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Programación Orientada

a Objetos

HORTENCIA IBARÛEN ANGULO


Programación Orientada a Objetos
DEFINICIÓN

Se define como
un paradigma de
la programación
Programación Orientada a Objetos

DEFINICIÓN

Es una manera de programar


específica, donde se organiza
el código en unidades
denominadas clases, de las
cuales se crean objetos que
se relacionan entre sí
Programación Orientada a Objetos

DEFINICIÓN

Es una forma especial


de programar, más
cercana a como
expresaríamos las
cosas en la vida real
que otros tipos de
programación
Programación Orientada a Objetos

DEFINICIÓN

Una manera de
programar específica,
donde se organiza el
código en unidades
denominadas clases
Conceptos importantes
OBJETO
1 ATRIBUTOS
2
EJEMPLO
4
3
CLASE METODO
Conceptos importantes
OBJETO
Elemento 1
principal que 2
ATRÁS
tiene una serie
de características
4
3
Conceptos importantes
ATRIBUTOS
Son los datos
1
que tiene un 2
objeto o sus ATRÁS
características
comunes 4
3
Conceptos importantes
MÉTODOS
Funcionalidades 1
asociadas al 2
ATRÁS
objeto
4
3
Conceptos importantes
CLASE
Es una plantilla. Define de
manera genérica cómo 1
van a ser los objetos de un 2
determinado tipo ATRÁS

4
3
Conceptos importantes
CLASE
Es una
1
plantilla. Define de
manera genérica cómo
2
ATRÁS
van a ser
los objetos de un
determinado tipo 4
3
Conceptos importantes
CLASE
Es una
1
plantilla. Define de
manera genérica cómo
2
ATRÁS
van a ser
los objetos de un
determinado tipo 4
3
EJEMPLO CLASE: AUTO

OBJETO

ATRIBUTOS: Tipo, modelo,


placa, motor, color

METODOS: Desplazar, frenar,


reverzar, estacionar

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