los dispositivos de entrada/salida son una de las partes fundamentales de la arquitectura del computador y su objetivo es la eficiencia en la gestión de las operaciones de entrada/salida, descargando a la CPU de tanto trabajo como sea posible. Estos dispositivos tienen velocidades muy variadas: Por tanto, Dispositivos lentos (como el ratón, el teclado, el joystick. . . )  Dispositivos de velocidad media (como una impresora)  Dispositivos rápidos (como un disco duro, una tarjeta de red. . . )

Un dispositivo concreto no puede aceptar datos enviados a una tasa arbitrariamente alta (por ejemplo, una impresora no puede imprimir los millones de caracteres por segundo que sería capaz de enviarle un Pentium IV). Por ello, ha de haber alguna forma de coordinar el envío de datos entre la CPU y los periféricos. Esa es la misión de los circuitos de interfaz que aparecen en la figura 2.Existen 2 formas básicas de conectar estos circuitos de interfaz, dependiendo del tipo de Procesador en que se base la arquitectura. Ambos tipos de acceso requieren que la CPU realice el movimiento de los datos entre el periférico y la memoria principal: 1. Conexión mapeada en memoria , que usa “direcciones especiales” en el espacio normal de direcciones. En este caso el circuito de interfaz se conecta en el computador como si fuera memoria. Presentan este tipo de entrada/salida, por ejemplo, aquellas arquitecturas basadas en el M68000 de Motorola. Cualquier instrucción que acceda a la memoria (como “mov”) puede acceder a un puerto I/O mapeado en memoria.
2.

Conexión mediante puertos especiales de entrada/salida , que usa “instrucciones especiales” de entrada/salida 1 y un espacio de direcciones específico. Este es el caso de las CPUs 80x86 de IBM

existen dos consideraciones básicas que debemos hacer en el subsistema de entrada/salida en un IBM PC:

Las CPUs 80x86 requieren “instrucciones especiales” para acceder a los dispositivos de entrada/salida. No se pueden direccionar mas de 65536 direcciones de entrada/salida. Esto es un problema porque algunos dispositivos requieren mas direcciones, como por ejemplo una tarjeta grafica VGA típica, que necesita mas de 128000. Afortunadamente, existen medios, utilizando la circuitería adecuada, para mapear en memoria esos dispositivos.

En este tipo de puertos la CPU no puede leer el dato que ha escrito en el latch ya que para que ´este funcione deben estar activas tanto la línea de direcciones como la de control. pero tiene conexiones con el mundo exterior. Los puertos de entrada/salida se clasifican habitualmente en tres tipos diferentes:  Puertos de solo lectura (read–only o input port)  Puertos de solo escritura (write–only o output port)  Puertos de lectura–escritura (read–write o input–output) Por regla general.Un puerto I/O tiene una apariencia de celda de memoria para el computador. en el caso de un puerto de solo escritura el latch captura los datos escritos en ´el por la CPU y los hace disponibles en un conjunto de cables externos a la CPU y al sistema de memoria. La figura 3 muestra una posible implementación de un puerto de solo escritura con un latch. los puertos de entrada/salida utilizan un latch como elemento de memoria. Por ejemplo. y en el caso de querer realizar una lectura la línea “control de escritura” (write control ) no estaría activa. .

Figura 4: Puerto de lectura–escritura . la CPU puede comprobar que el dato se ha escrito correctamente leyendo del puerto. Si el puerto es de lectura–escritura. Un puerto de entrada/salida se comportaría como se describe en la figura 4 (la parte inferior de la figura correspondería a un puerto de solo lectura (input port)). Los datos que se escriban en un puerto de solo lectura son ignorados por el sistema.

Entrada/salida por interrupciones.    Entrada/salida por encuesta (también llamada por consulta o programada. Entrada/salida por acceso directo a memoria . en ingles “polling”).

por ejemplo. el ritmo de transferencia de datos esta limitado por la velocidad de la CPU. pero claramente ineficiente. etc Esta forma de entrada/salida es sencilla. si se trata de un teclado. podemos saber si esta lista para recibir nuevos caracteres. . si un usuario tarda 10 segundos en mover el ratón. con la consecuente perdida de tiempo para realizar otras tareas en la CPU. consiste en que la CPU sondea periódicamente al dispositivo para ver cual es su estado. Ese sondeo se puede hacer. si se trata de una impresora. utilizado en las primeras computadoras personales (como Apple II). Los bits de esos registros de estado nos dirán cual es la situación concreta del dispositivo (por ejemplo. ya que no podremos encuestar al dispositivo con una frecuencia arbitrariamente alta. Por otra parte. leyendo de una dirección de entrada/salida correspondiente a uno o varios registros de estado del dispositivo.  El polling. podemos saber si el usuario ha presionado una tecla y el carácter aun no se ha leído. esta forma de entrada/salida debe evitarse en lo posible. Por ejemplo. Por tanto. se habrán realizado miles de encuestas al dispositivo sin detectar un nuevo evento.

