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los dispositivos de entrada/salida son una de las partes fundamentales de la arquitectura del computador y su objetivo es la eficiencia en la gestin de las

operaciones de entrada/salida, descargando a la CPU de tanto trabajo como sea posible. Estos dispositivos tienen velocidades muy variadas: Por tanto, Dispositivos lentos (como el ratn, el teclado, el joystick. . . ) Dispositivos de velocidad media (como una impresora) Dispositivos rpidos (como un disco duro, una tarjeta de red. . . )

Un dispositivo concreto no puede aceptar datos enviados a una tasa arbitrariamente alta (por ejemplo, una impresora no puede imprimir los millones de caracteres por segundo que sera capaz de enviarle un Pentium IV). Por ello, ha de haber alguna forma de coordinar el envo de datos entre la CPU y los perifricos. Esa es la misin de los circuitos de interfaz que aparecen en la figura 2.Existen 2 formas bsicas de conectar estos circuitos de interfaz, dependiendo del tipo de Procesador en que se base la arquitectura. Ambos tipos de acceso requieren que la CPU realice el movimiento de los datos entre el perifrico y la memoria principal: 1. Conexin mapeada en memoria , que usa direcciones especiales en el espacio normal de direcciones. En este caso el circuito de interfaz se conecta en el computador como si fuera memoria. Presentan este tipo de entrada/salida, por ejemplo, aquellas arquitecturas basadas en el M68000 de Motorola. Cualquier instruccin que acceda a la memoria (como mov) puede acceder a un puerto I/O mapeado en memoria.
2.

Conexin mediante puertos especiales de entrada/salida , que usa instrucciones especiales de entrada/salida 1 y un espacio de direcciones especfico. Este es el caso de las CPUs 80x86 de IBM

existen dos consideraciones bsicas que debemos hacer en el subsistema de entrada/salida en un IBM PC:

Las CPUs 80x86 requieren instrucciones especiales para acceder a los dispositivos de entrada/salida. No se pueden direccionar mas de 65536 direcciones de entrada/salida. Esto es un problema porque algunos dispositivos requieren mas direcciones, como por ejemplo una tarjeta grafica VGA tpica, que necesita mas de 128000. Afortunadamente, existen medios, utilizando la circuitera adecuada, para mapear en memoria esos dispositivos.

Un puerto I/O tiene una apariencia de celda de memoria para el computador, pero tiene conexiones con el mundo exterior. Los puertos de entrada/salida se clasifican habitualmente en tres tipos diferentes: Puertos de solo lectura (readonly o input port) Puertos de solo escritura (writeonly o output port) Puertos de lecturaescritura (readwrite o inputoutput)

Por regla general, los puertos de entrada/salida utilizan un latch como elemento de memoria. Por ejemplo, en el caso de un puerto de solo escritura el latch captura los datos escritos en el por la CPU y los hace disponibles en un conjunto de cables externos a la CPU y al sistema de memoria. En este tipo de puertos la CPU no puede leer el dato que ha escrito en el latch ya que para que este funcione deben estar activas tanto la lnea de direcciones como la de control, y en el caso de querer realizar una lectura la lnea control de escritura (write control ) no estara activa. La figura 3 muestra una posible implementacin de un puerto de solo escritura con un latch.

Si el puerto es de lecturaescritura, la CPU puede comprobar que el dato se ha escrito correctamente leyendo del puerto. Un puerto de entrada/salida se comportara como se describe en la figura 4 (la parte inferior de la figura correspondera a un puerto de solo lectura (input port)). Los datos que se escriban en un puerto de solo lectura son ignorados por el sistema.

Figura 4: Puerto de lecturaescritura

Entrada/salida por encuesta (tambin llamada por consulta o programada, en ingles polling). Entrada/salida por interrupciones. Entrada/salida por acceso directo a memoria

El polling, utilizado en las primeras computadoras personales (como Apple II), consiste en que la CPU sondea peridicamente al dispositivo para ver cual es su estado. Ese sondeo se puede hacer, por ejemplo, leyendo de una direccin de entrada/salida correspondiente a uno o varios registros de estado del dispositivo. Los bits de esos registros de estado nos dirn cual es la situacin concreta del dispositivo (por ejemplo, si se trata de una impresora, podemos saber si esta lista para recibir nuevos caracteres; si se trata de un teclado, podemos saber si el usuario ha presionado una tecla y el carcter aun no se ha ledo, etc Esta forma de entrada/salida es sencilla, pero claramente ineficiente. Por ejemplo, si un usuario tarda 10 segundos en mover el ratn, se habrn realizado miles de encuestas al dispositivo sin detectar un nuevo evento, con la consecuente perdida de tiempo para realizar otras tareas en la CPU. Por otra parte, el ritmo de transferencia de datos esta limitado por la velocidad de la CPU, ya que no podremos encuestar al dispositivo con una frecuencia arbitrariamente alta. Por tanto, esta forma de entrada/salida debe evitarse en lo posible.

