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Dinamica de Grupos - pptx666
Dinamica de Grupos - pptx666
DE
GRUPOS
Andueza (1986)
"La reunión de individuos en la que
existe interacción de fuerzas y
energías... es preciso que haya
interacción entre las personas y
conciencia de relación común."
Prada
(1986)
FORMALES: FAMILIA,
ESCUELA, UNIVERSIDAD
LA FAMILA FORMA
INSTRUYE
ESTRUCTURA DINAMICA
ROLESDE
NUCLEAR
LOS PADRES
ROLES DE
EXTENDIDA
LOS HIJOS
ESCUELA
MEMBRECÍA.
Perlman (1985)
Los grupos tienden también a estructurarse de acuerdo a la posición y rol de los miembros, así podemos
afirmar que estas pueden ser: FORMALES E INFORMALES.
La ESTRUCTURA FORMAL es la determinación de los patrones de interrelaciones entre los miembros y
los cargos, definidos a través de directrices, reglamentos y normas de la institución para el logro de los
objetivos.
Se basa en:
4. Evaluar el conocimiento
es el
técnica
cuando
Múltiple
Situación observada O. Dirigida o científica
Planificada
TECNICAS DE ORIENTACION
GRUPAL
Trabajadas mediante
Técnicas de análisis
Técnicas de planificación
TECNICAS DE ORIENTACION
GRUPAL
CLASIFICADAS EN
•Técnicas de
•Discusión de
autoestima
•Los refranes casos •Lluvia de ideas
•Nombre-gesto •Dramatización
•Debate
•Canasta •Comunicación •Grupo nominal
•Doble rueda •Phillips 66
revuelta en parejas •Juego de
•El reloj •Mesa redonda
•El cartero • Teléfono tarjetas
•Autógrafos •Rompecabezas
•Rey manda malogrado •
•Inv. de asuntos Lectura
comentada
personales
DINAMICAS GRUPALES
ADIVINA EL CUENTO
Palabras claves: Jugar en ronda, adivinar, narrar una historia, usar imaginación.
Materiales: Carpetas o sillas.
Tiempo: 5 minutos cada participación.
Procedimiento:
1. El organizador explica que va a narrar una historia, pero antes de hacerlo, uno de
los jugadores deberá de retirarse del lugar para intentar adivinar el cuento.
2. Después explica a los miembros que en realidad no existe cuento, y cuando regrese
el jugador hará una pregunta a cada uno, los miembros contestarán “sí” en caso la
pregunta termine en vocal y que “no” si termina en consonante.
3. Al finalizar procurará adivinar cuál fue la historia que hizo el organizador.
4. Como no hubo historia, el jugador deberá emplear su imaginación y relatar él
mismo la historia.
Preguntas de discusión:
- ¿Cómo te sentiste al querer adivinar el cuento?
- ¿Crees que es necesario utilizar nuestra imaginación?
(Basado en Wayne Rice – Mike Yaconelli. Juegos para cada ocasión. Editorial Mundo Hispano.
U. S. A., 1992. Pág. 103).
LAS TELARAÑAS
Palabras claves: Interrelacionarse, comunicación, opinar, comentar, analizar.
Materiales: Sillas dispuestas en ronda, un carretel de hilo de 80 o 90 metros.
Tiempo: 15 minutos.
Procedimiento:
1. El animador presenta el objetivo del ejercicio y explica el mecanismo de realización: el carretel de hilo que él tiene en sus manos
se irá pasando de uno a otro a medidaque cada uno tome la palabra.
2. Cuando transcurran varios minutos de conversación, harán un momento de silencio, observarán “la telaraña” que se ha formado
con el hilo y tratarán de hacer algunas apreciaciones sobre ella.
3. En primera instancia el animador impondrá las reglas del diálogo grupal. Será él quien dé permiso para hablar y siempre hará
algún comentario después del aporte de cada integrante. De esta manera surgirá un esquema, que en este caso no se parecerá a una
telaraña, sino será algo más ordenado.
4. En un segundo momento el animador permitirá una conversación más libre y sólo hará un aporte cada tres o cuatro comentarios
de los integrantes del grupo.
