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LA UNIVERSIDAD SAN

MARTÍN DE PORRES

REALIDAD VIRTUAL

Jorge Orestes Ojeda Torres


jorgeoot_1@hotmail.com
¿Qué es Realidad
Virtual?
La realidad virtual es una representación
de las cosas a través de medios
electrónicos, que nos da la sensación de
estar en una situación real en la que
podemos interactuar con lo que nos
rodea.
Tipos de Realidad
Virtual
INMERSIVA: Es cuando se introduce completamente en la
realidad virtual, se necesitan dispositivos como cascos para
visión, audición especial, equipo óptico

NO INMERSIVA: utiliza medios como el que actualmente


nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a
tiempo real con diferentes personas en espacios y
ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de
dispositivos adicionales a la computadora
La Realidad aumentada consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
¿Qué significa tiempo
real, interactiva e
inmersiva?
Tiempo Real significa que la computadora hace todos los
cálculos necesarios y presenta una imagen nueva cada 30
segundos como mínimo, esto hace que los requerimientos
computacionales sean grandes.

Interactiva nos da a entender que el mundo virtual y sus


objetos o personajes reaccionan a las acciones del usuario
y de ellos mismos. El usuario a su vez reacciona a ellos.

La inmersión es el proceso por medio del cual el usuario


cree que esta formando parte de la experiencia virtual, es lo
que crea la sensación de "estar ahí".
EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD
VIRTUAL.
En 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema
basado en un dispositivo visual de casco controlado por
los movimientos de la cabeza del usuario.
En el inicio de los 60, Ivan Sutherland y otros crean el
casco visor HMD.
En el inicio de los 70, Frederick Brooks logra que los
usuarios muevan objetos gráficos mediante un
manipulador mecánico.
En 1984, Michael McGreevy y sus colegas de la NASA
desarrollan lentes de datos con los que el usuario puede
mirar el interior de un mundo gráfico mostrado en
computadora.
Para el año 1995 los simuladores de vuelo.
CARACTERÍSTICAS DE LA
REALIDAD VIRTUAL.
Se expresa en lenguaje gráfico
tridimensional.

Su comportamiento es dinámico y opera


en tiempo real.

Posee la capacidad de reaccionar ante el


usuario, ofreciéndole, en su modalidad
más avanzada, una experiencia
inmersiva, interactiva y multisensorial.
CLASIFICACIÓN DE LA
REALIDAD VIRTUAL.
SISTEMAS VENTANAS (Window on World
systems).
SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO.
SISTEMAS INMERSIVOS.
SISTEMAS DE TELEPRESENCIA
(Telepresence).
SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O
AUMENTADA.
SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN
PECERA.
PROBLEMAS ACTUALES DE LA
REALIDAD VIRTUAL.
Estos problemas están siendo atacados en la
actualidad por numerosos equipos humanos, a
nivel técnico y científico. Entre ellos:
Representación
Realimentación háptica ("haptic feedback")
Demora ("lag") en tiempo de respuesta
Rango de rastreo
Angulo de visión.
Malestar por uso prolongado
Aplicaciones de la
Realidad Virtual
La Realidad Virtual es una tecnología
que puede ser aplicada en cualquier
campo, como la educación, gestión,
telecomunicaciones, arquitectura
juegos, entrenamiento militar,
procesos industriales, medicina,
trabajo a distancia, consulta de
información, marketing, turismo, etc.
APLICACIÓN A LA
ARQUITECTURA
se pueden desarrollar
proyectos de
arquitectura y
decoración de edificios
virtuales que pueden ser
recorridos libremente
por los propietarios o
posibles compradores
de los mismos.
La realidad virtual en la
Química
Esta aplicación permite a
los usuarios interaccionar
con enormes moléculas y
volar a través de sus
estructuras en un
conjunto inmersivo.
Las posibilidades de
graduación permiten a los
usuarios graduar su
propio tamaño.
Estructura
molecular virtual
La realidad virtual en la
Ciencias biológicas
En la aplicaciones médica,
los estudiantes que trabajan
con partes de la anatomía
estudiarán el cuerpo
humano y animal hacia el
interior, ejemplo
Endoscopia virtual de un
colon humano realizada a
través de la modelización de
los datos de una tomografía
axial (TAC). Remplazando la
endoscopia y con las
Estructura virtual al ventajas de "estar dentro" y
Colon poder mirar las paredes en
cualquier dirección.
psiquiatría/psicología
Se ha comprobado y
validado su eficacia como
herramientas de
diagnóstico y de
tratamiento.
El tratamiento
terapéutico de unas
fobias cada vez más
comunes.

capacidad de almacenar
imágenes a gran
velocidad
GRACIAS

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