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Programming)
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIR TECNOLÓGICO PÚBLICO
Integrant
es:
• SUYO NAVARRO, ISABEL ROSA
PO 4
XP (Extreme Programming)
Inicia: 90’
KENT BECK
Variante:
2. Simplicidad
3. Retroalimentación
4. Valentía
• Fase de exploración
• Fase de planificación
PRUEBAS
DESARROLLO • Fase de iteraciones
ANÁLISIS
DISEÑO
• Fase de producción
• Fase de mantenimiento
Lanzamiento
PRUEBAS DISEÑO
CODIFICACIÓN
- Historia de usuario
- Valores
FASES XP -
-
Creación de pruebas de aceptación
Plan de iteración.
PLANIFICACIÓ
N
Lanzamiento
PRUEBAS DISEÑO
CODIFICACIÓN
FASES XP
PLANIFICACIÓN
- Diseño Simple
Lanzamiento - Tarjetas CRC
DISEÑO - Soluciones en punta
PRUEBAS - Prototipos
CODIFICACIÓN
FASES XP
PLANIFICACIÓN
CODIFICACIÓN
DISEÑO
Lanzamiento
PRUEBAS
- Prueba de aceptación
- Prueba unitaria
- Integración continua CODIFICACIÓN
ROL
ES
Programador
(Programmer)
Cliente
Responsable de diseñar
(Customer)
Elabora especificaciones
de los requerimientos
iniciales
Entrenador
(Coach) Asesora al resto de
componentes del equipo y
marcan el rumbo del proyecto
• Escucha activa
• Retroalimentación
• Comprensión
CODIFICAR: • Plasmar nuestras ideas a través del
código.
DISEÑAR:
• Los diseños deben de ser sencillos.
HACER PRUEBAS: