Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Diseño Sonoro
Diseño Sonoro
El sonido directo, también llamado sonido de campo o sonido de producción (production sound, location
sound o field sound recording en inglés) es la grabación de sonido dentro de un set de filmación de un
proyecto audiovisual, bien sea cine, tv o video.
El ingeniero de audio encargado de este proceso, comúnmente llamado sonidista, se encarga principalmente
de capturar, de manera limpia y optima, los diálogos, ambientes, tonos de sala (Room Tone) y cualquier
acción que se realice frente a cámara. Tomando en cuenta la continuidad en la intensión y el timbre de la
voz, así como de los posibles cambios de sonidos de ambiente.
Para esto, se utiliza una gran variedad de micrófonos tipo shotgun, comúnmente llamados “boom” (por estar
colocados en una vara o percha que lleva ese nombre en inglés) y los micrófonos inalámbricos Lavalier
(llamados balitas o corbateros).
Lo ideal, dependiendo del proyecto a grabar, es tener por lo menos un micrófono shotgun para capturar la
escena, junto con varios micrófonos lavaliers que irán ocultos en cada personaje. Así tendremos
independencia de la señal.
En resumen el SONIDO DIRECTO es el que registra simultáneamente con la imagen y es de carácter definitivo
pero no exclusivo ya que en post producción se le pueden agregar otros sonidos, voces, efectos o música.
ADR Y FOLEY
Es el sonido propio del fondo sonoro de una escena , al decir de una escena significa
que no es el sonido de la locación o lugar donde se desarrolla la grabación o rodaje, es
un sonido que viene determinado por el guion, por lo tanto a veces coincide el sonido
de la locación , otras no coincide.
SONIDO AMBIENTE CONTEXTUAL: Es sonido ambiente que no agrega elementos sonoros
que incidan en el relato o en lo que la escena quiere decir, ejemplo, en una escena de
playa donde hay diálogos entre dos personajes, el sonido del mar y otros sonido
propios del lugar no agregan intención o información adicional al puro contexto.
SONIDO AMBIENTE NARRATIVO: Corresponde a sonido ambiente que si agrega
información e incide en la intención de la escena, incide en la narración, en lo que se
quiere expresar, si al ejemplo anterior le agregamos sonidos de olas fuertes o de
viento intenso nos indica cierta inestabilidad y preocupación en los personajes y los
espectadores. Aquí el sonido ambiente no solo entrega el contexto sino que además le
agrega elementos que enriquecen el relato audiovisual.
SONIDO DE REFERENCIA
1. Sonido que se graba como guía para un posterior doblaje, corresponde a una técnica
para hacer el sonido de un film. Se realiza cuando los diálogos u otros sonidos no quedaron
bien registrados en la locación o estudio. ( ver doblaje y ADR en punto anterior)
Los sonido OFF al igual que los Fuera de Campo pertenecen a la zona
acusmática (no se ve quién lo produce), pero la diferencia es que no
pertenecen al tiempo y espacio de la escena, por ejemplo el narrador de un
documental, o la música incidental, en ambos ejemplos, el narrador y la
música incidental no están siendo producidos al interior de la escena, están
fuera de ella (off).
FUERA DE CAMPO PASIVO
Son aquellos ruidos o conjunto de ruidos que nos pueden describir un lugar,
un personaje o un estado emocional, pueden ser ruidos reales o creados.
El sonido particular del ambiente de aeropuerto puede ser descriptivo y situar
al espectador en el lugar aunque el espacio no se vea en pantalla, por
ejemplo si son los planos de inicio de una película donde solo se ve fondo
negro con letras blancas con los títulos.
Otro ejemplo, se puede crear un ruido especialmente para describir o
identificar a un personaje de cine fantástico, alienígena, monstruo etc.
MÚSICA OBJETIVA