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4. generacin
Sesin 1
Introduccin Definicin de conceptos de administracin de proyectos Ciclo de vida de un proyecto Planeacin de TI Identificacin de necesidades Planteamiento del problema EJERCICIOS EN CLASE
Procedimiento de evaluacin
Presentacin de avances del proyecto
60%, esto es 20% en cada sesin
Entrega final de la planeacin del proyecto 40% La entrega final ser en la sesin 5 a las 8:00 horas en CD e impreso engargolado.
Bibliografa y herramientas
Iniciemos
En el nuevo milenio, la tecnologa de la informacin es una herramienta estratgica, la cual es el medio por el cual se alcanza una ventaja competetitiva,
Qu pasa si
Seleccionar o desarrollar?
Caractersticas de un lder de TI
Entiende la relacin que existe entre el presupuesto, las operaciones, el capital y los gastos Comprende el impacto de un proyecto de TI Visin clara de las necesidades de los clientes Cuenta con:
Habilidad de gestin Habilidades de expresin oral y escrita
Definicin de proyecto
Es una iniciativa temporal de emprender una actividad con el propsito de crear un producto o servicio nico.
ejemplos
Disear un equipo de cmputo Generar una modificacin en un equipo Desarrollar o modificar un sistema de informacin Implementar un nuevo modelo de negocios Formar una nueva franquicia
RECURSOS
DESEMPEO/TECNOLOGA
Elaboracin progresiva
Es una caracterstica propia de cada proyecto la cual lo hace nico
CICLO DE VIDA
Metodologa a emplear para la administracin del proyecto
Administracin de proyectos
Es la aplicacin de conocimientos, habilidades, herramientas y tcnicas, conforme lo requiera el proyecto.
Administracin de proyectos
Actividades
Identificar una necesidad Desarrollar una solucin propuesta Realizar el proyecto Cierre del proyecto
Distribucin de esfuerzo
A mediados de los v70:
Direccin del proyecto Definicin del sistema Diseo del sistema Produccin del sistema Integracin de sistema 0 10 20 5 5
20
46 24 30 40 50
Distribucin de esfuerzo
A principios de los v80:
nd n nd d du In g nd nd
p 14 13
19
35 19 0 10 20 30 40
Distribucin de esfuerzo
A finales de los v80:
21 nd n nd 15 d 25 du In g nd 11 nd 0 10 20 30 p 28
Distribucin de esfuerzo
En HP (1996):
9
Direccin del proyecto Definicin del sistema
20
2
Analisis y diseo
19
Produccin del sistema
11
Integracin de sistema
8
Asegurar la calidad
7
Manuales
5
Soporte
10
15
20
Entorno de las TI
POSITIVO PARA LA ORGANIZACIN (+) FUERZAS INTERNAS NEGATIVO PARA LA ORGANIZACIN (-)
F O
DE LA INSTITUCIN
FUERZAS EXTERNAS
A
DIFICULTAN QUE LA ORGANIZACIN SE ORIENTE A SU VISINMISIN
DEL ENTORNO
Tecnologas Organizacin
Procesos
Entorno de las TI
TECNOLOGIAS
(Ocurrencias)
C lanea n TI A erra entas ad o T E etodolo as estable das or d ersas a t dades G O odular/ re entos uturos R I l a ones de la TI A S
E u os ade uados a las ne es dades
0 50 100 150
474
232
ortale as
O ortundades
eb l dades
ena as
Entorno de las TI
ORGANIZACION
(Ocurrencias)
C Respuesta positiva e inmediata a los A cambios T E Dinmica G O Precisin y difusin de disposiciones R jurdico.admn. I A Alineada a la institucin (con metas y S objetivos)
Fortalezas
Oportunidades
Debilidades
Amenazas
Entorno de las TI
RECURSOS HU A OS
(O urren as)
C A T E
R I A S
Ca a ta
n oord nada
Buen desem eo
Fortalezas
Oportunidades
Debilidades
Amenazas
Entorno de las TI
E FI
(Oc rrencias)
IE
T E
91
Pres esto
I
ostos de los erv os
32
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Fortalezas
Oportunidades
Debilidades
Amenazas
E ntorno de las T I
PROCESOS
(O c rrencias)
C A T E G O R I A S
178 148
Eficientes
115
Integrados y repetibles
111
Reingeniera de Procesos
104
Criterios de Calidad
20
40
60
80
100
120
140
160
180
Fortalezas
Oportunidades
Debilidades
Amenazas
Contexto
Fases y ciclo de vida de un proyecto Fortalezas del proyecto Influencias organizacionales Habilidades clave para la administracin Influencias socio-econmicas y tecnolgicas
Contexto
Estandares Regulaciones Internacionales Influencias culturales
Ciclo de vida
La descripcin puede ser en cada etapa:
Detallada De manera generalizada
Ciclo de vida
Cuando se puede explicar claramente lo que quiere el cliente, se puede inciar el proceso de conceptualizacin del problema
Si no puedo comprender el problema, realmente tengo un grave problema ....... Que voy a hacer!!!!!!!!!!
Si no comprendo claramente el problema que origino la necesidad no tengo nada que resolver.
necesidad
Divide y vencers
Subdividir el proyecto en partes o etapas a fin de tener identificados los productos
Identificar los productos entregables Identifique si los costos y la duracin de cada producto son aceptables Identifique las partes de cada producto entregable Verifique que todo este en armonia
Identificar que beneficios va a ofrecer el atender a las necesidades Que consecuencias va a general en cambio ocasionado al atender una necesidad
Elementos escenciales
liderazgo,
Tienen que ser firmes en sus estrategias de innovacin
Integrar su innovacin a la estrategia comercial Administrar la tensin Eliminar barreras Alinear la innovacin a las metas Formar redes creativas Crear sistemas de medicin
Para que una innovacin tenga xito tiene que demostrar que funciona como solucin a un problema concreto
Investigacin aplicada
Nuevas tecnologas y desarrollo de productos
sabid ria
La imaginacin es la base
Imaginacin es la capacidad de conectar la mente con el cuerpo y el intelecto con la intuicin
La imaginacin es la base
Quien no puede imaginar no puede inventar
La imaginacin es la base
La imaginacin es ms importante que el conocimiento
La imaginacin es la base
El pensamiento productivo tiene lugar cuando coinciden la imaginacin interna y la experiencia externa
Informacin y creatividad
Analizar informacin nos da a conocer lo que es Mientras ms informacin tengamos mejor
Organizacin de actividades
Las actividades en un proyecto deben ser organizadas para producir resultados tangibles para que la administracin pueda juzgar el progreso. Los Milestones son los puntos finales de alguna actividad. Los deliverables son los resultados del proyecto que sern entregados a los clientes. El proceso de cascada permite una definicin precisa de los milestones.
Objetivo
Describa el objetivo que persigue Utilice varios puntos si es necesario
Confirme las necesidades de la audiencia si no est seguro de ellas Describa las necesidades de la audiencia
Ser icio
Enumere los productos y las caractersticas, y destaque cmo contribuyen a solucionar un problema o a satisfacer una demanda especfica Para esta seccin pueden ser necesarias varias diapositivas
Anlisis de costos
Destaque los beneficios econmicos para los clientes Compare la relacin costo beneficios que presentan usted y la competencia
90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 . 3 . E O N
Beneficios principales
Resuma los beneficios principales del producto, servicio o idea que est promocionando
Pasos siguientes
Especifique las acciones que tiene que emprender la audiencia
Cierre de la sesin