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Computación Gráfica

Ing. Víctor E. Quevedo Dioses


Logro del Curso
El Alumno será capaz de aplicar los procesos de la
creación de imágenes a partir de modelos en un
ordenador con fundamentos de creación de gráficos
en 2D y 3D.
Sílabo del Curso
¿Qué es la Computación Grafica?
 Es el campo de la informática visual, donde se
utilizan computadoras para generar imágenes
visuales y espaciales del mundo real. También
podemos definirlo como el arte de transmitir
información usando imágenes que son generadas
mediante la computación.
Historia
La Computación Gráfica nace en 1955 con SAGE (Semi-
Automatic Ground Environment), una máquina creada
 
durante la Guerra Fría por el ejército de los Estados
Unidos para rastrear a las naves aéreas que ingresaban
al espacio aéreo norteamericano. Esta máquina se
integró a los sistemas de radar de la época para
proveer la primera aplicación de computación gráfica
interactiva.
Historia
La Computación Gráfica nace en 1955 con SAGE (Semi-
 
Automatic Ground Environment), una máquina creada
durante la Guerra Fría por el ejército de los Estados
Unidos para rastrear a las naves aéreas que ingresaban
al espacio aéreo norteamericano. Esta máquina se
integró a los sistemas de radar de la época para
proveer la primera aplicación de computación gráfica
interactiva.
Historia

En 1885 Ferdinand
  Braun invento el primer CRT.
En 1907 Boris Rosing pudo mostrar figuras en el CRT.
El tubo de rayos catódicos (CRT del inglés Cathode Ray
Tube) es una tecnología que permite visualizar
imágenes mediante un haz de luz constante a una
pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo.
En 1917 Philo Farnsworth inventó el disector de
imagen . Lo que significó el primer dispositivo raster.
https://www.ecured.cu/Computaci%C3%B3n_Gr
%C3%A1fica#Representaci.C3.B3n_2D_y_3D
Instalación de OpenGL y CodeBlocks

Ing. Víctor E. Quevedo Dioses

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