    Cuando la interrupción desde un módulo de E/S ocurre. La E/S por interrupción es más eficiente que la E/S programada porque elimina la espera innecesaria de la CPU por la E/S. La ocurrencia de una interrupción dispara un número de eventos. El módulo de E/S interrumpirá al CPU para solicitar su servicio cuando esté preparado para intercambiar datos. Éste es el responsable de la transferencia de datos. Cuando un dispositivo de E/S completa una operación de E/S. El CPU ejecuta la transferencia de datos y después continua con el procesamiento previo. la CPU salva el contexto de ejecución del programa corriente y procesa la interrupción. ocurre una secuencia de eventos en hardware. Se pueden distinguir dos tipos: . Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S continúe realizando algún trabajo útil. sin embargo todavía se consume una gran cantidad de tiempo del procesador. tanto en el procesador en hardware como en el software.

Debe guardar la información necesaria para continuar con el proceso en curso en el punto en que se interrumpió. El procesador comprueba si hay alguna interrupción.        Cuando un dispositivo de E/S termina una operación de E/S. etc. Guarda en la pila del sistema el contenido de los registros. Una vez modificado el PC. Si hay alguna. se restauran los valores de los registros. Cuando finaliza el servicio de la interrupción. . se transfiere el control a la rutina servidora de la interrupción. Es decir. el procesador continúa con el ciclo de instrucción siguiente. envía una señal de reconocimiento al dispositivo que la originó El procesador debe prepararse para transferir el control a la rutina de interrupción. El procesador carga en el PC la dirección de inicio del programa de gestión o servicio de interrupción solicitada. se produce la siguiente secuencia de eventos: El dispositivo envía una señal de interrupción al procesador El procesador termina la ejecución de la instrucción en curso antes de responder a la interrupción.

El módulo de DMA utiliza el bus sólo cuando la CPU no lo necesita o debe forzarla a que suspenda temporalmente su operación. Esta última operación se la conoce como Robo de Ciclo (DMA roba un ciclo del bus). sin involucrar a la CPU El módulo de DMA es capaz de imitar a la CPU y de relevarla en el control del sistema para transferir los datos con la memoria por el bus de sistema. la ubicación en memoria desde donde empezar a leer o escribir y el número de palabras a su escrita o leídas. En este modo. intercambian datos directamente. enviándole la siguiente información: si el pedido es una escritura o una lectura. emite un comando al módulo de DMA. . Cuando la CPU desea leer o escribir un bloque de datos. la dirección del dispositivo de E/S involucrado. La alternativa a esto se conoce como Acceso Directo a Memoria (DMA). el módulo de E/S y la memoria central.   Tanto en la E/S programada o por interrupciones la CPU es responsable de extraer los datos de la memoria central para el output o almacenar los datos en la memoria central para el input. Esto no es una interrupción ya que la CPU no tiene que guardar el contexto.

. pero no pregunta por la operación del mismo. El CPU ejecuta la transferencia de datos y después continúa con el procesamiento previo. E/S MEDIANTE INTERRUPCIONES Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S continué realizando algún trabajo útil. pues le será avisado por medio de una interrupción.  El programa sólo configura el dispositivo de E/S y transfiere datos E/S a registros o Memoria. El módulo de E/S interrumpirá al CPU para solicitar su servicio cuando esté preparado para intercambiar datos.  Los dispositivos de E/S generan interrupciones una vez que tienen datos listos para el programa ó han culminado una operación ordenada por el programa.

aunque más eficiente que la E/S programada. el DMA transfiere los datos directamente a la memoria. . DMA solicita ciclos de memoria concede la solicitud. Solo se produce una interrupción por bloque en lugar de tener una interrupción por cada byte (o palabra).    1) Se utiliza DMA para dispositivos de E/S de alta velocidad. DMA (Direct Memory Access) La E/S con interrupciones. La CPU solo retrasa su operación de acceso de memoria para transferencia directa. 2) la transferencia de datos bajo E/S programada es entre la CPU y un periférico transfiere datos hacia adentro y hacia fuera de la unidad de memoria por medio del canal de memoria. también requiere la intervención del CPU para transferir datos entre la memoria y el módulo de E/S. E1 controlador del dispositivo transfiere un bloque de datos desde o para sus buffers de almacenamiento a memoria directamente sin intervención del CPU.

