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CLASIFICACIÓN

DE ACTIVIDADES
INTEGRANTES:

JUAN ENRIQUE RAMÍREZ BAROCIO, SEBASTIÁN EMILIANO CAMPOS


OROZCO, GILBERTO ANTONIO PARRA AVALOS,
IVÁN ALEJANDRO BARRERA CHÁVEZ, EDGAR ALI GUERRA VILLARREAL
ACTIVIDADES PREDOMINANTES

¿Qué son?
Las prácticas predominantes son aquellas que siempre se llevan a cabo o en la mayoría de los
casos se aplican. Además son aquellas que sobresalen de una forma muy diferente y muy eficaz
con respecto en donde se vaya a trabajar en este caso lo más destacado en la actualidad es la
ayuda de la tecnología.
Ejemplos
• desarrollar, evaluar y optimizar software

• diseñar, instalar y evaluar redes de teleproceso


• realizar investigaciones que fortalezcan el desarrollo cultural, científico y
tecnológico.

• analizar la organización y arquitectura de los equipos de computo.

• evaluar, seleccionar e instalar equipo de computo.

• leer las impresiones de los clientes y sus sugerencias para desarrollar mejoras
e implementarlas.

• Establecer parámetros para nuevos programas o aplicaciones.


ACTIVIDADES EMERGENTES

¿Qué son?
Las prácticas emergentes son aquellas que cuando las predominantes fallan hay
que aplicar prácticas que resuelvan el problema. Surgen repentina mente por
medio de la creatividad e ingenió lo cual es muy útil en diferentes profesiones.
Ejemplos:
• La primera sería la realidad virtual, que es un sistema informático que genera
en tiempo real representaciones de la realidad, las cuales no son más que
ilusiones, ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico
y que únicamente se da en el interior de los ordenadores .
• La segunda es la tecnología asistencial. se trata de un término genérico que
agrupa todos los equipos, dispositivos, instrumentos o programas utilizados
para incrementar, mantener o mejorar la calidad de vida y la autonomía de las
personas que tienen algún tipo de discapacidad.

• La tercera es la robótica médica. es una rama de la medicina en la cual se


utilizan robots (por ejemplo brazos mecánicos) para llevar a cabo
intervenciones quirúrgicas.

• La cuarta es el desarrollo de aplicaciones móviles que tiene sus raíces en el


desarrollo de software más tradicional.

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