5. Por último, y tratando de buscar un tema interesante y polémico que sirva como excusa para el diálogo grupal, permitirá que el
grupo marque su propio ritmo de conversación y cada integrante arrojará el carretel de hilo a la persona que toma la palabra a
continuación suya. En estos casos surgirán esquemas de telaraña.
6. El grupo observará detenidamente el esquema surgido en cada uno de los tres momentos y hará comentarios orientados a analizar
los estilos de comunicación grupal que pueden darse.
Preguntas de discusión:
- ¿Participaste en esta dinámica?
- ¿Cuál fue tu mejor opinión?
- ¿Crees que sea indispensable el ser ordenado?
(Basado en PISANO, Juan Carlos. Dinámicas de Grupo para la Comunicación. Editorial Bonum. Argentina, 1997. Pág. 53).
LOS AVIONCITOS
Palabras claves: Intercambiar ideas, opinar, modificar, colaborar.
Materiales: Papel para confeccionar el avioncito, lápiz.
Tiempo: 10 minutos.
Procedimiento:
1. Los participantes sintetizarán sus conclusiones personales sobre un tema, por escrito, en las
alas de un avión de papel que ellos mismos confeccionarán.
2. Después de escribirlas, harán volar los avioncitos por toda la sala arrojándolos hacia otros
miembros del grupo.
3. La idea está en que cada uno que reciba un avioncito, lo lea y lo vuelva arrojar. Así, de esa
manera ágil y muy dinámica, todos los miembros del grupo tendrán oportunidad de leer las
opiniones de los demás.
Preguntas de discusión:
- ¿Qué sentiste al armar tu avioncito?
- ¿Participaste activamente?
(Basado en PISANO, Juan Carlos. Dinámicas de Grupo para la Comunicación. Editorial Bonum.
Argentina, 1997. Pág. 215).
FLORES PARA EL MUNDO
Palabras claves: Trabajar en grupo, Opinar, Intercambiar opiniones.
Materiales: Papeles de colores con forma de pétalos de flor, friso de papel, de cuatro a
seis metros de largo y 50 cm. de altura con tallos.
Tiempo: 15 minutos.
Procedimiento:
1. Cada participante recibe papelitos recortados como una silueta del pétalo de una
flor.
2. En esos papeles, escribirán su opinión o su conclusión sobre determinado tema.
3. Delante del grupo reunido se colocará un friso de tallos sin flor.
4. Los participantes se irán adelantando y, después de leer en voz alta el contenido de
su pétalo, lo pegarán en algún tallo vacío.
Preguntas de discusión:
- ¿Crees que sea adecuado para que exista intercambio de ideas?
(Basado en PISANO, Juan Carlos. Dinámicas de Grupo para la Comunicación.
Editorial Bonum. Argentina, 1997. Pág. 223).
EL CARTERO
Palabras claves: Amistad, relacionarme, recrearme.
Materiales: Sillas, tiza.
Tiempo: 15 minutos.
Procedimiento:
1. Se forma un círculo con todos los participantes y se sientan cada uno en una silla (si
no hay sillas pueden dibujar un pequeño círculo en el suelo).
2. Se nombra a uno de los participantes como "El cartero" y su silla es retirada del
círculo.
3. El cartero se pone al centro del círculo que está formado por todos los participantes
luego el cartero dice "Traigo cartas para....."
5. Todos deben estar atentos a la voz del cartero, porque el jugador o jugadores para los
que traiga cartas deben correr y cambiarse de silla y el cartero intentará ocupar alguna de
las sillas libres.
6. Pierde el que se quede parado, es decir que no alcance silla o que debiendo cambiarse
de silla, permanece en la misma, y ese será el nuevo cartero.
7. El juego puede repetirse por el tiempo conveniente.
Preguntas de discusión:
EL TELÉFONO DESCOMPUESTO
Palabras claves: comunicación correcta, conversar, dialogar, cambiar mensajes.
Materiales: Sillas para sentarse.
Tiempo: 15 minutos.
Procedimiento:
1. Escribe en un papel un mensaje, por ejemplo sobre una futura actividad que la fraternidad
vaya a realizar, escribe todos los datos necesarios.
