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Aventura

Definición: Una historia en la que los personajes van a un


lugar emocionante y peligroso.

Características clave: Una persecución o escape estrecho. Se podría librar


una batalla. 'Goodies' contra 'Baddies'. Por lo general, nos hace preguntarnos
si los personajes lo harán o no.

Palabras clave Escenario


secuestrar peligroso isla desierta
tesoro desconocido barco abandonado
pelea de espadas valiente cueva
escape burlado submarino
viaje de repente barco pirata
Aventura
Ejemplo: La cuerda deshilachada se rompió y Jack entró en el aire hasta que un pequeño
arbusto rompió su caída. No le importaba. Lo había logrado. Después de meses de
planificación e investigación, Jack finalmente había trabajado donde estaba escondido. En
algún lugar de esta densa selva estaba la respuesta a lo que habían sido historiadores
desconcertantes durante décadas.

Una cosa a favor de Jack era que no había manera de entrar en la isla después de
que la cuerda se había roto, ya que las rocas eran demasiado traicioneras para
tomar un barco cerca. Eso también significaba que no había manera de salir de la
isla. Cruzaba ese puente cuando se acercaba a él, y se reía a sí mismo al pensar en
la ironía. Jack tomó el viejo mapa destrozado de su bolsillo y comenzó a buscar
algunas de las características en el mapa que podía ver desde su posición en la
selva.

Jack sabía que la única manera de conducir a él sería a través de un pasaje oculto
y sólo había un problema menor con eso. Estaba escondido. Otro problema era
que el tiempo no estaba de su lado. Sabía que los hombres que lo cazaban estarían
en su camino antes del anochecer.
Cuentos de hadas tradicionales
Definición: Una historia sobre hadas y magia. Por lo general se
cuenta a través de muchas generaciones.

Características clave: Comienza con 'Érase una vez...'. El amor y la


magia son temas comunes. Animales parlantes. Brujas y magos.
Príncipes y princesas. El final suele ser '... felices para siempre.

Palabras clave Escenario


encantado hechizo reino mágico
tres deseos desconocido tierra muy, muy lejana
castillo valiente cabaña
mal enamorado bosque
malvado hermoso madera
Cuentos de hadas tradicionales
Ejemplo: Érase una vez un rey que tuvo tres hijos. Les dijo que un día su
reino pertenecería a uno de ellos. Quien heredaría el reino tendría que
demostrar que era digno.

a través del Bosque Eversong y finalmente a Winterspring, donde conocieron


a una anciana.

Los tres hijos partieron del reino, a través de los Tirisfall Glades,
El rey le contó a sus hijos sobre un pozo mágico en las montañas brumosas
donde vivía un genio mágico. A este genio se le podrían hacer tres preguntas
para averiguar cuál de estos tres hijos sería la que gobernaría el reino.
Fantasía
Definición: Una historia sobre lugares y personas
imaginarios. No basado en la realidad en absoluto.

Características clave: Otro mundo con criaturas fantásticas y magia.


Eventos extraordinarios y hermosos.

Palabras clave Escenario


mágico sirenas nubes
encantado reino castillo
unicornio castillos casa mágica
hechicero hadas mar
dragones poderes cielo
Fantasía
Ejemplo: En una tierra lejana, hace mucho tiempo, vivía un joven guapo.

El problema era que estos dragones eran muy aficionados a los tesoros, que la
ciudad de Westfall tenía. La mayor parte de este tesoro fue usado por una hermosa
princesa joven. En resumen, el trabajo de este apuesto joven era simplemente
proteger a la hermosa joven princesa de ser llevada por los dragones.

Cuando la mayoría de los jóvenes de su edad estaban preocupados por lo que iban
a hacer con su vida, Nicholas se preocupó por cuánto tiempo puede duraría su
vida. Tenía una forma desagradable de parecer que estaba a punto de terminar,
pero esto era normal cuando tu trabajo era proteger la ciudad de un dragón. Tres
dragones para ser precisos.
Horror
Definición: ¡Una historia aterradora escrita para asustar
a la gente!

Características clave: Elementos de sorpresa y choque. Descripciones detalladas


para crear una atmósfera aterradora. ¡Todo parecerá bien y
de repente sale mal! Las oraciones cortas se pueden utilizar para el efecto.

Palabras clave Escenario


cacareo horroroso antigua casa
obsesionante shock castillo
aterrado gritando selva
escalofríos oscuro pantano
arrastramiento espeluznante lugar desierto
Horror
Ejemplo: Sarah se despertó. Es decir, algo la había despertado. Mientras miraba a su
alrededor en la oscuridad, una cosa rápidamente se hizo evidente para ella. Esta habitación
en la que se había despertado no era la misma en la que se había quedado dormida. Se sentó
en silencio tratando de tomar en su nuevo entorno.

Tan pronto como comenzó, el violento temblor se detuvo y fue reemplazado


por lo que sólo podría haber sido el sonido de pies pesados y con garras
golpeando por el pasillo y en la noche.

Sarah cayó al suelo con terror, con el corazón fuera de control.


