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EDWARD DE BONO
ADOPTANDO LA POSTURA
y El pensamiento es el recurso mximo del ser humano. y Sin embargo nunca estamos satisfechos con esta
de pensar es probar que tienen razn - para su propia satisfaccin (eglatras, testarudos, soberbios) y La dificultad principal para el pensamiento es LA CONFUSIN Hacemos demasiado al mismo tiempo. Las emociones, la informacin, la lgica, las posibilidades, las ideas, la creatividad nos agobian. y Es como hacer malabarismo con demasiadas pelotas.
LOS
6 MANERAS DE PENSAR
DIRECCIONES DE PENSAMIENTO
NO SON ETIQUETAS
Los sombreros se utilizan proactivamente y no reactivamente.
fotografa tomada hace ms de 40 aos es el uso del sombrero sombrero. y Actualmente NO usamos sombreros. y Los sombreros tienden a definir un rol rol. Se usa sombrero como parte de un uniforme, algo que de por s define un rol.
Algunos ejemplos
NormaNormatividad
Ama de Casa
SE APRENDE A PENSAR
Cuando nacemos el cerebro est casi vaco y para pensar necesitamos con qu hacerlo. CMO LLENAMOS LA CABEZA DE IDEAS? El mobiliario mental lo constituyen LOS CONCEPTOS (la representacin mental de las cosas o experiencias) PENSAR ES olvidar diferencias", en palabras de Borges, por eso el concepto carro vale para todos los posibles.
fcil para salir del modo rutinario de pensar e ingresar al pensamiento deliberado.
CONCNTRATE! ENFCATE!
SEPARAMOS EL EGO DEL DESEMPEO
Negativo Objetivo
Optimista Positivo
Creativo
Normativo
Pensamiento CREATIVO
SE CENTRA EN: producir propuestas, establecer objetivos, evaluar prioridades y generar alternativas.
EL PENSAMIENTO REACTIVO/CRTICO = Sirve para reaccionar ante lo que se pone enfrente pero no hace nada para producir respuestas, es EL DILOGO Y ARGUMENTACIN que EXCLUYE LO CREATIVO Y GENERATIVO
Los universitarios se preocupan de reaccionar frente a lo que se les presenta: material bibliogrfico, comentarios de los maestros, etc. Pero al salir de las aulas debern hacer mucho ms que solo reaccionar. Necesitan iniciativa, planes y accin que NO se obtienen a partir del pensamiento reactivo.
Para conseguirlo hay que racionalizar la confusin que caracteriza al pensamiento. Los sombreros racionalizan y secuencian la CONFUSIN Y establecen INTENCIONALIDAD de pensar. De acuerdo con De Bono, la intencin + los movimientos que realicemos para alcanzarla = convertir una idea en una realidad. La intencin de pensar nos convierte en pensadores.
ENTONCES
3)Crear flexibilidad flexibilidad: Al pedir a alguien, incluso a uno mismo, que se ponga un sombrero, se le pide que cambie de modo, que deje de ser negativo y da su permiso para ser puramente emocional 4)Establecer las reglas del juego: Establecer Los 6 sombreros establecen ciertas reglas para el "juego" de pensar y para la forma del pensamiento que se ocupa de trazar mapas como opuesto o distinto- al de discutir
EL SOMBRERO BLANCO
TRATA HECHOS PUROS Y CIFRAS y Tiene que ver con la informacin disponible y Nmeros , necesidades y ausencias de informacin CARACTERSTICAS y Neutral y objetivo. y No hace interpretaciones ni da opiniones QU MAL HBITO EVITAMOS CON EL SOMBRERO BLANCO?
"Pienso que necesito un poco de pensamiento de sombrero blanco en este punto..." significa: Dejemos los argumentos y propuestas y miremos los datos y las cifras
EL SOMBRERO ROJO
y TIENE QUE VER CON: y Intuicin y Emociones y Sentimientos
y Nunca se debe intentar justificar los sentimientos o basarlos en la lgica. y Por tanto, cuando una persona tiene puesto es sombrero rojo no se le debe pedir que explique el por qu de su decisin. y Lo que expresa es su sentimiento que por lo general era prohibitivo.
conveniente para entrar y salir del modo emocional y de explorar los sentimientos de los dems.
EL SOMBRERO NEGRO
y NEGATIVO OBJETIVO y LO QUE TIENE DE MALO
El sombrero del juicio y la cautela y Debe ser siempre lgico, no es un sombrero negativo. y Qu que est mal y por qu no funcionara? ( para evitarlo o solucionarlo). y Por qu una sugerencia no encaja en los hechos? Vemos la experiencia disponible, el sistema utilizado, o la poltica que se est siguiendo. y No confundirlo con el Negativo Destructivo.
elementos negativos.
y Puedo hacer preguntas negativas y Siempre es lgico y Permite que pueda enfrentar al destructivo porque lo
identifico.
SOMBRERO AMARILLO
y OPTIMISTA POSITIVO LGICA POSITIVA y POR QU ALGO VA A FUNCIONAR Y POR QU
OFRECER BENEFICIOS
ESPECULATIVO-POSITIVO y Con l se mira adelante hacia los resultados de una accin propuesta o que ya ha ocurrido. y Constructivo y Sentido de la oportunidad
y Intento objetivamente poner en el mapa lo ++++++ de una idea de forma fundada. y Va desde el aspecto lgico prctico hasta los sueos, visiones y esperanzas y Es constructivo y generativo y se ocupa de hacer que las cosas ocurran y No se ocupa de la euforia positiva ( directamente de crear ideas nuevas (
) ni )
SOMBRERO VERDE
y PENSAMIENTO CREATIVO Y LATERAL y Es el sombrero de la CREATIVIDAD: alternativas, propuestas y Busca lo que es interesante, estmulos y cambios y Da MOVIMIENTO Y PROVOCACIN
Pensamiento creativo lateral: El lenguaje del movimiento reemplaza al juicio: Se avanza desde una idea para alcanzar - a base de explorar - nuevas alternativas en las que la provocacin es lo que importa. Y qu pasara si haces tal, si le colocas tal, si cambias tal?
La bsqueda de alternativas es un aspecto fundamental; hace falta ir ms all de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio Es ideal que el pensador y el oyente usen sombreros verdes
y PENSAMIENTO LATERAL: MOVIMIENTO Y PROVOCACION
SOMBRERO AZUL
y PENSAMIENTO NORMATIVO
Es el sombrero de la VISTA GLOBAL y de CONTROL No se enfoca en el asunto propiamente dicho sino vigila el proceso del pensamiento lo organiza
y Es el Director de Orquesta y Propone o llama al uso a los otros sombreros
conclusiones.
CONCLUSIONES
y El propsito de los Seis Sombreros para Pensar es
liberar el pensamiento, de modo que el pensador pueda ORDENARSE usando un modo de pensar ORDENARSE, despus del otro en lugar de hacer todo al mismo tiempo.
cierto tipo de pensamiento de nosotros y/o de los dems. Fija las reglas de juego del pensamiento pensamiento. Cualquiera que lo juegue va a conocer estas reglas.
y Cuanto + se utilizan los sombreros, + se integran a la cultura del pensamiento. Todos los miembros de una organizacin deberan aprender este lenguaje bsico de modo que se incorpore a la cultura. y Proporciona roles (actitudes) de pensamiento Como actitudes) pensamiento. pensadora te enorgullecer poder representar cada uno de los roles. y Sin la formalidad de los sombreros algunos pensadores se estancaran en un modo nico (generalmente el negro o rojo)
efectiva. pensar sea ms efectiva No es un tema de motivacin (es necesaria pero no suficiente), hace falta mejorar la calidad del pensamiento para que la motivacin acte y crezca sobre terreno seguro (buenas ideas) para alcanzar el XITO (resultados).
y Hablemos un nuevo lenguaje, y Asumamos roles que antes no hemos asumido. y Tengamos claridad y orden para presentar ideas y Dominemos los sentimientos y actitudes
negativas
NO SOLO TE PONGAS UN SOMBRERO PARA PENSAR, SINO ELIGE DE QU COLOR SER EL QUE VAS A UTILIZAR. UTILIZAR.
HECHOS Y CIFRAS s
EMOCIONES Y OPINIONES
NEGATIVO OBJETIVO
OPTIMISTA POSITIVO
Creativo
NORMATIVO
HECHOS Y CIFRAS
EMOCIONES Y OPINIONES
NEGATIVO OBJETIVO
OPTIMISTA POSITIVO
CREATIVO
NORMATIVO