los dispositivos de entrada/salida son una de las partes fundamentales de la arquitectura del computador y su objetivo es la eficiencia en la gestión de las operaciones de entrada/salida, descargando a la CPU de tanto trabajo como sea posible. Estos dispositivos tienen velocidades muy variadas: Por tanto, Dispositivos lentos (como el ratón, el teclado, el joystick. . . )  Dispositivos de velocidad media (como una impresora)  Dispositivos rápidos (como un disco duro, una tarjeta de red. . . )

Un dispositivo concreto no puede aceptar datos enviados a una tasa arbitrariamente alta (por ejemplo, una impresora no puede imprimir los millones de caracteres por segundo que sería capaz de enviarle un Pentium IV). Por ello, ha de haber alguna forma de coordinar el envío de datos entre la CPU y los periféricos. Esa es la misión de los circuitos de interfaz que aparecen en la figura 2.Existen 2 formas básicas de conectar estos circuitos de interfaz, dependiendo del tipo de Procesador en que se base la arquitectura. Ambos tipos de acceso requieren que la CPU realice el movimiento de los datos entre el periférico y la memoria principal: 1. Conexión mapeada en memoria , que usa “direcciones especiales” en el espacio normal de direcciones. En este caso el circuito de interfaz se conecta en el computador como si fuera memoria. Presentan este tipo de entrada/salida, por ejemplo, aquellas arquitecturas basadas en el M68000 de Motorola. Cualquier instrucción que acceda a la memoria (como “mov”) puede acceder a un puerto I/O mapeado en memoria.
2.

Conexión mediante puertos especiales de entrada/salida , que usa “instrucciones especiales” de entrada/salida 1 y un espacio de direcciones específico. Este es el caso de las CPUs 80x86 de IBM

existen dos consideraciones básicas que debemos hacer en el subsistema de entrada/salida en un IBM PC:

Las CPUs 80x86 requieren “instrucciones especiales” para acceder a los dispositivos de entrada/salida. No se pueden direccionar mas de 65536 direcciones de entrada/salida. Esto es un problema porque algunos dispositivos requieren mas direcciones, como por ejemplo una tarjeta grafica VGA típica, que necesita mas de 128000. Afortunadamente, existen medios, utilizando la circuitería adecuada, para mapear en memoria esos dispositivos.

La figura 3 muestra una posible implementación de un puerto de solo escritura con un latch. . Los puertos de entrada/salida se clasifican habitualmente en tres tipos diferentes:  Puertos de solo lectura (read–only o input port)  Puertos de solo escritura (write–only o output port)  Puertos de lectura–escritura (read–write o input–output) Por regla general.Un puerto I/O tiene una apariencia de celda de memoria para el computador. Por ejemplo. en el caso de un puerto de solo escritura el latch captura los datos escritos en ´el por la CPU y los hace disponibles en un conjunto de cables externos a la CPU y al sistema de memoria. y en el caso de querer realizar una lectura la línea “control de escritura” (write control ) no estaría activa. En este tipo de puertos la CPU no puede leer el dato que ha escrito en el latch ya que para que ´este funcione deben estar activas tanto la línea de direcciones como la de control. los puertos de entrada/salida utilizan un latch como elemento de memoria. pero tiene conexiones con el mundo exterior.

Los datos que se escriban en un puerto de solo lectura son ignorados por el sistema. la CPU puede comprobar que el dato se ha escrito correctamente leyendo del puerto. Figura 4: Puerto de lectura–escritura . Un puerto de entrada/salida se comportaría como se describe en la figura 4 (la parte inferior de la figura correspondería a un puerto de solo lectura (input port)). Si el puerto es de lectura–escritura.