2. Se les pide a todos los jóvenes que salgan del salón un momento luego entrarán uno por uno.
3. Entra el primero y le lees el mensaje completo, guardas la hoja y enseguida él le dirá al
siguiente el contenido del mensaje o sea lo que recuerde luego pasa el siguiente, el cual recibe el
mensaje del anterior y le dará el mensaje al próximo.
5. Seguirán así hasta que todos los jóvenes hayan recibido el mensaje.
6. El último repetirá el mensaje que recibió y lo comparan con el mensaje inicial.
Preguntas de discusión:
- ¿Crees que será importante escuchar correctamente el mensaje?
- ¿Qué ocurriría si hay una mala interpretación del mensaje?
- ¿Cómo te ayuda esta dinámica en tus relaciones personales?
(Basado en www.iaf-world.org/BiblioDinam.html)
EL AMIGO DESCONOCIDO
Palabras claves: Valorar, Confianza, cualidades, amistad.
Tiempo: 10 a 15 minutos
Materiales: Papel, lapicero
Procedimiento:
1. Cada participante elige un amigo secreto, preferentemente entre los que menos frecuenta.
No revela el nombre a nadie, ni siquiera al interesado.
2. Durante un tiempo determinado, cada uno va a estar atento a las cualidades y valores de
este amigo secreto, apuntando las situaciones que le han ayudado a conocerle.
3. Una vez terminado el tiempo, cada uno escribirá una carta a su amigo, explicándole lo
que le parecía de él. Luego cada uno se lleva su carta y la lee.
4. Al día siguiente de la lectura será interesante compartir con la persona los sentimiento
vividos.
Preguntas de discusión:
- ¿Te pareció interesante participar?
- ¿Te ayudó a encontrar y conocer a tu amigo?
(Basado en www.iaf-world.org/BiblioDinam.html)
EL MUNDO AL REVÉS
(Basado en www.iaf-world.org/BiblioDinam.html)
ABRAZOS MUSICALES
Palabras claves: unidad, colaboración.
Materiales: Aparato de música o instrumento musical.
Tiempo: 10 a 15 minutos.
Procedimiento:
1. Se trata de saltar al compás de una música, abrazándose a un número progresivo de
compañeros, hasta llegar a un abrazo final.
2. Que no quede ningún participante sin ser abrazado.
3. Al sonar una música, los participantes danzan a la vez por la habitación. Cuando la música
se detiene, cada persona abraza a otra. La música continúa, los participantes vuelven a bailar (si
quieren, con su compañero). La siguiente vez que la música se detiene, se abrazan tres personas.
El abrazo se va haciendo cada vez mayor, hasta llegar al final.
Preguntas de discusión:
- ¿Lograste abrazarte con todos tus compañeros?
- ¿Crees que te ayudó a tener más amistad?
(Basado en www.iaf-world.org/BiblioDinam.html)
EFICIENCIA MÁXIMA
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
ME GUSTA
Palabras claves: Amistad, comunicación, conocer a mi compañero, interpretar lo que me dicen,
colaborar.
Materiales: Ninguno.
Tiempo: 10 a 15 minutos.
Procedimiento:
1. Sentados en circulo, cada uno dice en voz alta su nombre.
2. Muestran con gestos, por turno, lo que a cada uno le gusta más en su vida.
3. El resto del grupo trata de interpretarlo, diciendo lo que entiende.
4. Se pueden hacer preguntas a quien se está presentando. (Las preguntas se hacen, también,
con gestos).
nota: otras variantes pueden ser "lo que menos me gusta", "lo que más deseo", "lo que pretendo
de mi mismo". (Si damos el nombre del Juego, al cambiar la consigna, cambiamos el nombre).
Preguntas de discusión:
- ¿Cómo nos hemos mostrado?
- ¿De qué manera nos han recibido?
- ¿Qué clima ha surgido?
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
LA DILIGENCIA
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
EL JUEGO DE LA TEMPESTAD
Palabras claves: Participación, Recreación, entablar conversación.
Materiales: Sillas.
Tiempo: 10 minutos.
Procedimiento:
1. Todos los participantes deben formar un círculo con sus respectivas sillas no debe
sobrar ninguna.
