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Pícaro ( Lv 1 ) Ninja Odiseo

Clover Amastasia Autómata Neutral good

Me gusta bromear todo el tiempo,


pero se me hace difícil saber
0 17 +3 35
cuando no es apropiado
+2
10
11
Cuando Faen me llevo al dojo ame
100/100 las artes ninjas apenas las vi,
+3 Puntos de golpe actuales Energía
aspiro a sobrepasar a mi maestro

16 Mi creador Faen me dio la vida y


yo quiero devolverle el favor
ayudándolo como pueda
+2
+6 1d8 Tengo una falta de sentido común
14 -1 que me ha metido en problemas
+2 varias veces
+0
+3
+2 +2 • Pericia: Cuando hagas pruebas de sigilo o
-1
Estoque +6 1d8+4 perforante acrobacias, tu bonificador de
14 competencia se multiplica por dos
+1 Arco +6 1d6+4 perforante • Ataque furtivo: una vez por turno,
+2 puedes infligir 1d6 de daño adicional a un
-1
Kunais +6 1d4+4 perforante ataque cuya tirada tuvieras ventaja. Este
-1 +2
ataque tuvo que ser con un arma sutil o a
distancia. No necesitas tener ventaja si
-1 otro enemigo del objetivo esta a 5 pies o
8 +3 menos de el.
• Identidad falsa: Te has creado una
+1
segunda identidad, para la cual tienes
+2 documentación, disfraces, y personas a la
+1 +6 cual responder por ella. Además puedes
+6 falsificar cualquier documento cuyo
12 -1 formato o caligrafía hayas visto antes

Estoque, arco corto, 20


-9 flechas, paquete de ladrón,
paquete de ladrón,
Idiomas: Común, Élfico, Jerga de armadura de cuero, dos
ladrón kunais, herramientas de
Competencias: Armadura ligera, ladrón, muda de ropa de
Armas sencillas, Ballesta de mano, calidad, utiles para
espada corta, espada larga, estoques, disfrazarse, 20 shurikens, 3
herramientas de ladrón, armas ninja, bombas de humo
Útiles para disfrazarse, Útiles para
falsificar.
0 6 pies 200 libras

Clover Amastasia Amarillos Clara Amarillo coletas

• Piedra mágica: Al ser un autómata funcionas con• Fuente de energía: Usas la energía lumínica
la energía almacenada en tu piedra mágica, tienes para recargar tu batería. Recargas 100 de
un gasto de 10 de energía al final del día, 1 por energía con el sol en el tiempo de un
acción, y 2 x nivel de conjuro cuando hagas magia. descanso corto, y con fuentes artificiales
La capacidad de tu piedra mágica es de 100 x tu
como una fogata en el tiempo de un
nivel.
• Cuerpo de metal: al estar hecho de metales tienes descanso largo.
naturalmente una defensa de 15, si además te • Luz <MA-1>: Al costo de 1 PE por 10 minutos
agregas otra armadura se sumara solo la mitad de puedes hacer una luz normal (40 pies ), y por
defensa. si tu vida llega a 0, no morirás a menos 5 minutos una luz intensa (90 pies ). Esta luz
que tu piedra mágica sea destruida, solo quedaras puede tener el color que quieras.
fuera de combate hasta que alguien capaz pueda• Luz curativa<MA-2>: Puedes iluminar a un
reparar tu cuerpo aliado con una luz que le cure 1d6 al costo
• Artefactos mecánicos: Puedes equiparte distintos
de 20 PE. Si usas una luz intensa para esto
artefactos para agregar temporalmente rasgos
utilizando MAP <Puntos de artefactos mecánicos>. costara 30.
Inicias con 3 MAP y obtienes uno más por cada
ves que subes de nivel. Estos MAP solo pueden ser
equipados y des equipados durante descansos
largos, siendo capaz de hacer hasta dos cambios
en ese tiempo

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