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- Se trata de realizar una tarea práctica en grupo. Podéis ver qué grupo os hemos asignado a
través de un aviso en el Campus Virtual que tiene como título "GRUPOS DE TRABAJO Y
PRESENTACIONES: ESTRATEGIA Y DISEÑO DEL PLAN DE MARKETING DIGITAL Y PLAN
DE SOCIAL MEDIA".
Tienes que explicar qué idea impulsa el plan de marketing que vas a realizar como trabajo de la
asignatura “Estrategia y diseño del Plan de Marketing Digital y Plan de Social Media”. Para ello,
identifica, al menos, una necesidad o carencia en la sociedad y/o tu entorno, que vayas a tratar
de cubrir con tu plan de marketing y el producto/experiencia/idea a lanzar.
SEGUNDA PARTE: Tu Plan de Marketing (máximo 10 páginas)
.
- Extensión máxima del trabajo: 11 páginas. Interlineado 1,5. Tamaño letra: Times
New Roman 12.
- Por favor, incluir en la portada del trabajo los nombres y apellidos de todos los
miembros del grupo. Cada miembro del grupo tiene que subir la tarea al Campus
Virtual. Fecha límite para subir vuestra tarea al Campus Virtual: 21 de febrero
«La Géographie ça sert d'abord à faire la guerre’» (Yves Lacoste, 1976)
de 2021.
La actividad empresarial y el intercambio
EMPRESA CONSUMIDORES
(INSDUSTRIA) (MERCADO)
- Relaciones públicas
resulta esencial
para cualquier las decisiones de mix de
planteamiento marketing; producto, precio,
mejor
estratégico de distribución y comunicación
conocimiento de
marketing también exigen conocer
las necesidades
percepciones sobre el precio,
de los
valoración de atributos de los
consumidores y
ayuda a productos, hábitos de
de
explicar los exposición a medios, hábitos y
oportunidades
éxitos y preferencias de compra, es
de mercado para
fracasos de decir, comportamientos de los
las empresas
las estrategias consumidores
de marketing
- Estudio multicliente
independiente
- Metodología: + de 3000
encuestas online
- Algunos resultados:
- El 86,2% de los españoles ve
series
- El 62,5% de los seriéfilos
habituales declara que las
series son importantes para
su vida
- Hay muchas marcas (de
bebibas y snacks)
involucradas en este ritual, lo
que genera cambios en el
consumo
- Estas marcas necesitan
saber más sobre este ritual
- Prototipo de seriéfilo: mujer
menor de 24 años que busca
grandes historias que
permiten crear una vida
paralela (atracones de series
de 6 horas)
Bibliografía