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AJEDREZ
Valor de los tiempos y la
estructura de peones
PROF. PHOL VARONY
DESARROLLO
Tomar el centro
Elvalor de los tiempo, no mover dos veces una
pieza.
Que ninguna pieza quede sin actividad.
TODA PIEZA EN EL
CENTRO ES MEJOR
¿COMO UNA
PIEZA ES MEJOR
QUE OTRA?
https://lichess.org/st
udy/vsfdkymt/yq7w
XBVO
LA IMPORTANCIA DEL
DESARROLLO
¿Qué es el DESARROLLO?
Se refiere a activar las
piezas desde sus
posiciones de partida,
llevándolas a casillas en
donde sean más capaces
de atacar las piezas
contrarias o defender las
propias.
Buscar la mejor ubicación en el centro del tablero,
aumentar el rango de control de cada pieza
LA COOPERACION DE LAS PIEZAS
Puesto que el Ajedrez es un juego de lucha dos ejércitos o dos equipos,
es evidente que el jugador que consiga utilizar mejor el conjunto de sus
fuerzas será el que tenga casi todos los números para ganar la partida.
Por las competiciones deportivas por equipos, trátese del deporte que
sea, todo el mundo sabe que el equipo que a distribuido mal sus fuerzas
en el campo o en el que algunos jugadores han sido mal utilizados suele
estar condenado al fracaso.
En el Ajedrez todas las piezas deben jugar formando un equipo, y
ninguna de ellas se basta por si sola, ya que incluso la pieza mas
poderosa la dama necesita la colaboración de su rey para dar mate al
Rey contrario.
COOPERACION
DE LA PIEZAS
EL PUESTO DE LAS
PIEZAS
El puesto de las torres es en las columnas
abiertas o semiabiertas
Puesto de los alfiles
Puesto de los caballos
Puesto del Rey
LA PASION DEL AJEDREZ DE GARI
KASPÁROV
El desarrollo, que constituye el principio fundamental de la apertura, fue definido
entonces como la movilización de las piezas y su situación en casillas activas
¡DESARROLLO DESARROLLO DESARROLLO!
ACTIVAR PIEZAS
RAPIDO DESARROLLO
LUCHA POR LOGRAR EL CONTROL DEL CENTRO
SEGURIDAD DEL REY
EL DESARROLLO
• Peones doblados
• Peones aislados
La estructura de peones es como la casa en la que
se movilizan las demás piezas
Estructura de peones
¿Que hacer?
Mover una pieza a una casilla segura que NO ESTÉ AMENAZADA POR EL CONTRINCANTE,
Mueve una pieza a una casilla amenazada pero que esté defendida
No darnos cuenta de las amenazas
COMO PENSAR
¿QUE PENSAR?
QUE ME AMENAZA
(si me amenaza puedo: mover, tapar, proteger, capturar)
QUE PUEDO AMENAZAR
ACTIVAR PIEZA
CAMBIAR
ATACAR PROTEGER