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REFERENCIA PARA
AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
INTRODUCCION
En el ámbito educativo podemos definir el ambiente como la
organización del espacio, la disposición y la distribución de los
recursos didácticos, el manejo del tiempo y las interacciones
que se dan en el aula. Es un entorno dinámico, con
determinadas condiciones físicas y temporales como lo es el
escenario donde se desarrollan condiciones favorables de
aprendizaje
Educación en ambientes virtuales
• Además de dar soporte a modelos tradicionales de educación a distancia,
internet permite introducir formas de comunicación en tiempo real y desarrollar
nuevos sistemas educativos basados en técnicas de aprendizaje colaborativo.
• Dada la anterior situación, los sistemas de enseñanza digital son cada vez
más numerosos, lo cual tiene un problema asociado: la reutilización de
recursos. Ante la aparición de innumerables sistemas propietarios, los
esfuerzos de estandarización realizados comienzan a dar resultado, aunque
no se ha llegado a la madurez esperada.
Procesos de desarrollo y arquitecturas
de software
• Un modelo de procesos de desarrollo orienta y dirige de manera
adecuada la ejecución de un proyecto, indicando las bases que lo
componen y los criterios para avanzar durante el mismo. Procesos de
desarrollo como el proceso unificación son centrados en la arquitectura,
en el, los casos de uso guían el proceso de elaboración de una
arquitectura de software que toma la forma de un prototipo ejecutable que
gradualmente evoluciona para transformarse en el sistema final en las
iteraciones posteriores.
Las personas interesadas en buscar una oferta de programas de formación y las necesidades de
un determinado perfil.
Subsistemas funcionales de un
ambiente virtual de aprendizaje
Definición de Competencias:
subsistema funcional que permite
al sistema educativo, definir las
competencias que orientan un
proceso formativo.
Proveedor de servicios_
subsistema funcional que permite
la ejecución y el desarrollo de un
programa de formación los
almacenamientos de recursos
formativos, el seguimiento del
desempeño de los aprendices y la
gestión de las instituciones
educativas. Esta compuesto por
cinco componentes:
ambiente de aprendizaje
gestor de cursos
gestor de usuarios
catalogador de cursos
gestor de envíos
Repositorio de perfiles: subsistema
funcional que permite el
almacenamiento de perfiles e
información de los aprendices que han
culminado satisfactoriamente un
programa de capacitación. Esta
compuesto por un único componente
de sw.
Gestor de expertos
Subsistema funcional repositorio de perfiles
E-learning
1. INTRODUCCIÓN
• Oportunidad de actualización que adapta a las exigencias actuales, los requerimientos de las
personas que no pueden frecuentar un curso tradicional.
• •El alumno:
• Esta modalidad de soporte involucra interacción interpersonal, donde cada una de
las personas conoce la identidad de la otra y sabe que una está allí para aprender
y la otra para facilitar el aprendizaje.
•El profesor:
Para proporcionar facilidades en la atención al alumno, un sistema de educación
virtual, deberá ofrecer un conjunto de mecanismos de comunicación1,
coordinación2 y cooperación, a fin de que el profesor pueda adaptar sus
asignaturas, de acuerdo con los objetivos fijados para el proceso de
enseñanza/aprendizaje, que deben ser alcanzados.
• Los medios:
Existen numerosas ventajas de la utilización de una red telemática complementada
con la tecnología multimedia (cursos on-line). Los centros de estudios abiertos, son
proyectados como un centro de convivencia para el aprendizaje, donde se
promueven las interacciones
• Para el desarrollo y organización de los materiales didácticos,
las plataformas deben ofrecer al profesor las siguientes
herramientas:
─ Gestor de archivos
─ Editor de glosarios de términos
─ Editor de ejercicios interactivos
─ Editor de módulos de dominio
─ Visualizador de las actividades de aprendizaje para los
estudiantes.
CONCLUSION
El ambiente virtual de aprendizaje es un entorno de aprendizaje
mediado por tecnología, lo cual transforma la relación
educativa, ya que la acción tecnológica facilita la comunicación
y el procesamiento, la gestión y la distribución de la
información, agregando a la relación educativa, nuevas
posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Los ambientes
o entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de
mediación que posibilitan las interacciones entre los sujetos y
median la relación de éstos con el conocimiento, con el
mundo, con los hombres y consigo mismo.
• Integrantes: