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Jeisson Javier Parada Pea

ARTEFACTO: Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propsito o funcin tcnica especificada. CONTEXTO: El contexto esta constituido por un conjunto de circunstancias (como el lugar y el tiempo) que ayudan a la comprensin de un mensaje. Por ejemplo un peridico titula Rafael viajo, esto no aporta la informacin necesaria para que el lector decodifique el mensaje. En cambio, el titular Rafael Nadal viajo ayer a Italia para jugar al abierto en roma. Si puede ser interpretado que incluye informacin sobre el contexto.

Diseo: Utilizado habitualmente en el contexto de las artes,


ingeniera, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseo se define como el proceso previo de configuracin mental, "prefiguracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo.

Educacin: El proceso multidireccional mediante el cual


se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educacin no slo se produce a travs de la palabra, pues est presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes.

Explicacin: La explicacin es el
proceso cognoscitivo mediante el cual hacemos patente el contenido o sentido de algo, que puede ser

Industria: es el conjunto de procesos y actividades que tienen como finalidad transformar las materias primas en productos elaborados. Existen diferentes tipos de industrias, segn sean los productos que fabrican. Informacin: En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Informtica: La informtica es la tcnica basada en la ingeniera de la informacin que al aplicarse, puede abarcar el estudio y sistematizacin del tratamiento de la informacin, y sus diversas formas de automatizarlo.

Innovacin: Es mejoramiento de procesos,


sistemas y artefactos existentes que tienen un efecto en el desarrollo de productos y servicios

Invenciones: Una invencin es la creacin de un


objeto, producto, teora o proceso que implica siempre la alteracin de determinada materia o materiales. Como es sabido, la capacidad inventiva es casi exclusivamente humana y salvo contados casos, en la naturaleza slo el hombre ha desarrollado la posibilidad de tomar elementos de ella para transformarlos en compuestos de mayor complejidad y utilidad.

Investigacin: Desde el punto de vista de su etimologa, investigar proviene del latn in (en) y vestigare (hallar, inquirir, indagar, seguir vestigios) lo que conduce al concepto ms elemental de <descubrir o averiguar alguna cosa, seguir la huella de algo Necesidades: Estado de carencia percibida que puede ser fsica (de alimento, abrigo, seguridad) o mental (de pertenencia, afecto conocimiento y autoexpresin) Problemas: el concepto de problema es variado ya que se puede hablar de el desde distintos puntos de vista como por ejemplo sentimental, trabajo, hogar etc.

Proceso: Un proceso es una instancia de un programa o


de un archivo ejecutable. A menudo se utiliza este trmino como sinnimo de tarea.

Proyecto: Es un herramienta o instrumento que busca


recopilar, crear, analizar en forma sistemtica un conjunto de datos y antecedentes, para la obtencin de resultados esperados.

Simulacin: es una tcnica muy poderosa y


ampliamente usada en las ciencias para analizar y estudiar sistemas complejos.

Sistemas: es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un sistema informtico tpico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. Tcnica: es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnologa, del arte, del deporte, de la educacin o en cualquier otra actividad. Tecnologa: es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten disear y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al medio y satisfacen las necesidades de las personas.

Tic: Las tecnologas de la informacin y la


comunicacin (TIC, Tics o bien NTIC para Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin

Robot: es una entidad virtual o mecnica


artificial. En la prctica, esto es por lo general un sistema electromecnico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensacin de tener un propsito propio.

Nanotecnologa:

es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulacin de la materia a una escala menor que un micrmetro, es decir, a nivel de tomos y molculas (nano materiales).

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