Cuando la interrupcin desde un mdulo de E/S ocurre, la CPU salva el contexto de ejecucin del programa corriente y procesa la interrupcin. La E/S por interrupcin es ms eficiente que la E/S programada porque elimina la espera innecesaria de la CPU por la E/S, sin embargo todava se consume una gran cantidad de tiempo del procesador. ste es el responsable de la transferencia de datos. La ocurrencia de una interrupcin dispara un nmero de eventos, tanto en el procesador en hardware como en el software. Cuando un dispositivo de E/S completa una operacin de E/S, ocurre una secuencia de eventos en hardware. Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S contine realizando algn trabajo til. El mdulo de E/S interrumpir al CPU para solicitar su servicio cuando est preparado para intercambiar datos. El CPU ejecuta la transferencia de datos y despus continua con el procesamiento previo. Se pueden distinguir dos tipos:

Cuando un dispositivo de E/S termina una operacin de E/S, se produce la siguiente secuencia de eventos: El dispositivo enva una seal de interrupcin al procesador El procesador termina la ejecucin de la instruccin en curso antes de responder a la interrupcin. El procesador comprueba si hay alguna interrupcin. Si hay alguna, enva una seal de reconocimiento al dispositivo que la origin El procesador debe prepararse para transferir el control a la rutina de interrupcin. Debe guardar la informacin necesaria para continuar con el proceso en curso en el punto en que se interrumpi. Guarda en la pila del sistema el contenido de los registros, etc. El procesador carga en el PC la direccin de inicio del programa de gestin o servicio de interrupcin solicitada. Una vez modificado el PC, el procesador contina con el ciclo de instruccin siguiente. Es decir, se transfiere el control a la rutina servidora de la interrupcin. Cuando finaliza el servicio de la interrupcin, se restauran los valores de los registros.

Tanto en la E/S programada o por interrupciones la CPU es responsable de extraer los datos de la memoria central para el output o almacenar los datos en la memoria central para el input. La alternativa a esto se conoce como Acceso Directo a Memoria (DMA). En este modo, el mdulo de E/S y la memoria central, intercambian datos directamente, sin involucrar a la CPU El mdulo de DMA es capaz de imitar a la CPU y de relevarla en el control del sistema para transferir los datos con la memoria por el bus de sistema. Cuando la CPU desea leer o escribir un bloque de datos, emite un comando al mdulo de DMA, envindole la siguiente informacin: si el pedido es una escritura o una lectura, la direccin del dispositivo de E/S involucrado, la ubicacin en memoria desde donde empezar a leer o escribir y el nmero de palabras a su escrita o ledas. El mdulo de DMA utiliza el bus slo cuando la CPU no lo necesita o debe forzarla a que suspenda temporalmente su operacin. Esta ltima operacin se la conoce como Robo de Ciclo (DMA roba un ciclo del bus). Esto no es una interrupcin ya que la CPU no tiene que guardar el contexto.

E/S MEDIANTE INTERRUPCIONES

Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S continu realizando algn trabajo til. El mdulo de E/S interrumpir al CPU para solicitar su servicio cuando est preparado para intercambiar datos. El CPU ejecuta la transferencia de datos y despus contina con el procesamiento previo. El programa slo configura el dispositivo de E/S y transfiere datos E/S a registros o Memoria, pero no pregunta por la operacin del mismo, pues le ser avisado por medio de una interrupcin. Los dispositivos de E/S generan interrupciones una vez que tienen datos listos para el programa han culminado una operacin ordenada por el programa.

DMA (Direct Memory Access)

La E/S con interrupciones, aunque ms eficiente que la E/S programada, tambin requiere la intervencin del CPU para transferir datos entre la memoria y el mdulo de E/S.

