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Reglas del juego:

3 2 1
Los participantes
deberán lanzar un
Salida dado y desplazarse el
número de casillas que
4 17 16 15 14 indique.

Cada vez que caiga el


jugador en una casilla,
deberá decir en voz

5 18 13
alta qué es y para qué
se utiliza.

El jugador que cae en


la casilla “hoyo”
empezará de nuevo el
6 19 12 juego.

El jugador que caiga


20 en la casilla de la
“hada” se trasladará

7 8 9 10 11 hasta la siguiente
“hada”.

El jugador que caiga


en “humo” perderá un