    Entrada/salida por encuesta (también llamada por consulta o programada. en ingles “polling”). Entrada/salida por interrupciones. Entrada/salida por acceso directo a memoria .

ya que no podremos encuestar al dispositivo con una frecuencia arbitrariamente alta. leyendo de una dirección de entrada/salida correspondiente a uno o varios registros de estado del dispositivo. el ritmo de transferencia de datos esta limitado por la velocidad de la CPU. Los bits de esos registros de estado nos dirán cual es la situación concreta del dispositivo (por ejemplo. esta forma de entrada/salida debe evitarse en lo posible. se habrán realizado miles de encuestas al dispositivo sin detectar un nuevo evento. Ese sondeo se puede hacer. si se trata de una impresora. si se trata de un teclado. podemos saber si el usuario ha presionado una tecla y el carácter aun no se ha leído. utilizado en las primeras computadoras personales (como Apple II). consiste en que la CPU sondea periódicamente al dispositivo para ver cual es su estado. Por otra parte. con la consecuente perdida de tiempo para realizar otras tareas en la CPU.  El polling. podemos saber si esta lista para recibir nuevos caracteres. por ejemplo. Por ejemplo. . etc Esta forma de entrada/salida es sencilla. pero claramente ineficiente. Por tanto. si un usuario tarda 10 segundos en mover el ratón.

El módulo de E/S interrumpirá al CPU para solicitar su servicio cuando esté preparado para intercambiar datos. Se pueden distinguir dos tipos: . sin embargo todavía se consume una gran cantidad de tiempo del procesador. Éste es el responsable de la transferencia de datos.    Cuando la interrupción desde un módulo de E/S ocurre. ocurre una secuencia de eventos en hardware. Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S continúe realizando algún trabajo útil. La ocurrencia de una interrupción dispara un número de eventos. El CPU ejecuta la transferencia de datos y después continua con el procesamiento previo. Cuando un dispositivo de E/S completa una operación de E/S. tanto en el procesador en hardware como en el software. La E/S por interrupción es más eficiente que la E/S programada porque elimina la espera innecesaria de la CPU por la E/S. la CPU salva el contexto de ejecución del programa corriente y procesa la interrupción.

se transfiere el control a la rutina servidora de la interrupción. El procesador comprueba si hay alguna interrupción. Una vez modificado el PC. . Cuando finaliza el servicio de la interrupción. se produce la siguiente secuencia de eventos: El dispositivo envía una señal de interrupción al procesador El procesador termina la ejecución de la instrucción en curso antes de responder a la interrupción.        Cuando un dispositivo de E/S termina una operación de E/S. El procesador carga en el PC la dirección de inicio del programa de gestión o servicio de interrupción solicitada. se restauran los valores de los registros. Guarda en la pila del sistema el contenido de los registros. el procesador continúa con el ciclo de instrucción siguiente. envía una señal de reconocimiento al dispositivo que la originó El procesador debe prepararse para transferir el control a la rutina de interrupción. Debe guardar la información necesaria para continuar con el proceso en curso en el punto en que se interrumpió. etc. Es decir. Si hay alguna.

enviándole la siguiente información: si el pedido es una escritura o una lectura. Cuando la CPU desea leer o escribir un bloque de datos. El módulo de DMA utiliza el bus sólo cuando la CPU no lo necesita o debe forzarla a que suspenda temporalmente su operación. emite un comando al módulo de DMA. la ubicación en memoria desde donde empezar a leer o escribir y el número de palabras a su escrita o leídas. Esto no es una interrupción ya que la CPU no tiene que guardar el contexto. En este modo. el módulo de E/S y la memoria central. intercambian datos directamente. sin involucrar a la CPU El módulo de DMA es capaz de imitar a la CPU y de relevarla en el control del sistema para transferir los datos con la memoria por el bus de sistema. Esta última operación se la conoce como Robo de Ciclo (DMA roba un ciclo del bus). la dirección del dispositivo de E/S involucrado. . La alternativa a esto se conoce como Acceso Directo a Memoria (DMA).   Tanto en la E/S programada o por interrupciones la CPU es responsable de extraer los datos de la memoria central para el output o almacenar los datos en la memoria central para el input.

. El CPU ejecuta la transferencia de datos y después continúa con el procesamiento previo. E/S MEDIANTE INTERRUPCIONES Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S continué realizando algún trabajo útil.  Los dispositivos de E/S generan interrupciones una vez que tienen datos listos para el programa ó han culminado una operación ordenada por el programa. pues le será avisado por medio de una interrupción. El módulo de E/S interrumpirá al CPU para solicitar su servicio cuando esté preparado para intercambiar datos. pero no pregunta por la operación del mismo.  El programa sólo configura el dispositivo de E/S y transfiere datos E/S a registros o Memoria.