2. Quien dirija el juego se coloca en el centro del círculo y dice: "Un barco en
medio del mar, viaja rumbo a lo desconocido. Cuando se diga: OLA A LA DERECHA,
todos los jugadores deben cambiar un puesto hacia la derecha, pasándose a la silla de
junto. Cuando se diga: OLA A LA IZQUIERDA, también se cambian todos de silla,
paro hacia la izquierda.
3. Se dan varias órdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda. Cuando se
calcula que los participantes estén distraídos, el QUE dirige dice: TEMPESTAD. Todos
los jugadores deben cambiar de silla, pero no al lado, sino pasando a la parte de
enfrente del circulo. Al decir "Tempestad", el dirigente aprovecha la confusión y pasa a
ocupar alguna de las sillas. Quien se quede sin lugar, pasa a ser el nuevo capitán del
barco.
(Basado en www.paulinas.org.br/sepac/dinamicas.htm)
DINAMICA DE LA ESCUCHA
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
EL LAZARILLO
Palabras claves: ser consciente, ser amado, ser aceptado, sentirse útil, ser tenido en
cuenta, etc.
Materiales: Papel y lápiz.
Tiempo: 10 minutos.
Procedimiento:
1. Se eligen algunas personas que hacen de observadores, provistos de papel y lápiz. El
grupo se divide por parejas. Primero. uno de cada pareja hace de lazarillo y el otro de
ciego. con los ojos cerrados, sin vendarse.
2. El lazarillo guía durante unos minutos al ciego por diversos lugares, y luego se
cambian los papeles.
3. Terminada la experiencia, se hace una retroalimentación entre todo el grupo.
Preguntas de discusión:
- ¿Cómo se sintió tanto cuando hacía de ciego como de lazarillo?
- ¿Tuvo confianza o temor?
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
EL DESVANECIMIENTO
Palabras claves: Confianza, Temor, Amistad.
Materiales: Ninguno.
Tiempo: 10 minutos.
Procedimiento:
1. Se hace un círculo con unas diez personas unidas de cerca; el Centro lo ocupa por turno
uno de ellos que, con los ojos cerrados, intenta dejarse caer hacia cualquier lado, seguro de que
como sus amigos están cerca le recibirán.
2. En grupos o en un plenario analizan también cómo se sintieron tanto cuando estaban en el
centro como cuando tenían que recibir al otro.
3. Aparecerá también la necesidad de aceptación, comprensión, cariño, ayuda, etc.
4. Luego se invita a una persona pasar al frente, se le pide que seleccione, entre los presentes,
en los que más confía y también se desvanecerá.
Palabras de discusión:
- ¿Qué sentiste?
- ¿Confías en tus compañeros? ¿Por qué?
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
LA BOTELLA
Palabras claves: Habilidad, participación, recreación.
Materiales: Botella, pelota.
Tiempo: 15 minutos.
Procedimiento:
1. Se forman dos equipos. Se trazan dos círculos, uno dentro de otro. En el
centro del círculo pequeño se coloca una botella. Un equipo ataca y otro defiende la
botella.
2. El equipo defensor se coloca a lo largo del segundo círculo, y el equipo que
ataca tiene una pelota.
3. A la señal los atacantes desde afuera tratan de tirar la botella, golpeándola con
la pelota. Los defensores tratan de tapar la trayectoria de la pelota.
4. Gana el equipo que tire la botella el mayor número de veces. Se da un límite
de tiempo para cada equipo.
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
QUE NOS CONOZCAMOS POR NUESTRO NOMBRE
Palabras claves: Amistad, Relacionarme más, congeniar, reconocer.
Materiales: Grabadora, vendas
Tiempo: 15 minutos.
Procedimiento:
1. Los participantes del grupo caminarán con los ojos cerrados y los brazos
extendidos durante todo el tiempo que se escucha la música (puede usarse un disco o
una grabadora), en varios intervalos de tiempo:
2. Música... Al ir caminando irán encontrando a las otras personas, las tocan, pero no
abren los ojos, continúan caminando hasta que termine la música.
3. Música... Vuelven a caminar con los ojos cerrados; al encontrarse con el cuerpo de
otra persona tratan de localizar las manos y las estrechan, pero tampoco esta vez abren
los ojos, hasta que termine de escucharse la música.
4. Música... Al encontrarse con las manos y estrecharías se abren los ojos, se sonríen
y se dicen su nombre; vuelven a caminar con los ojos cerrados hasta que termine la
música.
