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TRIZ
LA APLICACIN DEL MTODO
TRIZ
Es un mtodo de solucin de problemas basado en la lgica y la informacin, no en la intuicin. Este enfoque permite a los equipos resolver los problemas con creatividad
EL lanzamiento
En 2003, la compaa MARS lanz un nuevo empaque para sus productos tamao bocado incluyendo los M&Ms, Minstrels and Mars Planets. El empaque cambi de una forma de almohadilla a una bolsa de pie.
Hubo varias metas asociadas con el nuevo empaque, todas ellas diseadas para incrementar las ventas de MARS. Las metas incluan:
Cambiar los empaques desde una posicin horizontal a una vertical Mejorar la experiencia del compartir pudiendo dejar la bolsa parada para que alguien ms la tome
Ofrecer una forma de apertura recta y fcil que pudiera ser cerrada de nuevo con una etiqueta pegada en la parte trasera de la bolsa Hacer la tira de desgarre fcil de remover para que no estorbe a la mano al querer meterla a la bolsa
Un equipo multidisciplinario identific la mejor mquina de empaque y el mejor material para desarrollar el concepto; una lnea de micro-perforaciones en ambos lados de la bolsa cerca de la lnea impresa nos dara una apertura recta. Despus del lanzamiento del nuevo empaque, las ventas se incrementaron y el empaque fue un xito
El problema
El nuevo empaque estaba fallando en cumplir con sus metas porque no abra en una lnea recta afectando la esttica de la bolsa. El patrn de desgarre era errtico no siguiendo la orilla de la bolsa, no se poda remover fcilmente la tira de desgarre y adems el empaque abierto se vea estticamente muy mal
Adems el problema empeor con la adicin del Euroslot, una ranura perforada en la parte superior de la bolsa que permita colgar el producto para su exhibicin, ya que al abrir la bolsa, la lnea de desgarre se dirige hacia el euroslot en lugar de seguir la lnea y se desgarra hacia el euroslot
Las pruebas
El equipo de desarrollo entonces decidi probar el desempeo de los nuevos empaques con los siguientes resultados:
Solo 5% de los empaques sin euroslot abrieron derecho Ninguno de los empaques con euroslot abro derecho La tira de desgarre no se poda remover fcilmente en ninguno de los paquetes EL promedio de distancia desgarrada desde la lnea de desgarre era de 15 mm para frente y tras para las bolsas normales y 30 mm para las que tenan euroslot
El equipo intent usar una prueba de solucin de problemas estndar de prueba y error para resolver el problema. En otras palabras intentar una idea y si no resultaba intentar otra y as; y lo nico que demostraron era que no es el mtodo correcto
El problema de la apertura inadecuada estaba impactando un atributo clave para el consumidor y necesitaba ser resuelto. Tambin la necesidad de hacer que el producto sea mejorado antes de alcanzar la etapa del crecimiento acelerado
Durante el proceso de prueba y error la tormenta de ideas gener las propuestas de cambio de materiales con los siguientes resultados: La eficiencia de la lnea de ruptura se afect por la friccin generada durante la ruptura El empaque perdi sus propiedades de sello al calor Por lo tanto, el cambio de material no era la solucin
Reflexin del mtodo de prueba y error; De acuerdo con Altshuller la tormenta de ideas no elimina la bsqueda catica, e inclusive se puede volver an ms catica
Usando TRIZ
El primer paso era definir los problemas y establecer el resultado ideal final DISCUSION DE GRUPO
Definir el problema Desarrollar el resultado ideal final
2. 3. 4. 5.
Material debe de desagarrarse horizontalmente en lugar de irregularmente y hacia debajo de la bolsa La desgarradura debe ser horizontal o en otras palabras seguir la lnea punteada de desgarre La desgarradura no debe de parar cuando alcance la euroslot La desgarradura debe pasar a un lado de la euroslot pero no parar en ella La tira de desgarre debe liberarse completamente
2.