 La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial. ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. es decir. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones. para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.   . estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora.

. comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. La información introducida con el mismo. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.

 Tipos de Mouse  Mecánica:  Óptica:  Opto mecánica  Mouse Óptico Mouse Trackball  infrarrojos o inlambricos MOUSE O RATON . selecciones de menús o funciones de gráficas.  Teclado 101:  Teclado Ergonómico  Teclado para Internet  Teclado Alfanumérico  Teclado de Función:  Teclado Numérico:  Teclado Especial  Teclado de Membrana  Teclado Mecánico:  Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.

transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. se adhieren a la cabeza  SCANNERS Es una unidad de ingreso de información. por lo tanto el registro. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). almacenamiento.Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. . y scanners de barrido manual. que. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. como resultado de un barrido óptico del documento. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. permitiendo. Son dispositivos duales de los altoparlantes. como su nombre lo indica. y a colores.

nº 6) . que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. pudiendo ser modificada y retocada. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. Puede haber varios tipos: Cámara de Fotos Cámara de Video Webcam: Lector de Código de Barras:  Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador.    se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. o volverla a tomar en caso de que este mal. (Ver fig.

que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible  PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK) Dispositivo señalador muy conocido. pero que también se emplea para otras tareas. Es normalmente un dispositivo señalador relativo. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada.Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. a la que está acoplada una palanca vertical. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. . con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular.

.. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. 2.5 cm.Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. (7 pulgadas) de largo. de unos 7. acrónimo de Video Display Unit).ficha de papel manila de 80 columnas. en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números. letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Inyección Láser . impresora     es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. Matriciales.    Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. Catodicos . siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. Lcd Etc.

Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Auriculares  Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. con nada menos que seis altavoces. . Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. solo la que los utiliza. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo).

. A3 y A4). Multimedia Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. gráficos. acetato). Algunas bocinas son de mesas. calco. video. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. animación. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). música. A2. similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). voz y efectos de sonido. Existen modelos muy variados. A1. de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0.Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. Plotters (Trazador de Gráficos) Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. para diferentes calidades de hojas de salida (bond.

transmitida o bien. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.Fax  Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. Data Show (Cañón)  Es una unidad de salida de información. transparente e independiente. vía teléfono. . o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Se denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos. .  El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas.

El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea).  PUERTO SERIE Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. formando un byte. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos. se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). . PUERTO PARALELO El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema.

Usos específicos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratón.PS/2 Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN). que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.JPG Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las motherboard de las computadoras convencionales. es decir. Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps  Puerto miniDIN . que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware.  . Inicialmente muy utilizado. PS2. la organización de estandarización alemana. Características: Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente.PUERTO USB Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones.

que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. cuales son.  PUERTO VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack. 5e y 6). Tipo de cables. 5. conectores y slots de expancion que utiliza un PC La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector. es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco. pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas. como son físicamente y para qué sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales. (categorías 4. ordenándolos en lo posible por su uso.PUERTO RJ-45 La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado.  .

ordenándolos en lo posible por su uso. como son físicamente y para qué sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales. Cables de datos: Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son: . La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector. cuales son. pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables.

Los cables IDE80. son los utilizados para conectar dispositivos ATA . Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa . también llamados Faja ATA 100/133. de 100Mbps o de 133Mbps. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo. pero con terminales de 40 contactos. uno plano y otro redondo. Son fajas de 80 hilos. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar.PATA a los puertos IDE de la placa base. Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66. Faja IDE de 80 hilos: Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. uno plano y otro redondo. próximo a un cruce en los hilos Faja IDE de 40 hilos: Imagen de una faja IDE de 40 hilos. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos.Faja FDD o de disquetera: Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD.

Cables USB: Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. 4 y 7. es muy importante. sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base. .Cable SATA: Las unidades SATA (discos duros. Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros. el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión . Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. Los cables de masa corresponden a los contactos 1.. Se trata de cables de 4 contactos.y el par 5 y 6 a recepción .y recepción . aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. tanto en el periférico conectado como en la propia placa base. regrabadoras de DVD. ya que un USB mal conectado puede causar graves averías.) utilizan un tipo específico de cable de datos. formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).. se trata de conectores de 7 contactos. En concreto. distribuidos de la siguiente forma: Dado que también transmiten tensión a los periféricos.