 DMA (Direct Memory Access) La E/S con interrupciones. . aunque más eficiente que la E/S programada. el DMA transfiere los datos directamente a la memoria.    1) Se utiliza DMA para dispositivos de E/S de alta velocidad. Solo se produce una interrupción por bloque en lugar de tener una interrupción por cada byte (o palabra). La CPU solo retrasa su operación de acceso de memoria para transferencia directa. 2) la transferencia de datos bajo E/S programada es entre la CPU y un periférico transfiere datos hacia adentro y hacia fuera de la unidad de memoria por medio del canal de memoria. E1 controlador del dispositivo transfiere un bloque de datos desde o para sus buffers de almacenamiento a memoria directamente sin intervención del CPU. DMA solicita ciclos de memoria concede la solicitud. también requiere la intervención del CPU para transferir datos entre la memoria y el módulo de E/S.

es decir. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones.   . para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. La información introducida con el mismo. . Los Dispositivos de Entrada. comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

 Teclado 101:  Teclado Ergonómico  Teclado para Internet  Teclado Alfanumérico  Teclado de Función:  Teclado Numérico:  Teclado Especial  Teclado de Membrana  Teclado Mecánico:  Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.  Tipos de Mouse  Mecánica:  Óptica:  Opto mecánica  Mouse Óptico Mouse Trackball  infrarrojos o inlambricos MOUSE O RATON .El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. selecciones de menús o funciones de gráficas.

transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps).Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. por lo tanto el registro. y scanners de barrido manual. Son dispositivos duales de los altoparlantes. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. . Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. y a colores. como su nombre lo indica. Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. permitiendo. se adhieren a la cabeza  SCANNERS Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. almacenamiento. como resultado de un barrido óptico del documento. que.

que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. (Ver fig. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. pudiendo ser modificada y retocada.    se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. Puede haber varios tipos: Cámara de Fotos Cámara de Video Webcam: Lector de Código de Barras:  Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. o volverla a tomar en caso de que este mal. nº 6) .

. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. Cuando se dispone de información desplegada. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. a la que está acoplada una palanca vertical. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. Es normalmente un dispositivo señalador relativo. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible  PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK) Dispositivo señalador muy conocido.Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. pero que también se emplea para otras tareas. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular.

El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. (7 pulgadas) de largo. de unos 7. letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Estos orificios correspondían a números. acrónimo de Video Display Unit). (3 pulgadas) de ancho por 18 cm.. 2. . en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora.Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.ficha de papel manila de 80 columnas.5 cm. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. Lcd Etc. Catodicos . mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). impresora     es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Matriciales. Inyección Láser .    Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.

 Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). . Auriculares  Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. con nada menos que seis altavoces. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. solo la que los utiliza. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

voz y efectos de sonido. Algunas bocinas son de mesas. calco. gráficos. Existen modelos muy variados. Multimedia Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. Plotters (Trazador de Gráficos) Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. A3 y A4). similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. . acetato). A1. animación. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). A2. video. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). música. para diferentes calidades de hojas de salida (bond.

transparente e independiente. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. vía teléfono. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. .Fax  Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. o bien desde el propio fax. Data Show (Cañón)  Es una unidad de salida de información. transmitida o bien. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos. Se denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.  El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas.

. se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). formando un byte. El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea).  PUERTO SERIE Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. PUERTO PARALELO El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos.

es decir. que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador.PS/2 Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN). Características: Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente.  . Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Inicialmente muy utilizado. la organización de estandarización alemana. PS2. Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps  Puerto miniDIN . Usos específicos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratón. que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware. sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.PUERTO USB Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones.JPG Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las motherboard de las computadoras convencionales.

Tipo de cables. como son físicamente y para qué sirven. 5. cuales son.  PUERTO VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco. (categorías 4.  . pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales. conectores y slots de expancion que utiliza un PC La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector. ordenándolos en lo posible por su uso. que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas. 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack.PUERTO RJ-45 La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado.

ordenándolos en lo posible por su uso. La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector. como son físicamente y para qué sirven. cuales son. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales. pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables. Cables de datos: Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son: .

pero con terminales de 40 contactos. también llamados Faja ATA 100/133. Son fajas de 80 hilos. pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. uno plano y otro redondo. Los cables IDE80. son los utilizados para conectar dispositivos ATA . de 100Mbps o de 133Mbps.PATA a los puertos IDE de la placa base.Faja FDD o de disquetera: Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD. Faja IDE de 80 hilos: Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa . próximo a un cruce en los hilos Faja IDE de 40 hilos: Imagen de una faja IDE de 40 hilos. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. uno plano y otro redondo. Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos.

