects.
Metodologa basada en ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), proceso de diseo instruccional iterativo. Desarrollada por L. Baruque y R. Melo en 2004.
ISD-MeLO
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
Revisin de ISD-MeLO
Preparacin Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
Definir taxonoma de objetos de aprendizaje a utilizar Establecer un modelo de calidad de los objetos de aprendizaje
Soportar la especificacin detallada de los objetivos y del rol de cada objeto de aprendizaje.
Objetos globales
Tienen un objetivo general, que puede ser la base para el desarrollo de objetos con objetivos ms especficos.
Objetos temticos
Tienen un objetivo orientado a un tema especfico, que puede permitir el desarrollo de objetos an ms especficos.
Objetos especficos
Tienen un objetivo orientado a un aspecto especfico de un tema, siendo el mayor nivel de especificidad a nivel de los objetivos.
Objetos de acoplamiento
Cumplen todas las caractersticas de un objeto de aprendizaje, sin embargo, no tienen sentido por s mismos y dependen totalmente del objeto de aprendizaje al que acompaan. Adems son especficos de la situacin de aprendizaje concreta para la que se han creado y no sirven en otra situacin.
Objetos de aplicacin
Son objetos de aprendizaje que pueden funcionar en forma independiente aunque contribuyan a conformar otro objeto de aprendizaje mayor.
Modelo de Calidad: Conjunto de caractersticas y sus relaciones, el cual proporciona los fundamentos para especificar requisitos de calidad y evaluar calidad. Propsito:
Establecer una referencia para asegurar que se cumple con los requisitos funcionales, tcnicos, estticos y pedaggicos. Servir como criterio para respaldar la decisin de reutilizacin de objetos de aprendizaje.
Estrategias de Aprendizaje: Procedimientos que el alumno utiliza en forma deliberada, flexible y adaptativa para mejorar sus procesos de aprendizaje. Estrategias de Enseanza: Procedimientos y arreglos que los agentes de enseanza utilizan de forma flexible y estratgica para promover el aprendizaje en los alumnos.
Daz-Barriga y Hernndez (2002)
Organizadores textuales
Estrategias de Aprendizaje: Elaboracin
Organizacin Autorregulacin
Anlisis de la tarea Anlisis de contenido Definir estrategias de enseanza y aprendizaje Identificar la estructura de los objetos de aprendizaje Establecer la secuencia de la instruccin Categorizar los objetos de aprendizaje Especificar los objetos de aprendizaje Actualizar la metadata en el diseo del contenido Modelar al usuario para disear la interfaz de los objetos de aprendizaje Anlisis de la tarea del usuario Encontrar una metfora Diseo del look de la interfaz Diseo del feel de la interfaz Desarrollar prototipo y evaluar Actualizar la metadata en el diseo de la interfaz
Llevar a cabo una evaluacin formativa Llevar a cabo una evaluacin sumativa
http://cid-9f3c628a8c327019.skydrive.live.com/browse.aspx/ObjetoDeAprendizaje
Discusin y Conclusiones
La utilizacin de objetos de aprendizaje propicia el aumento en el uso y la disponibilidad del material didctico. El diseo instruccional debe ser el eje del desarrollo de los objetos de aprendizaje.
Discusin y Conclusiones
Usar un modelo de calidad permite enfocar el trabajo y optimizar el desarrollo del material didctico. Es necesaria una correspondencia estrecha entre los recursos digitales y los objetivos pedaggicos.