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a Objetos
Se define como
un paradigma de
la programación
Programación Orientada a Objetos
DEFINICIÓN
DEFINICIÓN
DEFINICIÓN
Una manera de
programar específica,
donde se organiza el
código en unidades
denominadas clases
Conceptos importantes
OBJETO
1 ATRIBUTOS
2
EJEMPLO
4
3
CLASE METODO
Conceptos importantes
OBJETO
Elemento 1
principal que 2
ATRÁS
tiene una serie
de características
4
3
Conceptos importantes
ATRIBUTOS
Son los datos
1
que tiene un 2
objeto o sus ATRÁS
características
comunes 4
3
Conceptos importantes
MÉTODOS
Funcionalidades 1
asociadas al 2
ATRÁS
objeto
4
3
Conceptos importantes
CLASE
Es una plantilla. Define de
manera genérica cómo 1
van a ser los objetos de un 2
determinado tipo ATRÁS
4
3
Conceptos importantes
CLASE
Es una
1
plantilla. Define de
manera genérica cómo
2
ATRÁS
van a ser
los objetos de un
determinado tipo 4
3
Conceptos importantes
CLASE
Es una
1
plantilla. Define de
manera genérica cómo
2
ATRÁS
van a ser
los objetos de un
determinado tipo 4
3
EJEMPLO CLASE: AUTO
OBJETO