5. Música... Se repite lo anterior con bastante rapidez, se quita y se pone la música
varias veces dando ocasión a que todos los participantes se saluden.
6. Al finalizar se ponen en común las experiencias de los miembros del grupo que
FOTOPALABRA
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
TERMINA LA PALABRA BÍBLICA
Palabras claves: Habilidad, rapidez, pensar.
Materiales: Pelota de trapo.
Tiempo: 10 minutos.
Procedimiento:
1. Se tiene preparada una pelota y se hace sentar a todo el mundo en
circulo. Se echa la pelota a uno de los jugadores al mismo tiempo que se dice
una sílaba cualquiera, por ejemplo: El interpelado debe terminar la palabra
inmediatamente, añadiéndole otra sílaba en este caso, por ejemplo, Lam, Ruc,
2. El jugador que esté ahora en posesión de la pelota, la vuelve a tirar a
otro compañero de juego diciendo otra sílaba.
3. Aquel que se equivoque o no responda instantáneamente entregará una
prenda.
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
EL GATITO CIEGO
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
CALLES Y AVENIDAS
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
TOCAR EL OSO
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
CORRE CORRE TRENCITO
(Basado en http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)
CORREO SENTIMENTAL
(Basado en www.educadormarista.com/Pastoral/tecnicas_y_dinamicas.htm)
NOMBRES CON ADJETIVO
Palabras claves: Trabajar en conjunto, relacionarme, cooperación.
Materiales: lápices y papel, o pizarra y tizas
Tiempo: 35´
Instrucciones:
1. Tienes un momento para pensar en un adjetivo que te defina y que comience por la
misma letra que tu nombre. Por ejemplo: "Meche, meticulosa". El adjetivo escogido debe
referirse a un aspecto que tú consideres fundamental en tu persona. Si te resulta muy difícil
encontrar una característica importante que empiece por la misma letra que tu nombre,
hazlo con otra letra".
2. Una vez que todos han pensado la característica, se les indica que la compartan en grupos
de 5. (Mejor con gente poco conocida). A los 3 ó 4 minutos, se cambia de grupo. Así tres
veces, procurando que no coincidan las mismas personas en el grupo. En el grupo se dice el
nombre, apellido, característica y el porqué se ha escogido dicha cualidad.
3. Al terminar las tres veces, y ya sentado cada uno en su sitio habitual, se piden dos
voluntarios: uno de ellos va señalando a una persona y el otro responde cómo se llama. Así
hasta 10 personas señaladas. Pasan otros dos voluntarios y se repite la misma operación con
10 nombres... Esta tercera parte dura el tiempo que se crea conveniente.
(Basado en www. Educadormarista.com/pastoral/técnicas_y_dinamicas/htm)
PRESENTACIÓN CON TARJETA
Palabras claves: Comunicación, amistad, interrelación, integración.
Materiales: Lápices y papel o pequeñas tarjetas
Tiempo: 45´
Procedimiento:
1. .Se entrega a cada uno una pequeña tarjeta, en la que debe poner su nombre y
apellido. Luego se recogen y se mezclan.
2. .Se vuelven a repartir y cada uno deberá presentar, de la mejor manera posible, al
compañero que le ha tocado en suerte. Tiene que prepararse o informarse para ello,
sabiendo que está prohibido preguntar directamente a la persona que le ha
correspondido.
3. .Deberá acercarse a cualquier otro u otra que le conozca mejor para obtener los
datos. Hay que procurar obtener el mayor número de ellos, pudiendo orientarse su
contenido en la presentación del ejercicio.
4. .Tras un tiempo no muy largo (le da agilidad al ejercicio), se procede a la mutua
presentación.
www. psicologia.reduaz.mx/tecdingr.htm)
www.iaf-world.org/BiblioDinam.html)
W. NEWSTROM, John – E. SCANNELL, Edward. 100
Ejercicios para Dinámicas de Grupos. Editorial Mc Graw-Hill.
México, 1890)
www.paulinas.org.br/sepac/dinamicas.htm)
www.Educadormarista.com/pastoral/técnicas_y_dinamicas/htm)
http//:pages.lycos.com/community/acm_mex/dinnamica.html)