.Cable SATA: Las unidades SATA (discos duros. ya que un USB mal conectado puede causar graves averías.y recepción . aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base..y el par 5 y 6 a recepción . es muy importante. En concreto. Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. distribuidos de la siguiente forma: Dado que también transmiten tensión a los periféricos. formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). se trata de conectores de 7 contactos. regrabadoras de DVD. Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros. . Cables USB: Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. 4 y 7. Los cables de masa corresponden a los contactos 1. Se trata de cables de 4 contactos.) utilizan un tipo específico de cable de datos. el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión . tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.

conectores PS/2 macho y hembra.0. ya sea interna o para Internet mediante un router. Cables UTP (RJ-45): Son los utilizados para las conexiones de red. Puede ser de varios tipos y categorías. siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. Se trata de una conexión de alta velocidad. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. sobre todo. . ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a la teórica de un USB 2. Cables IEEE1394 (Firewire): Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos. más estable en esta que la USB. pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y. Cables PS/2: En la imagen. Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros.

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI.5 mm. un cable de audio macho . Conectores de gráfica: Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. . Estos cables pueden ser de dos tipos. de 3.macho.   Conectores de audio: En la imagen.

conector de alimentación de disquetera.2.Masa (GND). Estos molex pueden ser de dos tamaños. Amarillo . Molex de alimentación: Moles para discos duros IDE y unidades ópticas. pero la distribución en todos los casos es la misma: Rojo . De izquierda a derecha. conectores de alimentación para gráficas PCIe y conector de alimentación SATA. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines. conectores de 4 y 6 pines de 12 v.Alimentación 5 v. .0 o 2.Alimentación 12 v.Masa (GND). dependiendo que sea ATX 1. Negro . Negro .Conector ATX: Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella.

como los mostrados en las imágenes inferiores. muy usado para la CPU. CONECTOR DE CORRIENTE Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentación de corriente eléctrica al dispositivo al cual está conectado. monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2)   CONECTOR PARALELO Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU . Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex . Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. CONECTOR VGA Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU CONECTOR SERIAL o COM Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación.SATA.

 CONECTOR USB Conector tipo A Conector tipo B  Símbolo USB CONECTOR RJ-45  CONECTOR PS/2 .

  Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con una forma especial y con una cierta cantidad de conectores. Otras dos formas con las que comúnmente se les denomina a las ranuras de expansión son Slot y Bus. La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida del inglés. .77Mhz Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8. funcionando a 4.5cm de longitud.  Ranuras ISA: Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) expansión de 8bits (en la imagen superior). los cuáles permiten la conexión de tarjetas de expansión. mientras que Bus hace referencia a un estándar de líneas eléctricas que se encargan de transmitir los datos. y así lograr que la computadora goce de mayores capacidades.

lo que da un total de 120 contactos).Interrupciones compartidas. . . y dispositivos de bus master.Ranuras EISA: . DMA. ETC Ranuras VESA: El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos.33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. igual que las ISA de 8bits). pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara). un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8. .Direcciones de memoria de 32 bits para CPU. utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. con unos contactos bastante más finos que éstas. con unas especificaciones definidas. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador.5cm. Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones). Este bus es compatible con el bus ISA (es decir. una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA) Ranuras PCI: En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores. con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).

pero no es la única versión que hay de este puerto. tratándose de un bus de 32bits. Su empleo más conocido es precisamente éste.1. El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones. con un bus de 66bits. y que. sobre todo a partir de 2006. que poco a poco se va imponiendo en el mercado. ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas. no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.Ranuras PCIX: Las ranuras PCIX (OJO. para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. 100Mhz o 133Mhz (según versión). Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI. Ranuras PCIe: . que trabajan a 66Mhz. el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16).

 Por último. en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos. lo que también nos da una idea de la evolución de éstos.  .

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