1) Se utiliza DMA para dispositivos de E/S de alta velocidad. E1 controlador del dispositivo transfiere un bloque de datos desde o para sus buffers de almacenamiento a memoria directamente sin intervencin del CPU. Solo se produce una interrupcin por bloque en lugar de tener una interrupcin por cada byte (o palabra). 2) la transferencia de datos bajo E/S programada es entre la CPU y un perifrico transfiere datos hacia adentro y hacia fuera de la unidad de memoria por medio del canal de memoria, DMA solicita ciclos de memoria concede la solicitud, el DMA transfiere los datos directamente a la memoria. La CPU solo retrasa su operacin de acceso de memoria para transferencia directa.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios. Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. Teclado 101: Teclado Ergonmico Teclado para Internet Teclado Alfanumrico Teclado de Funcin: Teclado Numrico: Teclado Especial Teclado de Membrana Teclado Mecnico:

Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Tipos de Mouse Mecnica: ptica: Opto mecnica Mouse ptico Mouse Trackball infrarrojos o inlambricos

MOUSE O RATON

Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza

SCANNERS

Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif. Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.

se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cmara de Fotos Cmara de Video Webcam:

Lector de Cdigo de Barras:

Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos. (Ver fig. n 6)

Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible

PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK)

Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.

ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

2.- Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Catodicos . Lcd Etc.

impresora

es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores. Matriciales. Inyeccin Lser

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Multimedia
Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Grficos)


Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

Data Show (Can)

Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos.

PUERTO PARALELO

El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

PUERTO SERIE

Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisin de datos en serie (la transmisin de la informacin de un bit en una lnea).

PUERTO USB Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar perifricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho perifrico en la parte posterior del computador. Caractersticas: Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema. Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps

Puerto miniDIN - PS/2 Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut fr Normung (DIN), la organizacin de estandarizacin alemana. Inicialmente muy utilizado. PS2.JPG Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente atendan al teclado y al ratn y estn presentes en casi todas las motherboard de las computadoras convencionales. Usos especficos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratn.

PUERTO RJ-45 La RJ-45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack. Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

PUERTO VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexin en tres hileras de cinco. Tipo de cables, conectores y slots de expancion que utiliza un PC La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son fsicamente y para qu sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenndolos en lo posible por su uso.

La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son fsicamente y para qu sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenndolos en lo posible por su uso.

Cables de datos:
Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos son:

Faja FDD o de disquetera:


Imgenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos

Faja IDE de 40 hilos:


Imagen de una faja IDE de 40 hilos. Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud mxima no debe exceder los 46cm. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos:


Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo. Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa

Cable SATA:

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin .

Cables USB: Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base. Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia.

Cables IEEE1394 (Firewire):


Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos. Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400 algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, ms estable en esta que la USB.

Cables PS/2: En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn. Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el ratn.

Cables UTP (RJ-45): Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos cdigos de colores en el cableado) o cruzados. Puede ser de varios tipos y categoras, siendo el mas empleado el de categora 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores Es importante recordar que la longitud mxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros.

Conectores de grfica:
Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI.

Conectores de audio:
En la imagen, un cable de audio macho - macho. El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.

Conector ATX:
Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a travs de ella. En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentacin para grficas PCIe y conector de alimentacin SATA.

Molex de alimentacin:
Moles para discos duros IDE y unidades pticas, conector de alimentacin de disquetera. Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentacin 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentacin 5 v.

CONECTOR DE CORRIENTE Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentacin de corriente elctrica al dispositivo al cual est conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes inferiores. CONECTOR VGA Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU

CONECTOR SERIAL o COM Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del computador a travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin. Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comnmente COM2)

CONECTOR PARALELO

Es un cable especial diseado para conectar la impresora a la CPU

CONECTOR USB

Conector tipo A Conector tipo B

Smbolo USB

CONECTOR RJ-45

CONECTOR PS/2

Se trata de un bloque plstico que integra una ranura con una forma especial y con una cierta cantidad de conectores, los cules permiten la conexin de tarjetas de expansin, y as lograr que la computadora goce de mayores capacidades. Otras dos formas con las que comnmente se les denomina a las ranuras de expansin son Slot y Bus. La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida del ingls, mientras que Bus hace referencia a un estndar de lneas elctricas que se encargan de transmitir los datos.

Ranuras ISA:
Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) expansin de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud.

Ranuras EISA: - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master.
- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. ETC

Ranuras VESA:
El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta grfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una
tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA)

Ranuras PCI:
En el ao 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros das (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante ms finos que stas, pero con un nmero superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).

Ranuras PCIX:

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin).

El puerto AGP
(Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto grfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las grficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratndose de un bus de 32bits. Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de slot para tarjetas grficas (en su variante PCIe x16), pero no es la nica versin que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas.

Ranuras PCIe:

Por ltimo, en la imagen inferior podemos ver el tamao de diferentes tipos de puertos, lo que tambin nos da una idea de la evolucin de stos.