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Introduccin a los Conjuntos

Definicin

Qu es un conjunto? Por decirlo de una manera simple, es una Coleccin. Primero eliges una propiedad comn a las cosas y despus renes las cosas que tienen esa propiedad.

As que solo son cosas juntas, que tienen una misma propiedad.

Notacin
( blusa, falda, zapatos, bolsa, lentes, suter, aretes, pulsera,)

Conjunto infinito.
(pulgar, ndice, medio, anular y meique)

Conjunto finito.

Conjuntos de Nmeros
Cuando definimos un conjunto , todo lo que hace falta es una propiedad comn.

Quin dice que no se puede hacer lo mismo con los nmeros?


Conjunto de nmeros pares: {, -4, -2, 0, 2, 4, } Conjunto de nmeros impares: {, -3, -1, 1, 3, } Conjunto de nmeros primos: {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, } Mltiplos positivos de 3 que son menores de 10: (3, 6, 9} Tambin ah conjuntos de nmeros que no cumplen una propiedad comn, simplemente se definen as. Por ejemplo: {2, 3, 6, 828, 512, 2847} {4, 5, 6, 10, 21} {2, 949, 3673, 903166, 9642346}

Por qu son importantes los conjuntos?


Los conjuntos son los ladrillos fundamentales De las matemticas. Es verdad que los Conjuntos por si solos, no parecen nada del otro mundo. Pero cuando los aplicas en distintas situaciones es cuando se convierten en los bloques con los que las matemticas se construyen.
Las matemticas se pueden complicar mucho rpidamente. Teora de grafos, algebra abstracta, anlisis real, anlisis completo, algebra lineal, teora de nmeros, , y la lista sigue. Pero hay una cosa que todas esas partes de las matemticas tienen en comn : los conjuntos.

Conjunto Universal
Al principio usamos la palabra cosas entre comillas. Y a esto se le llama: el Conjunto Universal.

Hasta ahora, los conjuntos mencionados anteriormente contenan nmeros enteros. As que el conjunto universal aqu serian los enteros. De hecho cuando se hace una Teora de Nmeros, casi siempre ese es el conjunto universal, porque la Teora de nmeros es la parte de las matemticas que estudia los enteros.

Mas notacin

Tambin cuando decimos que un elemento

Ejemplo: el conjunto

es {1, 2, 3}.

Como podemos ver 1

, pero 5

Igualdad
Dos conjuntos son iguales si tienen exactamente los mismos miembros.

Ejemplos: Son A y B iguales si: A es el conjunto de los cuatro primeros enteros positivos. B = {4, 2, 1, 3}

A=B

Subconjuntos
Cuando definimos un conjunto , si tomamos partes de el tenemos algo que se llama un subconjunto.

A es subconjunto de B solo si cada elemento de A esta en B.


Es A subconjunto de B , si A = {1, 3, 4} y B= {1, 4, 3, 2} ?

Veamos otro ejemplo: Sean A todos los mltiplos de 4, y B todos los mltiplos de 2. Es

A un subconjunto de B? , Es B un subconjunto de A?

2n = Formula General (ecuacin).


2 1 4 2 6 3 8 4 10 5 12 . . . 6 . . .

n = nm. Entero positivo > = 0.

2n

PROGRESIONES ARITMTICAS
SUCESIN:

PROGRESIONES ARITMTICAS
IDENTIFICARLAS TRMINO GENERAL N-SIMO FRMULAS Y PROPIEDADES RESOLUCIN DE PROBLEMAS

1.- IDENTIFICARLAS
2, 5, 8,11, 14
+3 +3 +3 +3

8, 6, 4, 2, 0, -2

2.- TRMINO GENERAL O N-SIMO


+2

an=
a2= a1+1d a3= a2+2d a4= a3+3d

Frmula n que nos permite hallar trminos en una progresin


3, 5, 7, 9, 11 an=

3 + (n-1). 2

an= a1 + (n-1).d

an= 3+ 2n-2
an= 2n + 1

PROGRESION ARITMTICA
DEFINICION:

FRMULA DEL TRMINO GENERAL

SUCESIONES Y SERIES
Qu es una sucesin? Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un cierto orden. Finita o infinita Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita, si no es una sucesin finita.

