• HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de un sistema informático (computador) tales como: componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, el hardware puede ser básico y complementario.
• El hardware básico es el que agrupa a todos los
componentes imprescindibles para su funcionamiento, mientras que el hardware complementario es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento del computador • SOFTWARE: Corresponde al conjunto intangible de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso, el software se puede clasificar como: de sistema, de programación, y de aplicación.
• El Software del sistema comprende todas aquellas
herramientas que sirven para el control específico de las características del computador. Pe: sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema • El Software de programación consiste en el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, pe: Editores de texto, Compiladores, Entornos de Desarrollo Integrados, etc.
• El Software de aplicación, es el que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, pe: Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, Bases de datos, Videojuegos, etc. • ENSAMBLADORES: se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador.
• DEPURADORES: es una herramienta para depurar o limpiar
de errores algún programa informático. permite monitorizar la ejecución de un programa. • COMPILADORES: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
• SISTEMA OPERATIVO: es un conjunto de programas que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación en un sistema informático. • LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU. • LENGUAJE DE MÁQUINA: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora .Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones al ser tomadas por la máquina.
• CONJUNTO DE INSTRUCCIONES: Es una especificacion que
detalla las instrucciones que una CPU de un computador puede entender y ejecutar. • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL: Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
• LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE BAJO NIVEL: es aquel en el
que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta. • PERIFÉRICOS: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU. Se consideran periféricos a los dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior. QUE ES UN COMPUTADOR • Un computador es un aparato electromecánico que tiene la facultad de recibir, almacenar y procesar información organizarla y realizar con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. de acuerdo con este concepto las funciones básicas de un computador son: Procesamiento de datos Almacenamiento de datos Transferencia de datos control FUNCIONES BASICAS DEL COMPUTADOR ALMACENAMIENTO El computador debe guardar los datos ya sea de manera temporal (corto plazo) o indefinida (largo plazo)
• Corto plazo: datos de trabajo u operación, se
almacenan durante un tiempo dado. • Largo plazo: datos que se almacenan para ser recuperados y actualizados en el futuro TRANSFERENCIA El computador puede transferir datos internamente o hacia el exterior, en este ultimo caso la operación del PC se puede dar como fuente o destino de datos. • Si los datos se transfieren a un dispositivo que esta directamente conectado el proceso se llama E/S y el dispositivo final se llama periférico. • Si los datos se transfieren grandes distancias hacia un dispositivo remoto, el proceso se llama comunicación de datos. CONTROL El computador posee un ente que se encarga de controlar y gestionar las funciones y recursos a través de instrucciones PROCESAMIENTO El computador debe ser capaz de procesar cualquier tipo de dato en su interior de acuerdo a los requisitos establecidos y sin importar la forma que este tome. QUE ES UN COMPUTADOR Un computador es un sistema complejo que contiene millones de componentes electrónicos básicos y se comporta como un sistema jerárquico compuesto por un conjunto de subsistemas interrelacionados, cada uno de los cuales consta a su vez de otros componentes y sus interacciones, hasta llegar al nivel mas bajo del subsistema elemental.
• Estructura: modo en el cual los componentes están
interrelacionados. • Funcionamiento: operación de cada componente individual como parte de una estructura QUE ES UN COMPUTADOR QUE ES UN COMPUTADOR Un computador es conjunto de componentes que ejecutan programas constituidos por un conjunto de instrucciones, almacenadas en la memoria.