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OBJETO
Un objeto es una representacin en computadora de una cosa o evento del mundo real. Un objeto es una entidad que tiene un estado y un conjunto definido de operaciones que operan sobre este estado. El estado se representa mediante un conjunto de atributos del objeto. Los objetos se crean de acuerdo a una definicin de la clase objeto.
CLASE
Categora de objetos similares.
Define el conjunto de atributos y comportamientos compartidos que se encuentran en cada objeto de la clase.
RentaAuto tamao
Nombre de la clase
color
marca Modelo inicioRenta( ) entregaAuto ( ) servicio ( ) Mtodos Atributos
Ejemplo:
Un paquete de harina para pastel empacado es igual a una clase, ya que contiene los ingredientes y las instrucciones para mezclar y hornear el pastel
UML proporciona un conjunto estandarizado de herramientas para documentar el anlisis y diseo de un sistema de software . El conjunto de herramientas UML incluye diagramas que permiten a las personas visualizar la construccin de un sistema orientado a objetos.
Un analista desarrolla casos de uso en colaboracin con los expertos del negocio que
Relaciones
Relacin Comunica Smbolo Significado Un actor se conecta a un caso de uso usando una lnea sin puntas de flecha <<incluir>> Un caso de uso contiene un comportamiento que es mas comn que otro caso de uso. La flecha apunta al caso de uso comn Un caso de uso diferente maneja las excepciones del caso de uso bsico Una cosa de UML es mas general que otra cosa . La flecha apunta a la cosa general
Incluye
Extiende
Generaliza
Las variaciones o excepciones (tambin denominadas rutas alternativas) tambin se pueden diagramar y describir
Lineamientos
I. Realice las especificaciones del negocio e identifique los actores en el dominio del problema. II. Identifique los eventos de alto nivel y desarrolle los casos de uso principales que describen dichos eventos y como los inician los actores. Examine cuidadosamente los papeles jugados por los actores para identificar todos los posibles casos de uso.
Estudiante
Verificar identidad
<<incluir>>
Matricularse en la clase
Oficina de finanzas
Estudiante
Departamento
Diagramas de Actividades
Los diagramas de actividades muestran las secuencias de actividades de un proceso, incluyendo las actividades secuenciales, las actividades paralelas y las decisiones que se toman.
Smbolos
Representa una actividad, ya sea manual como firmar un Documento, o automtico como un mtodo o un programa
Representa un evento. Los eventos representan cosas que ocurren en un tiempo y lugar determinados.
Representa una decisin (tambin conocida como rama) o Una fusin. Las decisiones tienen una flecha que entran en el diamante y varias que salen de el. Se podra incluir una condicin que muestre los valores que puede tomar dicha condicin.
Smbolos
Representa una barra de sincronizacin. Esta barra se utiliza para representar actividades paralelas, y podra representar un evento entrando a ella y varios eventos saliendo de la misma, lo que se conoce como una bifurcacin. Una sincronizacin en el cual varios eventos se fusionan en uno solo se conoce como unin.
inicio
fin
Diagrama de Actividades
inicio
Actividad
Actividad
Actividad
Unin
fin