3.
Ambas paredes del empaque deben de estar bajo tensin al momento de desgarrar para mejorar el desgarre La desgarradura frontal y trasera deben de encontrarse al final de la desgarradura para poder liberar la tira de desgarre Mantener las paredes del empaque lo ms junto posible al momento del desgarre
Despues de tener la definicin de lo que sera la solucin idea, el equipo de Mars hizo un mapa de su proceso de manufactura lo que les permiti tener una vista clara de su:
Super sistema - Sistema- Sub Sistema.
Despus de esto analiz los estndares de TRIZ para ver que se poda hacer con las partes del sistema para obtener un desgarre recto, continuo y parejo.
1er Estndar
El primer estndar seguido fue: Detn una accin daina: cambie el objeto de tal manera que no sea sensible a la accin daina Por lo tanto, el equipo entendi que deba tener una bolsa que al colgarse por el euroslot, no tuviera las paredes del empaque separadas ya que cuando las paredes del empaque estn juntas, el corte es recto
Poner un sello fro en cada lado de las paredes Sellar el rea en donde el desgarre debe ocurrir Extraer el aire para juntar las paredes Usar un cierre Usar material multi-laminado Usar electricidad esttica Aplicar velcro Agujeros en las bolsas de las paredes, para atraerlas una con otra
2do Estndar
El 2do estndar seguido fue: Agregue otra accin para intensificar el efecto/accin o adicione un nuevo campo que es ms fcil controlable La intencin es mejorar la eficiencia de la perforacin ya que es insuficiente y el desgarre no sigue la lnea de perforaciones
Incrementar el No. De perforaciones Cambiar el perfil de las perforaciones (tipo cierra en lugar de perforaciones) Corte laser (Campo nuevo)} Corte completamente una parte de la lmina en lugar de solo perforarla Hacer cortes interrupidos como en una caja de cartn Cambie la posicin de la muesca de desgarre
3er Estandar
El 3er estandar usado es Haga que una accin daina deje de serlo; revierta la accin daina con algn campo opuesto Propuestas a nivel Super Sistema
Incrementar espesor del material de la bolsa a los lados de la linea perforada Debilitar el material en la zona de la lnea perforada Adicionar material o pegamento durante el proceso de formado de la bolsa
Durante este ejercicio se usaron solamente 3 de las 39 contradicciones y varios de los 40 principios inventivos
Materiales
1.
2.
2.
3.
Cortar una capa diferente Cortar diferentes lados en maneras alternas Cortar todos los lados en el mismo lugar Hacer varias lineas paralelas Usar diferentes anchos o formas de navaja
4.
5.
6. 7.
8.
Material ms grueso en reas de aplicacin de pegamento Incrementar el peso del pegamento aplicado para aumentar la rigidez Cambiar tipo de pegamento No colocar pegamento en las lneas de apertura Aplicacin de varniz endurecedor o combinarlo con pegamento
Validacin
El equipo de desarrollo implement esta idea y sin embargo lo ms difcil de la implementacin fue la de convencer a los proveedores probarla. Inicialmente ellos rechazaron la idea, sin embargo despus de varios corridas de prueba, fue aprobada
El futuro
Como en todos los sitemas, la invencin y la creatividad es algo que nunca para. Cuando el equipo quiso transferir el sistema oa otros diseos de colores, se enfrentaron a un problema esttico de que el respaldo azul y caf dejaban translucir las lineas libres de pegamento y esto no era aceptable para mercadotecnia, por lo que el equipo tuvo que reunirse de nuevo y buscar la
Conclusiones
Este estudio sirve como un ejemplo de que el TRIZ es una herramienta de solucin de problemas poderosa e innovadora. Y aunque el TRIZ es una herramienta de desarrollo bsico, solucin de problemas y herramienta de innovacin, se ha usado en este caso para la solucin de un problema de empaque