Se trata de una conexión de alta velocidad. pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y. ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a la teórica de un USB 2.0. Cables UTP (RJ-45): Son los utilizados para las conexiones de red. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. Cables IEEE1394 (Firewire): Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos. Cables PS/2: En la imagen. más estable en esta que la USB. conectores PS/2 macho y hembra. Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Puede ser de varios tipos y categorías. ya sea interna o para Internet mediante un router. Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón. sobre todo. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. . siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5).

 Conectores de gráfica: Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor.   Conectores de audio: En la imagen. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack.5 mm. Estos cables pueden ser de dos tipos.macho. un cable de audio macho . de 3. .

Conector ATX: Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. Amarillo .Masa (GND). dependiendo que sea ATX 1. Negro . conectores de 4 y 6 pines de 12 v. conector de alimentación de disquetera. .Alimentación 5 v. Molex de alimentación: Moles para discos duros IDE y unidades ópticas. De izquierda a derecha. Negro .2. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines. conectores de alimentación para gráficas PCIe y conector de alimentación SATA. pero la distribución en todos los casos es la misma: Rojo . Estos molex pueden ser de dos tamaños.Masa (GND).0 o 2.Alimentación 12 v.

Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex .SATA. CONECTOR VGA Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU CONECTOR SERIAL o COM Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. como los mostrados en las imágenes inferiores. CONECTOR DE CORRIENTE Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentación de corriente eléctrica al dispositivo al cual está conectado. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2)   CONECTOR PARALELO Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU . monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners. Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. muy usado para la CPU.

 CONECTOR USB Conector tipo A Conector tipo B  Símbolo USB CONECTOR RJ-45  CONECTOR PS/2 .

La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida del inglés. .  Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con una forma especial y con una cierta cantidad de conectores. los cuáles permiten la conexión de tarjetas de expansión. funcionando a 4. Otras dos formas con las que comúnmente se les denomina a las ranuras de expansión son Slot y Bus.5cm de longitud.77Mhz Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.  Ranuras ISA: Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) expansión de 8bits (en la imagen superior). y así lograr que la computadora goce de mayores capacidades. mientras que Bus hace referencia a un estándar de líneas eléctricas que se encargan de transmitir los datos.

Interrupciones compartidas.33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. DMA.Ranuras EISA: . un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8. con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). ETC Ranuras VESA: El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos. igual que las ISA de 8bits). pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara). y dispositivos de bus master. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. . con unas especificaciones definidas. .5cm. . una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA) Ranuras PCI: En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores. Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones). utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. con unos contactos bastante más finos que éstas. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir.Direcciones de memoria de 32 bits para CPU. lo que da un total de 120 contactos).

que trabajan a 66Mhz. y que.Ranuras PCIX: Las ranuras PCIX (OJO. para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. 100Mhz o 133Mhz (según versión). no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. con un bus de 66bits. sobre todo a partir de 2006.1. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI. que poco a poco se va imponiendo en el mercado. tratándose de un bus de 32bits. Ranuras PCIe: . Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2. el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16). ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas. pero no es la única versión que hay de este puerto. El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones. Su empleo más conocido es precisamente éste.

 Por último.  . en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos. lo que también nos da una idea de la evolución de éstos.

7.430.43903/4/0487089748 09..31472.39077:5..574.03948 /85489...4/0.2.7/..4393.39077:5.4/05747.3810700. 03.030!.80N.7805..46:0..:03.08..00.0.08.97.  574..4257:0-./00.O3 0-0:.7./85489.:7.O303./47.:3.3/413.39077:5.7.3908/0 708543/07.0 ././4790723.../47.08..20394..O384.9..:3.8../47/0-05705.08.:.08.O3 $.7.4393:.348. /0.  &3.7/.$ 80574/:.024/1.J.4708/0 487089748  .:784.80N./47 574.3810770.7:93./47.O3/03..O3/0.4/0 3897:.4/039077:5.7. :3.473O 574.O3  574./070.7. /088902.7:93../039077:5.8:039080.08.5.O38:0390 8/0.43 0574.:7840305:394036:08039077:25O :./40! 0574.O3.5./70.39077:5./0 089O34807.7 8097..434.43974.03..0807.J.7./47.403.O3 807089.O330.3897:.08...O3  :.:3./0 39077:5.43974.08403.807.

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