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• GESTIÓN DE AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
• &
• ACOMPAÑAMIENTO SITUADO
• DESDE LA GAMIFICACIÓN
Nivel 1. Embarque
Nivel 3. Reto
NIVEL 1.
Embarque
1. Embarque
Ge
de nera
ap amb lida
ren ie de
diz nte s
aj e s d
e
2.
Mineducación
Exploración
De acuerdo con el video de la maestra Carmen Guaita: Nunca se deja de
ser maestra. Carmen Guaita, escritora y maestra jubilada
Video: https://www.youtube.com/watch?v=izR1ZxFFiWU
¿Cuáles son los fundamentos teóricos y conceptuales de la comunicación, el lenguaje y las
3. interacciones en el desarrollo y el aprendizaje de los estudiantes?
Escenario no presencial
Escenario presencial Sincrónica Asincrónica
Sincrónica
García Aretio (2011) la educación es comunicación – diálogo. La interacción define el hacer educativo
3. ¿Cuáles son los roles y las responsabilidades de los participantes en el Mineducación
proceso enseñanza y aprendizaje?
• Lidera, dirige, orienta, acompaña el
• Centro, protagonista, capacidad y responsable de desarrollo de los procesos de
su propio aprendizaje, el aprendizaje debe ser planeación, dirección, orientación,
autónomo, creativo, investigativo, participativo. administración de la educación en el
establecimiento.
Directivo
Estudiante
docente
ESTUDIANTE
Padres y/o
Docente cuidadores • Inician el proceso de formación, la
• Planea, diseña, orienta, acompaña, estimula, guía, escuela continua el proceso
construye conocimiento, fomenta la autonomía y la formativo.
creatividad. • Participan en la formación
• Enseña desde la práctica, formula y responde compartiendo los saberes,
preguntas para el desarrollo del pensamiento, el proyectos y experiencias,
autoaprendizaje y la metacognición. escuchándolos, dándoles cariño y
• Reconoce las condiciones y las características amor, reconociendo las
potencialidades, expectativas y
proyecto de vida.
Anexo No. 3
3.
Mineducación
Uso de la pregunta
Motiva la participación
Verificación de aprendizajes
Concepto de gamificación
Concepto de gamificación
Puede estar o no relacionado a Está vinculado directamente con El contenido pedagógico debe ser
una actividad didáctica. un contenido pedagógico. el contenido transversal de las
mecánicas.
No tiene finalidad educativa per se. Tiene finalidad educativa. Tiene finalidad educativa.
Su función es alcanzar la
Su función principal es la Su función principal es fungir
motivación intrínseca del
socialización. como canal didáctico entre el
alumnado por los elementos del
contenido y el educando.
juego (puntos, niveles, insignias,
tabla de posición).
Fuente: http://blogs.icemd.com/blog-gamificacion-wanna-play-/la-jerarquia-de-los-elementos-de-juego-en-la-gamificacion/
3. Aventura
3. Aventura MECÁNICAS
3.
Aventura
3.
Aventura
Aventura
3. Tipos de jugadores