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Animacion
Animacion
cuadros
Animación tradicional
Fundamentos
• Ejemplo:
cuadros
• Los cuadros, marcos o frames se graban en fotogramas de una
película y se proyecta a una velocidad alta
Animación tradicional
Fundamentos
• Persistencia de la visión:
– Propiedad del sistema ocular que permite la subsistencia de una
imagen en la retina durante un breve instante de tiempo.
– Si llega otra imagen antes de que se desvanezca la primera, el
cerebro las funde.
– Umbral crítico de fusión.
– En cine se utilizan 24 cuadros por segundo.
• Gran volumen de trabajo -> técnicas específicas
– Animación por cuadros clave
– Animación por capas
– Rotoscopia
Animación tradicional
Animación por cuadros clave
• El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes
• Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre
cuadros clave.
Animación tradicional
Animación por cuadros clave
• El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes
• Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre
cuadros clave.
• Ejemplo:
Animación tradicional
Animación por cuadros clave
• Animación por cuadros clave
– El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes
– Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre
cuadros clave: in-betweening
– Ejemplo:
Animación tradicional
Animación por capas (cel animation)
• Ejemplo:
• Ventajas
– Permite reutilizar trabajo
– Facilita la animación
– Explosión de partes
Animación tradicional
Rotoscopia
• Proceso:
– Grabación de un movimiento complejo
– Copia del movimiento por parte del dibujante
• Paso hacia la producción industrial:
– Reutilización, división de tareas, especialización,
solapamiento en el tiempo.
• Los computadores entran a formar parte del proceso
de producción de animación tradicional para reducir
el tiempo de trabajo -> animación asistida por
computador.
Animación Asistida por Computador
Introducción
• Objetivo:
Liberar al dibujante de las actividades más
tediosas. El computador sustituye al dibujante
en algunas tareas.
• Tareas:
– Creación de cuadros
– In-betweening
– Movimiento a lo largo de trayectorias
Animación Asistida por Computador
Creación de cuadros
Po ( P Po ), ,
Po
P
Pf f
1 2 n
0, , , ......., ,1
n 1 n 1 n 1
Animación Asistida por Computador
In-Betweening
• Cuando el objeto es más complejo es más difícil
establecer la correspondencia
– Modelos de esqueletos
Animación Asistida por Computador
In-Betweening
• Modelos de esqueletos
• Ejemplo:
Animación Asistida por Computador
In-Betweening
• Modelos de esqueletos
• Ejemplo:
• Si uno de los claves
tiene más puntos que
otros, se subdividen los
segmentos de la
imagen con menos
puntos.
Animación Asistida por Computador
Movimiento a lo largo de trayectorias
• Ejemplo de Curvas P
– Los símbolos de los
cuadros están
equiespaciados en el
tiempo.
– A mayor distancia
espacial entre símbolos
mayor sensación de
velocidad.
Animación Asistida por Computador
Movimiento a lo largo de trayectorias
• Ejemplo de Curvas P
– Los símbolos de los
cuadros están
equiespaciados en el
tiempo.
– A mayor distancia
espacial entre símbolos
mayor sensación de
velocidad.
– También se utilizar para
realizar in-betweening
Animación Generada por Computador
Introducción
• En animación generada por computador se generan las escenas 3D
con los métodos conocidos de I.G. y se introducen movimientos en
dichas escenas
• Puede no tener nada que ver con la animación tradicional.
• Realiza animaciones que un dibujante no podría crear a mano.
• En animación generada por ordenador o animación 3D:
– Se especifican las escenas, dando valores a las características de las
entidades que las componen.
– Se especifica la evolución temporal de los valores de las características.
• Para los instantes de tiempo en los que se deben dibujar los
cuadros, se calculan los valores de las características y se hace el
rendering de la escena.
Animación Generada por Computador
Tipos
• En función de qué características de qué entidades se
modifiquen distinguimos los siguientes tipos de animación:
– Objetos
• Posición, orientación.
• Forma.
• Color, transparencia.
– Cámara:
• Posición.
• Punto hacia el que apunta.
• Apertura del angular.
– Fuentes de iluminación:
• Posición.
• Intensidad, Color,
Animación Generada por Computador
Tipos
• En función de cómo se especifique la evolución de las
características distinguimos los siguientes tipos de animación:
– Animación capturada
– Animación procedural
Animación Generada por Computador
Animación basada en la forma de los objetos clave
Posición(cm)
Tiempo(s)
Apertura(grados)
Intensidad Tiempo(s)
Tiempo(s)
Animación Generada por Computador
Animación capturada
• Los valores de los parámetros se obtienen desde el exterior.
• Conexión de dispositivos electromagnéticos.
• Captura de valores y posterior aplicación a los parámetros de las
entidades de las entidades.
Animación Generada por Computador
Animación capturada
• Los valores de los parámetros se obtienen desde el exterior.
• Conexión de dispositivos electromagnéticos.
• Captura de valores y posterior aplicación a los parámetros de las
entidades de las entidades.
• Ejemplo:
Animación Generada por Computador
Animación capturada
• Ejemplo:
A sen( t )
Animación Generada por Computador
Animación procedural
• Ejemplo:
A sen( t )
• Complicado porque:
– No todas las
articulaciones se mueven
igual.
– No hay una solución
única.
• Solución:
– Incluir restricciones
Control Automático de Animación
Paso 2: Control de movimiento empleando dinámica
• 5 pasos
– Cinemática inversa
– Control de movimientos empleando dinámica
– Considerar el impacto con el entorno
– Planificación de tareas
– Asociar un comportamiento a los actores
• Algunos puntos ya están resueltos en parte. En todos
ellos se investiga. Los beneficios serían importantes.
Pepito:
Conclusiones
• Hemos estudiado: Fundamentos de animación tradicional,
Animación asistida por computador, Animación generada por
computador, Control automático por computador
• Un desafío de la investigación actual es crear entornos que
permitan:
– Integrar todas las técnicas
– Introducir seres humanos
– Dar sensación de realidad
• Parece un objetivo a muy largo plazo, pero la evolución es
vertiginosa
• Existen entornos de animación comerciales que integran estas
técnicas