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Presentación Greenfoot
Presentación Greenfoot
INTRODUCCI
ÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
NOMRAMOS NUESTRO
PROYECTO
INTRODUCCIÓN
NOMRAMOS NUESTRO
PROYECTO
SELECIONAMOS DONDE
LOS GUARDAMOS
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
SuperClase
NOMBRAR EL OBJERO
Subclase
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
MÉTODOS,
VARIABLES Y
PARÁMETROS
MÉTODOS, VARIABLES Y PARÁMETROS
MÉTODOS, VARIABLES Y PARÁMETROS
MÉTODOS, VARIABLES Y PARÁMETROS
Código de
fuente
PROYECTO
PROYECTO
MÉTODOS, VARIABLES Y PARÁMETROS
PROYECTO
Instancias. El
comportamiento de cada
instancia viene determinado
por el código fuente de su
clase.
PROYECTO
PROYECTO
PROYECTO
PROYECTO
PROYECTO
PROYECTO
PROYECTO
PROYECTO
GRACIAS