Ejemplos

{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita) {20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita.

{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita) {4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs {1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino {a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en orden alfabtico {a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo" {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0 y 1 (s, siguen un orden, en este caso un orden alternativo)

En orden
Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras! Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s puede aparecer muchas veces). Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1}

Regla*
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino. Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

Pero la regla debera ser una frmula! Decir que "empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo se calcula el:
10 trmino, 100 trmino, o n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que queramos). As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el trmino).

As que queremos una frmula con n dentro (donde n ser la posicin que tiene el trmino). Entonces, Cul sera la regla para {3,5,7,9,}? Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser 2 x n. Vamos a verlo:
n 1 2 Trmino 3 5 Prueba 2n= 2x1 = 2 2n= 2x2 = 4

2n= 2x3 = 6

Esto casi funciona pero la regla de todo el tiempo de valores 1 unidad menos de lo que debera, as que vamos a cambiarlo un poco:

Probamos la regla: 2n + 1

n
1 2 3

Trmino
3 5 7

Regla
2n+1= 2x1 +1=3 2n+1= 2x2 +1=5 2n+1= 2x3 +1=7

Funciona! As que en vez de decir empieza por 3 y salta 2 cada vez escribimos la regla como La regla para {3,5,7,9,} es: 2n+1

Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino 100: 2x100 +1= 201

NOTACIN
Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:
Posicin del trmino Es normal usar xn para los trminos: xn es el trmino n es la posicin de ese trmino

As que para hablar del "quinto trmino" slo tienes que escribir: x5

Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as: xn = 2n+1 Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir: x10 = 2n+1 = 210+1 = 21 Puedes calcular el 50 trmino? Y el 500? Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas:

PATRONES CONOCIDOS DE NMEROS


A veces los nmeros forman patrones interesantes. Aqu mostramos los ms comunes y cmo se forman. SUCESIONES ARITMETICAS Una sucesin aritmtica se construye sumando un valor fijo cada vez. El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica), porque la diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante. Ejemplos: Esta sucesin tiene1, 4, diferencia de 3 entre22, 25, ... una 7, 10, 13, 16, 19, cada dos trminos. El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez. La regla es xn = 3n-2

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ...

Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos. La regla es xn = 5n-2
SUCESIONES GEOMETRICAS En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo. Ejemplos: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ... Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos. El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 2 cada vez. La regla es xn = 2n 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ...

Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos. El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 3 cada vez. La regla es xn = 3n

SUCESIONES ESPECIALES
Nmeros triangulares
Esta sucesin se genera a partir de una pauta de puntos en un tringulo. Aadiendo otra fila de puntos y contando el total encontramos el siguiente nmero de la sucesin

Pero es ms fcil usar la regla xn = n(n+1)/2 Ejemplo: El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15, y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21

Nmeros cuadrados

1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...

El siguiente nmero se calcula elevando su posicin al cuadrado. El segundo nmero es 2 al cuadrado (22 o 2x2) El sptimo nmero es 7 al cuadrado (72 o 7x7) etc. La regla es xn = n2 Nmeros cbicos
1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...

El siguiente nmero se calcula elevando su posicin al cubo. El segundo nmero es 2 al cubo (23 o 2x2x2) El sptimo nmero es 7 al cubo ( 73 o 7x7x7) etc. La regla es xn = n3

NUMEROS DE FIBONACCI
Leonardo Fibonacci

Leonardo Fibonacci (c. 1170 c.1240) tambin llamado Leonardo Pisano, matemtico italiano que recopilo y divulgo el conocimiento matemtico de clsico grecorromanos, rabes e indios y realizo aportaciones en los campos matemticos del algebra y la teora de los nmeros. Escribi sobre la teora de los nmeros, problemas prcticos sobre matemticas comerciales y geodesia,(divisiones geogrficas de la tierra). Sus problemas sobre matemticas recreativas, que a menudo los expona como relatos, se convirtieron en retos mentales clsicos ya en el siglo XIII.

