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CASO

MARVEL
ANTECEDENTE
.Es una empresa fundada en 1939 desarrllando una de las colecciones mas
antiguas y reconocidas de personajes en la insdustria del entretenimiento .

.E s una empresa de entrenimiento para jovenes y adultos con diversos


productos como : historietas (textos),revistas ,video juegos,ropa y peliculas
al alcanse de todos .

.Crearon una estrategia con el fin de monetizar la biblioteca de contenido


mediante el otorgamiento de licensias para ser usados con productos de
medio de comunicación tales como : peliculas ,television ,videojuegos
juguetes .

.las historietas de marvol se distribuian atraves de tres canales :el mercado


directo ,quienes eran las especializadas en historietas
Las tiendas detallistas tradicionales que incluian las librerias y puestos
periodicos y las ventas por subcripcion ,
OPORTUNIDADES
FORTALEZAS

.Marvel brinda licencias para el uso de los


.Ser una empresa solida en el tiempo productos en medios de comunicación
como el cine ,television y de esa manera
.tiene flexibilidad para adaptarse a la buscar llegar a un grupo de clientes de
demanda del mercado y a la competencia . niños y adultos .
.tiene lazos comerciales con empresas .
importantes y estas le hacen publicidad
mediante juguetes ,ropa.
.Marvel contrata artistas y escritores
creativos que son conocidos en la
insdustria del cine.
.Los detallistas de marvel eran un punto
clave para poder entender a sus clientes .
DEBILIDIADES AMENAZAS

.Marvel centro sus expectativas


de ganancia en la súper
producción del hombre araña que .DC COMIICS era el competidor
durante muchos años fue su mas cercano de MARVEL ya que
producto mas representativo pero contaba con el 43 % de participación
se olvido de potencializar otros en el mercado .
personajes para diversificar sus
productos de ingreso
PROBLEMA CENTRAL O PRINCIPAL
Caso MARVEL

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