Había un olor viejo y húmedo en el aire. Una pequeña rendija en la esquina le
dejó entrar suficiente luz para hacer la habitación que estaba ocupando
actualmente. Cortinas destrozadas, sin abrir durante décadas colgadas en un viejo
riel de hierro forjado mientras un óleo agrietado de un hombre colgaba sobre una
antigua chimenea de piedra. Aunque Sarah no podía claramente hacer la pintura,
podía ver que había sido brutalmente cortada donde debería estar la cabeza. Se
congeló. Sin previo aviso, la puerta de madera de la pequeña habitación se
estremeció violentamente. Se estremeció con tanta fuerza que una de las pinturas
cayó de su percha en la pared y golpeó el suelo con tal fuerza que se rompió.
Detective/Misterio
Definición: Una historia en la que se comete un crimen y se
desconoce el autor.

Características clave: El personaje principal intenta resolver


el crimen.
Se encuentran pistas que ayudan a resolver el misterio, aunque
se encuentran algunas pistas que nos alejan de la verdad y nos sorprenden
al final.
Palabras clave Escenario
robo detective comisaría
secuestrar espía mansión
pistas víctima
joyería
sospechar misterio
pueblo tranquilo
sospechoso millonario
Detective/Misterio
Ejemplo: Las pistas simplemente no cuadran. Había un conjunto de huellas que
conducían a una pared sólida, una nota escrita a alguien que no vivía en la casa y
un conjunto de huellas dactilares que pertenecían a alguien que era conocido en
ese preciso momento de estar al otro lado del mundo.

Había veinte posibles sospechosos, pero cada uno tenía su propia


coartada hermética o no había suficientes pruebas para
colocarlos como el principal sospechoso.

Cada prueba sería fotografiada y luego llevada a un laboratorio para ser examinada
con más detalle. Los millonarios no son secuestrados todos los días, pero siempre
hay una recompensa mayor si logras atrapar al secuestrador.
Ciencia ficción
Definición: Historias que se basan en el conocimiento científico.

Características clave: Estas historias a menudo se establecen en el


futuro y los descubrimientos científicos suelen ser la inspiración para
la tecnología avanzada que se menciona en ellos, por ejemplo,
máquina del tiempo.

Palabras clave Escenario


mutante tecnología planeta
galaxia meteorito luna
láser hovercraft nave espacial
misión zoom galaxia
agujero negro ovni
Ciencia ficción
Ejemplo: Los escáneres láser se apagaron y se detuvieron constantemente con un
zumbido. Nathan abrió cautelosamente un ojo, y luego el siguiente. ¿Funcionó?
De repente, los dos cilindros vacíos a su lado comenzaron a llenarse de líquido,
uno de un verde espeluznante; el otro un púrpura brillante. Podía oír la máquina
zumbando y girando mientras calculaba su siguiente procedimiento... casi como si
estuviera pensando por sí mismo. silencio. Con el golpe como el de una cobra, la
máquina disparó dos tubos en el brazo izquierdo de Nathan. Observó con
impaciencia cómo el líquido drenaba a través de las tuberías y en su cuerpo. Podía
sentirlo surgiendo alrededor de su cuerpo. Ahora estaba conectado a la nave
espacial. Nathan podía sentir que sus sentidos aumentaban, casi como si esta
tecnología alienígena estuviera leyendo su mente...
En un abrir y cerrar de ojos, la nave y Nathan habían alcanzado
una velocidad nunca antes alcanzada por otro humano.
Historias culturales
Definición: Historias que se transmiten de generación en generación
y explican una creencia o tradición dentro de una cultura.

Características clave: Estas historias a menudo se establecen en el


pasado y explican cómo la costumbre o creencia de
un país llegó a ser. Los personajes a menudo incluyen animales
parlantes o criaturas míticas y pueden tener
un problema o dilema que superar.

Palabras clave Escenario


héroe batalla desierto
desafiar dilema lugares históricos
historia sociedad países específicos
pasado criatura selva
serpiente mítico bosque
Historias culturales
Ejemplo: Un día, un niño llamado Bald Boy caminaba a casa desde el mercado donde
había hecho tres monedas de oro vendiendo sus cosechas. Estaba muy contento con su
fortuna. De repente, Bald Boy se encontró con un grupo de hombres que se burlaban de
un gato con un palo largo. Bald Boy se acercó a los hombres y les dijo que les daría una
moneda de oro si dejaban de burlarse del gato. Los hombres estuvieron de acuerdo y
Bald Boy entregó la moneda. El gato estaba muy agradecido y prometió devolverle la
amabilidad al niño.
Después de caminar unos kilómetros, Bald Boy y el gato se encontraron con
una anciana que estaba golpeando a un perro. Bald Boy le dijo a la mujer que
le daría una moneda de oro si dejaba de golpear al perro. La mujer accedió y
Bald Boy entregó la moneda. El perro estaba muy agradecido y prometió ser
fiel a Bald Boy para siempre.
Mientras continuaban su viaje, Bald Boy, el gato y el perro se toparon con dos
personas que intentaban matar a una serpiente con un hacha afilada. Bald Boy
se acercó a ellos y les dijo que les daría una moneda de oro si dejaban de
intentar matar a la serpiente. Los leñadores estuvieron de acuerdo y Bald Boy
entregó la moneda. La serpiente estaba muy agradecida y le dijo a Bald Boy
que lo iba a llevar con su padre, el Emperador serpiente. El Emperador
serpiente estaba muy agradecido con Bald Boy y le dijo que le daría cualquier
cosa que Bald Boy le pidiera.

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