Estos problemas entraaban la suma de series recurrentes, como la serie de Fibonacci que el descubrio (kn=kn-1 + kn-2, por ejemplo, 1, 2, 3, 5, 8,13). A cada termino de esta serie se le denomina numero de Fibonacci (la suma de dos numeros que le preceden en la serie). Tambien resolvio el problema del calculo del valor para cualquiera de los numeros de la serie. Le fue concedido un salario anual por la ciudad de Pisa en 1240 como reconocimiento de la importancia de su trabajo y como agradecimiento por el servicio publico prestado a la administracion de la ciudad.

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, El siguiente numero se halla sumando los dos numeros delante de el. El 2 se calcula sumando los dos numeros delante de el (1+1) El 21 se cualcula se cualcula sumando los dos numeros delante de el (8+13) El sigueinte numero de la sucesion seria 55 (21+34) Puedes averiguar algunos numeros mas?

Puedes crear tus propias pautas de numeros usando monedas o cerillas. Aqu tienes un ejemplo con monedas:
Tamao=1 1 monedas Tamao=2 6 monedas Tamao=3 15 monedas Tamao=4 28 monedas Cuntas monedas necesitarias si Tamao=5?

Puedes hacer otra formula que te diga cuantas monedas necesitas para cualquier tamao? Por ejemplo Tamao=20? La formula podra parecerse a:
Monedas = Tamao x tamao + La sucesin de Fibonacci

La regla
La sucesion de Fibonacci se puede escribir como una regla: La regla es Xn = Xn-1 + Xn-2 Donde: Xn es el termino en posicion N Xn-1 es el termino anterior (n-1) Xn -2 es el anterior a ese (n-2) Por ejemplo el sexto termino se calcula asi: X6= X6-1 + X6-2= X5 +X4= 5+3= 8

Razn de oro

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...


QUE COMPORTAMIENTO TIENE ESTA SUCESION?

QU NMERO SE LOCALIZA EN LA POSICION NMERO 10? QU NMERO SE LOCALIZA EN LA POSICION NMERO 11? QU NMERO SE LOCALIZA EN LA POSICION NMERO12? QU NMERO SE LOCALIZA EN LA POSICION NMERO 50? CAL ES LA EXPRESION GENERAL QUE REPRESENTA A ESTA SUCESIN?

Razn de oro

Si tomamos dos nmeros de Fibonacci consecutivos, su cociente est muy cerca de la razn area "" que tiene el valor aproximado 1.618034... De hecho, cuanto ms grandes los nmeros de Fibonacci, ms cerca est la aproximacin.
A 2 3 5 8 ... 144 233 377 . B 3 5 8 13 ... 233 377 610 . B/A 1.5 1.666666666... 1.6 1.625 ... 1.618055556... 1.618025751... 1.618037135 .

Usar la razn de oro para calcular nmeros de Fibonacci

Increblemente el valor siempre es un nmero entero, exactamente igual a la suma de los dos trminos anteriores.

DIBUJARLO
Hay una manera de dibujar un rectngulo con la razn de oro: 1-Dibuja un cuadrado (de lado "1") 2-Pon un punto en la mitad de un lado 3-Dibuja una lnea desde ese punto a una esquina contraria (medir 5/2) 4-Gira esa lnea hasta que vaya en la direccin del lado del cuadrado Entonces puedes extender el cuadrado a un rectngulo con la razn de oro.

1-Dibuja un cuadrado (de lado "1") 2-Pon un punto en la mitad de un lado 3-Dibuja una lnea desde ese punto a una esquina contraria (medir 5/2) 4-Gira esa lnea hasta que vaya en la direccin del lado del cuadrado

LA FORMULA
Mirando el rectngulo que acabamos de dibujar, puedes ver que tiene una frmula sencilla. Si un lado mide 1, el otro lado mide:

La raz cuadrada de 5 es aproximadamente 2.236068, as que la razn de oro es aproximadamente (1+2.236068)/2 = 3.236068/2 = 1.618034. Es una manera muy fcil de calcularlo cuando lo necesites.

Muchos edificios y obras de arte usan la razn de oro, como el Partenn en Grecia.

OTROS NOMBRES
La razn de oro tambin se llama seccin area, media de oro, nmero de oro, proporcin divina, seccin divina, proporcin area...

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